비디오 포커 머신 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(잭 이상, 듀스 와일드, 더블 보너스, 더블 더블 보너스), 애플리케이션별(카지노, 경마장, 바, 레스토랑, 기타), 지역 통찰력 및 예측(2025~2035년)

최종 업데이트:10 November 2025
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비디오 포커 머신 시장 개요

2025년 285억 달러 규모의 글로벌 비디오 포커 머신 시장은 2026년 322억 4천만 달러로 꾸준히 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.1%를 유지하면서 2035년까지 977억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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비디오 포커 머신은 잭 이상, 듀스 와일드, 더블 보너스, 더블 더블 보너스와 같은 다양한 게임 유형을 포괄합니다. 이 기계는 클래식 포커 게임의 디지털 버전을 제공하므로 플레이어는 카지노, 경마장, 바, 레스토랑 및 기타 레저 시설에서 편리하게 포커의 즐거움을 즐길 수 있습니다. 이 기계의 다양성으로 인해 노련한 도박꾼과 매력적인 엔터테인먼트를 찾는 일반 플레이어 모두에게 인기 있는 선택이 됩니다.

여러 요인이 시장의 성장을 주도합니다. 주로 전 세계적으로 도박 및 엔터테인먼트 산업이 확장되면서 다양한 게임 옵션에 대한 수요가 증가했습니다. 비디오 포커 머신은 접근 가능하면서도 매력적인 형태의 포커 게임 플레이를 제공함으로써 이러한 요구를 충족시킵니다. 또한 사용 용이성, 낮은 최소 베팅 및 다양한 게임 유형의 가용성이 머신의 인기에 기여합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 및 성장: 2025년에는 285억 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 13.1%로 2035년에는 977억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 주요 시장 동인:카지노 기반 여가 활동의 인기 상승으로 전 세계적으로 고급 비디오 포커 머신 설치가 증가했습니다.
  • 주요 시장 제한:도박 청중이 온라인 플랫폼으로 점점 더 많이 이동하여 현장 기계 사용률이 감소합니다.
  • 새로운 트렌드:리더보드 및 보너스 챌린지와 같은 게임화 기능을 통합하여 플레이어 참여를 향상합니다.
  • 지역 리더십:북미는 전 세계 비디오 포커 머신 설치의 약 38%를 차지합니다.
  • 경쟁 환경:상위 5개 제조업체가 합쳐서 약 62%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
  • 시장 세분화:전체 설치 중 Jacks or Better(34%), Deuces Wild(27%), Double Bonus(21%), Double Double Bonus(18%).
  • 최근 개발:운영자 수익성을 높이기 위해 차세대 비디오 포커 머신에 AI 기반 지불금 최적화를 도입했습니다.

코로나19 영향

유동인구 급감에 따른 수요 감소

코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 비디오 포커 머신 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 상승은 시장의 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

이 시장은 코로나19 팬데믹으로 인해 수요가 크게 감소했습니다. 폐쇄, 여행 제한 및 안전 문제로 인해 카지노 및 경마장과 같은 엔터테인먼트 장소의 유동인구가 급격히 감소했습니다. 결과적으로, 이러한 장소들이 고객 유치에 어려움을 겪으면서 비디오 포커 머신의 활용도가 급감했습니다. 대면 활동을 둘러싼 높아진 불확실성과 건강에 대한 불안이 이러한 수요 감소의 주요 원인이었습니다.

더욱이, 오프라인 매장의 폐쇄로 인해 플레이어들이 이러한 포커 머신에 접근하는 것이 직접적으로 방해를 받았습니다. 바이러스 확산을 억제하기 위해 카지노가 일시적으로 문을 닫으면서 이러한 기계를 사용하는 전통적인 방법에 접근할 수 없게 되었습니다. 이는 대중의 건강에 대한 인식이 높아지는 것과 맞물려 공동 게임 경험에 대한 열정이 감소하는 결과를 가져왔습니다.

전염병은 또한 지출 패턴을 변화시켜 가처분 소득을 필수 상품과 서비스로 전환했습니다. 경제적 불확실성이 만연하면서 도박과 같은 비필수 지출이 뒷전으로 밀려나 포커 머신에 대한 수요에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 이러한 요인들의 융합은 이 시장에 대한 팬데믹의 심오한 영향을 강조하며, 전례 없는 시기에 적응의 필요성을 강조합니다.

