비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (비디오 게임 머신, 비디오 포커 머신, 기계식 릴 게임 기계), 응용 프로그램 (신규/ 확장, 교체), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지 예측

최종 업데이트:16 June 2025
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비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 보고서 개요

Global Video Gaming Terminals (VGT) 시장 규모는 2024 년 55 억 달러 규모로 평가되었으며, 예측 기간 동안 7.31%의 CAGR에서 2033 년까지 미화 10 억 5 천만 달러로 예상되었습니다.

비디오 게임 터미널 시장은 게임 터미널 또는 콘솔의 생산, 판매 및 유통을 포함하는 업계를 의미합니다. 이 게임 터미널은 비디오 게임을 실행하고 대화식 게임 경험을 제공하도록 설계된 특수 장치입니다. 이러한 서비스를 통해 게이머는 전용 하드웨어없이 인터넷을 통해 게임을 스트리밍 할 수 있습니다. VGT (Video Gaming Terminals) 시장은 전염병의 영향을 받았지만 결절 후 수요가 증가했습니다.

최근 시장은 사람들의 관심을 끌었습니다. 몇몇 시장 동인은 비디오 게임 터미널 시장의 성장과 성공에 기여합니다. 이러한 동인은 수요를 자극하고 소비자 행동을 형성하며 전체 시장 역학에 영향을 미치는 요인입니다. 게임 산업은 지속적으로 발전하고 있으며 게임 경험을 향상시키는 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 개발되고 있습니다. 이러한 발전에는보다 강력한 프로세서, 향상된 그래픽 기능 및 혁신적인 제어 시스템이 포함될 수 있습니다.

Covid-19 영향

전염병 중 종축으로 인해 시장 성장이 영향을 받았습니다.

Covid-19의 영향을받지 않은 단일 부문은 없었습니다. 게임 산업은 지속적으로 발전하고 있으며 게임 경험을 향상시키는 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 개발되고 있습니다. 이러한 발전에는보다 강력한 프로세서, 향상된 그래픽 기능 및 혁신적인 제어 시스템이 포함될 수 있습니다. 많은 사람들이 엔터테인먼트의 형태로 게임을하고 친구 및 가족과 원격으로 연결되어 있습니다.

최신 트렌드

소아마비를 근절하기 위해 새로운 변형이 이루어집니다  

VGT (Video Gaming Terminals) 시장은 다른 시장만큼 역동적입니다. 시장에는 더 많은 혜택을 더할 수있는 일상적인 개발이 있습니다. 최근에는 가상 현실과 증강 현실이 소개되었습니다. 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) : VR 및 AR 기술이 점점 더 통합되었습니다.노름경험담. Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 VR 헤드셋은 몰입 형 게임 플레이를 제공하는 반면 AR은 게이머가 실제 세계에서 가상 요소와 상호 작용할 수 있습니다. 이 추세는 기술이 향상되고 접근 가능 해짐에 따라 계속 될 것으로 예상됩니다. 이 최근 개발은 시장에 더 많은 투자를 유치합니다. 

 

Video Gaming Terminals (VGT) Market Share By Types, 2033

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비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 세분화

유형별

유형에 따르면 시장은 비디오 게임 머신, 비디오 포커 머신 및 기계식 릴 게임 머신으로 분류 될 수 있습니다.

 서비스 측면에서 비디오 게임기는 시장의 최대 점유율을 보유하고 있기 때문에 가장 큰 부문입니다.

응용 프로그램에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 새로운/ 확장 및 교체로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

기술 발전은 시장의 수요를 증가 시켰습니다 

개발 도상국은 기술 발전의 발전에 중점을두고 있습니다. 이로 인해 비디오 게임 터미널 (VGT)의 소비가 증가했습니다. 기술 발전은 비디오 게임 터미널 시장을 주도하는 데 중요한 역할을합니다. 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 향상됨에 따라 게임 터미널은 더 높은 해상도, 더 빠른 처리 속도, 개선 된 그래픽 및 사실적인 오디오로보다 몰입 형 경험을 제공 할 수 있습니다. Ray Tracing, 4K/8K 해상도 및 더 빠른 로딩 시간과 같은 발전은 최신 게임 터미널을 찾는 게이머의 주요 동인입니다. VGT (Video Gaming Terminals)는 시장에서 쉽게 이용할 수 있으며 경제적이며 VGT (Video Gaming Terminals) 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 

e 스포츠 플레이어의 수가 증가하면 시장의 수요에 영향을 미칩니다.

