비디오 게임 음악 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (게임 내 음악 및 게임 외 음악), 애플리케이션 (컴퓨터 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 및 기타), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지의 예측.
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비디오 게임 음악 시장 보고서 개요
글로벌 비디오 게임 음악 시장 규모는 2024 년에 16 억 6 천만 달러의 가치가있을 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.7%로 2033 년까지 321 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 음악 시장은 작곡가와 음악가에게 많은 이점을 제공하는 대규모의 성장 시장입니다. 시장은 모바일 게임 및 e 스포츠의 인기가 높아지고 있으며 게임 경험을 향상시키는 고품질 음악에 대한 수요가 높습니다. 작곡가는 AAA 게임에서 인디 게임에 이르기까지 다양한 프로젝트에서 작업 할 수 있으며 다양한 장르의 음악에서 일할 수 있습니다. 시장은 또한 전 세계적으로 작곡가에게 광범위한 청중에게 다가 가서 다른 문화의 사람들과 음악을 공유 할 수있는 기회를 제공합니다. 또한 비디오 게임 음악 시장은 비디오 게임을위한 음악을 만들어 잘 생계를 유지하면서 매우 유리할 수 있습니다.
Covid-19 영향
경제에 대한 제한이 부과되어 시장 수요가 감소했습니다.
Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며,이 시장을 제외한 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요가 발생했습니다. 전염병은 사람들이 집에 머무르는 동안 스스로 즐겁게 할 수있는 방법을 찾고 있기 때문에 비디오 게임에 대한 수요가 급증하게되었습니다. 이 게임을위한 새로운 음악을 만들기 위해 작곡가가 필요하기 때문에 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다.
Covid-19 Pandemic은 비디오 게임 음악 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 전염병은 사람들이 집에 머무르는 동안 스스로 즐겁게 할 수있는 방법을 찾고 있기 때문에 비디오 게임에 대한 수요가 급증하게되었습니다. 음악은 게임 경험의 중요한 부분이기 때문에 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다.
비디오 게임 시장의 성장은 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 주도되었습니다. 모바일 게임은 현재 2021 년 글로벌 시장의 52%를 차지하는 가장 인기있는 비디오 게임 유형입니다. 모바일 게임의 인기는 스마트 폰 및 태블릿의 가용성과 캐주얼 게임의 인기가 높아짐에 따라 주도되었습니다.
Covid-19 Pandemic은 또한 비디오 게임 음악 시장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 전염병은 비디오 제작을 증가 시켰습니다.계략개발자가 집에서 일하고 있습니다. 작곡가가 더 많은 프로젝트를 진행하고 있기 때문에 비디오 게임 음악에 대한 수요가 증가했습니다. 전염병은 또한 비디오 게임 음악 스트리밍 서비스의 인기를 높였습니다. 이 서비스를 통해 사람들은 주문형 비디오 게임 음악을들을 수 있습니다. 비디오 게임 음악 스트리밍 서비스의 인기는 고속 인터넷의 가용성이 높아지고 모바일 장치의 인기가 높아짐에 따라 주도되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을위한 인프라 지출의 증가로 인한 성능 기준이 높아짐
비디오 게임 음악 시장은 끊임없이 발전하고 있으며 최근 몇 년 동안 새로운 트렌드가 여러 개 있습니다. 한 가지 트렌드는 오케스트라 음악의 상승으로, 게임에서 웅장 함과 에피 센을 만드는 데 사용됩니다. 또 다른 트렌드는 사용입니다전자 장치다양한 분위기와 분위기를 조성하는 데 사용할 수있는 음악. 비디오 게임에서도 보컬 음악은 플레이어와보다 감정적 인 연결을 만드는 데 도움이 될 수 있기 때문에 비디오 게임에서도 더 일반적입니다. 음악 스트리밍 서비스의 사용은 또한 비디오 게임 음악 시장에 영향을 미치고 있습니다. 인디 게임도 점점 인기를 얻고 있으며, 이는 더 독창적이고 창의적인 음악에 대한 수요를 초래하고 있습니다. 마지막으로, 가상 현실과 증강 현실의 사용은 비디오 게임 음악에 새로운 가능성을 열고 있습니다. 작곡가는 이제 이러한 새로운 몰입 형 형식으로 경험할 수있는 음악을 만들도록 요청 받고 있습니다.
비디오 게임 음악 시장 세분화
유형별
유형을 기반으로 비디오 게임 음악 시장 점유율은 게임 내 음악 및 게임 외 음악으로 분류됩니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 비디오 게임 음악 시장 점유율은 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 및 기타로 분류됩니다.
운전 요인
가상 현실과 증강 현실의 사용으로 시장 성장으로 이어집니다.
가상 현실 (VR) 및증강 현실 (AR)점점 인기를 얻고 있으며 이것은 비디오 게임 음악 시장에 영향을 미치고 있습니다. 작곡가는 이제이 새로운 몰입 형 형식으로 경험할 수있는 음악을 만들도록 요청 받고 있습니다. 이것은 도전이지만 작곡가가 진정으로 혁신적이고 혁신적인 음악을 만들 수있는 기회이기도합니다.
