Web3 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(RPG, 샌드박스 게임, CAG 및 기타), 애플리케이션별(컴퓨터, 휴대폰 및 태블릿) 및 2035년 지역 예측

최종 업데이트:12 January 2026
SKU ID: 25826951

트렌딩 인사이트

Report Icon 1

전략과 혁신의 글로벌 리더들이 성장 기회를 포착하기 위해 당사의 전문성을 신뢰합니다

Report Icon 2

우리의 연구는 1000개 기업이 선두를 유지하는 기반입니다

Report Icon 3

1000대 기업이 새로운 수익 채널을 탐색하기 위해 당사와 협력합니다

 

WEB3 게임 시장 개요

글로벌 Web3 게임 시장 시장은 2026년 445억 4천만 달러의 추정 가치로 시작하여 2035년까지 2,118억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년에서 2035년 사이에 연평균 성장률(CAGR) 16.87%로 성장할 것입니다.

지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.

무료 샘플 다운로드

Web3 게임 시장은 기술 발전, 블록체인 채택, 디지털 자산 소유권의 인기 증가 등의 발전으로 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 이 시장은 플레이어가 게임 내 자산을 소유하고 새로운 방식으로 게임에 참여할 수 있도록 하는 P2E(Play-to-Earn) 메커니즘, NFT 통합, 분산형 플랫폼과 같은 혁신을 특징으로 합니다. 가장 중요한 발전에는 Ronin 및 opBNB와 같은 네트워크가 선두에 있는 활성 블록체인 기반 게임 지갑의 상당한 증가가 포함됩니다. 매력적인 기능과 블록체인 기술과의 통합으로 주목을 받고 있는 World of Dypians 및 Lumiterra와 같은 새로운 게임 타이틀이 계속해서 이 산업을 발전시키고 있습니다. 개발자의 Web3 구성 요소 채택이 증가함에 따라 해당 부문에서는 사용 가능한 게임과 해당 애플리케이션이 크게 증가하여 게임 플레이와 커뮤니티 참여가 더욱 정교해지고 풍부해질 것입니다.

코로나19 영향

Web3 게임 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 사용자 수요 증가로 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.

코로나19 팬데믹은 Web3 게임 시장을 뒤흔들어 블록체인 기반 게임의 개발과 채택을 촉진했습니다. 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 사람들이 집에 갇히는 경우가 많습니다. 이러한 격리 기간 동안 모든 사람들은 주의를 분산시키기 위해 디지털 엔터테인먼트에 눈을 돌리는 것 같았으며, 게임은 그러한 매력 중 하나에 불과했습니다. 이로 인해 많은 사람들이 보상을 받으면서 흥미롭고 새로운 플레이 방법으로 대안적인 P2E(Play-to-Earn) 모델과 블록체인 통합 게임을 찾기 시작했습니다. 이러한 추세는 플레이어가 게임 내 자산을 고유한 디지털 아이템으로 구매, 판매 및 거래할 수 있게 되면서 게임에서 NFT 채택을 가속화했습니다.

또한, 팬데믹으로 인해 온라인에서 보내는 시간이 더 길어지면서 디지털 소유권에 대한 인식과 수용도가 높아졌습니다. 플레이어에게 게임 내 자산을 소유하고 수익을 창출할 수 있는 수단을 제공하는 Web3 게임에서는 가상 활동에 참여하는 혁신적인 방법을 모색하는 사용자 수가 증가하기 시작했습니다. DeFi 문제는 공개 담론에 더 가까이 다가갔고, DeFi가 게임 생태계에 어떻게 통합될 수 있는지에 대한 관심이 더욱 높아졌으며, 이는 블록체인 게임에 대한 관심을 더욱 촉발시켰습니다.

최신 트렌드

사용자 참여를 유도하기 위한 AI 통합

AI 기반 게임 메커니즘과 NFT를 게임에 통합하는 것은 최근 Web3 게임에서 더 깊은 수준으로 사용자를 참여시키는 추세가 되었습니다. 개발 산업이 블록체인 게임에서 성숙해짐에 따라 개발자는 AI를 사용하여 경험을 관리하고 플레이어의 행동, 선호도 및 행동을 기반으로 보다 역동적이고 반응이 빠른 게임 플레이를 만듭니다. 실제로 AI 기술은 NFT의 관리 및 거래를 향상시켜 게임 내 자산의 유용성과 가치를 향상시킵니다. 또 다른 초점 영역은 상호 운용성입니다. 이는 NFT나 캐릭터와 같은 자산을 하나 이상의 플랫폼이나 게임에서 전송하고 사용할 수 있는 게임을 만드는 것을 의미합니다. 이는 플레이어가 자산을 적절하게 소유하고 보다 광범위한 게임 경험을 즐길 수 있는 분산되고 연결된 게임 생태계를 향한 추세입니다. 두 가지 추세가 Web3 게임 시장의 미래를 형성할 것입니다. 첫째, 플레이어를 위한 보다 몰입적이고 매력적이며 보람 있는 경험입니다.

