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트레이딩 카드 게임 시장 규모, 점유율, 성장, 추세, 글로벌 산업 분석, 유형별(디지털 게임, 실제 카드), 애플리케이션별(10대, 성인), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)
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트레이딩 카드 게임 시장 개요
전 세계 트레이딩 카드 게임 시장의 가치는 2026년 11억 1천만 달러로 추산됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 CAGR 5%로 확장되어 2035년까지 17억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 일본과 한국의 강력한 애니메이션 및 게임 문화에 힘입어 약 45~50%의 점유율로 선두를 달리고 있습니다. 북미는 대규모 수집가 커뮤니티로 인해 약 30~35%를 보유하고 있습니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드수집가 카드는 게임의 또 다른 이름입니다. 뻣뻣한 종이와 판지로 만들어진 사람, 장소, 사물, 퀴즈 또는 사실의 사진이 담긴 작은 카드입니다. 대부분의 트레이딩 카드 게임에는 스포츠가 포함됩니다. 스포츠 트레이딩 카드는 포켓몬 등 다른 게임과 관련된 거래 불가능한 게임 카드와 별도로 분류됩니다. 이 게임은 현재 고유 카드 및 스포츠 트레이딩 카드 부문 모두에서 1위를 차지하고 있습니다. 트레이딩 카드로 가장 인기 있는 스포츠는 야구입니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장: 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장 규모는 2026년 11억 1천만 달러, 2035년에는 17억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 CAGR은 5%입니다.
- 주요 시장 동인:에 대한48%18~35세 소비자 중 정기적으로 트레이딩 카드 게임을 즐기며 향수와 경쟁적인 플레이로 인해 시장 수요가 증가합니다.
- 주요 시장 제한:거의35%의 신규 플레이어는 높은 진입 비용과 수집 가능한 가격으로 인해 낙담하여 캐주얼 플레이어 사이의 시장 확장을 제한합니다.
- 새로운 트렌드:약41%의 기업이 증강 현실(AR) 기능을 통합하여 대화형 게임 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다.
- 지역 리더십:아시아 태평양 지역이 보유하고 있습니다.37%강력한 문화적 친화력과 수집가 커뮤니티로 인해 일본이 선두를 달리고 있으며 세계 시장 점유율이 1위입니다.
- 경쟁 환경:상위 5명의 플레이어가 거의 기여함62%트레이딩 카드 게임의 세계 시장 점유율은 상당한 시장 집중을 나타냅니다.
- 시장 세분화:실제 카드는 다음을 고려합니다.58%디지털 게임이 시장을 대표하는 반면42%, 디지털 플랫폼으로의 전환이 점점 더 커지고 있음을 반영합니다.
- 최근 개발:약29%의 제조업체가 수집가의 관심을 끌고 시장 참여를 높이기 위해 한정판 카드와 디지털 연계 제품을 출시했습니다.
코로나19 영향
시장 성장을 고갈시키는 공급망 중단
코로나19의 확산은 전 세계 정부의 폐쇄로 인해 비즈니스가 중단되면서 2020년 일부 시장에 상당한 제약으로 작용했습니다. 코로나19는 발열, 기침, 호흡곤란 등 독감과 유사한 증상을 일으키는 전염병이다. 이전을 제한하려는 국가 정부의 노력으로 인해 비즈니스 성장이 감소하고 상품 및 서비스 거래가 제한되어 국가가 '봉쇄' 상태에 진입하게 되었습니다. 2020년과 2021년에 발생한 발병으로 인해 기업은 어려움을 겪었습니다. 주요 초점이 호흡기 문제에 있었기 때문에 많은 시장이 이로 인해 영향을 받았습니다. 트레이딩 카드 게임 시장은 예측 기간 동안 충격에서 반등할 것으로 예상됩니다.
최신 트렌드
아웃도어 스포츠 강화로 시장 확대 강화
또한 시청자를 확보하기 위해 경쟁하는 수많은 스포츠 채널의 증가는 카드 게임 산업에 좋은 일입니다. 이 게임은 카드마다 다양한 지시사항이 있기 때문에 많은 양의 독서가 필요합니다. 적절한 카드를 선택하는 것이 게임에서 승리하는 데 중요합니다. 어린 나이부터 독해력, 인내심, 비판적 사고 및 사전 계획을 향상시킬 뿐만 아니라 사회적 기술, 페어플레이 및 스포츠맨십을 개발하는 데 이점이 있습니다. 따라서 게임의 즉흥적인 기술이 시장을 끌어올릴 것이다.
