비디오 스트리밍 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍), 응용 프로그램 (주거, 상업) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

최종 업데이트:09 June 2025
SKU ID: 26736487

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

 

비디오 스트리밍 시장 개요

글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2024 년에 약 1,652 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 4117 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 18.66 % 증가 할 것으로 예상됩니다.

비디오 스트리밍 시장의 성장은 인터넷 사용의 성장, 대중적인 사용과 같은 요인에 의해 추진되었습니다.스마트 폰그리고 맞춤형 컨텐츠에 대한 소비자의 욕구. 스트리밍 서비스는 Netflix, Amazon Prime, Disney+및 YouTube를 통해 영화, TV 쇼, 다큐멘터리 및 라이브 스트리밍을위한 길을 이끌고 점차 다각화되고 있습니다. 시장은 구독, 광고 기반 및 구독 및 광고 기반 모델의 조합으로 나뉩니다. 시장 성장 동인에는 5G 개발, HD 컨텐츠 분포 및 원본 수요 증가가 포함됩니다. 또한 시장은 특정 범주 나 틈새 시장에 전념하는보다 구체적인 스트리밍 서비스로 성장했습니다. 더 많은 경쟁이 벌어지면서, 개인화 된 제안, 오프라인 모드 및 교차 장치 지원과 같은 측면의 지속적인 적응이 보입니다. 따라서이 역동적 인 환경은 컨텐츠 및 기술 솔루션에 대한 투자에 대한 성장을 지속하고 강화할 것으로 예상됩니다.

Covid-19 영향

비디오 스트리밍 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 잠금 및 제한으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.

전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.

예를 들어 Covid-19 Pandemic은 사람들이 실내에 남아 있기 때문에 비디오 스트리밍의 소비를 늘 렸지만 시장에 방해가되었습니다. 새로운 콘텐츠를 촬영할 때의 COVID 제한은 생산 된 쇼의 수를 줄여 플랫폼을 신선한 콘텐츠로 남겨 두었습니다. 가입자에게 부정적인 영향을 미쳤을 수있는 많은 계획된 릴리스가 지연된 것으로 나타났습니다. 글로벌 경기 침체는 또한 사람들의 가격 민감도에 영향을 미쳤으며 일부 소비자 중 일부는 구독을 철회하거나 서비스 사용량을 축소했다는보고가있었습니다. 또한 스트리밍 미디어에 대한 수요가 증가한 후 경쟁도 증가하여 많은 사람들이 관객의 관심을 끌기 시작했습니다. 더 자주, 플랫폼은 더 높은 활동, 마케팅 및 컨텐츠 비용으로 새로운 가입자 또는 가입자를 유치하기 위해 많은 돈을 바쳐야했습니다. 또한 광고 지원 모델에는 광고 지출이 다양한 부문에서 삭감되어 광고에 따라 플랫폼 문제가 발생했기 때문에 문제가 발생했습니다. 그러나 시장에는 환경 내에서 발생하는 변화에 적응해야했기 때문에 시장에 약간의 회귀가있었습니다.

최신 트렌드

시장 성장을 추진하기 위해 Edge Computing Integration을 활용합니다

비디오 스트리밍 마켓 플레이스는 현재 운명을 형성하는 수많은 주요 개발을 목격하고 있습니다. 주요 패션은 광고 지원 및 구독 기반의 완전 서비스를 결합한 하이브리드 구독 모델의 상향 추진으로, 다양한 수익원이있는 시스템을 제공하는 것과 동시에 고객에게 더 많은 유연성을 제공합니다. 또한 Netflix, Amazon Prime 및 Disney+와 같은 구조가 원래 프로그래밍에 밀접하게 투자하여 스스로를 구별하기 위해 원래 및 특수 콘텐츠 자료에 중점을두고 있습니다. 스포츠, 활동 및 대화식 컨텐츠와 함께 라이브 스트리밍은 마찬가지로 실시간 기능을 통해 사용자 참여를 향상시키는 시스템과 마찬가지로 견인력을 얻고 있습니다. 또 다른 새로운 트렌드는 합성 지능 및 장치의 통합과 더 스마트 한 포인터 및 더 똑똑한 추구 기능과 함께보다 개인화 된 시청 검토를 제공하기 위해 연구하는 것입니다. 더욱이 새로운 지역, 특히 상승 시장으로의 스트리밍 확대는 글로벌 경쟁이 커지고 있습니다. 마지막으로, 5G 기술의 확산은 스트리밍 품질을 향상시켜 셀룰러 기기에서 더 빠르고 완벽하게보기를 허용 할 것으로 예상됩니다.

 

Global Video Streaming Market Share,By Type,2033

ask for customization무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

 

비디오 스트리밍 시장 세분화

유형별

유형을 기반으로 글로벌 시장은 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍으로 분류 할 수 있습니다.

