RPG 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (비디오 게임, 테이블 게임), 응용 프로그램 (온라인 소매, 오프라인 소매) 및 2033 년 지역 예측별로

최종 업데이트:10 June 2025
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RPG 게임 시장 개요

Global RPG Games 시장 규모는 2024 년에 232 억 2 천 2 백만 달러로 평가되었으며 2025 년에 2,697 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2033 년까지 89.64 억 달러로 꾸준히 89.64 억 달러에 이르렀으며, 예측 기간 동안 16.2%의 CAGR을 나타 냈습니다.

RPG 비디오 게임 시장은 부유 한 이야기, 남성 또는 여성 진행, 광범위한 개방 된 세계를 통합하는 몰입감, 이야기 중심 연구에 대한 요구가 증가함에 따라 튼튼한 성장을 겪고 있습니다. 콘솔, PC 및 셀 플랫폼에 걸쳐있는이 마켓 플레이스 단계는 그림, AI 및 가상 진실에 기술 발전을 사용하여 제작자가 특히 대화식적이고 시각적으로 멋진 환경을 만들 수 있도록 활성화되었습니다. Steam, Epic Games Store 및 다양한 모바일 앱 스토어를 포함한 Digital Distribution Systems는 RPG 타이틀의 범위를 더욱 곱하여 인디 개발자와 장착 스튜디오 모두가 글로벌 대상 고객과 연결될 수 있도록합니다. 또한, 발전된 수익 창출 모델 (보물 제공, 느슨한 연극 구조 및 스포츠 내 미세 변환)은 새로운 수익원이 증가하고 있으며 다양한 인구 통계 대행사 전반에 걸쳐 참가자 참여를 강화하고 있습니다.

유망한 증가에도 불구하고 RPG 게임 시장은 성장을 방해 할 수있는 몇 가지 까다로운 상황에 직면 해 있습니다. 높은 개발 가격과 긴 제조주기는 혁신을 제한하고 새로운 릴리스를 연기 할 수 있습니다. 동시에, 사수와 전쟁 로열과 같은 다른 유명한 장르의 극도로 반대는 RPG 건축업자에게 강력한 콘텐츠 자료를 지속적으로 전달하도록 압력을 가한다. 지역 규제 제약과 범위의 문화적 선호도는 콘텐츠 설계 및 배포에도 영향을 미치며 복잡성을 더하는 현지화 된 변형이 필요합니다. 또한, 빠르게 진행되는 비공식적 인 게임 플레이에 대한 발전하는 소비자 기대는 기존의 RPG 코덱과의 관심을 돌리고 엔터프라이즈 게이머가 장르를 혁신하고 혼합하도록 강요 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 클라우드 게임과 같은 기술이 높아짐에 따라 가능성이 높아집니다.증강 현실및 Digital Reality는 게임 플레이 및 스토리 텔링을 향상시키기위한 반짝이는 길을 제공하고, 인내 된 시장 진화와 더 깊은 시장 침투의 학위를 취득했습니다.

Covid-19 영향

RPG 게임 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 수요 증가로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

폐쇄와 소셜 거리로 인해 게이머는 몰입 형 연구를위한 디지털 플랫폼이되어 도피와 대화식 스토리 텔링의 형태로서 RPG (Role Gambling Video Games)를 요구하는 것이 급증하게되었습니다. 집에서의 확장 된 간격은 게임에 더 나은 참여를 이끌어 냈으며, RPG 타이틀의 판매와 구독 기반 총 게임 서비스의 성장이 증가하여 몰입 형 RPG 보고서의 광범위한 라이브러리에 입학했습니다. 유행병은 게이머가 사실상 소셜 상호 작용을 추구함에 따라보다 실질적인 온라인 커뮤니티를 촉진하여 멀티 플레이어 RPG 및 전 세계 플레이어와 합류하는 소셜 소셜 기능의 인식을 높였습니다.

