애플리케이션 (스페셜티 스토어, 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 백화점, 온라인 소매 업체, 기타) 및 2033 년까지의 유형 (플러시 장난감, 활동 장난감, 인형, 기타)별로 장난감 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석.

최종 업데이트:10 June 2025
SKU ID: 22368383

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장난감 시장 개요

글로벌 장난감 시장 2024 년에 미화 109.73 억 달러였습니다 2033 년까지 1,368 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 2.48%를 나타냅니다.

전 세계의 장난감 시장은 어린이 놀이에 대한 소비자 지출, 장난감 형태 및 기술을 통한 설계 혁신, 장난감의 디지털화 증가에 따라 균일 한 성장률을보고 있습니다. 플러시 장난감, 인형 및 활동 세트는 전통적인 장난감 사이에서 계속 이어지고 STEM 장난감과 대화 형 디지털 장난감은 자라고 있습니다. 부모는 뇌 발달을위한 교육 및 기술 강화 장난감에 더 많은 투자를하고 있습니다. 또한 블록버스터 영화, 만화 및 비디오 게임의 공식 라이센스 제품은 시장 확장에서 중요한 역할을합니다. 소셜 미디어 트렌드, Unboxing Movies 및 Influencer Marketing을 증가 시키면 브랜드의 가시성이 크게 높아져 장난감의 온라인 판매가 증가했습니다. 소비자가 행동을 바꾸고 기술 기반 장난감을 점점 더 구매함에 따라 시장은 향후 몇 년 동안 강력하게 발전 할 것입니다.

Covid-19 영향

장난감 시장은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

글로벌 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며 시장이 경험했습니다.

전염병 전과 비교하여 모든 지역에서 예상보다 높은 수요. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다. 

Covid-19 Pandemic은 장난감 시장에 합성 방식으로 영향을 미쳤으며, 처음에는 공급망과 제조의 초기 중단이지만 가정 엔터테인먼트 제품에 대한 수요가 증가했습니다. 학교 마감과 폐쇄는 부모가 집에서 아이들을 즐겁게 할 수있는 수단을 찾기 때문에 장난감에 대한 예상치 못한 수요를 보았습니다. 물리적 아울렛이 제한되어 장난감 온라인 판매가 폭발했습니다. 그럼에도 불구하고 생산 지연 및 배송 제한으로 인해 베스트셀러 장난감의 단기 부족이 발생했습니다. 교육 장난감, 보드 게임 및 전자 대화식 장난감으로의 전환은이 기간 동안 추진력을 얻었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기 위해 똑똑하고 대화식 장난감의 상승

장난감 산업은 기술의 혁신과 소비자의 관심사로 인해 지능적이고 대화식 장난감을 선호하는 상당한 변화를 겪고 있습니다. 학부모는 STEM 장난감, 증강 현실 장난감 및 학습 경험과 놀이 경험을 제공하는 AI 기반 학습 친구에 많은 투자를하고 있습니다. 음성 제어 및 앱 구동 장난감도 점점 인기를 얻고있어 어린이들이 다르게 의사 소통하고 더 많은 열정으로 의사 소통 할 수 있습니다. 또한 디지털 및 맞춤형 장난감에 대한 수요가 증가하고 있으며, 회사는 개인화 된 코딩 및 게임 세트를 시작합니다. 기술의 발전으로 대화식 및 기술 기반 장난감은 시장을 지배하여 학습과 엔터테인먼트를 가능하게 할 것입니다.

 

Global Toys Market Share, By Type, 2033

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장난감 시장 세분화

유형별

유형을 기준으로 글로벌 시장은 봉제 장난감, 활동 장난감, 인형, 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 봉제 장난감 : 소프트 플러시 장난감은 여전히 ​​어린이와 수집가들에게 사랑받는 프리미엄 세그먼트입니다. 부드럽고 귀여워하는 봉제 장난감은 진정시키고 정서적으로 진정하며 관능적으로 흥분하며 유아, 유아 및 성인에게 점점 인기가 있습니다. 필름, 만화 및 제한된 생산 및 수집 가능한 봉제 제품에 대한 수요를 불러 일으키는 비디오 게임에서 라이센스가 부여 된 플러시 장난감으로 수요가 증가했습니다. 또한 회사는 환경 친화적이고 저자 극성 제품을 만들어 녹색 쇼핑객에게 호소하고 있습니다. 성인들 사이에서 향수 주도 구매 및 봉제 장난감 이익이 증가함에 따라이 부문은 일관된 시장 확장을 볼 수 있습니다.

