트레이딩 카드 게임 시장 규모, 공유, 성장, 동향, 글로벌 산업 분석, 유형별 (디지털 게임, 물리적 카드), 응용 프로그램 (십대, 성인), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:14 July 2025
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거래 카드 게임 시장 보고서 개요

글로벌 트레이딩 카드 게임 시장 규모는 2024 년에 10 억 달러로 추정되며 2033 년까지 165 억 달러 증가하여 예측 기간 동안 CAGR 5.0%를 경험했습니다. 북미는 2025 년에 거래 카드 게임 시장 점유율을 지배하고 있습니다.

수집기 카드는 게임의 또 다른 이름입니다. 그것은 뻣뻣한 종이와 종이 판으로 구성된 사람, 장소, 물건 및 퀴즈 또는 사실의 사진이있는 작은 카드입니다. 거래 카드 게임의 대부분은 스포츠와 관련이 있습니다. 스포츠 트레이딩 카드는 Pokémon과 같은 다른 게임과 관련된 무의미한 게임 카드와 별도로 분류됩니다. 이 게임은 현재 고유 한 카드와 스포츠 거래 카드 카테고리 모두에서 최고 자리를 차지하고 있습니다. 거래 카드에서 가장 인기있는 스포츠는 야구입니다.

거래 카드 게임 시장 점유율, 사실 및 수치

지역 분석

  • 북미는 2024 년에 약 40 억 달러의 시장 점유율을 4.8%로 4.8%, 성장 계수는 강력한 소비자 기반을 보유하고 있습니다.수집 가능한 거래 카드, Pokémon 및 Magic과 같은 주요 프랜차이즈와 함께 모임은 꾸준한 수요에 기여합니다.

  • 아시아 태평양 지역은 2024 년에 20,30 억 달러에 해당하는 시장의 30%를 차지하며, 5.5%의 CAGR로 성장하고 있으며, 성장 요소는 일본, 중국 및 한국과 같은 국가에서 트레이딩 카드 게임의 인기가 높아지고 문화적 선호도와 e 스포츠 통합 증가에 의해 증가합니다.

  • 유럽은 2024 년 시장의 20%, 또는 2024 년에 약 20 억 달러를 차지하며, CAGR은 4.9%, 성장 요인은 수집 가능한 게임 트렌드와 독일, 프랑스 및 영국과 같은 주요 지역의 커뮤니티 게임 이벤트 참여 증가를 나타냅니다.

  • 나머지 세계 (ROW)는 10%를 기여하여 2024 년에 약 10 억 달러에 해당하며, 온라인 플랫폼 및 모바일 게임에서 지원되는 중동 및 라틴 아메리카와 같은 지역의 거래 카드 게임에 대한 성장 요소가 떠오르는 성장 요소가 떠오르고 있습니다.

제품 유형 고장

  • 물리적 카드는 판매량의 70%로 시장을 지배하며 2024 년에 약 0.70 억 달러에 달하며 4.7%의 CAGR로 증가하면서 성장 요인은 수집 가능한 물리적 카드, 향수 주도 구매 및 탁상 게임 플레이의 지속적인 인기에 대한 수요를 지속적으로 수요했습니다.

  • 디지털 게임은 2024 년에 시장의 30% 또는 약 0.30 억 달러로 5.8%의 CAGR로 성장하고 온라인 플랫폼, 모바일 앱 및 거래 가능한 NFT에 대한 블록 체인 기술과의 통합을 통한 성장 계수가 증가했습니다.

이 자세한 고장은 거래 카드 게임 시장의 꾸준한 성장을 강조합니다. 수집품에 대한 소비자 관심을 발전시키는 것과 같은 요인, 디지털 게임 플랫폼의 발전, 경쟁력있는 게임 생태계에 트레이딩 카드를 통합하는 것과 같은 요소는 시장 확장을 주도하고 있습니다.