시장 성장을위한 비디오 게임에서 음악의 중요성 증가
음악은 게임 경험의 중요한 부분입니다. 분위기를 설정하고 분위기를 조성하며 게임 플레이를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 비디오 게임이 더 몰입감 있고 현실화됨에 따라 고품질 음악에 대한 수요도 증가하고 있습니다.
구속 요인
시장 성장을 제한하기위한 지역 자극과 관련된 몇 가지 과제
비디오 게임 음악 시장은 높은 생산 비용, 저작권 보호 부족, 숙련 된 작곡가 부족, 다른 형태의 음악과의 경쟁, 비디오 게임 디자인의 변화를 포함한 여러 가지 과제에 직면 해 있습니다. 이러한 과제로 인해 비디오 게임 작곡가가 대상 고객과 수익성이 높고 관련된 고품질 음악을 만들기가 어려워 질 수 있습니다.
프로덕션 비용이 많이 드는 것은 전문 음악가와 녹음 스튜디오를 고용 할 예산이없는 인디 게임 개발자에게 장애가 될 수 있습니다. 저작권 보호 부족은 작곡가가 비디오 게임을위한 음악을 만드는 것을 방해 할 수 있습니다. 왜냐하면 불법적으로 재사용 할 경우 작업에 대한 보상을받지 못할 수 있기 때문입니다. 숙련 된 작곡가의 부족으로 인해 게임 개발자가 작업에 적합한 사람을 찾기가 어려워 질 수 있습니다. 비디오 게임 음악은 또한 소비자의 관심을 끌기 위해 스트리밍 서비스 및 영화와 같은 다른 형태의 음악과 경쟁하고 있습니다.
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비디오 게임 음악 시장 지역 통찰력
북미 지역시장을 지배합니다광범위한 활용 및 곱하는 제조업체
북미는 전 세계 시장의 약 35%를 차지하는 비디오 게임 음악을위한 가장 큰 시장입니다. 이는 북아메리카가 전자 예술, Activision Blizzard 및 Ubisoft와 같은 세계 최대의 비디오 게임 개발자 및 출판사의 본거지이기 때문입니다.
주요 업계 플레이어
금융 플레이어는 시장 확장에 기여합니다
비디오 게임 음악 시장은 수많은 기존의 신흥 플레이어가있는 경쟁 시장입니다. 일부 주요 업계 선수로는 Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule 및 Inon Zur가 있습니다. 이 작곡가들은 모두 비디오 게임 음악 시장에 크게 기여했으며 그들의 작업은 비디오 게임 음악을 존경 받고 감사하는 예술 형식으로 만드는 데 도움이되었습니다.
최고의 비디오 게임 음악 회사 목록
- Dynamedion (Germany)
- Hexany Audio (France)
- Moonwalk Audio (U.S)
- Universalmusic (U.S.)
- Somatone (Finland)
- Game Music Collective Oy (Finland)
- 7Sounds (U.K.)
- GL33k (China)
- Vanguard-Sound (U.S.)
- The One Studio (China)
- Xiaoxu Music (China)
보고서 적용 범위
SWOT 분석 및 향후 개발에 대한 정보는 연구에서 다루어집니다. 연구 보고서에는 시장 성장을 촉진하는 여러 요인에 대한 연구가 포함됩니다. 이 섹션은 또한 향후 시장에 잠재적으로 영향을 줄 수있는 수많은 시장 범주 및 응용 프로그램의 범위를 다룹니다. 세부 사항은 현재 동향과 역사적 전환점을 기반으로합니다. 다음 해 동안 시장의 구성 요소와 잠재적 성장 영역의 상태. 이 논문은 주관적 및 정량적 연구를 포함한 시장 세분화 정보뿐만 아니라 재무 및 전략 의견의 영향에 대해 논의합니다. 또한, 연구는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 수요 및 수요의 세력을 고려하는 국가 및 지역 평가에 대한 데이터를 전파합니다. 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함한 경쟁 환경은 보고서에 자세히 설명되어 있으며 예상 시간을위한 새로운 연구 방법론 및 플레이어 전략이 있습니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.64 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 3.21 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 7.7% ~ 2024 까지 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
예 |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
비디오 게임 음악 시장은 2033 년까지 321 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 음악 시장은 2033 년까지 7.7%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임 음악 시장은 비디오 게임의 인기, 비디오 게임에서 음악의 중요성, 인디 게임의 부상, 음악 스트리밍 서비스 사용, 가상 현실 및 증강 현실의 사용으로 인해 발생합니다.
Dynamedion, Hexany Audio, Moonwalk Audio, Universalmusic, Somatone, Game Music Collective Oy, 7Sounds, GL33K, Vanguard-Sound, One Studio 및 Xiaoxu Music은 비디오 게임 음악 시장에서 기능하는 주요 플레이어입니다.