 

  • 활동 장난감 : 활동 장난감은 어린이의 발달, 문제 해결 및인지 교육에 도움이되는 추진력을 얻고 있습니다. 여기에는 퍼즐, 블록, 예술 및 공예 세트 및 핸드 온 창의성과 활동을 자극하는 줄기 장난감이 포함됩니다. 부모는 훌륭한 운동 기술, 논리적 사고 및 조기 학습을 증가시키는 장난감을 찾고 있으므로 대화식 및 교육 활동 세트가 필요합니다. 스크린 프리 플레이로의 전환으로 인해 자신의 공예품 키트와 뇌 ​​자극 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 놀이를 통한 학습이 더 큰 관심을 끌면서, 활동 장난감은 장난감 산업에서 중요한 범주로 남아 있습니다.

 

  • 인형 : 인형은 계속해서 장난감 시장의 주류가되어 사회적 트렌드와 다양성 지향적 인 디자인을 변화시키는 데 적응했습니다. 현대 인형은 이제 다양한 민족, 신체 모양 및 성 중립 유형으로 설계되었으며, 포용 적이며 대표적으로 대표합니다. 패션 인형, 수집 가능한 인형 및 대화식 채팅 한 인형은 인기가 높아졌으며 회사는 AI와 맞춤형 경험을 위해 음성 제어를 구현했습니다. 아이들이 옷과 액세서리를 교환 할 수있는 맞춤형 인형 외에도 업계는 글로벌 지속 가능성의 척도로 녹색 재료를 사용하여 생산되는 환경 친화적 인 인형의 성장을보고 있습니다.

 

  • 기타 : 일반적인 범주와는 별도로 "기타"범주는 로봇 장난감, 액션 피규어, 악기 및 다양한 소비자 취향을위한 롤 플레잉 키트로 구성됩니다. 라이센스가있는 영화, 만화책 및 게임 프랜차이즈 장난감은 강력한 판매자이며 수집가 가이 트렌드를 불러 일으 킵니다. AI 및 VR (Virtual Reality) 기술을 통합 한 스마트 장난감도 기술 애호가 인 어린이들 사이에서 견인력을 얻고 있습니다. 가입 장난감 상자와 한정판 수집품도 시장에 연료를 공급합니다. 시음과 기술 발전이 바뀌면서이 세그먼트는 빠르게 확장되어 대화 형 및 몰입 형 놀이 경험을 제공 할 것입니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 전문 상점, 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 백화점, 온라인 소매 업체, 기타로 분류 할 수 있습니다.

  • 특수점 : 전문 장난감 소매 업체는 계속해서 중요한 소매 채널이며 구매자를위한 편집 된 구색 및 실습 플레이가 있습니다. 어린이와 학부모는 전문가 조언, 매장 내 시연 및 독점 제품 라인을 위해 전문 상점을 좋아합니다. 교육, STEM 기반 및 고급 장난감 브랜드는 종종 틈새 시장을 다루는 많은 전문 소매 업체에 의해 종종 강조됩니다. 대화식 놀이 공간과 테마 구역은 또한 쇼핑 경험에 추가하여 충성도를 높입니다. 전자 상거래가 증가하는 반면, 개인화 된 서비스 및 제품 독창성은 전문점이 경쟁력있는 장난감 시장과 관련이 있습니다.

 

  • 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓 : 하이퍼 마켓과 슈퍼마켓은 한 지붕 아래에 광대 한 다양한 장난감이있는 교통량이 많은 소매 채널입니다. 고객은 편의성, 계절 판매 및 번들 혜택을 좋아합니다. 여러 브랜드는이 플랫폼을 사용하여 특히 특별한 경우 및 휴일 동안 충동 구매자를 대상으로합니다. 인기있는 프랜차이즈의 라이센스 장난감은 또한 저명한 선반 공간을받으며, 이는 젊은 소비자에게 호소합니다. 온라인 상점의 위협이 있지만, 상점 가용성과 현장 쇼핑 매력으로 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓은 장난감 유통 체인의 실행 가능한 부분으로 만듭니다.

