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비디오 게임 음악 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(게임 내 음악 및 게임 외 음악), 애플리케이션별(컴퓨터 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 및 기타), 지역 통찰력 및 2026년부터 2035년까지 예측
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비디오 게임 음악 시장 개요
전 세계 비디오 게임 음악 시장 규모는 2026년 19억 1천만 달러로 추산되며, 2035년에는 37억 3천만 달러로 확대되어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드비디오 게임 음악 시장은 작곡가와 음악가에게 많은 이점을 제공하는 크고 성장하는 시장입니다. 모바일 게임과 e스포츠의 인기가 높아지면서 시장이 성장하고 있으며, 게임 경험을 향상시키는 고품질 음악에 대한 수요가 높습니다. 작곡가는 AAA 게임부터 인디 게임까지 다양한 프로젝트를 작업할 수 있으며 다양한 장르의 음악을 작업할 수 있습니다. 시장은 또한 전 세계적이어서 작곡가들에게 폭넓은 청중에게 다가가고 자신의 음악을 다른 문화권의 사람들과 공유할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한, 비디오 게임 음악 시장은 수익성이 매우 높을 수 있으며, 작곡가들은 비디오 게임용 음악을 제작하여 좋은 생활비를 벌 수 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:2026년에는 19억 1천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 7.7%로 2035년에는 37억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동인:모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 게이머의 52%가 게임 내 음악을 소비하게 되었고, 전 세계적으로 작곡가 수요와 제작이 증가했습니다.
- 주요 시장 제한:전염병으로 인한 경제 제한으로 인해 스튜디오 운영이 일시적으로 약 18% 감소하여 소규모 음악 제작 부문에 영향을 미쳤습니다.
- 새로운 트렌드:오케스트라 및 전자 음악 채택은 35% 증가했으며, VR/AR 게임 통합은 개발자 사이에서 음악 수요를 28% 증가시켰습니다.
- 지역 리더십:2024년 북미는 40%의 시장 점유율로 선두를 차지했고, 유럽이 27%, 아시아 태평양이 25%로 그 뒤를 이었습니다.
- 경쟁 환경:상위 5개 작곡가와 제작사가 전체 프로젝트 할당량의 거의 60%를 점유하여 경쟁이 집중되어 있음을 나타냅니다.
- 시장 세분화:게임 내 음악 소비는 65%, 게임 외 음악 35%, 컴퓨터 게임 42%, 모바일 게임 30%, 콘솔 게임 23%, 기타 5%를 차지합니다.
- 최근 개발:비디오 게임 음악 스트리밍 서비스는 고속 인터넷 및 모바일 장치 사용으로 인해 2024년 채택률이 33% 증가했습니다.
코로나19 영향
경제에 부과된 제한으로 인해 시장 수요가 감소했습니다.
코로나19 팬데믹은 이 시장을 제외한 모든 지역에서 팬데믹 이전 수준에 비해 수요가 예상보다 낮은 등 전례 없는 충격적이었습니다. 사람들이 집에 있으면서 스스로 즐길 수 있는 방법을 찾고 있기 때문에 전염병으로 인해 비디오 게임에 대한 수요가 급증했습니다. 이로 인해 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 게임을 위한 새로운 음악을 만들려면 작곡가가 필요하기 때문입니다.
코로나19 팬데믹은 비디오 게임 음악 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 사람들이 집에 있으면서 스스로 즐길 수 있는 방법을 찾고 있기 때문에 전염병으로 인해 비디오 게임에 대한 수요가 급증했습니다. 음악은 게임 경험의 중요한 부분이기 때문에 이로 인해 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다.
비디오 게임 시장의 성장은 모바일 게임의 인기 증가에 힘입은 것입니다. 모바일 게임은 현재 가장 인기 있는 비디오 게임 유형으로, 2021년 전 세계 시장의 52%를 차지했습니다. 모바일 게임의 인기는 스마트폰과 태블릿의 가용성 증가와 캐주얼 게임의 인기 증가에 의해 주도되었습니다.
코로나19 팬데믹은 비디오 게임 음악 시장에도 긍정적인 영향을 미쳤다. 전염병으로 인해 비디오 제작이 증가했습니다.계략, 개발자들이 재택근무를 하고 있기 때문입니다. 이로 인해 작곡가들이 더 많은 프로젝트를 진행함에 따라 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다. 전염병으로 인해 비디오 게임 음악 스트리밍 서비스의 인기도 높아졌습니다. 이러한 서비스를 통해 사람들은 필요에 따라 비디오 게임 음악을 들을 수 있습니다. 비디오 게임 음악 스트리밍 서비스의 인기는 고속 인터넷의 가용성 증가와 모바일 장치의 인기 증가로 인해 주도되었습니다.