  • 라이브 비디오 스트리밍 : 유형을 기반으로 한 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 실제 시간에 방송되는 라이브 비디오 스트리밍으로 구성되어 있으며 이벤트, 스포츠 활동 및 대화식 세션을위한 컨텐츠가 방송됩니다. 이 단계는 즉시 성과 참여에 대해 번성하여 체류 콘서트, 웹 세미나 및 게임 스트리밍을위한 구조를 활용하여 다양한 산업 분야에서 고객에게 역동적이고 편집되지 않은 연구를 제공합니다.

 

  • 비선형 비디오 스트리밍 : 주로 유형을 기반으로 한 국제 비디오 스트리밍 시장은 비선형 비디오 스트리밍으로 구성되어있어 사용자가 언제든지 주문형 콘텐츠에 액세스 할 수 있고 일정에 편견이 없습니다. 이 카테고리에는 Netflix 및 YouTube와 같은 시스템이 포함되어 있으며 영화, 컬렉션 및 교육 콘텐츠 자료에 유연성을 제공하므로 맞춤화 된 편안한 시청 이야기에 환상적으로 인기가 있습니다.

응용 프로그램에 의해

애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 주거, 상업으로 분류 될 수 있습니다.

  • 주거 : 비디오 스트리밍 시장은 주거용으로 분류 될 수 있으며, 여기서 스트리밍 서비스는 일반적으로 개인적인 즐거움 및 엔터테인먼트에 사용됩니다. 이 단계는 영화, TV 표시 및 게임에 구조를 사용하는 가구로 구성되며, 영리한 TV, 모바일 기기 및 저렴한 구독 모델의 채택이 증가함에 따라 밀려납니다.

 

  • 광고 : 비디오 스트리밍 시장은 광고, 교육 및 회사 커뮤니케이션에 스트리밍을 사용하는 상업용으로 분류 될 수 있습니다. 이는 라이브 발음, 웨비나 및 수호자 참여, 작업자 학교 및 브랜드 홍보를위한 컨텐츠로 구성되며, 다양한 산업에서 B2B 및 B2C 목적을위한 구조를 자주 활용합니다.

시장 역학

시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.

운전 요인

시장을 늘리기 위해 스마트 폰 및 고속 인터넷 채택 증가

4G, 5G 및 파이버 광대역과 함께 전세계 고속 인터넷 롤아웃과 결합 된 스마트 폰의 상당한 침투는 비디오 스트리밍 시장 성장을위한 상당한 원동력입니다. 스마트 폰이 점점 더 저렴한 가격이 줄어들면서 더 넓은 인구 통계에 손을 대고 고객이 십자가에서 콘텐츠를 순환시킬 수 있습니다. 고속 인터넷은 고화질 (HD) 및 UHD (Ultra-High-Definition) 형식의 경우에도 깨끗하고 중단되지 않은 비디오 재생을 보장합니다. 이 안락함은 관객이 엔터테인먼트를 삼키는 방법에 혁명을 일으켜 기존 케이블 TV에서 주문형 스트리밍 구조로 전환을 촉진했습니다. 또한, 신흥 시장은 연결 인프라가 개선되면서 기하 급수적 인 성장을 목격하여 글로벌 스트리밍 제품의 사용자 기반을 증가시킵니다.

시장 확장을 위해 OTT 플랫폼과 독창적 인 콘텐츠의 인기 증가

OTT (Over-the-Top) 플랫폼은 다양한 주문형 콘텐츠 자료 라이브러리를 제공하는 데 도움을 주면서 미디어 파노라마를 변형 시켰습니다. Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney+와 같은 서비스는 가입자를 끌어 들이고 유지하여 경쟁력있는 시장에서 차별화하는 독창적 인 프로그래밍을 제작합니다. 독창적 인 콘텐츠 자료는 틈새 관객에게 호소하여 헌신적 인 시청률을 만들고 가입 기반 모델에 대한 수요를 불러 일으 킵니다. 또한 유연한 가격 대안, 광고 지원 패션 및 현지화 된 컨텐츠 자료 기술을 통해 OTT 플랫폼은 전 세계적으로 다양한 대상 청중 세그먼트를 수용 할 수 있습니다. 이 트렌드는 구매자 선호도를 맞춤화되고, 놀라운 및 애드리없는 시청 경험에 전환하여 비디오 스트리밍 시장을 발전시키는 것과 일치합니다.

