비디오 자습서 제작 소프트웨어 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (클라우드 기반 및 온 프레미스), Application (SMES 및 대기업), 지역 통찰력 및 2025 년에서 2033 년까지의 예측.
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비디오 자습서 작성 소프트웨어 시장 보고서 개요
비디오 튜토리얼 제작 소프트웨어 시장 규모는 2024 년에 약 44 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 176 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 연간 연간 성장률 (CAGR)이 약 17.4% 증가 할 것으로 예상됩니다.
비디오 자습서 제작 소프트웨어는 교육자와 트레이너의 요구를 위해 특별히 설계된 다양한 도구를 통합합니다. 그들은 학생들이 복잡한 프로세스를 명확하게 보여주기 위해 화면 캡처 녹음과 함께 나레이션 된 비디오 튜토리얼을 제작할 수 있도록 힘을 실어줍니다. 또한 이해하기 쉬운 캡션 및 주석을 추가하여 정보를 미세 조정하고 개인화 할 수있는 내장 편집 기능이 있습니다. 결과적으로 교육자와 트레이너는 이러한 사용자 정의 가능한 솔루션을 활용하여 흥미로운 지침을 개발하고 지식 전달을 가능하게하며 학생들을위한 대화식 환경을 조성합니다.
비디오 튜토리얼 작성 소프트웨어는 다양한 프로그램을 돕기 위해 고유 한 특성을 갖춘 최고입니다. 그들은 교육자들에게 학생들의 다양한 학습 스타일에 해당하는 매력적이고 화려한 학습 대상을 개발할 수있는 능력을 제공합니다. 이 튜토리얼에 어디서나 액세스 할 수 있다는 사실은 언제 어디서나 액세스 할 수 있으며, 유연한 학습 환경을 만드는 자체 학습을 보장합니다. 비디오 자습서 제작 도구를 통해 트레이너와 교사는 편리하고 흥미 진진한 고유 한 교육 콘텐츠를 만듭니다. 결과적으로, 방법이 다루는 학습 과정은 최고 품질입니다.
Covid-19 영향
전염병의 영향을받는 시장은 온라인 소프트웨어 프로그램의 인수를 경험했습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
전염병 출현은 화상 회의 및 전자 학습 도구에 대한 수요가 크게 증가한 비디오 자습서 소프트웨어 시장에서 눈에 띄는 변화를 가져 왔습니다. 그중에서도 SaaS 프로그램이나 응용 프로그램의 도움을 받아 솔루션 세그먼트가 시장에서 주도권을 잡습니다. 이 그룹은 장거리 협력을 위해 설계된 많은 화상 회의 응용 프로그램을 수용하고 멀리서 교육을받습니다. 이러한 기술의 사용이 증가하면 전염병 중 가상 커뮤니케이션 및 원격 학습 경향이 증언됩니다. 결과적으로, 전자 학습 비디오 자습서 생성을위한 소프트웨어 시장의 성장은 기하 급수적이며 변화하는 요구 사항의 역동적 인 특성에 적합합니다.
최신 트렌드
Market은 AI 기반 기능을 통합하여 프로세스를 쉽고 청중에게 개방 할 수 있도록합니다.
AI 중심 환경은 비디오 자습서 구축 플랫폼에서 AI 구동 기술의 필수 조합으로 점진적인 전환을 경험하고 있습니다. 요즘 대부분의 AI 기반 비디오 제작 도구는 최첨단 알고리즘을 사용하여 텍스트를 연설로 바꾸어 다른 언어와 악센트로 비디오를 만듭니다. 이 플랫폼에는 사전 디자인 된 비디오 템플릿이있을뿐만 아니라 인간 브랜드 대사와 함께 AI 생성 음성을 발표자로 사용합니다. 따라서 학생들은 녹음 장비의 필요성을 절단 한 결과 기존 컨텐츠를 교육 또는 교육 비디오로 직접 전환 할 수 있다는 이점이 있습니다. 이 혁신 도구는 개별 제작자에게 전통적인 비디오 제작 기술을 사용하지 않고도 고품질 장면을 생성 할 수있는 용량을 제공하며, 그렇게함으로써 더 부드러운 영화 제작 과정을 만듭니다. 튜토리얼 비디오 제작 소프트웨어에 AI를 통합하면 다른 사용자가 투쟁없이 비디오를 전문적으로 만드는 방법을 배우는 더 나은 교육 및 효율성 분야에서 큰 전환이 발생합니다.
