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애플리케이션 (3D, 4D, 기타) 별 관광 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석의 가상 현실 (여행사, 호텔, 관광 명소, 기타) 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
관광 시장 연구 보고서에서 글로벌 가상 현실의 상세한 TOC 2033
1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.2.1 관광 시장 규모 성장률의 글로벌 가상 현실 유형별 : 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 3d
1.2.3 4d
1.2.4 기타
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 애플리케이션에 의한 관광 시장 성장의 글로벌 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 여행사
1.3.3 호텔
1.3.4 관광 명소
1.3.5 기타
1.4 연구 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 관광 시장 관점의 글로벌 가상 현실 (2019-2030)
2.2 지역별 관광 성장 동향의 가상 현실
2.2.1 지역 별 관광 시장 규모의 글로벌 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 지역별 관광 시장 규모의 가상 현실 (2019-2024)
2.2.3 관광의 가상 현실 지역별 시장 규모 (2025-2030)
2.3 관광 시장 역학의 가상 현실
2.3.1 관광 산업 동향의 가상 현실
2.3.2 관광 시장 운전자의 가상 현실
2.3.3 관광 시장의 가상 현실
2.3.4 관광 시장에서의 가상 현실
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 수익에 의한 관광 업체의 글로벌 최고 가상 현실
3.1.1 수익에 의한 관광 업체의 글로벌 최고 가상 현실 (2019-2024)
3.1.2 플레이어의 관광 수익 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 (2019-2024)
3.2 회사 유형별 관광 시장 점유율의 글로벌 가상 현실 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 선수 : 관광 수익에서 가상 현실에 의한 순위
3.4 관광 시장 집중 비율의 글로벌 가상 현실
3.4.1 관광 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)의 글로벌 가상 현실
3.4.2 전 세계 Top 10 및 Top 5 회사는 2023 년 관광 수입에서 가상 현실에 의한 상위 5 개 회사
3.5 관광 주요 선수 본사 및 지역에서의 가상 현실
3.6 주요 플레이어 관광 제품 솔루션 및 서비스의 가상 현실
3.7 관광 시장에서 가상 현실에 들어간 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 Type
에 의한 관광 분해 데이터의 가상 현실
4.1 전 세계 가상 현실 관광 유형별 역사적 시장 규모 (2019-2024)
4.2 관광의 글로벌 가상 현실 유형별 시장 규모 (2025-2030)
5 애플리케이션에 의한 관광 분해 데이터의 가상 현실
5.1 애플리케이션 별 관광 역사 시장 규모의 글로벌 가상 현실 (2019-2024)
5.2 애플리케이션별로 예측 된 시장 규모 (2025-2030)
6 북미
6.1 관광 시장 규모의 북미 가상 현실 (2019-2030)
6.2 국가 별 관광 시장 성장률의 북미 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 국가 별 관광 시장 규모의 북미 가상 현실 (2019-2024)
6.4 국가 별 관광 시장 규모의 북미 가상 현실 (2025-2030)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 관광 시장 규모의 유럽 가상 현실 (2019-2030)
7.2 국가 별 관광 시장 성장률의 유럽 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
7.3 국가 별 관광 시장 규모의 유럽 가상 현실 (2019-2024)
7.4 국가 별 관광 시장 규모의 유럽 가상 현실 (2025-2030)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 관광 시장 규모의 아시아 태평양 가상 현실 (2019-2030)
8.2 지역 별 관광 시장 성장률의 아시아 태평양 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 지역별 관광 시장 규모의 아시아 태평양 가상 현실 (2019-2024)
8.4 지역별 관광 시장 규모의 아시아 태평양 가상 현실 (2025-2030)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 관광 시장 규모의 라틴 아메리카 가상 현실 (2019-2030)
9.2 국가 별 관광 시장 성장률의 라틴 아메리카 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 국가 별 관광 시장 규모의 라틴 아메리카 가상 현실 (2019-2024)
9.4 국가 별 관광 시장 규모의 라틴 아메리카 가상 현실 (2025-2030)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 관광 시장 규모의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2019-2030)
10.2 중동 및 아프리카 관광 시장 성장률에서의 가상 현실 : 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 중동 및 아프리카 가상 현실에 의한 관광 시장 규모 (2019-2024)
10.4 국가 별 관광 시장 규모의 중동 및 아프리카 가상 현실 (2025-2030)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 Oculus
11.1.1 Oculus Company 세부 사항
11.1.2 Oculus 비즈니스 개요
11.1.3 관광 소개의 Oculus Virtual Reality
11.1.4 관광 사업의 가상 현실의 Oculus 수익 (2019-2024)
11.1.5 Oculus 최근 개발
11.2 HTC
11.2.1 HTC 회사 세부 사항
11.2.2 HTC 비즈니스 개요
11.2.3 관광 소개의 HTC 가상 현실
11.2.4 관광 사업의 가상 현실의 HTC 수익 (2019-2024)
11.2.5 HTC 최근 개발
11.3 삼성
11.3.1 삼성 회사 세부 사항
11.3.2 삼성 비즈니스 개요
11.3.3 관광 소개에서 삼성 가상 현실
11.3.4 관광 사업에서 가상 현실의 삼성 수익 (2019-2024)
11.3.5 삼성 최근 개발
11.4 Facebook
11.4.1 Facebook 회사 세부 사항
11.4.2 Facebook 비즈니스 개요
11.4.3 관광 소개의 Facebook 가상 현실
11.4.4 관광 사업의 가상 현실의 페이스 북 수익 (2019-2024)
11.4.5 Facebook 최근 개발
11.5 사이버 그룹
11.5.1 사이버 그룹 회사 세부 사항
11.5.2 사이버 그룹 비즈니스 개요
11.5.3 관광 소개의 사이버 그룹 가상 현실
11.5.4 관광 사업의 가상 현실의 사이버 그룹 수익 (2019-2024)
11.5.5 사이버 그룹 최근 개발
11.6 현실
11.6.1 Eon Reality Company 세부 사항
11.6.2 Eon 현실 비즈니스 개요
11.6.3 Eon 현실의 가상 현실 관광 소개
11.6.4 관광 사업의 가상 현실의 Eon 현실 수익 (2019-2024)
11.6.5 Eon 현실 최근 개발
11.7 Google
11.7.1 Google 회사 세부 사항
11.7.2 Google 비즈니스 개요
11.7.3 관광 소개의 Google 가상 현실
11.7.4 관광 사업의 가상 현실의 Google 수익 (2019-2024)
11.7.5 Google 최근 개발
11.8 Nokia
11.8.1 Nokia Company 세부 사항
11.8.2 Nokia 비즈니스 개요
11.8.3 관광 소개의 Nokia 가상 현실
11.8.4 관광 사업의 가상 현실의 Nokia 수익 (2019-2024)
11.8.5 Nokia 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항