 

  • 백화점 : 백화점은 장난감의 세계, 특히 고급 및 해외 브랜드의 경우 중추적입니다. 이 상점은 신뢰성과 품질을 찾기 위해 부모를 대상으로하는 고급 인형, 학습 세트 및 수집가 항목을 전문으로합니다. 축제 기간 동안 조직 된 놀이 공간과 프로모션을 통해 백화점은 휴가 및 선물 계절에 쇼핑객의 피난처입니다. 대부분의 고급 상점에는 어린이가 구매하기 전에 장난감을 섭취 할 수있는 제품 상호 작용 디스플레이도 포함됩니다. 전자 상거래가 확장되고 있지만 백화점은 브랜드 충성도와 매장 내 경험을 즐기고 시장에서 지속적인 생존력을 보장합니다.

 

  • 온라인 소매 업체 : 이제 접근 용이성, 편리한 가격 및 광범위한 제품 선택으로 인한 가장 빠른 판매 방법입니다. 소비자는 할인 가격, 논평 및 택배에 대한 응답으로 온라인 쇼핑을 선호하고 있습니다. 소셜 미디어 프로모션, 인플 루 언서 프로모션 및 Unboxing 비디오도 온라인 장난감 판매를 홍보했습니다. 브랜드는 AI 중심의 권장 사항을 사용하고 고객을 대상으로하는 광고를 효과적으로 대상으로합니다. 스마트 폰 사용량이 증가하고 구매의 한 번의 클릭 편의성으로 인해 웹 포털은 장난감 비즈니스를 계속 이끌어 낼 준비가되어 있습니다.

 

  • 기타 : 기타 비즈니스는 장난감 렌탈 가입 서비스, 팝업 아울렛, 공항 매장 및 자동 판매기로 구성되어 독특하고 2 차 유통 채널을 제공합니다. 가입을 통한 장난감 임대는 부모들 사이에서 지속 가능하고 비용 효율적인 모델로 인기가 높아지고 있습니다. 팝업 위치, 특히 테마 파크 및 영화관의 팝업 위치는 단기 및 라이센스 장난감의 판매를 가속화합니다. 공항의 소매점은 또한 여행 크기 및 수집 가능한 장난감에 대한 수요가 높습니다. 소비자 트렌드가 발전함에 따라 새로운 판매 채널은 글로벌 시장에서 장난감 제조업체의 범위를 더욱 확장 할 것입니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장 강화를위한 교육 및 줄기 장난감에 대한 수요 증가

학부모와 교육자들은 점점 더 정신 발달과 조기 학습을 활성화하여 STEM 장난감 시장 성장에 대한 수요를 추진하는 장난감을 선택합니다. STEM 장난감은 분석적 사고, 문제 해결 및 체험 학습을 촉진하므로 어린이와 성인 모두가 많이 인기를 얻습니다. 코딩 키트, 로봇 키트 및 Do-It-Yourself Experiment 키트는 대화식과 자극이기 때문에 속도를 높였습니다. 또한 어린이 학습 장난감에서 AR 및 AI 기술의 통합은 어린이의 학습 경험에 혁명을 일으키고 있습니다. 전 세계적으로 기술 기반 학습에 중점을 두면서 STEM 장난감에 대한 수요는 빠르게 성장하는 속도로 증가하고 있습니다.

시장 확장을위한 라이센스 및 프랜차이즈 기반 장난감의 영향

Toys Industry는 성공적인 영화, 텔레비전 쇼 및 비디오 게임의 라이센스 제품에 크게 의존합니다. 디즈니, 마블, 스타 워즈 및 포켓몬은 전 세계적으로 오랜 테스트를 거친 장난감 이사입니다. 어린이와 수집가는 액션 피규어, 플러시 장난감, 사랑하는 캐릭터의 놀이 세트를 갈망하여 반복 구매와 브랜드 충성을 불러 일으 킵니다. 스트리밍 미디어와 온라인 엔터테인먼트의 성장은 새로운 프랜차이즈가 밤새 인기를 얻음에 따라 수요를 불러 일으켰습니다. 영화, 게임 및 상품 타이 인의 끊임없는 릴리스로 라이센스 장난감은 국제 장난감 사업의 강력한 영업 운전자가 계속되고 있습니다.