구속 요인

잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 강렬한 경쟁

빠른 성장에도 불구하고 비디오 스트리밍 시장은 수많은 구속 요소에 직면 해 있습니다. 하나의 거대한 과제는 수많은 구조가 후원자의 관심을 끌기 위해 강렬한 경쟁으로, 새로운 참가자가 발판을 이용하기가 어렵습니다. 이 경쟁은 정기적으로 컨텐츠 획득 및 마케팅 비용을 확대하여 이익 마진에 부담을줍니다. 또한 소비자가 여러 서비스를 관리하는 데 어려움을 겪기 때문에 높은 가입 요금과 여러 플랫폼에서 컨텐츠 조각화는 가입자 피로로 이어질 수 있습니다. 통계 개인 정보 보호 및 안전 문제의 문제는 고객이 스트리밍 플랫폼과 비공개 정보를 공유하는 대략적으로 신중하게 성장함에 따라 어려움을 겪고 있습니다. 또한, 특히 개발 도상국의 확실한 영역에서 인터넷 인프라 장애물은 훌륭한 콘텐츠 입장을 제한함으로써 스트리밍 제품의 증가를 방해 할 수 있습니다. 마지막으로, 다양한 국가의 저작권, 컨텐츠 자료 분배 및 세금에 대한 정책을 전환하면 규정 준수 복잡성 및 제한 시장 확장 가능성을 창출 할 수 있습니다.

기회

재생 가능한 에너지 원을 통합하여 시장에서 제품을위한 기회를 창출

비디오 스트리밍 마켓 플레이스는 진화하는 후원자 수요와 기술 발전을 사용하여 수많은 증가 기회를 제공합니다. 주로 5G의 롤아웃과 함께 셀 기기와 과도한 인터넷의 채택이 증가하면 특히 신흥 시장에서 완벽하고 매우 좋은 스트리밍 경험을위한 문이 열립니다. 미개근 지역, 특히 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 아프리카로 확장하면 인터넷 침투가 증가하고 일회용 수입이 발전함에 따라 큰 기회가 생깁니다. 또한 틈새 시장 및 현지화 된 컨텐츠 자료에 대한 수요가 증가함에 따라 구조를 스트리밍 할 수있는 스트리밍이 특정 장르 또는 인근 취향을 목표로하여 가입자 충성도를 향상시킬 수 있습니다. 라이브 스트리밍, 디지털 사실 및 게임 컨텐츠로 구성된 대화식 기능의 통합은 모멘텀을 얻어 구조가 더 몰입 형 스토리를 제공 할 수 있도록합니다. 또 다른 기회는 인터넷 계획으로 스트리밍 서비스를 묶어 통신 및 광대역 통신 사업자와 파트너 관계를 맺고 가입자 획득을 촉진하는 데 있습니다. 마지막으로, 개인화 된 컨텐츠 자료 포인터 및 스마트 광고에 대한 인공 지능을 활용하면 사람의 경험과 플랫폼 수익성을 아름답게 할 수 있습니다.

도전

콘텐츠 생성 비용 에스컬레이션 비용은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.

비디오 스트리밍 시장은 증가에 영향을 줄 수있는 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다. 주요 과제 중 하나는 콘텐츠 자재 생성 및 라이센스의 증가하는 비용입니다. 경쟁이 심화됨에 따라 시스템은 주로 소규모 게이머에게 경제 자산을 압박 할 수있는 독특한 콘텐츠를 확보하고 생산하는 데 많은 투자를해야합니다. 또 다른 거대한 프로젝트는 컨텐츠 불법 복제 문제로, 수익원을 약화시키고 콘텐츠 자재 분포 노력을 복잡하게합니다. 또한, 몇 개의 플랫폼이 다양한 콘텐츠를 제공하는 시장의 조각화는 소비자가 몇 가지 오퍼링에 가입하여 구독 피로로 이어집니다. 이것은 결과적으로 사람 보유와 붐에 영향을 미칩니다. 사용자가 비공개 정보의 안전을 더 잘 요구하기 때문에 데이터 개인 정보 보호 문제도 점점 중요 해지고 있습니다. 더욱이, 특히 콘텐츠 자료 검열, 세금 및 하이 브로우 자산 권리와 관련하여 변동하는 규제 환경은 전 세계적으로 운영되는 시스템에 대한 범죄 복잡성을 만듭니다. 마지막으로, 광고 블로킹 오프 시대의 상향 추력은 광고 기반 판매 패션, 특히 무료 스트리밍 제품에 영향을 미칩니다.

비디오 스트리밍 시장 지역 통찰력

  • 북아메리카

북미는 기술 발전, 광범위한 순 침투 및 견고한 즐거움 기업에 의해 주도되는 미국 비디오 스트리밍 시장을 지배합니다. 이 장소는 Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney+와 같은 글로벌 스트리밍 거인으로, 우수한 분석을 활용하고일체 포함소비자 리뷰를 향상시킵니다. 높은 일회용 이익과 주문형 콘텐츠 자료에 대한 강력한 성향은 가입 기반 및 광고 지원 스트리밍 패션을 비슷하게 증가 시켰습니다. 또한 5G 및 연결된 장치의 개발로 인해 접근성이 향상되어 원활한 스트리밍이 가능합니다. 독창적 인 컨텐츠 자재 생산 및 특히 스포츠 활동 및 전자 스포츠에서 라이브 스트리밍 서비스의 확장은이 시장 에서이 시장의 리더십을 추가로 강화했습니다.