비디오 자습서 작성 소프트웨어 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 클라우드 기반 및 온-프레미스로 분류 할 수 있습니다.
- 클라우드 기반 : 원격 서버에서 호스팅하고 인터넷을 통해 액세스 할 수있는 클라우드 기반 비디오 자습서 제작 소프트웨어는 비용이 많이 드는 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 요구 사항없이 유연성과 확장 성을 제공합니다. 비디오 편집, 화면 녹화 및 협업 도구와 같은 기능을 사용하면 컨텐츠 제작을 단순화합니다. Ispring Suite, Hippo Video 및 Panopto와 같은 회사는 온라인 비디오 컨텐츠 및 원격 협업 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 인기가 높아지고 있습니다.
- 온-프레미스 : 온-프레미스 비디오 자습서 생성 소프트웨어는 소프트웨어 관리를위한 충분한 리소스를 가진 대규모 조직에서 일반적으로 선호하는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에 직접 설치 및 작동합니다. 이러한 소프트웨어는 Camtasia, Snagit 및 Screenflow와 같은 도구로 예시 된 비디오 편집, 모션 그래픽 및 3D 애니메이션과 같은 고급 기능을 자랑합니다. 더 큰 제어 및 사용자 정의를 제공하지만 비용이 더 높아지고 유지 보수에 대한 기술적 능력을 요구할 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 중소기업 및 대기업으로 분류 할 수 있습니다.
- 중소기업 : 중소기업 용 비디오 자습서 제작 소프트웨어는 사용자 친화적이고 예산 친화적이며 화면 녹화, 편집 및 대화식 요소와 같은 기능을 제공합니다. 중소기업은 제품 데모, 교육 및 마케팅에이를 활용하여 브랜드 봉사 활동을 향상시킵니다. 원격 작업과 온라인 학습을 통해 중소기업은 효과적으로 의사 소통해야합니다. 인기있는 옵션으로는 Ispring Suite, Hippo Video 및 Panopto가 포함됩니다.
- 대기업 : 대기업을위한 비디오 자습서 제작 소프트웨어는 복잡한 제작 요구를 충족시켜 멀티 카메라 녹화, 라이브 스트리밍 및 비디오 분석과 같은 기능을 자랑합니다. 이러한 도구는 CRM 및 학습 관리 시스템과 같은 엔터프라이즈 소프트웨어와 완벽하게 통합되어 교육에서 마케팅에 이르기까지 다양한 응용 프로그램이 가능합니다. 경쟁력을 위해 결정적으로는 Camtasia, Snagit 및 Screenflow와 같은 주요 옵션과 함께 커뮤니케이션 및 협업을 향상시켜 고급 기능 및 통합을 제공합니다.
운전 요인
온라인 스트리밍이 증가함에 따라 소프트웨어에 대한 수요가 급증함에 따라 시장을 시작합니다.
새로운 트렌드가 글로벌 비디오 자습서 제작 소프트웨어에 반영되기 때문에 기존 텔레비전보다는 온라인 스트리밍 서비스에 참여하는 회사의 Rise 시장 성장. 이 소비자 변화는 편의성, 접근 용이성 및 풍부한 컨텐츠 옵션과 같은 다른 요소들 중에서도 디지털 미디어 소비에 대한 광범위한 현상의 일부입니다. 시청자들이 점점 더 많은 주문형 및 개별화 된 엔터테인먼트 및 교육 경험을 바라 보면서 양질의 비디오 컨텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 비디오 튜토리얼 제작 소프트웨어는 점점 더 많은 수요에 대처하는 데있어 주요 문제로, 사람들과 조직은 교육 자습서, 교육 자료 및 온라인으로 쉽게 게시 할 수있는 자체의 홍보 비디오를 제작할 수 있습니다. 또한 스트리밍 플랫폼의 확장을 통해 제작자는 더 많은 청중을 가질 수 있으며 창작물을 수익을 창출 할 수 있습니다. 따라서 비디오 자습서 제작 소프트웨어 시장은 다양한 청중들 사이에서 온라인 스트리밍 소스의 인기를 확장함으로써 강력한 성장을 겪고 있습니다.
