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Pharmacy benefit management market
트레이딩 카드 게임 시장 보고서 개요
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2021년 전 세계 게임 시장 규모는 2억 8억 3천만 달러였으며 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.0%로 성장해 2031년까지 시장은 5억 6천 8백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
수집가 카드는 게임의 또 다른 이름입니다. 뻣뻣한 종이와 판지로 만들어진 사람, 장소, 사물, 퀴즈 또는 사실의 사진이 담긴 작은 카드입니다. 대부분의 트레이딩 카드 게임에는 스포츠가 포함됩니다. 스포츠 트레이딩 카드는 포켓몬 등 다른 게임과 관련된 거래 불가능한 게임 카드와 별도로 분류됩니다. 이 게임은 현재 고유 카드 및 스포츠 트레이딩 카드 부문 모두에서 1위를 차지하고 있습니다. 트레이딩 카드로 가장 인기 있는 스포츠는 야구입니다.
코로나19 영향: 공급망 중단으로 시장 성장 고갈
COVID-19의 확산은 전 세계 정부의 봉쇄로 인해 비즈니스가 중단되면서 2020년 일부 시장에 상당한 제약으로 작용했습니다. 코로나19는 발열, 기침, 호흡곤란 등 독감과 유사한 증상을 일으키는 전염병이다. 이전을 제한하려는 국가 정부의 노력으로 인해 비즈니스 성장이 감소하고 상품 및 서비스 거래가 제한되어 국가가 '봉쇄' 상태에 진입하게 되었습니다. 2020년과 2021년에 발생한 발병으로 인해 기업은 어려움을 겪었습니다. 주요 초점이 호흡기 문제에 있었기 때문에 많은 시장이 이로 인해 영향을 받았습니다. 트레이딩 카드 게임 시장은 예측 기간 동안 충격에서 반등할 것으로 예상됩니다.
최신 동향
" 시장 확대를 강화하기 위한 아웃도어 스포츠의 강화 "
게다가 시청자를 두고 경쟁하는 수많은 스포츠 채널의 부상은 카드 게임 업계에 좋은 일입니다. 이 게임은 카드마다 다양한 지시사항이 있기 때문에 많은 양의 독서가 필요합니다. 적절한 카드를 선택하는 것이 게임에서 승리하는 데 중요합니다. 어린 나이부터 독해력, 인내심, 비판적 사고 및 사전 계획을 향상시킬 뿐만 아니라 사회적 기술, 페어플레이 및 스포츠맨십을 개발하는 데 이점이 있습니다. 따라서 게임의 즉흥적인 능력이 시장을 끌어올릴 것이다.
트레이딩 카드 게임 시장 세분화
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- 유형별 분석
유형에 따라 시장은 디지털 게임, 실물 카드로 나눌 수 있습니다
디지털 게임은 유형 부문의 주요 부분입니다
- 애플리케이션 분석
응용 분야에 따라 시장은 청소년, 성인으로 나눌 수 있습니다
10대들은 지원 부문의 선두주자
추진 요인
" 시장 점유율을 높이기 위한 도시화의 향상 "
전 세계 트레이딩 게임 카드 시장은 트레이딩 카드의 발전에 힘입어 성장하고 있습니다. 도시화가 진행되면서 카드게임 사업도 성장하고 있다. 가장 크게 떠오르는 두 국가인 인도와 중국은 트레이딩 카드 부문에서 기업 확장을 위한 수많은 기회를 제공합니다. 전 세계 트레이딩 카드 사업은 도시화에 의해 주도되었으며, 이로 인해 개발도상국에서 신흥 기업이 형성되었습니다.
" 시장 전달을 확장하기 위한 시그니처 카드 세그먼트 "
트레이딩 카드 게임 시장은 카드 종류에 따라 이미지 카드, 시그니처 카드, 캐릭터 카드, 기타 카테고리로 구분됩니다. 트레이딩 카드 게임 시장 점유율은 예측 기간 동안 가장 높을 것으로 예상되며 그 다음으로 시그니처 카드가 가장 높은 비율을 차지할 것으로 예상됩니다. 프로 운동선수가 사인한 트레이딩 카드를 사인 카드라고 합니다. 스포츠 카드에 사인을 추가하면 그 가치가 높아지고 팬들에게 특별하고 독특한 것을 선사합니다. 온카드와 스티커 사인카드는 사인이 들어간 스포츠 트레이딩 카드 2가지 종류입니다. 예상 기간 동안 사인 카드의 가치 증가로 인해 사인 카드에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
제한 요소
" 수집가의 카드 포기 증가로 인해 시장 발전이 고갈됨 "
시장 확장을 방해하는 몇 가지 제한 사항과 장애물이 있습니다. 아웃도어 스포츠 트레이딩 카드 분야의 확장은 수집가들의 스포츠 트레이딩 카드 포기와 인터넷 사용자의 증가로 인해 방해를 받고 있습니다.