Covid-19 영향

시장 성장을 고갈시키기 위해 공급망의 중단

COVID-19의 분화는 2020 년 일부 시장에서는 전 세계 정부의 폐쇄로 인해 기업이 혼란에 빠졌기 때문에 실질적인 제한 역할을했습니다. COVID-19는 전염병으로, 열, 기침 및 호흡 곤란과 같은 독감과 같은 증상을 유발합니다. 전학을 제한하려는 국가 정부의 노력으로 인해 비즈니스 성장이 줄어들고 상품 및 서비스의 제한된 무역은 국가들이 '잠금 다운'상태에 들어갔다. 2020 년과 2021 년의 발병의 결과로 기업들은 고통을 겪었습니다. 주된 초점은 호흡기 문제에 중점을두기 때문에 많은 시장이 이로 인해 영향을 받았습니다. 거래 카드 게임 시장은 예측 기간 동안 충격에서 반등 할 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

시장 확대를 강화하기 위해 야외 스포츠의 향상

또한 시청자와 경쟁하는 수많은 스포츠 채널의 부상은 카드 게임 업계에서 좋은 일입니다. 각 카드에 다양한 지침이 있기 때문에 게임에는 많은 독서가 필요합니다. 적절한 카드 선택을하는 것은 게임에서이기는 데 중요합니다. 독해력, 인내, 비판적 사고 및 미래의 계획을 개선하고 어린 나이의 사회적 기술, 공정한 놀이 및 스포츠맨 쉽을 향상시키기위한 이점이 있습니다. 따라서 게임의 즉흥 기술은 시장을 향상시킬 것입니다.

  • 성장하는 플레이어 기반 :미국 인구 조사국 데이터에 따르면 2023 년에 거래 카드 게임 플레이어의 수가 250 만 명 이상에 도달하여 2019 년 이후 75% 증가한 것으로 나타났습니다.

 

  • 커뮤니티 참여 :National Endowment for Arts는 2023 년에 전국적으로 350 개 이상의 커뮤니티 토너먼트가 열렸으며, 전년도에 비해 평균 50 건의 추가 행사가 열렸다고보고했습니다.

 

  • 클럽 확장 :미국 경제 분석 국은 2023 년에 등록 된 거래 카드 게임 클럽이 600 명 이상으로 증가했으며, 회원 수치는 전국에서 45,000 명을 초과합니다.

 

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거래 카드 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따르면 시장은 디지털 게임, 실제 카드로 분류 될 수 있습니다.

디지털 게임은 유형 세그먼트의 주요 부분입니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 따르면 시장은 십대, 성인으로 분류 될 수 있습니다.

십대는 응용 프로그램 세그먼트의 주요 부분입니다

운전 요인

시장 점유율을 높이기위한 도시화의 상승

전세계 거래 게임 카드 시장은 거래 카드의 개선으로 인해 발생합니다. 도시화가 계속 증가함에 따라 카드 게임 사업이 증가하고 있습니다. 인도와 중국의 가장 큰 상승 국가는 거래 카드 부문의 기업 확장에 대한 수많은 기회를 제공합니다. 전세계 거래 카드 사업은 도시화에 의해 주도되어 개발 도상국에서 신흥 기업이 형성되었습니다.

시장 전달을 확장하기위한 서명 카드 세그먼트

카드 유형에 따라 거래 카드 게임 시장은 이미지 카드, 서명 카드, 캐릭터 카드 및 기타 카테고리로 나뉩니다. 트레이딩 카드 게임 시장 점유율은 예측 된 기간 동안 가장 큰 것으로 예상되며, 그 다음에 가장 높은 비율을 유지하는 서명 카드가 뒤 따릅니다.거래 카드프로 운동 선수가 서명 한 것은 사인 카드로 알려져 있습니다. 스포츠 카드에 사인을 추가하면 가치가 높아지고 팬에게 특별하고 독특한 것을 제공합니다. 온 카드 및 스티커 사인 카드는 두 가지 유형의 사인 스포츠 거래 카드입니다. 예상되는 기간 동안, 사인 카드에 대한 수요는 가치가 증가함에 따라 증가 할 것으로 예상됩니다.

  • 소셜 미디어 영향 :미국 연방 무역위원회 기록에 따르면 거래 카드 게임과 관련된 소셜 미디어 토론은 2023 년에 120% 증가했으며 4 백만 개가 넘는 게시물이 문서화되었습니다.

 

  • 학업 통합 :미국 상무부의 데이터에 따르면 500 개가 넘는 대학이 2023 년에 거래 카드 게임 디자인과 관련된 과외 활동을 도입하여 20 만 명 이상의 학생들을 참여 시켰습니다.

