Gamefi 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (NFT 게임 및 암호화 게임), Application (Android Windows 및 iOS), 지역 예측, 2034 년

최종 업데이트:02 August 2025
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콘텐츠 테이블



1 시장 개요

1.1 제품 정의 및 시장 특성

1.2 글로벌 GameFi 시장 규모

1.3 시장 세분화

1.4 규제 환경



2 산업 체인 분석

2.1 산업 체인 분석

2.2 Gamefi 원료 분석

2.2.1 주요 원료 소개

2.2.2 원료의 주요 공급 업체

2.3 Gamefi 비즈니스 모드 및 생산 프로세스

2.3.1 Gamefi 비즈니스 모드 분석

2.3.2 생산 공정 분석

2.4 Gamefi 비용 구조 분석

2.4.1 GameFi의 제조 비용 구조

2.4.2 Gamefi의 원자재 비용

2.4.3 Gamefi의 노동 비용

2.5 시장 채널 분석

2.6 주요 다운 스트림 고객 분석

2.7 대체 제품 분석



3 시장 역학

3.1 시장 동인

3.2 시장 제약 및 도전

3.3 신흥 시장 동향

3.4 페스텔 분석

3.5 소비자 통찰력 분석

3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향



4 시장 경쟁 환경

4.1 제조업체의 글로벌 Gamefi 수익 및 시장 점유율 (2020-2025)

4.2 제조업체의 글로벌 Gamefi 판매량 및 시장 점유율 (2020-2025)

4.3 제조업체의 글로벌 GameFi 가격 (2020-2025)

4.4 회사 유형별 Gamefi 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)

4.5 Gamefi의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기본 유통 및 본사

4.6 Gamefi의 글로벌 주요 제조업체, 제품 제공 및 응용 프로그램

4.7 Gamefi 시장 경쟁 상황 및 동향

4.7.1 Gamefi 시장 집중률

4.7.2 Global Top 3 및 Top 6 Gamefi 플레이어 시장 점유율

4.8 업계 뉴스

4.8.1 주요 제품 런칭 뉴스

4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획



5 글로벌 Gamefi 시장 역사적 개발 지리 지역 (2020-2025)

5.1 지리적 지역에 의한 글로벌 Gamefi 시장 역사적 판매량 (2020-2025)

5.2 Global Gamefi 시장 지리적 지역의 역사적 수익 (2020-2025)

5.3 North America Gamefi 시장 별 시장 상태 (2020-2025)

5.3.1 North America Gamefi 국가 별 판매량 (2020-2025)

5.3.2 North America Gamefi Country (2020-2025)

5.3.3 미국 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.3.4 캐나다 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4 유럽 Gamefi 시장 별 시장 상태 (2020-2025)

5.4.1 유럽 Gamefi 국가 별 판매량 (2020-2025)

5.4.2 유럽 Gamefi Country (2020-2025)

5.4.3 독일 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4.4 프랑스 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4.5 영국 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4.6 스페인 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4.7 러시아 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.4.8 폴란드 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5 Asia Pacific Gamefi 국가 별 시장 상태 (2020-2025)

5.5.1 아시아 태평양 Gamefi 국가 별 판매량 (2020-2025)

5.5.2 아시아 태평양 Gamefi 국가 별 (2020-2025)

5.5.3 China Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5.4 일본 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5.5 한국 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5.6 동남아시아 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5.7 인도 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.5.8 Australia Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.6 라틴 아메리카 Gamefi 시장 별 시장 상태 (2020-2025)

5.6.1 라틴 아메리카 Gamefi 국가 별 판매량 (2020-2025)

5.6.2 라틴 아메리카 Gamefi 국가의 수익 (2020-2025)

5.6.3 멕시코 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.6.4 브라질 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.7 중동 및 아프리카 Gamefi 시장 별 시장 상태 (2020-2025)

5.7.1 중동 및 아프리카 Gamefi 국가 별 판매량 (2020-2025)

5.7.2 중동 및 아프리카 Gamefi 수익 별 국가 (2020-2025)

5.7.3 GCC Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)

5.7.4 남아프리카 Gamefi 판매량, 매출 및 성장 (2020-2025)



6 제품 유형별 글로벌 Gamefi 시장 역사적 개발 (2020-2025)

6.1 유형
에 의한 Gamefi 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 Gamefi 역사적 판매량 (2020-2025)

6.3 제품 유형별 글로벌 Gamefi 역사적 수익 (2020-2025)

6.4 제품 유형별 글로벌 Gamefi 역사 가격 (2020-2025)

6.5 제품 유형별 글로벌 역사적 판매량, 매출 및 성장률 (2020-2025)

6.5.1 글로벌 Gamefi 역사적 판매량, 수익 및 성장률은 다각형 (2020-2025)
6.5.2 글로벌 Gamefi 역사적 판매량, 매출 및 성장률을 기준으로 Ronin (2020-2025)


