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GameFi 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(다각형 기반, 로닌 기반) 애플리케이션별(금융, 게임, 기타), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)
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GAMEFI 시장 개요
세계 게임파이 시장 규모는 2026년 298억 9천만 달러로 추산되며, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 27.13%로 성장하여 2035년에는 2,592억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드간단히 설명하자면, 게임파이(gamefi)는 게임(game)과 금융(finance)을 뜻하는 단어인 게임+파이(Game + Fi)의 합성어다. 결과적으로 사람들은 이 플랫폼을 사용하여 비디오 게임을 통해 돈을 벌 수 있습니다. 광범위한 게임, 규칙 및 구조를 포함하므로 특정 플랫폼이나 기술이 아닙니다. GameFi 산업은 더 많은 것을 제공합니다플레이 투 적립, Click-to-Earn 및 Move-to-Play 모델은 물론 Pay-to-Play 및 Free-to-Play 모델도 제공됩니다. 전설적인 프로그래머이자 Yearn Finance 창립자인 Andre Cronje는 "DeFi"(분산 금융) 아이디어를 개발한 직후 "GameFi"라는 단어를 만들었습니다.
게임 속 캐릭터는 일반적으로 NFT(주요 또는 보조 캐릭터)입니다. 예를 들어 Stepn에서는 운동화가 NFT이고 Cyball에서는 플레이어가 NFT입니다. 이러한 NFT는 일반적으로 게임을 플레이하는 데 필요합니다(Cyball 또는 Axie Infinity를 플레이하려면 3개의 NFT가 필요합니다). NFT는 일반적으로 모금 캠페인의 일부로 판매됩니다. 전제 조건(스테이킹, 소유권 등)이 없다는 점을 제외하면 토큰 판매와 유사하므로 누구나 NFT를 구매할 수 있습니다. 사용자는 프로젝트별로 일일 과제 완료 등 PvP 또는 PvE 활동에 참여하면 보상을 받는 경우가 많습니다(참석을 위한 로그인, 시스템 요청 완료 등). 또한 번식(새로운 캐릭터 생성), 토큰 인출 비용 등 이러한 토큰을 사용할 수 있는 다른 방법이 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 2026년에는 298억 9천만 달러로 평가되었으며, CAGR 27.13%로 2035년에는 2,592억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인: 2025년 기준 전 세계적으로 30억 이상의 게이머가 GameFi를 확장합니다.
- 주요 시장 제약: 여러 지역의 규제 불확실성이 주요 과제입니다.
- 새로운 트렌드: 메타버스 상호 운용성에 대한 강조가 강화되어 플랫폼 간 자산 전송이 가능해졌습니다.
- 지역 리더십:북미는 2024년 전 세계 GameFi 시장의 45.1% 이상을 점유했으며, 미국 가치는 약 25억 달러에 이릅니다.
- 경쟁 환경: Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin을 나열합니다.
- 시장 세분화: 시장 점유율 46%는 폴리곤 기반, 로닌 기반으로 구분됩니다.
- 최근 개발: 대규모 자금 조달: Op3N은 Animoca Brands가 주도하여 2023년 3월 2,800만 달러 시리즈를 완료했습니다.
코로나19 영향
시장 성장을 촉진하기 위한 폐쇄로 인한 여가 시간 증가
최근 코로나19 사태에 따른 관련 규제기관의 봉쇄 의무화 및 기타 제한 조치로 인해 다양한 업계의 활동이 일시적으로 중단되거나 소수 인원으로 운영되고 있습니다. 글로벌 GameFi 시장은 가까스로 살아남았고, 이러한 요소는 업계 수익 확대에 매우 유리한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이 예측 기간 동안 시장은 눈에 띄는 성장을 목격할 것입니다. 수입원으로서 자신의 열정을 추구할 수 있는 것보다 더 좋은 것은 없기 때문입니다. 이 게임은 매력적인 게임 플레이와 상당한 수익으로 인해 사람들이 가장 선호하는 게임입니다.
최신 트렌드
시장에 활력을 불어넣기 위한 암호화폐의 보급률 증가
암호화폐 시장은 수많은 기록을 경신하며 놀라운 발전을 이루었고, 이는 게임과 암호화폐 기반 경제에 주목을 끌었습니다. 수입원으로서 열정을 추구할 수 있는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 매력적인 게임플레이와 상당한 수익으로 인해 사람들이 가장 선호하는 앱입니다. 이는 GameFi 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
- 2022년 초까지 필리핀의 Axie Infinity 플레이어는 생활비를 충당할 수 있을 만큼 충분한 수익을 얻었으며, 이 게임은 필리핀 사용자의 최대 40%에 도달했습니다.
- 2023년 현재 인도에는 4억 5천만 명이 넘는 게이머가 있으며, 온라인 게임 부문의 가치는 ₹23000crore(28억 달러)에 달합니다.
GAMEFI 시장 세분화
유형별 분석
유형에 따라 시장은 다각형 기반, 로닌 기반으로 분류될 수 있습니다.