VGT (Video Gaming Terminals) 시장은 몇 가지 요인으로 인해 막대한 성장을 목격했지만 VGT (Video Gaming Terminals) 시장 성장을 촉진하는 주요 요인은 약국 소매 업체의 수가 증가하는 것과 관련이 있습니다. eSports 또는 경쟁 게임은 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 전문 게임 리그, 토너먼트 및 스트리밍 플랫폼의 증가로 인해 비디오 게임 터미널에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 게이머는 전문적인 수준에서 경쟁하고 Esports 커뮤니티와 교류하기 위해 고성능 게임 터미널을 점점 더 많이 찾고 있습니다.

구속 요인

값 비싼 자연은 시장에서 추세가 감소했습니다.   

게임 터미널, 특히 콘솔 및 고급 게임 PC는 비교적 비쌀 수 있습니다. 추가 액세서리 및 게임과 함께 게임 터미널 자체를 구매하는 비용은 일부 잠재 고객에게 장애가 될 수 있습니다. 경제성은 시장의 특정 부문에 대한 과제로 남아있어 광범위한 채택을 제한합니다. 결과적으로 VGT (Video Gaming Terminals) 시장에서 추세가 감소 할 것입니다. 

비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 지역 통찰력

노스-아메리카 지역은 영향력있는 정부 규정으로 인해 시장을 지배합니다.

North-America-Pacific 지역은 세계 시장에서 지배적 인 비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이것은 다양한 요인 때문입니다. 주요 요인 중 하나는 게임 콘솔 및 PC의 높은 채택률입니다. 이 지역은 게임 행사 및 컨벤션으로 유명합니다. 주요 게임 회사의 본거지입니다.  또한,이 지역의 산업 주의자들은 몇 가지 비용 효율적인 이점으로 인해 경향이 있습니다.  또한이 지역의 회사는 비디오 게임 터미널 (VGT)을 가져와 수익을 늘 렸습니다. 

주요 업계 플레이어

주요 업체는 혁신과 협업에 중점을 둡니다 

주요 플레이어는 온라인 게임의 중요성을 지적했으며, 따라서 쉽게 만들 수 있고 쉽게 사용할 수있는 비디오 게임 터미널 (VGT) 개발 작업을 시작했습니다. 다른 부문. 주요 플레이어는 비디오 게임 터미널 (VGT) 및 합병의 발전이 더 많은 수익을 얻는 데 도움이 될 것이며, 따라서 고급 자료를 생산하기 위해 협력과 함께 혁신을 일으키는 데 도움이 될 것임을 이해했습니다.구리 가루대규모.    

VGT (Video Gaming Terminals) 회사 목록

  • SYNOT GROUP
  • Playtech
  • Sisal Group
  • Apollo Games
  • IGT
  • Aristocrat
  • Scientific Games
  • American Gaming Systems
  • Aruze Gaming
  • Novomatic

보고서 적용 범위

이 보고서는 시장에 영향을 미치는 질적 및 정량적 요인에 대한 광범위한 연구를 제공합니다. 온라인 평판 서비스 산업에 대한 전반적인 매크로 및 마이크로 뷰를 제공합니다. 이 연구는 온라인 평판 관리 서비스 시장에 대한 광범위한 연구와 함께 보고서를 프로파일 링하여 예측 기간에 영향을 미치는 회사를 설명합니다. 자세한 연구는 또한 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 구속 조건 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.

또한 국제 시장 제한에 대한 코비드 포스트 199 Pandemic의 영향과 업계가 어떻게 회복되고 전략이 보고서에 명시 될 것인지에 대한 깊은 이해도 설명합니다. 마지막으로, 경쟁 환경은 또한 경쟁 환경의 명확성을 제공하기 위해 자세히 검토되었습니다.

비디오 게임 터미널 (VGT) 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 5.58 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 10.53 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 7.31% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 비디오 게임 기계
  • 비디오 포커 머신
  • 기계식 릴 게임 머신

응용 프로그램에 의해

  • 신규/ 확장
  • 대사

자주 묻는 질문