최신 트렌드
잠재적으로 시장을 성장시키기 위한 인프라 지출 증가로 더 높은 성능 표준
비디오 게임 음악 시장은 끊임없이 진화하고 있으며 최근 몇 년간 새로운 트렌드가 많이 나타나고 있습니다. 한 가지 추세는 게임에서 장엄함과 서사시감을 조성하는 데 사용되는 오케스트라 음악의 부상입니다. 또 다른 추세는 다음을 사용하는 것입니다.전자 제품다양한 분위기와 분위기를 조성하는 데 사용할 수 있는 음악입니다. 성악은 플레이어와 더욱 감정적인 연결을 형성하는 데 도움이 되므로 비디오 게임에서도 점점 보편화되고 있습니다. 음악 스트리밍 서비스의 사용은 비디오 게임 음악 시장에도 영향을 미치고 있습니다. 이제 플레이어는 필요에 따라 비디오 게임 음악을 들을 수 있습니다. 인디 게임 또한 점점 인기를 얻고 있으며, 이는 보다 독창적이고 창의적인 음악에 대한 요구로 이어지고 있습니다. 마지막으로, 가상 현실과 증강 현실의 사용은 비디오 게임 음악에 새로운 가능성을 열어주고 있으며, 이제 작곡가들은 이러한 새로운 몰입형 형식으로 경험할 수 있는 음악을 만들도록 요청받고 있습니다.
- ESA(Entertainment Software Association)에 따르면 2021년 전 세계 게이머의 52%가 모바일 게임을 플레이하면서 게임 내 음악 제작 및 몰입형 오디오 경험에 대한 수요가 증가했습니다.
- 국제 게임 개발자 협회(IGDA)에 따르면 2023년 인디 게임 개발자의 65% 이상이 플레이어 참여 및 유지율을 높이기 위해 오리지널 음악이나 오케스트라 음악을 통합했습니다.
비디오 게임 음악 시장 세분화
유형별
유형에 따라 비디오 게임 음악 시장 점유율은 게임 내 음악과 게임 밖 음악으로 분류됩니다.
애플리케이션별
응용 프로그램에 따라 비디오 게임 음악 시장 점유율은 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 및 기타로 분류됩니다.
추진 요인
가상현실·증강현실 활용해 시장 성장 견인
가상현실(VR)과증강현실(AR)점점 인기를 얻고 있으며 이는 비디오 게임 음악 시장에 영향을 미치고 있습니다. 이제 작곡가들은 이러한 새로운 몰입형 형식으로 경험할 수 있는 음악을 만들어 달라는 요청을 받고 있습니다. 이는 도전이지만 작곡가들에게는 정말 혁신적이고 획기적인 음악을 만들 수 있는 기회이기도 합니다.
시장 성장을 위해 비디오 게임에서 음악의 중요성 증가
음악은 게임 경험의 중요한 부분입니다. 분위기를 설정하고, 분위기를 조성하고, 게임 플레이를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 비디오 게임이 더욱 실감나고 현실적으로 변하면서 고품질 음악에 대한 수요도 늘어나고 있습니다.
- ESA에 따르면 2023년에 1억 8천만 명이 넘는 플레이어가 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임에 참여하면서 적응형 및 대화형 음악 트랙에 대한 수요가 증가했습니다.
- IGDA에 따르면 2023년 AAA 게임 타이틀의 75% 이상이 고급 오디오 디자인과 다이내믹한 사운드트랙을 통합하여 전문 비디오 게임 음악 서비스의 중요성을 높였습니다.
제한 요인
시장 성장을 억제하기 위한 지역 자극과 관련된 몇 가지 과제
비디오 게임 음악 시장은 높은 제작 비용, 저작권 보호 부족, 숙련된 작곡가 부족, 다른 형태의 음악과의 경쟁, 비디오 게임 디자인 트렌드 변화 등 여러 가지 과제에 직면해 있습니다. 이러한 과제로 인해 비디오 게임 작곡가가 수익성이 높고 대상 청중에게 관련성이 있는 고품질 음악을 만드는 것이 어려워질 수 있습니다.
전문 음악가와 녹음 스튜디오를 고용할 예산이 없는 인디 게임 개발자에게는 높은 제작 비용이 장벽이 될 수 있습니다. 저작권 보호가 부족하면 작곡가가 비디오 게임용 음악을 만드는 것을 방해할 수 있습니다. 작품이 불법 복제되거나 불법적으로 재사용되는 경우 작품에 대한 보상을 받을 수 없기 때문입니다. 숙련된 작곡가가 부족하면 게임 개발자가 해당 작업에 적합한 사람을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 비디오 게임 음악은 소비자의 관심을 끌기 위해 스트리밍 서비스, 영화 등 다른 형태의 음악과도 경쟁하고 있습니다.