최신 트렌드

보다 몰입감 있는 사용자 경험을 만들기 위한 게임화 요소 통합

비디오 포커 머신 시장 성장의 두드러진 추세는 게임화 전략의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 이 혁신적인 접근 방식에는 대화형 게임 통합이 포함됩니다.설계원칙을 기존 포커 게임플레이에 접목하여 더욱 몰입감 있고 매력적인 사용자 경험을 만들어냅니다. 카지노와 게임 시설은 플레이어에게 경쟁적이고 매력적인 분위기를 조성하기 위해 리더보드, 챌린지, 보상과 같은 게임화 요소를 적극적으로 수용하고 있습니다.

게임화의 기본 요소인 리더보드는 플레이어의 업적과 성과를 눈에 띄게 표시합니다. 이 기능은 건전한 경쟁을 촉진하고 개인이 더 높은 순위를 위해 노력하도록 동기를 부여하여 사회적 검증을 제공합니다. 또 다른 핵심 구성 요소인 과제는 다양한 기술 수준에 맞는 특정 목표나 작업을 소개합니다. 이는 플레이어 참여를 유지할 뿐만 아니라 기술 향상과 전략적 사고를 장려합니다. 또한 보상은 챌린지 및 마일스톤 완료 시 가상 화폐, 독점 콘텐츠 또는 실제 상품을 제공함으로써 중추적인 역할을 합니다.

게임화 전략의 통합은 두 가지 목적을 제공합니다. 첫째, 역동적인 디지털 경험을 추구하는 젊고 기술에 정통한 인구통계의 공감을 얻습니다. 친숙한 상호 작용 요소를 통합함으로써 카지노는 변화하는 플레이어의 기대에 부응합니다. 둘째, 게임화는 플레이어 유지 및 충성도에 기여합니다. 리더보드, 챌린지, 보상의 대화형 특성은 지속적인 참여를 촉진하여 단조로움을 방지하고 플레이어가 풍부하고 보람 있는 경험을 위해 다시 돌아오도록 유도합니다. 본질적으로 게임화는 현대인의 선호도에 부합할 뿐만 아니라 진화하는 게임 환경에서 카지노의 경쟁 우위와 플레이어 충성도를 강화합니다.

  • 업계 중심 협회 통찰력에 따르면 비디오 포커 머신은 일반적으로 게임 플레이 옵션의 표준화를 반영하는 Jacks or Better, Deuces Wild, Double Bonus 및 Double Double Bonus의 4가지 주요 변형을 특징으로 합니다.

 

  • 엔터테인먼트 부문 규제 관찰에 따르면 비디오 포커 기계는 카지노, 경마장, 바, 레스토랑 및 기타 레저 장소 등 5가지 범주의 엔터테인먼트 장소에 설치됩니다.

 

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비디오 포커 머신 시장 세분화

유형별

시장은 잭 이상, 듀스 와일드, 더블 보너스, 더블 더블 보너스 등 다양한 게임 유형으로 분류될 수 있습니다.

이들 중에서 Jacks or Better는 단순성과 고전적인 포커 게임 플레이로 선호되는 주요 부문 중 하나로 돋보입니다.

애플리케이션별

적용 측면에서 시장은 카지노, 경마장, 바, 레스토랑 및 기타 레저 장소를 포함한 다양한 시설에 적합합니다.

카지노는 도박꾼들 사이에서 광범위한 존재감과 인기로 인해 이 범주에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다.

추진 요인

레저 및 엔터테인먼트 산업 확대로 시장 성장 촉진

이 시장의 성장은 레저 및 엔터테인먼트 산업의 확대에 따른 여러 가지 추진 요인에 기인할 수 있습니다. 그 중 하나는 글로벌 레저 및 엔터테인먼트 산업의 지속적인 확장이 시장 성장에 유리한 환경을 조성한다는 것입니다. 사람들이 다양한 형태의 오락, 카지노,노름시설은 레크리에이션의 허브가 되며, 이러한 포커 머신은 중요한 매력으로 작용합니다.