트랜스 코딩은 시장 확장에 막대한 기여를하는 시장의 주요 메커니즘입니다.
많은 수의 사용자 종료로 원활한 비디오 전달을 유지하기 위해 트랜스 코딩에 대한 임박한 수요로 인해이 비디오 자습서 개발 소프트웨어 시장은 궁극적으로 확장되고 있습니다. 비디오 파일을 다양한 형식 및 비트 레이트로 변환하는 프로세스 인 트랜스 코딩은 다양한 장치와 다양한 네트워크 조건에서 재생 품질을 향상시키는 데 도움이됩니다. 비디오 컨텐츠 소비, 특히 원격 학습, 기업 교육 및 마케팅 영역의 성장과 함께 비디오를 더 빨리 처리하는 능력이 증가하고 있습니다. 비디오 자습서 작성 소프트웨어는 필요한 트랜스 코딩 기능 및 도구를 제공 함으로써이 요구 사항을 충족시키는 데 필수적인 부분입니다. 비디오 제작자가 다양한 플랫폼 및 장치에서 재생할 수있는 비디오를 제작할 수있는 소프트웨어 플랫폼은 콘텐츠의 가용성과 품질을 높여 시장을 향상시킵니다. 디지털 비디오 소비의 광범위한 증가로 인해 소프트웨어의 트랜스 코딩 솔루션의 필요성이 향후 더욱 커질 것입니다.
구속 요인
강력한 인터넷 연결 및 인프라 업그레이드가 부족하면 시장에 도전하는 품질이 낮은 비디오로 이어집니다.
서비스 품질에 대한 네트워크 속도 효과가 좋지 않은 것은 비디오 자습서 작성 소프트웨어 시장의 개발에있어 주요 과제 중 하나입니다. 오늘날 인간이 콘텐츠 생성 및 전달을위한 디지털 연결에 전적으로 의존 할 때 느린 인터넷 속도는 온라인 비디오 자습서의 생성 및 배포를 제한합니다. 충분한 대역폭의 부족은 비디오가 효과적으로 스트리밍하거나 다운로드 할 수 있지만, 부적절한 인터넷 속도는 버퍼링, 픽셀 화 및 비디오 품질 저하의 다른 측면으로 이어질 수 있습니다. 사용자에게 산만해질뿐만 아니라 콘텐츠의 의도 된 목적과 신뢰성을 방해합니다. 또한 컨텐츠 제작자는 대상 청중과 만족스럽게 참여하고 수업을 활기차고 참여시키는 데 제한이 적용될 수 있습니다. 이 문제에 대한 솔루션에는 인터넷 인프라의 업그레이드와 다양한 연결 지표에 동적으로 응답 할 수있는 비디오 자습서 제작 소프트웨어 구축이 포함될 수 있으며 인터넷 조건이 제한되어 있어도 지역 전체에서 신뢰할 수있는 서비스를 얻을 수 있습니다.
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비디오 자습서 작성 소프트웨어 시장 지역 통찰력
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
북미는 첨단 기술 채택과 주요 업계 플레이어의 존재로 시장을 지배했습니다.