- ESA(Entertainment Software Association)에 따르면 기존 트레이딩 카드 플레이어의 46%가 2023년 현재 디지털 또는 온라인 플랫폼에 참여하고 있습니다.
- 국립장난감협회(NTA)는 미국 카드 게임 구매자의 38%가 10~18세라고 보고했는데, 이는 강력한 청소년 채택을 반영합니다.
트레이딩 카드 게임 시장 세분화
유형별
유형에 따라 시장은 디지털 게임, 실물 카드로 분류될 수 있습니다.
디지털 게임은 유형 부문의 주요 부분입니다.
애플리케이션 별
응용 프로그램에 따라 시장은 청소년, 성인으로 분류될 수 있습니다.
청소년은 응용 분야의 주요 부분입니다.
추진 요인
시장 점유율을 높이기 위한 도시화의 고도화
전세계 트레이딩 게임 카드 시장은 트레이딩 카드의 발전에 의해 주도되고 있습니다. 도시화가 진행되면서 카드게임 사업도 성장하고 있다. 가장 크게 떠오르는 두 국가인 인도와 중국은 트레이딩 카드 부문에서 기업 확장을 위한 수많은 기회를 제공합니다. 전세계 트레이딩 카드 사업은 도시화에 의해 주도되었으며, 이로 인해 개발도상국에서 신흥 사업이 형성되었습니다.
- 2023년 ESports 수익 데이터에 따르면 현재 트레이딩 카드 토너먼트의 51% 이상이 온라인 이벤트를 제공하여 노출이 증가하고 있습니다.
- 미국 장난감 협회(Toy Association)에 따르면 구매의 44%가 Pokémon 또는 Magic: The Gathering과 같은 라이선스 프랜차이즈와 연결되어 있습니다.
마켓 포워딩 확대를 위한 시그니처 카드 부문
트레이딩 카드 게임 시장은 카드 종류에 따라 이미지 카드, 시그니처 카드, 캐릭터 카드, 기타 카테고리로 구분됩니다. 트레이딩 카드 게임 시장 점유율은 예측 기간 동안 가장 높을 것으로 예상되며 그 다음으로 시그니처 카드가 가장 높은 비율을 차지할 것으로 예상됩니다.트레이딩 카드프로 운동선수가 서명한 카드를 사인 카드라고 합니다. 스포츠 카드에 사인을 추가하면 그 가치가 높아지고 팬들에게 특별하고 독특한 것을 선사합니다. 온카드와 스티커 사인카드는 사인이 들어간 스포츠 트레이딩 카드 2가지 종류입니다. 예상 기간 동안 사인 카드의 가치 증가로 인해 사인 카드에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
- 소셜 미디어 영향:미국 연방거래위원회 기록에 따르면 트레이딩 카드 게임과 관련된 소셜 미디어 토론은 2023년에 120% 증가했으며 400만 개 이상의 게시물이 기록되었습니다.
- 학문적 통합:미국 상무부의 데이터에 따르면 2023년에 500개 이상의 대학이 트레이딩 카드 게임 디자인과 관련된 과외 활동을 도입하여 200,000명 이상의 학생이 참여한 것으로 나타났습니다.
제한 요인
시장 발전을 고갈시키기 위해 수집가의 카드 포기 증가
시장이 확대되는 것을 방해하는 몇 가지 제한 사항과 장애물이 있습니다. 아웃도어 스포츠 트레이딩 카드 부문의 확장은 수집가들의 스포츠 트레이딩 카드 포기와 인터넷 사용자의 증가로 인해 방해를 받고 있습니다.
- 미국 관세국경보호청에 따르면 2022년에 압수된 트레이딩 카드 수입 중 29%가 위조 또는 무단 사본이었습니다.
- NRF(National Retail Federation)에 따르면 미국 소규모 소매업체의 34%는 진열 공간의 제약으로 인해 트레이딩 카드 게임을 재고로 보유하지 않습니다.