 

Global-Web3-Games-Market--Share,-By-Type,-2035

ask for customization무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면

WEB3 게임 시장 세분화

유형별

유형에 따라 글로벌 시장은 RPG, 샌드박스 게임, CAG 및 기타로 분류할 수 있습니다.

  • 롤플레잉 게임(RPG): Web3 공간의 RPG는 몰입형 세계, 캐릭터 개발 및 내러티브 게임플레이로 인해 꽤 인기가 있습니다. 이러한 게임의 대부분은 플레이어가 NFT 또는 게임 내 통화 형태로 실제 가치 보상을 얻을 수 있도록 하는 P2E 메커니즘도 통합합니다. 블록체인 기술은 플레이어가 자신의 게임 내 자산과 캐릭터, 무기 등에 대한 완전한 소유권을 갖기 때문에 장르를 업그레이드합니다. 이는 다른 사람들과 함께 사용할 수 있는 수집품의 상당 부분을 차지합니다.

 

  • 샌드박스 게임: Web3 게임 시장의 또 다른 중요한 영역은 샌드박스 게임입니다. 이러한 게임은 사용자가 게임 내 자산을 생성, 수정 및 거래할 수 있는 오픈 월드 설정을 제공합니다. The Sandbox 및 Decentraland와 같은 샌드박스 게임을 통해 플레이어는 자신만의 가상 세계를 구축하고, 분산 경제에 참여하고, 이러한 게임의 사용자 제작 콘텐츠의 혜택을 누릴 수 있습니다. 샌드박스 게임은 플레이어가 고유한 가상 아이템을 디자인하고 이를 통해 수익을 창출할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠에 중점을 두기 때문에 NFT 공간에서 특히 인기가 있습니다.

 

  • 캐주얼 및 아케이드 게임(CAG): 캐주얼 및 아케이드 스타일 Web3 게임은 일반적으로 간단한 메커니즘과 짧은 플레이 세션을 통해 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 블록체인 기반 게임 경험을 위해 보다 캐주얼한 게이머에게 액세스를 제공하는 동시에 엔터테인먼트에 더욱 중점을 두고 있습니다. 이 유형은 RPG나 샌드박스 게임만큼 깊이 있지는 않지만 광범위한 청중을 그 방향으로 끌어들이고 디지털 자산 획득이나 게임의 일부로 토큰 활용과 같은 NFT 기능을 점차 채택하고 있습니다.

 

  • 기타: 이 카테고리에는 Web3의 요소를 통합할 수 있는 다양한 유형의 게임이 포함되며 전략 게임, 시뮬레이션 게임, 가상 스포츠로 분류할 수 있습니다. 타이틀은 게임 내 경제, 자산 소유권, 커뮤니티 내 거버넌스 등 다양한 측면에서 블록체인을 사용합니다. Web3 게임이 발전함에 따라 게임 개발자가 실험하는 장르의 스펙트럼은 매일 바뀌고 있습니다.

애플리케이션별

응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 컴퓨터, 휴대폰 및 태블릿으로 분류될 수 있습니다.

  • 컴퓨터: 데스크탑과 노트북에서 실행되는 컴퓨터 기반 Web3 게임은 더욱 집중적이고 매력적인 경험을 추구하는 보다 성숙한 청중을 끌어들이는 것 같습니다. 이러한 타이틀은 더 많은 처리 능력을 요구하는 경향이 있으며, 이는 선명한 그래픽, 정교한 게임 플레이 메커니즘, NFT 및 분산 경제와 같은 더 심오한 블록체인 통합 메커니즘으로 이어집니다. 일반적으로 컴퓨터 기반 Web3 게임은 롤플레잉 게임, 전략 게임, 샌드박스 게임에 관심이 있는 플레이어에게 더 매력적입니다. 블록체인 기술은 게임 내 구매뿐만 아니라 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 자산을 실제로 소유, 거래 및 양도할 수 있도록 하는 데도 사용됩니다. 고성능 PC는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임도 지원하여 Web3 게임 경험을 더욱 확장합니다.