멀리 떨어진 그림 환경으로의 갑작스러운 전환은 전통적인 스포츠 개선 프로세스를 방해하여 제조 지연, 게임 릴리스를위한 연장 된 타임 라인 및 그룹 협업 유지에 필요한 상황을 초래했습니다. 전염병의 일부 단계에서 재무 불안정성 및 과제 손실로 인해 일부 고객은 재량 지출을 강화하게하여 새로운 RPG 타이틀 또는 게임 내 콘텐츠 자료에 대한 브랜드 특성에 대한 최고급 비용을 지불하려는 의지를 낮출 수 있습니다. 일반적인 디지털 놀이 소비가 급증함에 따라 시장은 더 포화되어 RPG 타이틀이 다른 게임 장르의 홍수로 인해 소비자의 관심을 끌어 내기가 어려워집니다.디지털 컨텐츠.

최신 트렌드

시장 성장을 주도하기위한 이야기 ​​초점과 플레이어 선택

내러티브 초점과 플레이어 선택은 RPG 게임 시장 점유율의 중요한 이점입니다. 오늘날의 RPG 환경에서, 이야기의 관심과 참가자 욕망에 대한 강조는 가장 중요한 것으로 판명되어 이야기가 경험하고 상호 작용하는 방식을 변화시켰다. 스토리 텔링은 끊임없이 장르의 초석 이었지만 현대 RPG는 과거의 선형 이야기를 전달하여 참가자 협력을 우선시하고 전개되는 행사를 형성 할 수있는 능력을 우선시합니다. 플레이어 선택이 이야기의 경로에 즉시 영향을 미치는 분기 스토리 라인은 매우 다른 결과를 가진 몇 가지 플레이 스루를 염두에두고 트렌디 한 기능입니다. 단순한 예/아니오 선택을 넘어서는 의미있는 대화 옵션은 플레이어가 남자 또는 여자의 성격과 신념을 지정하고 관계에 영향을 미치고 주변 세계를 형성 할 수 있도록 권한을 부여합니다. 크든 작든 참가자 선택에 대한 영향력있는 결과는 회사의 감각을 강화하고 이야기에 대한 소유권을 만듭니다. 개발자들은 또한 악의적 인 사건과는 달리 단순하고 단순하게 멀리 떨어진 곳에서 미묘하고 도덕적으로 모호한 이야기를 점점 더 많이 탐구하고 있습니다. 이 이야기는 복잡한 주제를 탐구하고, 힘든 플레이어는 어려운 선택에 맞서고, 그들의 움직임의 윤리적 영향을 잊지 마십시오. 이러한 도덕적 회색 이야기로의 전환은보다 심오한 개인 개발을 가능하게합니다. 그것은 추가적인 몰입감 있고 개념적인 경험을 창출하여 궁극적으로 스포츠 국제와 그 캐릭터에서 플레이어의 정서적 자금을 향상시킵니다.

 

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RPG 게임 시장 세분화

유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 비디오 게임, 테이블 게임으로 분류 할 수 있습니다.

  • 비디오 게임 : 콘솔, PC 또는 셀룰러 기기에서 수행되는 디지털 대화식 리벨은 몰입감있는 스토리 텔링과 역동적 인 게임 플레이를 제공합니다.

 

  • 테이블 게임 : 스포츠는 일반적으로 카드 나 주사위와 같은 유형 구성 요소를 통해 접근, 재능 및 소셜 상호 작용을 강조하는 물리적 탁상 또는 디지털 플랫폼에서 수행됩니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 소매, 오프라인 소매로 분류 할 수 있습니다.

  • 온라인 소매 : 가상 시스템을 통해 웹 사이트 및 셀룰러 앱을 통해 제품을 판매하고 글로벌 도달 범위, 편안함 및 개인화 된 구매 경험을 제공합니다.

