비디오 게임 단말기(VGT) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(비디오 게임 기계, 비디오 포커 기계, 기계 릴 게임 기계), 애플리케이션별(신규/확장, 교체), 지역 통찰력 및 예측(2026~2035년)

최종 업데이트:15 December 2025
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비디오 게임 단말기(VGT) 시장 개요

전 세계 비디오 게임 단말기(vgt) 시장 규모는 2026년에 64억 3천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.31%로 성장해 2035년에는 121억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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비디오 게임 단말기 시장은 게임 단말기나 콘솔의 생산, 판매, 유통을 포괄하는 산업을 말합니다. 이러한 게임 터미널은 비디오 게임을 실행하고 대화형 게임 경험을 제공하도록 설계된 특수 장치입니다. 이러한 서비스를 통해 게이머는 전용 하드웨어 없이도 인터넷을 통해 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 비디오 게임 단말기(VGT) 시장은 팬데믹의 영향을 받았지만 팬데믹 이후 수요가 증가했습니다.

최근 시장이 사람들의 주목을 받고 있다. 여러 시장 동인이 비디오 게임 단말기 시장의 성장과 성공에 기여합니다. 이러한 동인은 수요를 자극하고 소비자 행동을 형성하며 전반적인 시장 역학에 영향을 미치는 요소입니다. 게임 산업은 게임 경험을 향상시키는 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 개발되면서 끊임없이 발전하고 있습니다. 이러한 발전에는 더욱 강력한 프로세서, 향상된 그래픽 기능 및 혁신적인 제어 시스템이 포함될 수 있습니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장:2026년에는 64억 3천만 달러로 평가되었으며, CAGR 7.31%로 2035년에는 121억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:고급 하드웨어와 몰입형 소프트웨어로 인해 VGT 사용이 증가했으며, 운영자의 62%가 매년 기계를 업그레이드하고 있습니다.
  • 주요 시장 제한:규제 제한과 높은 터미널 비용으로 인해 시장 성장이 제한되어 전 세계적으로 잠재적인 사업자의 약 28%에게 영향을 미칩니다.
  • 새로운 트렌드:향상된 게임 경험을 위해 새로운 VGT 배포의 41%에서 AI, IoT 및 자동화 통합이 구현되고 있습니다.
  • 지역 리더십:북미 지역은 높은 게임 채택률과 지원적인 법적 프레임워크 덕분에 약 38%의 시장 점유율로 선두를 달리고 있습니다.
  • 경쟁 환경:상위 10개 업체가 VGT 시장의 약 55%를 점유하고, 소규모 업체가 나머지 45%를 점유하고 있습니다.
  • 시장 세분화:비디오 게임기는 VGT의 52%를 차지하며, 비디오 포커가 28%, 기계 릴 기계가 20%를 차지합니다.
  • 최근 개발:약 46%의 운영자가 현대 게임 시청자의 관심을 끌기 위해 4K 그래픽과 더 빠른 로딩 VGT를 통합하고 있습니다.

코로나19 영향

팬데믹 기간 동안의 폐쇄로 인해 시장 성장이 영향을 받았습니다.

코로나19로 영향을 받지 않은 분야가 단 하나도 없었습니다. 게임 산업은 게임 경험을 향상시키는 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 개발되면서 끊임없이 발전하고 있습니다. 이러한 발전에는 더욱 강력한 프로세서, 향상된 그래픽 기능 및 혁신적인 제어 시스템이 포함될 수 있습니다. 많은 사람들이 오락의 한 형태로 게임을 선택하고 원격으로 친구 및 가족과 연결을 유지했습니다.

최신 트렌드

소아마비 퇴치를 위한 새로운 변형이 만들어졌습니다.  

비디오 게임 단말기(VGT) 시장은 다른 시장만큼 역동적입니다. 시장에서는 더 많은 혜택을 추가하기 위한 나날이 발전이 이루어지고 있습니다. 최근 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)이 등장하고 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR): VR과 AR 기술은 점점 더 많은 분야에 통합되고 있습니다.노름경험담. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 VR 헤드셋은 몰입형 게임 플레이를 제공하는 반면, AR을 통해 게이머는 현실 세계에 오버레이된 가상 요소와 상호 작용할 수 있습니다. 기술이 발전하고 접근성이 높아짐에 따라 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다. 이와 함께 이러한 최근 개발은 시장에 더 많은 투자를 유치합니다.

  • 미국 게임 협회(AGA)에 따르면 미국 카지노의 42%가 사용자 참여를 높이기 위해 2023년에 고급 터치스크린 인터페이스로 VGT 머신을 업그레이드했습니다.

 

  • NIGC(National Indian Gaming Commission)에 따르면 2023년 부족 카지노에 배포된 VGT의 37%에는 거래 속도를 향상하고 유지 관리를 줄이기 위한 무현금 결제 시스템이 포함되었습니다.

 

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비디오 게임 단말기(VGT) 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 비디오 게임기, 비디오 포커 기계 및 기계식 릴 게임기로 분류될 수 있습니다.

 서비스 측면에서 비디오 게임기는 시장에서 최대 점유율을 차지하고 있어 가장 큰 부문입니다.

애플리케이션별

응용 분야에 따라 시장은 신규/확장 및 교체로 나눌 수 있습니다.

추진 요인

기술 발전으로 인해 시장 수요가 증가했습니다. 