 

  • 휴대폰 및 태블릿: 모바일 게임은 Web3 시장에서 모바일 게임의 높은 보급률에 힘입어 크게 성장하고 있습니다.스마트폰그리고 태블릿. Web3 모바일 게임은 더 쉽게 접근할 수 있고 사용자 친화적으로 설계되었습니다. 캐주얼하고 덜 무겁고 훨씬 더 많은 청중이 쉽게 연주할 수 있습니다. 대부분의 게임에는 P2E(Play-to-Ener) 기능이 있으며 사람들이 디지털 자산을 획득하고 간단한 게임 내 경제에 참여할 수 있습니다. 모바일 게임에 블록체인을 적용하는 것은 일반적으로 NFT와 토큰을 사용하여 게임 플레이 경험을 활용하는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 모바일에서 게임 내 무엇이든 획득, 구매 또는 거래할 수 있습니다. 스마트폰의 가용성으로 인해 이러한 게임이 훨씬 더 많은 청중에게 다가갈 수 있게 되었으며, 모바일 블록체인 지갑의 채택이 증가함에 따라 분산형 요소를 모바일 게임에 쉽게 통합할 수 있게 되었습니다.

시장 역학

시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.

추진 요인

게임 환경 개선을 위한 블록체인 기술 활용 증가

Web3 게임이 등장한 중요한 이유 중 하나는 산업 전반에 걸쳐 블록체인을 지속적으로 채택하고 있기 때문입니다. 블록체인 프로토콜을 사용하면 게임 내 캐릭터, 스킨, 기타 아이템 등 게임 내 자산을 NFT 또는 대체 불가능한 토큰으로 실제로 소유할 수 있습니다. 또한 이러한 소유권은 분산된 시장에서 아이템을 판매하고 교환할 수 있는 능력과 함께 게임 내 플레이어에게 시간과 노력에 대한 실제 가치를 제공합니다. 스마트 계약과 P2E 모델은 개발자와 플레이어가 블록체인 프로토콜과 상호 작용하도록 더욱 장려합니다. 블록체인을 게임 부문에 통합하면 플레이어 자율성, 투명성 및 보안이 향상되어 해당 부문의 성장으로 이어집니다.

사용자 성장을 촉진하기 위한 재정적 인센티브에 대한 수요

물론, web3 게임은 게임 영역에서 디지털 소유권과 재정적 인센티브에 관해 끊임없이 커지는 열정을 활용합니다. 예를 들어, 금전적 가치가 있는 토큰이나 NFT의 가용성은 플레이어가 web3 게임에 참여하는 것을 매력적인 제안으로 만듭니다. 이러한 현상은 이제 플레이어가 게임 내 활동을 통해 이익을 얻고 새로운 수입원을 열 수 있는 P2E 게임에서 더욱 두드러지게 나타납니다. 이로 인해 플레이어가 다양한 게임 플랫폼에서 구매, 판매 및 거래할 수 있는 디지털 자산이 유입되었습니다. Web3 게임의 인기는 매력적인 게임 경험 외에도 이러한 경제적 기회에서 비롯됩니다.

억제 요인

사용자를 압도하는 복잡한 기술 사용

Web3 게임 시장의 주요 제약은 블록체인 기술의 유용성과 복잡성으로 인해 대량 채택이 중단될 수 있다는 것입니다. 지갑 설정, 디지털 자산 관리, 기본 블록체인 메커니즘은 많은 게이머에게 더 복잡할 수 있습니다. 따라서 Web3 게임에 참여할 때 일반 플레이어는 이러한 요소에 대한 학습 곡선이 매우 가파르기 때문에 상당한 무관심을 나타냅니다. 특히 암호화폐나 기타 분산형 플랫폼에 익숙하지 않은 플레이어는 더욱 그렇습니다. 이 외에도 이러한 복잡성으로 인해 Web3 게임의 모든 이점을 누릴 수 있는 사람은 기술에 정통하고 암호화폐 애호가들뿐이라는 점에서 경험이 분열되어 더 많은 인구통계에 걸쳐 채택이 제한됩니다. 이러한 프로세스 중 일부를 단순화하고 블록체인 통합을 보다 직관적으로 만드는 것이 시장이 성숙해짐에 따라 이러한 문제를 극복하는 데 핵심이 될 것입니다.