 

  • 오프라인 소매 : 고객이 제품을 신체 검사하고, 대면 제공자를 경험하며, 즉시 구매를 경험할 수있는 전통적인 벽돌 및 박격포 상점을 말합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 향상시키기위한 소비자 요구

RPG 게임 시장 성장의 한 측면은 소비자 수요입니다. 이 이야기 중심 보고서는 깊은 유혹에 대한 식품에 대한 국제적 욕구가 증가하고 있습니다. 게이머는 RPG가 독특하게 제공하는 부유 한 지식, 복잡한 캐릭터 및 대화식 스토리 텔링을 통해 몰입 형 세계를 점점 더 찾고 있습니다. 이 전화는 까다로운 이야기와 감정적 깊이를 보여주는 블록버스터 타이틀과 유명한 프랜차이즈의 성취로 인해 스튜디오를 통해 이야기를 통해 이야기를 향상시키는 비슷한 자금을 장려합니다. 레크리에이션 구매, 구독 제공 및 에피소드 컨텐츠 자료 릴리스와 함께 불완전하지 않은 패션을 포함한 다양한 수익 창출 기술의 출현으로 인해 여러 게이머에게 RPG가 더 많이 도달 할 수있게되었습니다. 이러한 패션은 초기 비용 장벽을 줄이고 미세 광화 및 시즌 패스를 통해 지속적인 수익 창출을 허용하여 건축업자가 수년 동안 플레이어 취미를 유지하는 것처럼 새로운 수익원을 테스트하도록 장려합니다. 가상 분배에 대한 국제적 범위가 증가함에 따라 시장이 상승하는 데 엄청난 기회가 생겼습니다. 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 동유럽의 요소를 포함한 지역은 게임 인구가 빠르게 성장하고 있으며 고급 인터넷 연결과 일회용 소득 증가로 밀려납니다. 이 세계화는 RPG 건축업자가 다양한 문화적 대안을 수용하여 시장 능력을 확대 할 수 있도록 허용합니다.

시장 확장을위한 기술 발전

기술 발전은 RPG 게임 시장에서 또 다른 중요한 요소입니다. 진보게임 하드웨어, 레크리에이션 엔진과 가시 기술은 실질적으로 RPG의 그래픽 불변성과 사실주의를 발전시켰다. 고해상도 그래픽, 실용적인 물리학 및 우수한 조명기구 결과는 참가자 참여를 향상시키는 더 믿을 수 있고 몰입 형 환경을 만듭니다. 이러한 업그레이드는 RPG가 더 광범위한 목표 시장에 더 호소력을 발휘하여 업계가 기술적 장애물을 더욱 발전시킬 수 있도록 장려합니다. Steam, Epic Games Store 및 Console-Particular Digital Marketplaces를 포함한 가상 구조의 상승으로 인해 RPG 빌더의 접근 장벽이 크게 낮아졌습니다. 이 채널은 원활한 국제 유통을 허용하고, 신체 제조 비용을 줄이며, 간단한 업데이트 및 패치를 촉진하여 시장 붐을 가속화하고 인디 개발자가 수백만 명의 잠재적 게이머에게 도달 할 수있게합니다. Twitch 및 YouTube와 같은 스트리밍 서비스의 폭발과 함께 Lively소셜 미디어커뮤니티는 RPG 타이틀의 가시성을 광범위하게 향상 시켰습니다. 인플 루 언서, 프로 게임 애호가 및 전용 커뮤니티는 라이브 스트리밍, 연습 및 팬 생성 컨텐츠 자료를 통해 화제를 창출하고 비디오 게임의 수명을 확장합니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 일관되지 않은 수익 창출 및 운영 비용