구속 요인

장난감 안전 및 규제 준수에 대한 우려가 높아집니다잠재적으로 시장 성장을 방해합니다

엄격한 안전 프로토콜과 품질 관리는 독성 화학 물질, 질식 위험 및 배터리 안전 분야의 장난감 생산자에게는 어려운 과제입니다. 전 세계 정부는 장난감이 건강 및 안전 요구 사항을 충족시켜 생산 비용을 높이고 정기적 인 리콜을 시작하는 엄격한 규정을 보유하고 있습니다. 비준수는 브랜드 평판 손실과 법적 제재로 이어질 수 있으므로 시장 성장에 대한 제한입니다. 또한 위험한 플라스틱, BPA 및 리드 컨텐츠에 대한 부모의 인식을 높이면 환경 친화적이고 인증 된 안전한 장난감에 대한 수요가 증가함에 따라 제조업체는 안전에 대한 기대를 진화시킬 수 있습니다.

기회

지속 가능하고 친환경 장난감에 대한 수요 증가시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다

환경에서 지속 가능성에 대한 더 큰 의식은 장난감 제조업체가 녹색, 생물 분해 가능 및 재활용 컨텐츠 장난감을 발사 할 수있는 큰 기회입니다. 부모는 오늘날 탄소 배출 및 플라스틱 오염에 대해 더 걱정하므로 목재, 유기농면 및 식물성 장난감에 대한 수요가 더 커집니다. 모든 브랜드는 이제 단일 사용 플라스틱을 제거하고 친환경 포장재로 교체하여 녹색 소비자를 달래고 있습니다. 또한 규제 기관과 정부는 장난감 생산에서 녹색 프로세스를 홍보하고 있습니다. 지속 가능성이 가장 큰 구매 운전자로 등장함에 따라 Green Technologies에 투자하는 회사는 다른 사람들보다 앞서있을 것입니다.

도전

강렬한 시장 경쟁 및 가격 감도소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다

세계 장난감 시장은 경쟁적으로 구성되어 있으며 다양한 브랜드가 소비자의 관심을 끌기 위해 경쟁합니다. 다국적 기업, 특수 장난감 회사 및 저렴한 생산자는 가격 압력을 가하며 새로운 플레이어가 시장 점유율에 들어가서 진출하는 것은 쉽지 않습니다. 가격에 민감한 고객은 또한 더 저렴한 대안으로 전환하거나 계절별 구매를 기다리며 이익 마진을 막습니다. 가짜 및 무면허 장난감의 사례가 증가하면 가격 역학을 방해합니다. 경쟁력을 유지하려면 브랜드는 고객 신뢰를 보장하기 위해 품질 및 규제 준수를 유지하면서 혁신, 브랜드 차별화 및 가격 차별 전략을 강조해야합니다.

장난감 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 장난감의 주요 시장 중 하나이며 미국 장난감 시장은 지배적 인 기여자입니다. 높은 소비자 지출, 정교한 소매 인프라 및 라이센스 장난감에 대한 수요는 시장에 연료를 공급합니다. Disney, Marvel 및 LEGO와 같은 최고의 프랜차이즈는 영화, 게임 및 디지털 컨텐츠 통합으로 강력한 판매를 이끌고 있습니다. 또한 STEM 장난감, 교육 키트 및 지능형 장난감의 성장도 수요가 발생했습니다. 전자 상거래는 Amazon, Target 및 Walmart가 장난감의 온라인 판매를 제어하는 ​​주요 요인입니다. 디지털 파워 및 기술 지원 장난감이 증가함에 따라 북미는 계속해서 장난감의 혁신의 원천입니다.