기회

시장에서 기회 창출을 위한 크로스 플랫폼 상호 운용성 확장

Web3 게임의 가장 큰 기회 중 하나는 다양한 플랫폼에서 디지털 자산과 캐릭터 간의 기능을 향상시키는 것입니다. 웹3 게임이 더욱 발전함에 따라 자산 이동성이나 한 게임에서 소유한 캐릭터를 여러 다른 게임이나 가상 세계에서 사용할 수 있는 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 상호 운용성은 보다 조화로운 생태계를 가능하게 합니다. 플레이어는 플랫폼 전반에서 디지털 자산을 사용하여 가치를 증폭시키고 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다. 이는 가상 세계가 상호 연결되고 플레이어가 게임과 경험 전반에 걸쳐 자산과 정체성을 자연스럽게 이동할 수 있는 메타버스 개발 추세를 따릅니다. 이러한 상호 운용성은 더 이상 단일 게임 환경에 국한되지 않고 여러 생태계에 걸쳐 디지털 소유권을 확장할 수 있으므로 플레이어에게 더 많은 가치를 제공함으로써 Web3 게임의 광범위한 채택을 촉진할 수 있습니다. 이는 개발자에게 새로운 수익원을 창출하며, 둘 이상의 게임에서 사용할 수 있는 자산에 투자할 가능성이 높아집니다.

도전

접근성과 장기 계획을 저해하는 엄격한 규제

Web3 게임 시장의 가장 큰 과제 중 하나는 블록체인 게임, 특히 NFT 및 게임 내 경제로서의 암호화폐 사용과 관련된 규제 불확실성입니다. 블록체인 기술이 계속 성장함에 따라 많은 국가에서는 여전히 NFT 및 암호화폐와 같은 디지털 자산을 규제하는 프레임워크를 개발하려고 노력하고 있습니다. 이는 규제 조치가 게임 내 경제 및/또는 디지털 자산의 구매, 판매 또는 과세 방식에 영향을 미칠 수 있으므로 개발자와 플레이어에게 불안감을 줍니다. 명확한 규제 지침이 부족하면 개발자가 장기 전략을 계획하기가 어려워지고 기존 게임 회사가 Web3에 참여하는 것을 방해할 수도 있습니다. 토큰경제학 및 자산 거래에 대한 조사 강화를 통한 규제 단속도 Web3 게임의 성장과 채택을 제한할 수 있습니다. 명확하고 일관된 규정이 없으면 플레이어와 투자자는 Web3 게임에 참여하는 것을 두려워하여 더 넓은 시장의 발전을 방해할 수 있습니다.

WEB3 게임 시장 지역별 통찰력

  • 북아메리카

북미, 특히 미국에서는 아시아 태평양에 비해 약간 느리긴 하지만 성장하고 있습니다. Web3 게임의 전반적인 채택이 진행되고 있음에도 불구하고 미국은 여전히 ​​게임 기술과 블록체인 혁신에서 지배적인 국가로 남아 있습니다. 그러나 암호화폐 및 NFT 사용과 관련된 규제 문제는 여전히 과제로 남아 있습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 P2E(Play-to-Earn) 게임에 대한 관심 증가와 분산 경제 발전이 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한 캐나다는 게임 스튜디오가 블록체인 기술을 수용하고 Web3 게임을 적극적으로 개발하면서 핵심 플레이어로 떠오르고 있습니다.

  • 유럽

Web3 게임 시장은 유럽에서 성장하고 있으며 독일, 영국, 프랑스 등의 국가가 주도하고 있습니다. 영국에서는 Web3 게임이 기존 시장과 새로운 블록체인 생태계 모두에 통합되고 있습니다. 플레이어와 개발자가 분산형 모델을 수용하면서 점점 더 많은 투자가 NFT 게임에 유입되고 있습니다. 유럽 ​​국가들도 블록체인 에너지 소비에 대한 환경적 우려와 함께 건강한 게임 생태계에 투자하고 있습니다. 혁신과 소비자 보호를 지원하는 보다 효과적이고 명확한 규제 체계를 마련하려는 지역 정부의 의지로 인해 이는 지역의 원동력이 될 것입니다.

  • 아시아

현재 아시아는 전 세계적으로 Web3 게임 시장을 주도하고 있습니다. 중국, 한국, 일본과 같은 플레이어는 이 지역의 시장 점유율에 크게 기여합니다. 게임 산업은 이미 확립되었으며, 블록체인 기술의 높은 채택률은 이 지역에서 게임의 문화적 친화성을 더욱 높였습니다. 예를 들어, 일본은 2033년까지 107억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 모바일 게임과 e스포츠는 상당한 성장 동력이 될 것으로 예상되는 반면, 게임 경험과 NFT 및 암호화폐 기반 모델의 분산된 특성은 이러한 시장에서 채택률을 높이고 지속적으로 성장을 촉진합니다. 또한 이 지역은 블록체인 기반 게임 플랫폼에 대한 우호적인 규제 시스템을 갖추고 있어 현지 스타트업과 국제 기업 간의 혁신과 협력을 장려합니다.