  • 유럽

유럽의 비디오 스트리밍 시장 점유율은 몇 언어에 걸쳐 놀라운 컨텐츠 자료에 대한 욕구를 가진 수많은 목표 시장을 사용하는 것이 특징입니다. 이 장소는 강력한 광대역 인프라와 스마트 장치 채택으로 인해 큰 호황을 보였습니다. Netflix, Amazon Prime Video 및 BBC Iplayer로 구성된 현지 제품과 같은 인기있는 시스템은 국제적인 히트 곡과 지역별 큐 레이트 된 콘텐츠를 포함하여 수많은 취향을 충족시킵니다. GDPR과 같은 엄격한 정보 보호법 및 유럽 제작에 대한 콘텐츠 자료 할당량에 중점을 둡니다. 미션 마켓 플레이어는 규정 준수를 유지하는 것과 동시에 혁신 할 수 있습니다. 또한, 스포츠 스트리밍의 상향 추력과 구독과 광고 지원 컨텐츠 자료를 결합한 하이브리드 패션의 채택은 환상적인 특성입니다.

  • 아시아

Asia Pacific은 비디오 스트리밍 시장 내에서 과도한 증가 위치를 나타냅니다. 전화 침투 증가 및 저가의 인터넷 입국을 통해 연료가 공급됩니다. 인도, 중국 및 한국과 같은 국가는 대규모의 디지털에 정통한 인구로 수요를 주도하고 있습니다. 현지화 된 컨텐츠 자료와 공격적인 가격 전략은이 시장에 진출하는 글로벌 플레이어에게 중요해졌습니다. Tencent Video 및 Hotstar와 같은 플랫폼은 현지 언어에 대한 의식과 문화적으로 적용 가능한 콘텐츠로 인해 지배적입니다. 이 장소는 또한 이벤트, 게임 및 교육을위한 라이브 스트리밍이 급증하여 시장 가능성을 더욱 다양 화하고 있습니다. 스트리밍 서비스와 통신 공급 업체 간의 일회용 수입 및 협력은 핵심 성장 인 에이 블러입니다.

주요 업계 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어

비디오 스트리밍 시장의 주요 플레이어는 기업을 형성하는 데 중추적 인 기능을합니다. 그들은 독점 콘텐츠에 대한 투자를 통해 혁신을 압박하고, AI 중심 포인터와 같은 고급 기술로 사용자의 계시를 향상시키고, 글로벌 시장으로 증가합니다. 이 구조는 또한 전략적 파트너십, 인수 및 가격 패션을 통해 시장 역학에 영향을 미칩니다. 콘텐츠 다각화, 스트리밍 및 대화 형 기능에 대한 인식은 진화하는 파노라마 내부의 야당 및 구매자 기대에 대한 표준을 설정합니다.

최고의 비디오 스트리밍 회사 목록

주요 산업 개발

2024 년 8 월 : Apple Inc.는 Bharti Airtel과의 컨텐츠 거래에 서명하기 위해 인도의 280 억 달러 규모의 엔터테인먼트 시장에서 입지를 확대했습니다. 이 전략적 패스는 인도의 가상 컨텐츠 자료에 대한 급격히 증가하는 수요에 대한 수도꼭지를 목표로 하여이 지역의 비디오 스트리밍 산업 내에서 Apple의 공격적인 역할을 향상시킵니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 독자들이 여러 각도에서 글로벌 비디오 스트리밍 시장에 대한 포괄적 인 이해를 얻는 데 도움이되는 역사적 분석 및 예측 계산을 기반으로하며 독자의 전략 및 의사 결정에 충분한 지원을 제공합니다. 또한이 연구는 SWOT에 대한 포괄적 인 분석으로 구성되며 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 다가오는 해에 응용 프로그램이 궤적에 영향을 줄 수있는 역동적 인 범주와 잠재적 혁신 영역을 발견함으로써 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 이 분석에는 최근 동향과 역사적 전환점이 모두 고려되어 시장 경쟁 업체에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 유능한 영역을 식별합니다. 이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.

 

비디오 스트리밍 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 160.52 Billion 내 2024

시장 규모 값 기준

US$ 411.7 Billion 기준 2033

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 18.66% ~ 2024 까지 2033

예측 기간

2025-2033

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

Yes

지역 범위

글로벌

세그먼트는

유형별

  • 라이브 비디오 스트리밍
  • 비선형 비디오 스트리밍

응용 프로그램

  • 주거용
  • 상업

자주 묻는 질문