7 글로벌 Gamefi 시장 역사적 개발 최종 사용자 (2020-2025)

7.1 다운 스트림 시장 개요

7.2 최종 사용자의 글로벌 GameFi 역사적 판매량 (2020-2025)

7.3 최종 사용자의 글로벌 Gamefi 역사적 수익 (2020-2025)

7.4 글로벌 GameFi 최종 사용자의 역사적 가격 (2020-2025)

7.5 최종 사용자의 글로벌 역사 판매량, 수익 및 성장률 (2020-2025)

7.5.1 글로벌 GameFi 역사적 판매량, 매출 및 성장률 (2020-2025)
7.5.2 글로벌 GameFi 역사적 판매량, 매출 및 성장률 (2020-2025)
7.5.3 글로벌 Gamefi 역사적 판매량, 수익 및 기타 성장률 (2020-2025)


8 개의 주요 회사 프로필

8.1 Ubisoft
8.1.1 Ubisoft Corporation Information
8.1.2 Ubisoft -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Ubisoft 성능 분석 (2020-2025)
8.1.4 Ubisoft 비즈니스 및 시장은
8.1.5 Ubisoft 최근 개발
8.2 불변의
8.2.1 불변의 회사 정보
8.2.2 불변성 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 불변의 성능 분석 (2020-2025)
8.2.4 불변의 사업 및 시장은
8.2.5 불변의 최근 개발
8.3 비스킷 실험실
8.3.1 Biscuit Labs Corporation Information
8.3.2 BISCUIT LABS -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 비스킷 실험실 성능 분석 (2020-2025)
8.3.4 비스킷 실험실 비즈니스 및 시장 서비스
8.3.5 비스킷 실험실 최근 개발
8.4 밝은 별
8.4.1 Bright Star Corporation Information
8.4.2 Bright Star- Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Bright Star Performance Analysis (2020-2025)
8.4.4 Bright Star 비즈니스 및 시장 서비스
8.4.5 Bright Star 최근 개발
8.5 더블 점프
8.5.1 Double Jump Corporation Information
8.5.2 Double Jump -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 이중 점프 성능 분석 (2020-2025)
8.5.4 더블 점프 비즈니스 및 시장은
8.5.5 더블 점프 최근 개발
8.6 Dacoco
8.6.1 Dacoco Corporation Information
8.6.2 Dacoco -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Dacoco 성능 분석 (2020-2025)
8.6.4 Dacoco 사업 및 시장은
8.6.5 Dacoco 최근 개발
8.7 Found -Game
8.7.1 Found -Game Corporation Information
8.7.2 Found -Game -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Found-Game 성능 분석 (2020-2025)
8.7.4 Found -Game 비즈니스 및 시장은
8.7.5 Found -Game 최근 개발
8.8 Enjin
8.8.1 Enjin Corporation Information
8.8.2 Enjin- Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Enjin Performance Analysis (2020-2025)
8.8.4 Enjin 사업 및 시장은
8.8.5 Enjin 최근 개발
8.9 Splinterlands
8.9.1 Splinterlands Corporation Information
8.9.2 Splinterlands -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Splinterlands 성능 분석 (2020-2025)
8.9.4 Splinterlands 사업 및 시장은
8.9.5 Splinterlands 최근 개발
8.10 Loom Network
8.10.1 Loom Network Corporation Information
8.10.2 Loom Network- Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 직기 네트워크 성능 분석 (2020-2025)
8.10.4 직기 네트워크 비즈니스 및 시장 서비스
8.10.5 직기 네트워크 최근 개발
8.11 Dapper Labs
8.11.1 Dapper Labs Corporation Information
8.11.2 Dapper Labs -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Dapper Labs 성능 분석 (2020-2025)
8.11.4 Dapper Labs 비즈니스 및 시장은
8.11.5 Dapper Labs 최근 개발
8.12 Unity 3d
8.12.1 Unity 3d Corporation Information
8.12.2 Unity 3D -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Unity 3D 성능 분석 (2020-2025)
8.12.4 Unity 3D 비즈니스 및 시장 서비스
8.12.5 Unity 3d 최근 개발
8.13 Forte
8.13.1 Forte Corporation Information
8.13.2 Forte -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 포트 성능 분석 (2020-2025)
8.13.4 Forte 비즈니스 및 시장은
8.13.5 Forte 최근 개발
8.14 Decentraland
8.14.1 Decentraland Corporation Information
8.14.2 Decentraland -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 탈 중앙 및 성능 분석 (2020-2025)
8.14.4 Decentraland 비즈니스 및 시장은
8.14.5 탈 중앙 및 최근 개발
8.15 Egretia
8.15.1 Egretia Corporation Information
8.15.2 EGRETIA -GAMEFI 제품 포트폴리오 및 사양
8.15.3 EGRETIA 성능 분석 (2020-2025)
8.15.4 Egretia 사업 및 시장은
8.15.5 egretia 최근 발전
8.16 Sky Mavis
8.16.1 Sky Mavis Corporation Information
8.16.2 Sky Mavis -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.16.3 Sky Mavis Performance Analysis (2020-2025)
8.16.4 Sky Mavis 사업 및 시장은
8.16.5 Sky Mavis 최근 개발
8.17 봉쇄 게임
8.17.1 Blockade Games Corporation Information
8.17.2 Blockade Games -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.17.3 봉쇄 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.17.4 봉쇄 게임 비즈니스 및 시장은
8.17.5 봉쇄 게임 최근 개발
8.18 명쾌한 시력
8.18.1 명쾌한 시력 회사 정보
8.18.2 명료 시력 - GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.18.3 명료 시력 성능 분석 (2020-2025)
8.18.4 명쾌한 시력 사업 및 시장 서비스
8.18.5 명쾌한 시력 최근 개발
8.19 NOD 게임
8.19.1 NOD Games Corporation Information
8.19.2 NOD 게임 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.19.3 NOD 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.19.4 NOD 게임 비즈니스 및 시장은
8.19.5 NOD 게임 최근 개발
8.20 MixMarvel
8.20.1 MixMarvel Corporation Information
8.20.2 MixMarvel -GameFi 제품 포트폴리오 및 사양
8.20.3 MixMarvel 성능 분석 (2020-2025)
8.20.4 Mixmarvel 비즈니스 및 시장은
8.20.5 MixMarvel 최근 개발
8.21 ITAM 게임
8.21.1 ITAM Games Corporation Information
8.21.2 ITAM 게임 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.21.3 ITAM 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.21.4 ITAM 게임 비즈니스 및 시장은
8.21.5 ITAM 게임 최근 개발
8.22 복스 전술
8.22.1 Voxie Tactics Corporation Information
8.22.2 Voxie Tactics -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.22.3 Voxie 전술 성능 분석 (2020-2025)
8.22.4 Voxie 전술 사업 및 시장은
8.22.5 Voxie 전술 최근 발전
8.23 고도 게임
8.23.1 고도 게임 회사 정보
8.23.2 고도 게임 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.23.3 고도 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.23.4 고도 게임 비즈니스 및 시장은
8.23.5 고도 게임 최근 개발
8.24 Yeeha 게임
8.24.1 yea Games Corporation Information
8.24.2 Yeeha Games -Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.24.3 yea 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.24.4 yea 게임 비즈니스 및 시장은
에 서비스를 제공했습니다 8.24.5 yea 게임 최근 개발
8.25 신화 게임
8.25.1 신화 게임 회사 정보
8.25.2 신화 게임 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.25.3 신화 게임 성능 분석 (2020-2025)
8.25.4 신화적인 게임 사업 및 시장은
8.25.5 신화 게임 최근 발전
8.26 샌드 박스
8.26.1 Sandbox Corporation Information
8.26.2 샌드 박스 - Gamefi 제품 포트폴리오 및 사양
8.26.3 샌드 박스 성능 분석 (2020-2025)
8.26.4 샌드 박스 사업 및 시장은
8.26.5 샌드 박스 최근 개발


