2026년부터 2035년까지 가상 온라인 피트니스 시장 규모, 점유율, 성장 및 유형(장비, 서비스)별 애플리케이션(성인, 어린이 및 노인)별 산업 분석, 지역 통찰력 및 예측

최종 업데이트:09 February 2026
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가상 온라인 피트니스 시장 보고서 개요

전 세계 가상 온라인 피트니스 시장 규모는 2026년 19억 5천만 달러, 2035년에는 99억 1천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2026~2035년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 19.9%를 기록할 것입니다.

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가상 온라인 피트니스 시장은 체육관을 대체할 목적으로 만들어졌습니다. 거리나 시간 제약 등의 요인으로 인해 체육관에 물리적으로 방문할 수 없는 사람들도 이제 가상 온라인 피트니스 훈련을 받을 수 있습니다. 이는 인터넷 혁명 때문이다. 가상 온라인 피트니스는 인식 제고와 기술 사용을 결합하여 피트니스 목표를 실천합니다. 가상 온라인 피트니스 세션은 웹사이트나 화상 채팅 프로그램을 통해 진행됩니다. 고객은 이러한 가상 온라인 운동 프로그램에 대한 사전 녹화된 비디오 교육 세션을 받아 집에서 편리하게 사용할 수도 있습니다. 노트북, 데스크톱, 스마트 TV, 스마트폰 등 화면이 있는 스마트 장치 중 하나에 연결하는 것은 이러한 가상 온라인 운동 세션을 수행하는 데 필요한 핵심 장비입니다.

모든 대륙에 존재하는 견고한 인터넷 연결은 가상 온라인 피트니스 시장의 성과에 영향을 미칩니다. 가상 온라인 피트니스 시장은 많은 사람들에게 가능성의 수문을 열어준 인터넷 연결의 가용성으로 인해 가능해진 큰 기회 중 하나입니다. 전 세계 대다수 인구의 일반적인 건강 및 피트니스에 대한 인식이 높아지는 것은 좋은 결과를 얻기 위해 가상 온라인 피트니스 산업 세계에 동요를 일으킬 수 있는 또 다른 원인입니다. 이로 인해 온라인 세션을 제공하는 수많은 체육관과 트레이너가 생겨났고, 이는 가상 온라인 피트니스에 대한 수요를 직접적으로 자극했습니다. 가상 온라인 피트니스 세션이 출퇴근 시간을 단축함에 따라 소비자의 바쁜 생활에 시간이 부족하다는 점도 시장을 압박하고 있습니다.

코로나19 영향

온라인 세션은 전염병 동안 시장 수요를 촉진했습니다

전 세계적으로 치명적인 코로나19(COVID-19) 발병이 빠르게 확산되면서 많은 세계 경제에 심각한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 가상 온라인 피트니스 시장은 팬데믹 기간 동안 번창했지만, 운영할 수 없었던 대부분의 시장은 폐쇄로 인한 활동 부족으로 인해 실패하지 않고 수익을 창출하고 팬데믹에서 살아남는 데 사실상 어려움을 겪었습니다. 폐쇄의 첫 번째 단계에서는 많은 체육관과 헬스 센터를 포함한 공공 장소가 폐쇄되어 피트니스 산업이 하락했습니다. 그러나 가상 온라인 피트니스 수업은 빠르게 확대되었습니다. 온라인 세션 중에 교사를 이용할 수 있다는 편리함은 팬데믹으로 인한 가상 온라인 피트니스 시장 확장에 크게 도움이 되었습니다.

최신 트렌드

개인화된 세션으로 시장 개발 촉진 

건강상의 어려움이 증가함에 따라 가상 온라인 피트니스 시장에서는 대중들 사이에서 맞춤형 피트니스 세션이 증가하고 있습니다. 이 세션은 고객의 문제를 적절하게 지원합니다. 낮은 자존감이나 두려움 등 다양한 심리적 원인으로 인해 개인별 가상 온라인 피트니스 레슨이 점점 보편화되고 있습니다. 이러한 요인으로 인해 시장에서 이러한 교육 세션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.가상 및 온라인 피트니스.

 

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가상 온라인 피트니스 시장 세분화

유형별

유형에 따라 시장은 장비, 서비스로 분류될 수 있습니다. 서비스 부문은 2035년 시장 동안 유형별로 시장을 선도할 것입니다.