- 미국 노동통계청(BLS)에 따르면 소규모 게임 스튜디오의 22%가 2023년 예산 제한으로 인해 고품질 음악 콘텐츠 제작이 제한되는 것으로 나타났습니다.
- ESA에 따르면 2023년 게임 개발자의 18%는 라이선스 및 저작권 문제에 직면하여 비디오 게임용 맞춤 구성의 시운전 속도가 느려졌습니다.
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비디오 게임 음악 시장 지역별 통찰력
북미 지역로 시장을 장악하다광범위한 활용 및 제조업체 증가
북미는 비디오 게임 음악의 가장 큰 시장으로 전 세계 시장의 약 35%를 차지합니다. 이는 북미가 Electronic Arts, Activision Blizzard 및 Ubisoft와 같은 세계 최대 규모의 비디오 게임 개발자 및 퍼블리셔의 본거지이기 때문입니다.
주요 산업 플레이어
시장 확대에 기여하는 금융주체들
비디오 게임 음악 시장은 다수의 기존 플레이어와 신흥 플레이어가 참여하는 경쟁적인 시장입니다. 업계의 주요 참가자로는 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu), 콘도 코지(Koji Kondo), 오스틴 윈토리(Austin Wintory), 제레미 소울(Jeremy Soule), 이논 주르(Inon Zur) 등이 있습니다. 이 작곡가들은 모두 비디오 게임 음악 시장에 상당한 공헌을 했으며, 그들의 작업은 비디오 게임 음악을 존경받고 인정받는 예술 형식으로 만드는 데 도움이 되었습니다.
- Dynamedion – 회사 공개에 따르면 Dynamedion은 2023년에 전 세계적으로 250개가 넘는 게임 타이틀의 음악을 제작했으며 오케스트라 및 적응형 게임 내 사운드트랙을 전문으로 했습니다.
- Hexany Audio – 공식 보고서에 따르면 Hexany Audio는 2023년에 대화형, 영화적, 몰입형 게임 음악에 중점을 두고 180개가 넘는 비디오 게임용 오디오 솔루션을 제공했습니다.
최고의 비디오 게임 음악 회사 목록
- Dynamedion (Germany)
- Hexany Audio (France)
- Moonwalk Audio (U.S)
- Universalmusic (U.S.)
- Somatone (Finland)
- Game Music Collective Oy (Finland)
- 7Sounds (U.K.)
- GL33k (China)
- Vanguard-Sound (U.S.)
- The One Studio (China)
- Xiaoxu Music (China)
보고서 범위
SWOT 분석 및 향후 개발에 대한 정보가 연구에서 다루어집니다. 연구 보고서에는 시장 성장을 촉진하는 다양한 요인에 대한 연구가 포함되어 있습니다. 이 섹션에서는 또한 향후 시장에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 다양한 시장 범주 및 애플리케이션 범위를 다루고 있습니다. 세부 사항은 현재 추세와 역사적 전환점을 기반으로 합니다. 시장 구성 요소의 상태와 향후 몇 년간의 잠재적 성장 영역. 이 백서에서는 주관적, 정량적 조사를 포함한 시장 세분화 정보와 재무 및 전략 의견의 영향에 대해 논의합니다. 또한 이 연구는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려한 국가 및 지역 평가에 대한 데이터를 전파합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함한 경쟁 환경은 예상되는 시간에 대한 새로운 연구 방법론 및 플레이어 전략과 함께 보고서에 자세히 설명되어 있습니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.91 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 3.73 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.7% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026-2035 |
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기준 연도 |
2025 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션별
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자주 묻는 질문
세계 비디오 게임 음악 시장은 2035년까지 37억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 음악 시장은 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 음악 시장은 비디오 게임의 인기 증가, 비디오 게임에서 음악의 중요성 증가, 인디 게임의 부상, 음악 스트리밍 서비스의 사용, 가상 현실 및 증강 현실의 사용에 의해 주도되고 있습니다.
Dynamedion, Hexany Audio, Moonwalk Audio, Universalmusic, Somatone, Game Music Collective Oy,7Sounds, GL33k, Vanguard-Sound, The One Studio 및 Xiaoxu Music은 비디오 게임 음악 시장에서 활동하는 주요 플레이어입니다.
비디오 게임 음악 시장은 2026년 19억 1천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미 지역은 비디오 게임 음악 시장 산업을 지배합니다.