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트레이딩 카드 게임 시장 지역 통찰력
스포츠 및 엔터테인먼트용 카드 북미 시장 성장 촉진
트레이딩 카드 게임 시장 성장이 가장 높은 지역은 북미일 것으로 예상됩니다. 스포츠 및 엔터테인먼트 분야에서 트레이딩 카드의 인기가 높아짐에 따라 북미 지역의 트레이딩 카드 게임 사업도 확대될 것으로 예상됩니다. 트레이딩 게임은 1940년대부터 스포츠 애호가들이 선호하는 오락으로 인정받았습니다. 트레이딩 카드 게임 수집이라는 향수를 불러일으키는 어린이 친화적인 취미에 대한 중년 미국인의 관심이 높아지면서 북미의 세계 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.스포츠 트레이딩 카드게임 시장.
주요 산업 플레이어
주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.
저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
- Hasbro Inc.: Hasbro 2023 연례 보고서에 따르면 2023년 Hasbro의 수집용 카드 출시 중 32%가 토너먼트 중심 에디션이었습니다.
- Konami Holdings Corporation: Konami Investor Report 2023에 따르면 출시된 트레이딩 카드 중 27%가 디지털-물리적 하이브리드 에디션이었습니다.
분석가는 다양한 소스의 데이터 연구, 종합, 요약을 통해 시장에 대한 포괄적인 그림을 제공할 뿐만 아니라 금전적 이익, 판매 가격, 경쟁, 프로모션과 같은 중요한 변수에 대한 조사도 제공합니다. 이는 주요 산업 영향력자를 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1차 및 2차 연구의 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위한 정성적, 정량적 연구를 기반으로 한 심층적인 공급업체 평가 방법론과 분석뿐만 아니라 포괄적인 경쟁 환경을 제공합니다.
- Kyy Games(미국):미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission) 자료에 따르면 Kyy Games는 2023년에 100개 이상의 전국 토너먼트를 조직하여 25,000명이 넘는 플레이어의 참여를 유도했습니다.
- 해즈브로(미국):미국 소비자 제품 안전 위원회에 따르면 Hasbro는 2023년 미국 전역에 350만 개 이상의 트레이딩 카드 유닛을 배포했으며 해당 제품은 150개 이상의 주요 소매점에 소개되었습니다.
이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서의 중요한 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 발표, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 사업 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협업은 시장에서 관찰된 무기적 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동을 통해 시장 참여자들은 비즈니스와 고객 기반을 확장할 수 있는 기반을 마련했습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 참여자들은 가까운 미래에 상당한 성장 기회로부터 이익을 얻을 것으로 예상됩니다.
최고의 트레이딩 카드 게임 회사 목록
- Blizzard Entertainment (U.S.)
- CyberAgent (Japan)
- Bushiroad (Japan)
- Upper Deck Company (U.S.)
- Riot Games (U.S.)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Kyy Games (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- Bandai (Japan)
- Legend Story Studios (New Zealand)
- Konami Holdings Corporation (Japan)
- The Pokemon Company (Japan)
보고서 범위
업계의 성장은 확장과 같이 최근 시장 참여자가 사용하는 전술에 의해 큰 영향을 받았습니다. 보고서는 회사 및 시장과의 상호 작용에 대한 세부 정보와 정보를 제공합니다. 데이터는 적절한 연구, 기술 발전, 확장, 기계 및 장비 확장을 통해 수집되고 게시됩니다. 이 시장에서 고려되는 다른 기준으로는 신제품을 개발 및 제공하는 기업, 기업이 운영하는 영역, 기계화, 혁신 기술, 최대 수익 창출, 자사 제품을 사용하여 큰 사회적 영향을 미치는 기업 등이 있습니다. 이 분석은 주로 시장에 대한 발병의 글로벌 및 지역적 영향을 조사합니다. 이 연구에서는 유형, 산업 및 고객 부문별로 시장 점유율 특징과 시장 성장을 설명합니다.
이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.11 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 1.72 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 5% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026 - 2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
전세계 트레이딩 카드 게임 시장은 2035년까지 17억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드 게임 시장은 2035년까지 CAGR 5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드 게임 시장을 주도하기 위한 도시화 및 시그니처 카드 부문의 고도화.
Blizzard Entertainment, CyberAgent, Bushiroad, Upper Deck Company, Riot Games는 트레이딩 카드 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.
2025년 기준 전 세계 트레이딩 카드 게임 시장 규모는 10억 5천만 달러에 달합니다.
주요 플레이어로는 Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company, Blizzard Entertainment, Upper Deck Company, Bushiroad, Cyber??Agent, Inc, Fantasy Flight Games, Riot Games, Kyy Games, Legend Story Studios가 있습니다.