수많은 수익 창출 패션 (올 루즈-플레이, 구독 프레임 기반 및 최고 수준의 구매)으로 RPG의 판매 파노라마는 예측할 수 없을 수 있습니다. 소액 계산을 선호하는 마켓 플레이스 경향과 함께 구매자의 의지의 변화는 장기 경제 계획을 복잡하게하는 판매 변동을 일으킬 수 있습니다. RPG는 본질적으로 복잡하고 깊이있는 자원으로 개발, 음성 연기, 작문 및 거대한 테스트에 대한 상당한 투자가 필요합니다. 긴 제조주기는 시장 진입을 지연시키고 재무 위험을 촉진하며 종종 적절하게 자금을 지원하는 스튜디오에 참여를 제한하는 대량 예산이 필요할 수 있습니다. RPG의 글로벌 배포는 고유 한 언어, 문화적 뉘앙스 및 컨텐츠 규칙을 수용하기위한 수많은 규제 프레임 워크 및 실질적인 현지화 노력을 준수해야합니다. 이러한 까다로운 상황은 복잡성과 붐 수수료를 추가하여 릴리스를 지연시키고 수익성에 영향을 줄 수 있습니다.

기회

가상 및 증강 현실의 통합시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다

VR 및 AR을 RPG 보고서에 통합하면 게임 플레이 및 스토리 텔링을 재정의하는 몰입 형 대화식 환경을 만들 수 있습니다. 이러한 기술은 기술에 정통한 게이머에게 호소하고 진화하는 시장에서 공격적인 역할을 할 수 있습니다. 클라우드 게임은 훌륭한 비디오 게임을 즉시 장치로 스트리밍하여 하드웨어 장벽과 관련된 경계를 분류하고 있습니다. 이 기술은 감소 엔드 시스템을 가진 플레이어에게 RPG 달성을 확장하여 시장을 넓히고 일반적인 접근성을 향상시킬 수 있습니다. Advanced AI Technologies는 플레이어 행동에 기초하여 레크리에이션 이야기, 캐릭터 상호 작용 및 스포츠 내 행사를 조정하여 맞춤형 게임 경험을 허용합니다. 이를 통해 사용자 정의 컨텐츠를 통한 플레이어 참여, 위탁 충성도 및 전력 반복 수익을 향상시킬 수 있습니다. 콘솔, PC 및 셀룰러 기기에서 완벽하게 작동하는 RPG를 개발하면 시장 달성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 크로스 플랫폼 플레이는 게임 애호가가 선호하는 장치, 접근성 향상 및 영감을주는 네트워크 참여에 관계없이 좋아하는 타이틀을 즐길 수 있도록합니다.

도전

스토리 텔링 균형 게임 플레이는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

VR 및 AR을 RPG 보고서에 통합하면 게임 플레이 및 스토리 텔링을 재정의하는 몰입 형 대화식 환경을 만들 수 있습니다. 이러한 기술은 기술에 정통한 게이머에게 호소하고 진화하는 시장에서 공격적인 역할을 할 수 있습니다. 클라우드 게임은 훌륭한 비디오 게임을 즉시 장치로 스트리밍하여 하드웨어 장벽과 관련된 경계를 분류하고 있습니다. 이 기술은 감소 엔드 시스템을 가진 플레이어에게 RPG 달성을 확장하여 시장을 넓히고 일반적인 접근성을 향상시킬 수 있습니다. Advanced AI Technologies는 플레이어 행동에 기초하여 레크리에이션 이야기, 캐릭터 상호 작용 및 스포츠 내 행사를 조정하여 맞춤형 게임 경험을 허용합니다. 이를 통해 사용자 정의 컨텐츠를 통한 플레이어 참여, 위탁 충성도 및 전력 반복 수익을 향상시킬 수 있습니다. 콘솔, PC 및 셀룰러 기기에서 완벽하게 작동하는 RPG를 개발하면 시장 달성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 크로스 플랫폼 플레이는 게임 애호가가 선호하는 장치, 접근성 향상 및 영감을주는 네트워크 참여에 관계없이 좋아하는 타이틀을 즐길 수 있도록합니다.