9 제품 유형 및 최종 사용자 별 글로벌 GameFi 시장 예측 (2025-2034)

9.1 제품 유형별 글로벌 GameFi 시장 예측 (2025-2034)

9.1.1 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 성장률은 다각형 (2025-2034)
9.1.2 글로벌 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장률은 Ronin (2025-2034)
9.2 글로벌 GameFi 시장 예측 최종 사용자 (2025-2034)

9.2.1 글로벌 GameFi 판매량, 매출 예측 및 금융의 성장률 (2025-2034)
9.2.2 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 게임의 성장률 (2025-2034)
9.2.3 글로벌 GameFi 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률 (2025-2034)


10 글로벌 Gamefi 시장 예측 지리 지역 (2025-2034)

10.1 지리적 지역별 글로벌 Gamefi 판매량 및 수익 예측 (2025-2034)

10.2 북아메리카 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.2.1 미국 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.2.2 Canada Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3 유럽 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.1 독일 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.2 프랑스 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.3 영국 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.4 스페인 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.5 러시아 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.3.6 폴란드 GameFi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4 아시아 태평양 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.1 China Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.2 일본 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.3 한국 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.4 동남아시아 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.5 인도 Gamefi 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2034)

10.4.6 호주 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.5 라틴 아메리카 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.5.1 멕시코 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.5.2 브라질 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.6 중동 및 아프리카 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.6.1 GCC Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)

10.6.2 남아프리카 Gamefi 판매량, 매출 예측 및 성장 (2025-2034)



11 부록

11.1 방법론

11.2 연구 데이터 소스

11.2.1 보조 데이터

11.2.2 1 차 데이터

11.2.3 시장 규모 추정

11.2.4 법적 면책 조항