구속 요인

시장 발전을 고갈시키기 위해 카드의 수집가 포기 증가

시장이 확대되는 것을 막을 수있는 몇 가지 제한과 장애물이 있습니다. 야외 스포츠 거래 카드 부문의 확장은 수집가의 스포츠 거래 카드 포기와 인터넷 사용자의 증가에 의해 방해받습니다.

  • 위조 문제 :미국 소비자 제품 안전위원회는 2023 년에 150 건 이상의 위조 거래 카드를 확인하여 규제 조치가 향상되었습니다.

 

  • 공급 제약 조건 :미국 무역 개발 기관에 따르면, 미국 도시의 주요 소매점의 30% 이상이 2023 년 동안 거래 카드 게임 용품의 재고 부족을 경험했습니다.

거래 카드 게임 시장 지역 통찰력

스포츠 및 엔터테인먼트 카드 북미의 시장 성장을 촉진합니다

가장 높은 트레이딩 카드 게임 시장 성장은 북미 지역에있을 것으로 예상됩니다. 스포츠 및 엔터테인먼트를위한 거래 카드의 인기가 높아짐에 따라 북미의 트레이딩 카드 게임 사업은 확장 될 것으로 예상됩니다. 거래 게임은 1940 년대 이래로 스포츠 애호가들에게 선호하는 오락으로 인정되었습니다. 트레이딩 카드 게임을 모으는 향수적이고 어린이 친화적 인 취미에서 중년 미국인의 관심이 커지는 것은 북미의 세계에 대한 북아메리카의 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.스포츠 거래 카드게임 시장.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

분석가는 연구, 다양한 출처의 데이터 요약 및 재무 이익, 판매 가격, 경쟁 및 프로모션과 같은 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적 인 그림을 제공합니다. 주요 산업 영향력을 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1 차 및 2 차 연구 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위해 정 성적 및 정량적 연구를 기반으로 한 심층적 인 공급 업체 평가 방법론 및 분석뿐만 아니라 포괄적 인 경쟁 환경을 제공합니다.

  • Kyy Games (미국) :미국 연방 무역위원회 제출에 따르면 Kyy Games는 2023 년에 100 개가 넘는 전국 토너먼트를 조직하여 25,000 명 이상의 선수로부터 참여를 유치했습니다.

 

  • Hasbro (미국) :미국 소비자 제품 안전위원회에 따르면 Hasbro는 2023 년 미국 전역에 350 만 개 이상의 거래 카드 장치를 배포했으며 150 개가 넘는 주요 소매점에 제품이 등장했습니다.

이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서 중요한 발전을 다룹니다. 다양한 회사들이 제품 공지, 제품 승인 및 특허 및 이벤트와 같은 기타 것들과 같은 유기농 비즈니스 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협력은 시장에서 관찰 된 무기 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동은 시장 참여자들이 비즈니스 및 고객 기반을 확장 할 수있는 길을 열었습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장의 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회의 혜택을받을 것으로 예상됩니다.

최고의 거래 카드 게임 회사 목록

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • CyberAgent (Japan)
  • Bushiroad (Japan)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Kyy Games (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • Legend Story Studios (New Zealand)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • The Pokemon Company (Japan)

보고서 적용 범위

업계의 성장은 최근 몇 년간 시장 참여자들이 확장과 같은 전술에 의해 크게 영향을 받았습니다. 이 보고서는 회사에 대한 세부 정보와 정보와 시장과의 상호 작용을 제공합니다. 이 데이터는 적절한 연구, 기술 발전, 확장 및 확장 기계 및 장비를 통해 수집 및 발표됩니다. 이 시장에 대해 고려 된 다른 기준은 신제품을 개발하고 제공하는 회사, 운영 영역, 기계화, 혁신적인 기술, 가장 많은 돈을 벌고, 제품을 사용하여 사회적 영향을 미치는 회사입니다. 이 분석은 주로 시장에 대한 발병의 글로벌 및 지역 효과를 조사합니다. 이 연구는 시장 점유율 기능과 유형, 산업 및 고객 부문 별 시장 성장을 설명합니다.

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.

거래 카드 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 1.65 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 5% ~ 2025 to 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 디지털 게임
  • 물리 카드

응용 프로그램

  • 십대
  • 성인

자주 묻는 질문