RPG 게임 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 RPG 게임 시장은 여러 가지 이유로 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. 북아메리카에서는 RPG 비디오 게임 마켓 플레이스가 비교적 성숙합니다. 장기간 장착 게임 문화, 견고한 가상 인프라, AAA 스튜디오 및 진보적 인 인디 빌더의 강력한 존재로 인해 번성합니다. 이 지역은 구매자 일회용 소득이 높고 몰입 형 스토리 텔링, 심오한 개인 개선 및 광대 한 개방 된 세계를 가격을 책정하는 광범위한 헌신적 인 게임 애호가로 인해 큰 이점입니다. 미국과 캐나다의 주요 스튜디오는 고화질 그래픽, VR 통합 및 실제 멀티 플레이어 구조와 같은 우수한 기술을 활용하여 RPG 스토리의 경계를 지속적으로 넓 힙니다. 또한 스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어 영향력있는 사람은 새로운 타이틀을 대중화하는 데 큰 위치를 차지하는 반면 Steam 및 Console Marketplaces와 같은 디지털 유통 플랫폼은 특히 신속하고 실질적인 입학 비디오 게임을 만듭니다. 시장 포화와 강렬한 야당으로 인해 까다로운 상황에도 불구하고, 북미 시장은 RPG 섹션 내에서 혁신과 판매에 대한 압력을 계속하고 있으며, 건축업자는 획기적인 이야기 기술과 대화식 게임 플레이에 지속적으로 투자합니다.

  • 유럽

유럽의 RPG Games Marketplace는 수많은 문화적 환경으로 특징 지어지며, 이는 내러티브 푸시의 부유 한 삶의 방식에 연료를 공급하고 예술적으로 뛰어난 포지션을 가로 지르는 보고서입니다. 영국, 독일, 프랑스 및 북유럽 국가를 포함한 국가는 강력한 혁신적인 유산과 활기찬 인디 게임 장면으로 여겨져 특정 예술 작품 패턴과 깊은 스토리 텔링을 자주 혼합하는 타이틀을 생성합니다. 유럽 ​​개발자들은 컨텐츠 자료를 현지화하여 다양한 언어 적 및 문화적 가능성을 수용하여 전 세계적으로 게임의 매력을 보완합니다. 또한,이 위치는 가상 컨텐츠 자료에 대한 과도한 수준의 규제 지원과 꾸준하고 진보적 인 게임 시스템에 대한 투자를 자극 한 사용자 정보 보호에 대한 강조로 인해 절을합니다. 규제 파편화 및 진화하는 후원자 옵션은 도전을 제기하는 반면, 유럽의 주목 할만하고 문화적으로 풍부하며 지속 가능한 게임 개선에 대한 유럽의 헌신은 전 세계 RPG 시장 내에서 공격적인 우위를 계속 형성하고 있습니다.

  • 아시아

아시아 태평양 지역은 RPG 비디오 게임 시장 내부의 강국으로 빠르게 상승하고 있으며 가상 인프라, 셀룰러 게임 및 기술에 정통한 구매자 인구의 폭발적인 붐을 사용하여 밀려났습니다. 중국, 일본, 한국 및 인도 수가 포함 된 주요 시장은 주로 셀 시스템과 온라인 가상 분포를 통해 RPG 명성에서 극적인 상승을 목격하고 있습니다. 일본과 한국은 오랫동안 내러티브 푸시 게임에 기여한 것으로 확인되었습니다. 중국의 큰 소비자 기반 및 빠른 가상 변환은 대규모 몰입 형 RPG 타이틀의 새로운 가능성을 만듭니다. 더욱이이 지역은 전통적인 문화 문제와 현재 스토리 텔링에 공명하는 현지화 된 콘텐츠의 이점으로 향수 및 새로운 기술 게이머에게 호소합니다. 그러나 아시아 태평양은 다양한 규제 환경, 지적 재산권 문제 및 다양한 문화 및 언어 가능성으로 비디오 게임을 발전시키고 싶어하는 까다로운 상황에 직면 해 있습니다. 이러한 경계에도 불구하고 과도한 속도의 인터넷, 핸드폰 침투 및 디지털 거래에 대한 인내 투자는 아시아 태평양 지역의 RPG 시장의 붐과 진화를 추진하도록 설정되었습니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