애플리케이션별

용도에 따라 시장은 성인, 어린이, 노인으로 나눌 수 있습니다. 성인 부문은 예측 기간 동안 애플리케이션을 통해 시장을 선도할 것으로 예상됩니다.

추진 요인

고속 인터넷의 가용성은 시장 가치를 높입니다.

스마트폰의 대중화와 초고속 인터넷의 발달로 인해 시장은 점차 성장하고 있습니다. 더 많은 분들이 이용하고 계시기 때문에스마트폰및 기타 스마트 기기를 통해 온라인에서 진행되는 다양한 이벤트에 더욱 간편하게 참석할 수 있습니다. 이제 많은 사람들이 인터넷의 가용성 덕분에 가상 온라인 피트니스 레슨에 액세스할 수 있습니다.

인지도 증가로 시장 성장 촉진

건강한 행동을 통제해야 할 필요성에 대한 사람들의 인식이 높아짐에 따라 최근 가상 온라인 피트니스 시장의 성장이 증가하고 있습니다. 노인인구 증가와 비만인구 증가로 인해 시장이 성장하고 있다. 비만에 대한 우려로 인해 체중 조절이라는 중요한 문제를 해결한다고 주장하는 새로운 모바일 애플리케이션이 많이 있습니다. 이러한 앱은 활동 및 추적을 추적하고, 소비해야 하는 칼로리를 측정하고, 올바른 운동 선택을 하는 데 도움을 주는 데 유용합니다.

제한 요인

시장 확장에 따른 높은 비용 절감

업계는 혁신과 기술의 결과로 번성하고 있지만 온라인 피트니스 세션에 대한 높은 회원 비용과 같은 문제로 인해 여전히 제약을 받고 있습니다. 1개월, 3개월 등의 패키지로 구성된 구독 기반 프로그램에는 이러한 세션의 대부분이 포함됩니다. 가입비는 환불이 불가능함에도 불구하고 어떠한 이유로든 취소할 경우 환급이 이루어지지 않아 온라인 피트니스 시장의 잠재적인 확장이 방해를 받아 왔습니다.

가상 온라인 피트니스 시장 지역 통찰력

강력한 IT 부문으로 인해 북미가 선두를 달리고 있습니다.

북미 지역은 가상 온라인 피트니스 시장 점유율의 대부분을 보유하여 다른 지역 중에서 시장을 주도하고 있습니다. 이 지역은 세계에서 가장 강력한 지역 중 하나이기 때문에정보 기술(IT)놀라운 인터넷 속도를 제공하는 인프라입니다. 이 지역에는 비만이 널리 퍼지면서 시장도 번성하고 있습니다.

자신의 건강에 대한 인식이 높아지는 이 지역의 노인 거주자의 증가로 인해 유럽 지역은 대부분의 시장 점유율로 2위를 차지했습니다. 노인 인구는 이동성을 손상시킬 수 있는 질병에 더 취약하기 때문에 건강과 일상 생활을 개선하기 위해 가상 인터넷 피트니스에 점점 더 의존하고 있습니다.

주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 중점을 둡니다.

저명한 시장 참가자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

최고의 가상 온라인 피트니스 회사 목록

  • Keep (U.S.)
  • Fittime (China)
  • Fitness On Demand (U.S.)
  • Reh-Fit Centre (Canada)
  • GoodLife Fitness (Canada)
  • Wexer (United Kingdom)
  • LES MILLS INTERNATIONAL LTD (New Zealand)
  • WELLBEATS (U.S.)
  • Fit n Fast Health Clubs and Gyms (Australia)
  • Conofitness (Canada)
  • Charter Fitness (U.S.)
  • Fitness First (United Kingdom)

보고서 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 소개합니다. 상세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 발전, 추세, 성장, 규모, 점유율 및 제한 사항과 같은 요소를 검사하여 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 분석은 주요 플레이어와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경되는 경우 변경될 수 있습니다.

가상 온라인 피트니스 마켓 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 1.95 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 9.91 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 19.9% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026-2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 장비
  • 서비스 

애플리케이션별

  • 성인
  • 어린이들
  • 노인

자주 묻는 질문

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