애플리케이션 분석별
응용 프로그램에 따라 시장은 금융, 게임, 기타로 나눌 수 있습니다.
추진 요인
투자자 유치를 위한 고부가가치 거래 수요
기민한 투자자들에게 GameFi는 많은 고부가가치 거래를 통해 새로운 보상 환경을 제공합니다. 또한, 부자가 되고 싶다는 마음가짐을 심어주어 많은 게이머들이 계정을 가지도록 유도합니다. 널리 퍼진 코비드 팬데믹으로 인해 많은 사람들이 집에 머물면서 일도 하지 않고 많은 여가 시간을 즐기게 되었습니다. 따라서 전염병 시즌 중에 집에 있는 동안 온라인으로 돈을 버는 전략은 많은 사람들에게 상당한 관심을 끌 것입니다.
국민에게 안전한 환경을 제공하는 블록체인 기술
블록체인 기술GameFi를 기반으로 하는 는 기존 게임처럼 해킹이나 치트가 불가능한 구조를 가지고 있습니다. 사물인터넷, 스마트그리드, 블록체인의 출현과 이들의 빠른 확장은 모두 산업의 미래 동력을 위한 발전 방향 중 하나가 되는 세 가지의 결합에 기여했습니다. 시스템의 신뢰성으로 인해 더 많은 투자자와 사업주가 이 시스템을 선택하고 있으며, 이는 제품에 대한 인지도를 높이고 시장 판매를 촉진했습니다. 가입 시 공정성과 개방성을 보장하는 것이 장점입니다.
- 블록체인이 널리 채택되어 게임 내 스테이킹 및 수익 농사가 가능해졌습니다.
- 우리 연구에 따르면 2023년 현재 전 세계적으로 30억 명 이상의 게이머가 있는 것으로 나타났습니다.
제한 요인
게임의 불확실성으로 인해 시장 인기가 고갈됨
전문가들은 사람들이 블록체인 게임을 하는 주된 이유가 돈을 벌 수 있는 기회라는 데 동의합니다. 반면, 프로젝트에 참여하려는 사람들은 게임 플레이를 시작하기 전에 필요한 자산을 확보하기 위해 많은 돈을 지출해야 합니다. 필요한 NFT 비용이 너무 높기 때문에 사람들이 P2E 게임을 플레이하지 않을 수도 있습니다.
- 연구에서는 여러 관할권의 채택에 영향을 미치는 규제 불확실성을 강조합니다.
- Business Research Insights에서는 암호화폐 시장의 변동성이 GameFi 유틸리티와 신뢰에 영향을 미친다고 언급합니다.
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GAMEFI 시장 지역 통찰력
북미, 게임 인기에 힘입어 시장 장악
글로벌 시장은 북미가 통제하며 GameFi 시장 점유율이 가장 높습니다. 온라인 게임의 인기 증가, 초고속 인터넷 연결의 보급 증가 등의 요인으로 인해 예측 기간 동안에도 이 지역의 우위가 유지될 것으로 예상됩니다. 저렴한 PC/Mac 게임과 Steam, Origin, Battle.net 등과 같은 게임 스트리밍 서비스의 가용성이 높아짐에 따라 플랫폼으로 더 많은 게이머가 유입되고 있습니다.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- Ubisoft: Business Research Insights에서 최고의 GameFi 회사로 등재되었습니다.
- 불변성: 주요 플레이어와 함께 선도적인 GameFi 생태계에 포함됨
최고의 Gamefi 회사 목록
- Ubisoft
- Immutable
- Biscuit Labs
- Bright Star
- Double Jump
- DACOCO
- FoundGame
- Enjin
- Splinterlands
- Loom Network
- DAPPER LABS
- Unity 3D
- Forte
- Decentraland
- Egretia
- Sky Mavis
- Blockade Games
- Lucid Sight
- NOD Games
- MixMarvel
- ITAM Games
- Voxie Tactics
- Altitude Games
- Yeeha Games
- Mythical Games
- Sandbox
보고서 범위
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 29.89 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 259.28 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 27.13% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026-2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
글로벌 게임파이 시장은 2035년까지 2,592억 8천만 달러에 이를 것으로 예상된다.
게임파이 시장은 2035년까지 CAGR 27.13%로 성장할 것으로 예상됩니다.
GameFi 시장은 2026년 298억 9천만 달러 규모입니다.
GameFi 시장은 다각형 기반, 로닌 및 애플리케이션 금융, 게임, 기타 기반 유형별로 분류됩니다.
북미가 시장을 선도한다
Ubisoft, Immutable, Biscuit Labs, Bright Star, Double Jump, DACOCO, FoundGame, Enjin, Splinterlands, Loom Network, DAPPER LABS, Unity 3D, Forte, Decentraland, Egretia, Sky Mavis, Blockade Games, Lucid Sight, NOD Games, MixMarvel, ITAM Games, Voxie Tactics, Altitude Games, Yeeha Games, Mythical Games, Sandbox에서 운영되는 상위 기업 게임파이 마켓.