북미 지역은 고급 기술의 상대적으로 높은 채택률과 주요 업체의 영향으로 인해 글로벌 비디오 자습서 제작 소프트웨어 시장 점유율을 지배합니다. 새롭고 고급 소프트웨어 솔루션의 개발 및 수용을위한 혁신적인 기술을 감상하는 첨단 사회와 문화를 보유하고있는이 지역은 비디오 자습서 개발 소프트웨어 산업에서 최고의 플레이어를 보유하고 있으며, 이는 전체 시장 점유율 지배력에 큰 기여를했습니다. 이 회사들은 자신의 경험과 기술을 사용하여 새로운 제품, 서비스 및 제안을 통해 신속하게 시장에 출시 될 수있는 요구를 충족시키고 소비자의 취향을 충족시킵니다. 또한 북미의 다양한 산업에서 발생하는 디지털 혁신의 전체 추세는 비디오 자습서 제작 소프트웨어에 대한 수요에 활력을 불어 넣어이 분야의 시장 리더 로서이 지역의 위치를 밀봉합니다.
주요 업계 플레이어
주요 업계 플레이어는 시장 확장을위한보다 진보되고 사용자 친화적 인 소프트웨어를 위해 연구 개발에 투자합니다.
업계의 주요 업계 플레이어는 온라인 콘텐츠에 대한 점점 더 많은 요구를 충족시키기 위해 혁신적이고 사용자 친화적 인 다양한 신선한 비디오 편집 소프트웨어 도구를 공식화하기 위해 연구 및 개발에 막대한 금액을 투자하고 있습니다. 현대 디지털 시대의 소비자의 빠르게 변화하는 요구와 취향을 알고 있기 때문에이 플레이어들은 성공 사다리의 최상위에 남아있는 기술 개발을 다룰 준비가되어 있습니다. 많은 예산을 연구 및 개발 프로그램에 헌정함으로써 최고의 기능과 기능을 갖춘 획기적인 소프트웨어를 만들려고합니다. 이러한 투자는 모두 사용자의 경험의 역할에 중점을두고 배포되는 도구가 직관적이며 컨텐츠를 만드는 데 빠르게 사용될 수 있도록하는 것입니다. 마지막으로, 목표는 컨텐츠 개발자에게 고급 및 간단한 비디오 편집 소프트웨어를 장비하여 동적 디지털 환경에서 더 밝게 빛나는 온라인 플랫폼에 대한 최초의 매력적인 비디오를 제작할 수 있도록하는 것입니다.
최고의 비디오 자습서 작성 소프트웨어 회사 목록
- iSpring Solutions (U.S.)
- Camtasia (U.S.)
- Hippo Video (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Snagit (U.S.)
- Screenflow (U.S.)
- Screen-O-Matic (U.S.)
- Ezvid Wikimaker (U.S.)
- ScreenFaceCam (U.S.)
- Open Broadcaster (Canada)
- Icecream Apps (Cyprus)
- Clipchamp (Australia)
산업 개발
2024 년 3 월 : YouTube는 2020 년 이후 지속적인 파트너십을 표시하여 OBS 프로젝트의 최고의 후원을 갱신했습니다. 협력으로 인해 HEVC 및 AV1- 인코딩 된 비디오 스트리밍에 대한 지원을 포함하여 ERTMP를 통해 비디오 품질을 높이고 대역폭 사용을 줄였습니다. 또한 OBS는 YouTube의 라이브 제어실 패널을 통합하여 소프트웨어 내에서 직접 콘텐츠 관리를 단순화했습니다. 이 파트너십은 혁신적인 스트리밍 솔루션으로 콘텐츠 제작자에게 권한을 부여하려는 YouTube의 약속을 강조합니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 0.47 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 1.76 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 17.4% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
포함된 세그먼트 |
Type and Application |
자주 묻는 질문
북미 지역은이 지역의 광대 한 인구로 인해 비디오 자습서 제작 소프트웨어 시장의 주요 영역입니다.
온라인 스트리밍이 증가함에 따라 스파이크가 증가하고 트랜스 코딩은 엄청난 기여를하는 주요 메커니즘입니다.
비디오 튜토리얼 제작 소프트웨어 시장 유형을 기반으로 해야하는 주요 시장 세분화는 클라우드 기반 및 온-프레미스로 분류됩니다. 애플리케이션을 기반으로 비디오 자습서 제작 소프트웨어 시장은 중소기업 및 대기업으로 분류됩니다.