  • 유럽

유럽의 장난감 부문은 환경 친화적 및 지식 기반 장난감에 대한 수요가 증가함에 따라 성장을 경험하고 있습니다. 영국, 프랑스 및 독일은 환경 친화적 및 안전 기능에 대한이 지역의 강조를 반영하는 환경 친화적이고 목재 장난감을 활용하는 데 최전선입니다. 줄기 기반과 몬테소리에 기반을 둔 장난감도 부모들에게도 인기가 높아지고 있습니다. 이 시장은 강력한 장난감 박람회와 소매업에 의해 추가로 지원되며, 대규모 플레이어는 전문 상점으로 이사합니다. 전통적인 장난감이 계속 유행하는 한, 디지털 통합 및 대화식 학습 장난감으로의 이동은 유럽 장난감 산업을 성형하고 있습니다.

  • 아시아

아시아의 장난감 산업은 열광적 인 성장을 겪고 있으며, 이는 재량 소득 증가, 중산층 수요 확대 및 중국, 인도 및 일본의 대규모 지역 생산 클러스터로 인해 주도되고 있습니다. 세계 최대의 장난감 생산 국가 인 중국은 국내 시장뿐만 아니라 국제 수출도 선도하고 있습니다. Alibaba 및 Flipkart와 같은 향상된 전자 상거래 채널로 인해 가용성과 온라인 구매가 증가했습니다. 또한 일본과 한국에서는 애니메이션과 수집 가능한 장난감 소비가 증가하고 있습니다. 디지털 혁명이 완전한 힘으로 스마트 장난감과 기술적으로 증강 된 놀이 경험은 아시아에서 추진력을 얻고 있습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

장난감 산업의 업계 플레이어는 혁신, 라이센스 파트너십 및 디지털화를 채택하여 대처하고 있습니다. 대기업은 또한 STEM에서 영감을 얻은 AI- 이식 및 환경 친화적 인 장난감을 포함하여 고객의 변화를 캡처하는 고객 요구를 포착하기 위해 제품 라인을 확장하기 위해 환기시키고 있습니다. 영화 회사, 컴퓨터 게임 및 소셜 미디어 플랫폼의 라이센스는 최고 선전, 특히 액션 피규어, 수집품 및 테마 플레이 세트를위한 확고한 프로펠러로 남아 있습니다. 그 외에도 기업은 전자 상거래, 소셜 미디어 마케팅 및 소비자 직접 채널을 사용하여 범위를 확장하고 있습니다. 공격적인 합병 전략, 파트너십 및 끊임없는 혁신을 통해이 혁신가들은 글로벌 장난감 산업의 미래를 주도하고 있습니다.

최고의 장난감 회사 목록

  • Funtastic (Australia)
  • Mattel (U.S.)
  • JAKKS Pacific (U.S.)
  • MGA Entertainment (U.S.)
  • TOMY (Japan)
  • Ravensburger (Germany)
  • ToyQuest (U.S.)
  • The LEGO Group (Denmark)
  • Lansay (France)
  • LeapFrog Enterprises (U.S.)
  • Playmates Toys (Hong Kong)
  • Vivid Imaginations (UK)
  • Hasbro (U.S.)
  • Funko (U.S.)

주요 산업 개발

2024 년 1 월 : 전세계 어린이 엔터테인먼트 리더 인 Spin Master는 교육 ​​장난감과 목재 장난감을 국제적으로 가장 잘 알려진 프로듀서 중 하나 인 Melissa & Doug를 인수했습니다. 이번 인수는 Melissa & Doug가 Master의 라인업을 회전시켜 교육 장난감의 카테고리를 개선하여 놀이와 친환경 장난감을 통해 학습에 대한 수요가 훨씬 더 많은 전략적이었다. Spin Master의 제품 범위는 Melissa & Doug의 제품을 인수하면 다양 할 가능성이 높으며, 따라서 Global Toys Market에서 세계 최고의 회사가되었습니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.

연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.

장난감 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 109.73 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 136.8 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 2.48% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 봉제 장난감
  • 활동 장난감
  • 인형
  • 기타

응용 프로그램에 의해

  • 전문점
  • 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓
  • 백화점
  • 온라인 소매 업체
  • 기타

자주 묻는 질문