트레이딩 카드 게임 시장 지역 통찰력
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" 스포츠 및 엔터테인먼트용 카드 , 북미 시장 성장 촉진 "
트레이딩 카드 게임 시장 성장이 가장 높은 곳은 북미 지역일 것으로 예상됩니다. 스포츠 및 엔터테인먼트 분야에서 트레이딩 카드의 인기가 높아짐에 따라 북미 지역의 트레이딩 카드 게임 사업도 확대될 것으로 예상됩니다. 트레이딩 게임은 1940년대부터 스포츠 애호가들이 선호하는 오락으로 인정받았습니다. 트레이딩 카드 게임 수집이라는 향수를 불러일으키는 어린이 친화적인 취미에 대한 중년 미국인의 관심이 높아지면서 글로벌 스포츠 트레이딩 카드 게임 시장에서 북미의 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
" 핵심 업체들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 집중 "
유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.
분석가는 다양한 소스의 데이터에 대한 연구, 종합, 요약은 물론 금전적 이득, 판매 가격, 경쟁, 판촉 등 중요한 변수에 대한 조사를 통해 시장에 대한 포괄적인 그림을 제공합니다. 이는 주요 산업 영향력자를 식별하고 다양한 시장 측면을 제시합니다. 제공된 정보는 철저하고 신뢰할 수 있으며 광범위한 1차 및 2차 연구의 결과입니다. 시장 보고서는 시장 성장을 정확하게 예측하기 위한 정성적, 정량적 연구를 기반으로 한 심층적인 공급업체 평가 방법론과 분석뿐만 아니라 포괄적인 경쟁 환경을 제공합니다.
이 보고서는 무기 및 유기 성장 전략뿐만 아니라 시장에서의 중요한 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 발표, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 사업 확장에 집중하고 있습니다. 인수, 파트너십 및 협업은 시장에서 관찰된 무기적 성장 전략 중 하나였습니다. 위의 활동을 통해 시장 참여자들은 비즈니스와 고객 기반을 확장할 수 있는 기반을 마련했습니다. 국제 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 참여자들은 가까운 시일 내에 상당한 성장 기회를 통해 이익을 얻을 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 시장 참여자 목록
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Blizzard Entertainment (미국)
CyberAgent(일본)
- Bushiroad(일본)
- Upper Deck Company(미국)
- Riot Games(미국)
- 판타지 비행 게임(미국) Kyy 게임(미국)
- Hasbro(미국) Bandai (일본) Legend Story Studios (뉴질랜드)
- Konami Holdings Corporation (일본)
- The Pokemon Company(일본)
보고서 범위
업계의 성장은 확장 등 최근 몇 년 동안 시장 참여자가 사용하는 전술에 의해 크게 영향을 받았습니다. 보고서는 회사 및 시장과의 상호 작용에 대한 세부 정보와 정보를 제공합니다. 데이터는 적절한 연구, 기술 발전, 확장, 기계 및 장비 확장을 통해 수집되고 게시됩니다. 이 시장에서 고려되는 다른 기준으로는 신제품을 개발 및 제공하는 기업, 기업이 운영하는 영역, 기계화, 혁신 기술, 최대 수익 창출, 자사 제품을 사용하여 큰 사회적 영향을 미치는 기업 등이 있습니다. 이 분석은 주로 시장에 대한 발병의 글로벌 및 지역적 영향을 조사합니다. 이 연구에서는 유형, 산업, 고객 부문별 시장 점유율 특징과 시장 성장을 설명합니다.
이 연구에서는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 기업을 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어 및 시장의 가능한 분석이 있는 경우 변경될 수 있습니다. 역학이 변화합니다.
보고서 범위 | 세부 |
---|---|
시장 규모 가치 |
미국 달러$ 956 Million ~에 2023 |
시장 규모 가치 기준 |
미국 달러$ 1568 Million ~에 의해 2032 |
성장률 |
CAGR of 5% 에서 2023 to 2032 |
예측기간 |
2024-2032 |
기준 연도 |
2022 |
사용 가능한 과거 데이터 |
예 |
해당 세그먼트 |
유형 및 용도 |
지역 범위 |
글로벌 |
자주 묻는 질문
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2031년까지 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장은 어떤 가치를 달성할 것으로 예상되는가?
글로벌 트레이딩 카드 게임 시장은 2031년까지 5억 6,800만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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2021~2031년 트레이딩 카드 게임 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상되나요?
트레이딩 카드 게임 시장은 2021~2031년 연평균 성장률(CAGR) 6.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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트레이딩 카드 게임 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
트레이딩 카드 게임 시장을 주도하기 위한 도시화 및 시그니처 카드 부문의 고도화.
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트레이딩 카드 게임 시장의 최고 기업은 누구입니까?
Blizzard Entertainment, CyberAgent, Bushiroad, Upper Deck Company, Riot Games는 트레이딩 카드 게임 시장에서 활동하는 최고의 회사입니다.