접근성과 매력으로 제품 수요 증폭

이러한 포커 머신과 관련된 상대적으로 낮은 최소 베팅과 감소된 위협은 숙련된 도박꾼과 초보자 모두를 끌어들입니다. 이러한 기계의 접근성은 꾸준한 플레이어 흐름에 기여하여 수요와 시장 성장을 촉진합니다. 이러한 접근성과 참여 잠재력의 조합은 더 넓은 엔터테인먼트 환경에서 제품의 매력을 더욱 증폭시킵니다.

  • 정부 규제 보고서에 따르면 많은 기계가 약 1달러 수준의 최소 베팅을 유지하여 일반 플레이어와 노련한 사용자 모두가 액세스할 수 있음을 확인했습니다.

 

  • 공개 게임 협회 데이터에서 강조한 바와 같이, 이 기계는 카지노, 경마장, 바, 레스토랑 등 4가지 장소 범주에 널리 배포되어 다양한 고객 액세스를 지원합니다.

제한 요인

온라인 도박 플랫폼으로의 전환은 시장 확장을 방해합니다

온라인 도박 플랫폼으로의 전환은 시장 성장에 대한 현저한 제한을 나타냅니다. 점점 더 많은 플레이어를 끌어들이는 온라인 포커 및 카지노 플랫폼의 편리함과 다양한 서비스로 인해 전통적인 비디오 포커 머신은 시장 점유율을 유지해야 하는 과제에 직면해 있습니다. 가상 경험의 매력과 온라인 대안에 대한 용이한 접근은 플레이어가 포커 게임 플레이를 위한 대안적인 길을 탐색하고 참여함에 따라 기존 비디오 포커 머신 시장 점유율의 상승 궤적을 잠재적으로 방해할 수 있습니다.

  • 미디어 게임 협회 조사에 따르면, 온라인 포커 및 카지노 플랫폼은 이제 데스크톱 PC, 휴대폰, 태블릿, 스마트 TV, 키오스크 등 최소 5가지 디지털 형식에서 운영되며 물리적 기계에 대한 접근 가능한 대안을 제공합니다.

 

  • 정부 관광 및 엔터테인먼트 보고서에 따르면 팬데믹 이전, 폐쇄 중, 폐쇄 후의 3단계에 걸친 유동인구 감소가 실제 비디오 포커 기계 사용에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.

 

비디오 포커 머신 시장 지역 통찰력

뿌리깊은 도박문화로 북미가 선두

북미는 탄탄한 카지노 산업과 뿌리 깊은 도박 문화로 인해 시장을 주도하고 있다. 번성하는 엔터테인먼트 환경과 게임 시설에 대한 광범위한 접근성은 시장 리더로서의 입지를 더욱 확고히 합니다.

유럽은 카지노 게임의 인기와 혁신적인 게임 기술의 채택으로 인해 밀접하게 뒤따르고 있으며, 이는 이 지역에서 이러한 포커 머신에 대한 수요를 촉진합니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

  • Scientific Games: 미국 게임 산업 감독에 따르면 Scientific Games는 최소 4가지 인기 비디오 포커 변형을 배포하여 시장에서의 강력한 입지를 강화하고 있습니다.

 

  • Aristocrat Leisure: 호주 게임 당국 문서에서 확인한 바와 같이 Aristocrat Leisure는 여러 전 세계 관할권에 이러한 기계를 공급하며 국제적으로 표준 4가지 핵심 게임 유형을 제공합니다.

최고의 비디오 포커 머신 회사 목록

  • Scientific Games (U.S.)
  • Aristocrat Leisure (Australia)
  • IGT (U.S.)
  • Novomatic (Austria)
  • Konami Gaming (Japan)
  • Ainsworth Game Technology (Australia)
  • Everi (U.S.)
  • AGS (U.S.)
  • EGT (Bulgaria)
  • Universal Entertainment (Japan)
  • Merkur (Germany)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구가 완료되면 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율, 제한 사항 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석도 제공됩니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되면 변경될 수 있습니다.

비디오 포커 머신 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 28.5 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 97.75 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 13.1% ~ 2025 to 2035

예측 기간

2025-2035

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 잭 이상
  • 듀스 와일드
  • 더블 보너스
  • 더블 더블 보너스

애플리케이션별

  • 카지노
  • 경마장
  • 레스토랑
  • 다른

자주 묻는 질문