개발도상국은 기술 발전에 집중하고 있습니다. 이로 인해 VGT(비디오 게임 단말기)의 소비도 증가했습니다. 기술 발전은 비디오 게임 단말기 시장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 향상됨에 따라 게임 단말기는 더 높은 해상도, 더 빠른 처리 속도, 향상된 그래픽 및 사실적인 오디오를 통해 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 레이 트레이싱, 4K/8K 해상도, 더욱 빨라진 로딩 시간 등의 발전은 최신 게임 단말기를 찾는 게이머를 위한 핵심 동인입니다. 비디오 게임 단말기(VGT)는 시장에서 쉽게 구할 수 있고 경제적이기도 하며 이는 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 

e스포츠 플레이어의 증가는 시장 수요에 영향을 미칩니다

비디오 게임 터미널(VGT) 시장은 여러 요인으로 인해 엄청난 성장을 보였지만 비디오 게임 터미널(VGT) 시장 성장을 촉진하는 주요 요인은 약국 소매업체 수가 증가하는 것과 관련이 있습니다. e스포츠, 즉 경쟁 게임은 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 프로 게임 리그, 토너먼트, 스트리밍 플랫폼의 등장으로 비디오 게임 단말기에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 게이머들은 전문적인 수준에서 경쟁하고 e스포츠 커뮤니티에 참여하기 위해 점점 더 고성능 게임 단말기를 찾고 있습니다.

  • 미국 도박 통계청에 따르면 운영업체의 68%는 2023년에 VGT에 대한 규제 승인이 강화되어 지역 게임 시설의 확장이 촉진되었다고 보고했습니다.

 

  • 유럽 ​​게임 및 베팅 협회(EGBA)에 따르면 게임 시설의 55%가 대화형 및 개인화된 VGT 콘텐츠에 대한 수요 증가를 2023년 채택을 촉진하는 주요 요인으로 꼽았습니다.

제한 요인

비싼 성격으로 인해 시장의 하락 추세가 발생했습니다.   

게임 단말기, 특히 콘솔과 고급 게임 PC는 상대적으로 가격이 비쌀 수 있습니다. 추가 액세서리 및 게임과 함께 게임 단말기 자체를 구입하는 비용은 일부 잠재 고객에게 장벽이 될 수 있습니다. 시장의 특정 부문에서는 경제성이 여전히 과제로 남아 있어 광범위한 채택이 제한됩니다. 결과적으로 비디오 게임 단말기(VGT) 시장은 감소 추세를 보일 것입니다.

  • 미국 중소기업청(SBA)에 따르면 소규모 사업자의 31%는 2023년 VGT 배포의 장벽으로 높은 초기 설치 비용을 꼽았습니다.

 

  • 영국 도박 위원회(UK Gambling Commission)에 따르면 2023년 VGT 운영자의 22%가 게임 소프트웨어 및 라이선스에 대한 엄격한 규정 준수 요건으로 인해 운영 지연을 겪었습니다.

 

 

비디오 게임 터미널(VGT) 시장 지역 통찰력

영향력있는 정부 규제로 인해 북미 지역이 시장을 지배합니다.

북미 태평양 지역은 글로벌 시장에서 지배적인 비디오 게임 단말기(VGT) 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이는 다양한 요인 때문입니다. 주요 요인 중 하나는 게임 콘솔과 PC의 높은 채택률입니다. 이 지역은 게임 이벤트와 컨벤션으로 유명합니다. 이곳은 주요 게임 회사들의 본거지입니다.  또한 이 지역의 산업가들은 여러 가지 비용 효율적인 이점 때문에 이를 선호합니다.  또한 이 지역의 기업들은 수익을 늘리기 위해 비디오 게임 단말기(VGT)를 도입했습니다. 

주요 산업 플레이어

핵심 플레이어는 혁신과 협업에 중점을 둡니다. 

주요 플레이어들은 온라인 게임의 중요성을 인식하고 쉽게 제작할 수 있고 쉽게 사용할 수 있는 비디오 게임 터미널(VGT) 개발 작업을 시작했습니다. 다른 분야. 주요 플레이어는 VGT(비디오 게임 단말기) 및 합병의 발전이 더 많은 수익을 얻는 데 도움이 될 것이라는 점을 이해하고 협력과 함께 혁신을 통해 고순도 제품을 생산합니다.구리 분말대규모로.

  • SYNOT 그룹 – 유럽 게임 및 베팅 협회(EGBA)에 따르면 SYNOT은 2023년에 18개 유럽 게임 시설에 2,300개의 VGT 장치를 배포했습니다.

 

  • Playtech - 영국 도박 위원회에 따르면 Playtech는 2023년에 라이선스가 있는 사업자를 위해 통합 현금 없는 시스템이 포함된 VGT 단위 1,850대를 제공했습니다.

최고의 비디오 게임 단말기(Vgt) 회사 목록

  • SYNOT GROUP
  • Playtech
  • Sisal Group
  • Apollo Games
  • IGT
  • Aristocrat
  • Scientific Games
  • American Gaming Systems
  • Aruze Gaming
  • Novomatic

보고서 범위

이 보고서는 시장에 영향을 미치는 질적 및 양적 요인에 대한 광범위한 연구를 통합합니다. 이는 온라인 평판 서비스 산업에 대한 전반적인 거시적 및 미시적 관점을 제공합니다. 이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 회사를 설명하는 온라인 평판 관리 서비스 시장에 대한 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 또한 상세한 연구는 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다.

또한, 보고서에는 코로나19 이후의 대유행이 국제 시장 제한에 미치는 영향과 업계 회복 방법 및 전략에 대한 깊은 이해도 명시되어 있습니다. 마지막으로, 경쟁 구도를 명확히 하기 위해 경쟁 구도도 자세히 조사했습니다.

비디오 게임 단말기(VGT) 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 6.43 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 12.13 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 7.31% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 비디오 게임기
  • 비디오 포커 머신
  • 기계식 릴 게임기

애플리케이션별

  • 신규/확장
  • 대사

자주 묻는 질문