RPG 비디오 게임 시장 내 주요 조직 게이머는 전략적 혁신과 글로벌 확대를 통해 기업을 변화시키고 있습니다. 이 기업들은 몰입 형 스토리 텔링과 게임 플레이 강도를 장식하기 위해 우수한 게임 개선 방법론과 상상력있는 이야기 전략을 채택합니다. 이들은 포트폴리오를 다각적으로 다양한 변형으로 구성되어 있으며, 대규모 멀티 플레이어 온라인 RPG, 오픈 글로벌 어드벤처 및 내러티브 푸른 인디 타이틀로 참여하고 개인화 된 게임 연구에 대한 개발 수요를 충족시킵니다. 또한 이러한 비즈니스는 가상 배포 구조, 레코드 분석 및 소셜 미디어 채널을 활용하여 시장 가시성을 향상시키고 판매 절차를 간소화하며 특히 모바일 게임 및 클라우드 게임과 같은 경향으로 전세계 릴리스 전략을 최적화합니다. 이러한 게이머는 현재 연구 및 개발에 투자하고, 제조 파이프 라인을 정제하며, 미개척 국내 및 전 세계 시장을 탐색함으로써 RPG 기업 내에서 성장 및 층짜리 혁신을 승마하고 있습니다. 결과적으로, 시장은 기존 PC와 콘솔 구조를 넘어 확장하고 있으며, RPG는 셀룰러 기기, 구독 서비스 및 몰입 형 가상 환경에 대한 명성을 얻었으며, 부유 한 이야기, 커스터마이즈 및 혁신적인 인터랙티브 요인을 베테랑 플레이어와 새로운 청중을 포착하는 것과 동시에 동시에 평판을 얻습니다.

최고의 RPG 게임 회사 목록

  • Pandasaurus Games (U.S.)
  • Asmodee (France)
  • Wizards of the Coast (U.S.)
  • Yoka Games (France)
  • Steamforged Games (U.K.)
  • IELLO (France)
  • Alderac Entertainment Group (U.S.)

주요 산업 개발

2024 년 10 월:CD Projekt Red는 고급 AI,보다 바람직한 경찰 구조 및 전체 인재 트리를 재조정하는 "Phantom Liberty 2.0"업데이트의 출시와 함께 "CyberPunk 2077"의 주요 점검을 발표했습니다. 그들은 또한 사이버 펑크 우주의 후속 레크리에이션을위한 장기 계획을 추가로 도입했습니다. 이는 장기 게임 지원 및 프랜차이즈 개선에 대한 고용주의 헌신을 보여줍니다.

보고서 적용 범위

이 연구는 상세한 SWOT 분석을 제공하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장 성장을 주도하는 다양한 요인들을 탐구하고, 향후 몇 년 동안 궤적을 형성 할 수있는 광범위한 시장 부문과 잠재적 응용 프로그램을 조사합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 이정표를 모두 고려하여 시장 역학에 대한 포괄적 인 이해를 제공하여 잠재적 성장 영역을 강조합니다.

RPG Games Market은 소비자 선호도를 발전시키고 다양한 응용 프로그램에 대한 수요 증가, 제품 제공의 지속적인 혁신으로 인해 상당한 성장을 낼 준비가되어 있습니다. 제한된 원자재 가용성 및 더 높은 비용과 같은 문제가 발생할 수 있지만, 전문 솔루션 및 품질 개선에 대한 관심을 높이면 시장 확장이 지원됩니다. 주요 업계 플레이어는 기술 발전과 전략적 확장을 통해 발전하여 공급 및 시장 범위를 모두 향상시킵니다. 시장 역학 변화와 다양한 옵션에 대한 수요가 증가함에 따라 RPG 게임 시장은 지속적인 혁신과 광범위한 채택으로 향후 궤도를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

RPG 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 23.21 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 89.64 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 16.2% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 비디오 게임
  • 테이블 게임

응용 프로그램에 의해

  • 온라인 소매
  • 오프라인 소매

자주 묻는 질문