주요 산업 플레이어

혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어

전략적 혁신과 성장 이니셔티브 측면에서 게임 시장을 주도하고 있는 Web3 분야의 시장 리더들은 시장을 형성하고 있는 기업들입니다. 이들 회사는 블록체인 기반 소유권 및 NFT와 같은 고급 기술을 통합하여 플레이어가 게임 내 자산을 실제로 소유하고 분산 경제에 참여할 수 있도록 함으로써 플레이어 경험을 풍부하게 합니다. 스마트 계약은 투명하고 안전한 게임 내 거래를 실행하고 플레이어와 제작자 모두에게 가치를 추가하는 데 사용됩니다. 시장의 많은 리더들도 P2E 모델에 중점을 두고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 플랫폼 전반에 걸쳐 판매 또는 거래할 수 있는 디지털 자산 획득을 포함하여 게임 내 활동을 통해 실제 가치를 얻을 수 있습니다.

이들 회사는 또한 게임과 재정적 인센티브를 융합하여 몰입형 게임 생태계를 조성합니다. 앞서 언급한 회사들은 NFT 및 암호화폐 보상을 통해 맞춤형 게임 내 자산, 캐릭터 및 경험을 제공함으로써 더욱 다양한 플레이어를 유치하고 있습니다. 시장 리더들은 또한 크로스 플랫폼 상호 운용성을 사용하여 디지털 자산의 활용이 여러 게임이나 메타버스 환경에서 공유될 수 있도록 하며, 후자는 보다 연결된 경험을 생성합니다. 또한 이러한 플레이어는 분산형 자율 조직(DAO)을 활용하여 게임 개발에 대한 통제권과 게이머의 방향을 증폭시킵니다. 이를 통해 모델이 더욱 커뮤니티 중심적으로 만들어집니다.

최고의 Web3 게임 회사 목록

  • Dapper Labs (Canada)
  • G.JIT JAPAN (Japan)
  • Sky Mavis (Vietnam)
  • Immutable (Australia)
  • Sorare (France)
  • Splinterlands (US)
  • Dacoco GMBH (Germany)
  • Gala Games (US)
  • DeFi Kingdoms (US)
  • Decentraland (Argentina)
  • MOBOX (Singapore)
  • The Sandbox (France)

주요 산업 발전

2024년 10월: 메타버스 기술 전문 회사인 Improbable은 2024년 10월 초당 400,000건 이상의 트랜잭션을 처리할 수 있는 Somnia 블록체인의 데브넷 출시를 발표했습니다. Improbable의 Virtual Society Foundation을 기반으로 하는 Somnia는 Web3 게임 생태계의 확장성과 상호 운용성을 업그레이드할 수 있는 Ethereum 호환 메타버스 플랫폼을 위한 대규모 애플리케이션을 지원하도록 설계되었습니다.

보고서 범위

이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.

Web3 게임 시장은 분산형 게임, 블록체인 기술, Play-to-Earn 모델에 대한 소비자의 관심이 급증하면서 엄청난 성장을 겪고 있습니다. NFT(Non-Fungible Tokens)와 암호화폐 통합을 통한 소유권에 대한 수요가 시장을 발전시키고 있습니다. 구독 기반 모델과 커뮤니티 중심 경제의 인기가 높아지고 있으며, 결과적으로 플레이어는 게임 내 활동을 통해 실제 가치를 얻을 수 있습니다. 또한, 메타버스 환경의 출현으로 소셜, 금융, 게임 경험에 대한 엄청난 잠재력을 지닌 Web3 게임의 전망이 확대되고 있습니다.

그러나 특히 암호화폐 통합 및 디지털 자산 소유권과 관련된 규제는 여전히 문제입니다. 더욱이 디지털 통화의 확장성과 변동성은 Web3 게임의 주류 채택에 대한 과제입니다. 일부 업계 리더들은 한 게임의 자산과 캐릭터를 여러 게임에서 사용할 수 있는 상호 운용 가능한 게임 생태계를 개발하는 데 혁신을 계속하고 있습니다. 스마트 계약의 발전과 결합된 블록체인 기술은 투명성과 보안을 향상시켜 개발자와 플레이어 모두를 끌어들입니다.

Web3 게임 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 44.54 Billion 내 2026

시장 규모 값 기준

US$ 211.8 Billion 기준 2035

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 16.87% ~ 2026 to 2035

예측 기간

2026 - 2035

기준 연도

2025

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

해당 세그먼트

유형별

  • 롤플레잉
  • 샌드박스 게임
  • CAG
  • 기타

애플리케이션별

  • 컴퓨터
  • 휴대폰 및 태블릿

자주 묻는 질문