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청소년 스포츠 소프트웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (클라우드 기반, 온-프레미스), 응용 프로그램 (고등학교, 대학교) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
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청소년 스포츠 소프트웨어 시장 개요
Global Youth Sports Software 시장 규모는 2024 년에 약 12 억 달러에 달했으며 2025 년에 136 억 달러에 달할 것으로 예상되며 약 12.5%의 추정 CAGR에서 2033 년까지 35 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
기술은 청소년 스포츠 소프트웨어 산업을 지속적으로 변화시킵니다. 이제 스포츠 조직이 팀 코치 및 부모와 함께 청소년 스포츠 관리를 처리하는 방법에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 이 시장의 조직은 팀 관리와 같은 운영과 스케줄링 및 등록 기능뿐만 아니라 성능 추적 기능 및 커뮤니케이션 기능 및 이벤트 관리 기능을 단순화하는 다양한 소프트웨어 솔루션을 제공합니다. 레크리에이션 및 경쟁 측면을 결합한 활동으로서 청소년 스포츠의 상승은 효과적인 운영과 더 나은 참여를위한 더 나은 도구를 개발할 수있는 지속적인 압력을 제공합니다. 이러한 소프트웨어 플랫폼을 통해 코치는 예약 사례 및 게임, 효과적인 부모 및 플레이어 커뮤니케이션 플랫폼을 포함하는 명단 관리와 함께 플레이어 개발을 추적 할 수있는 기능을 얻습니다. 소프트웨어 플랫폼은 성능 분석 기능을 결합하여 피트니스 진행 상황과 함께 플레이어의 기술에 관한 데이터를 드러냅니다. 인터넷 위치에서 실시간 연결을 가능하게하는 모바일 앱 및 클라우드 기반 서비스를 통해 최신 소프트웨어 도구가 더 액세스 할 수있게되었습니다. 성능 개발 및 전략 설계를 최적화하기위한 데이터 분석의 중요성이 커지면서 코칭 방법과 선수 결과를 향상시키는 소프트웨어 도구를 주도했습니다. 시장은 작업 관리를위한 고급 솔루션이 필요한 청소년 스포츠 참여 증가로 인한 영향을받습니다. 디지털 도구는 청소년의 확장을 주도하고 있습니다스포츠 소프트웨어이는 전 세계 청소년 스포츠 관리 효율성을 발전시키면서 스포츠 조직 및 코칭 스태프, 부모 및 운동 선수에 대한 지원을 향상시킬 수 있습니다.
Covid-19 영향
Covid-19는 청소년 스포츠 소프트웨어 시장 전체에서 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
Sports Organization은 잠금 및 신체 활동 제한 후 운영을 유지할 수있는 디지털 솔루션이 필요했기 때문에 Covid-19로 인해 청소년 스포츠 소프트웨어 시장 채택이 급증했습니다. 스포츠 프로그램 서스펜션 기간 동안 조직은 소프트웨어 플랫폼을 사용하여 일정과 팀을 관리하면서 플레이어 및 부모와의 커뮤니케이션을 유지하기 시작했습니다. 이 유행병은 조직이 가상 조정 및 원격 협업을 지원할 수있는 유연한 클라우드 기반 솔루션이 필요하다는 사실을 깨닫게했습니다. 소프트웨어 솔루션은 원격 등록 기능뿐만 아니라 가상 교육 및 즉각적인 업데이트 배포를 가능하게했기 때문에 수요가 급격히 증가했습니다. 특정 조직은 전염병 기간 동안 예산 부족을 잘 처리하지 못하여 새로운 기술 솔루션을 얻을 수있는 기회를 제한했습니다. 스포츠 위기는 기술 인프라가 가상 및 대면 참여 모드에 적응하는 디지털 솔루션의 개발을 촉진하기 때문에 청소년 스포츠 활동을 유지하는 데 중요한 역할을한다는 것을 보여주었습니다. 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 유연한 혐오 스포츠 환경을위한 하이브리드 플랫폼 개발로 이어질 수있는 유행성 수업으로 인해 개발 가속화 된 개발을 경험할 것입니다.
최신 트렌드
클라우드 기반 솔루션 채택 수준은 점차 시장 확장을 증가시킵니다
클라우드 기반 솔루션의 채택은 청소년 스포츠 소프트웨어 기술의 주요 시장 드라이버로 기능합니다. Cloud Technology는 유연한 확장 성 및 제한된 자금으로 운영되는 청소년 스포츠 그룹에 적합한 저렴한 솔루션과 함께 향상된 접근성을 포함하여 조직의 이점을 제공합니다. 팀과 코치 및 학부모는 모든 위치의 데이터와 함께 필수 도구에 도달하여 클라우드 기반 플랫폼의 혜택을 받으므로 메시지를 교환하고 플레이어 성능을 모니터링하면서 팀을 효과적으로 관리하고 이벤트를 예약 할 수 있습니다. 스포츠 조직이 Covid-19 Lockdowns와 같은 원격 작업 시간 동안 운영을 유지하는 데 도움이되기 때문에 여러 위치를 통해 유연하게 운영하는 기능은 필수적입니다.
클라우드 기반 솔루션은 비싼 IT 인프라의 요구 사항을 제거하여 소규모 스포츠 조직에 더 많은 비용을 제공합니다. 이 플랫폼은 정기적 인 업데이트와 지불 처리 및 사용자를위한 모바일 애플리케이션과 같은 디지털 도구에 대한 완벽한 연결을 간소화합니다. 이러한 기술의 가치에 대한 청소년 스포츠 프로그램에 의한 인정으로 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 증가합니다. 클라우드 플랫폼은 조직과 함께 성장하여 소프트웨어가 더 큰 경쟁 스포츠 프로그램으로 전환하는 소규모 레크리에이션 리그에 적응할 수 있습니다. Youth Sports Software Market은 이러한 추세로 인해 조직에 필수적인 운영 도구를 제공하면서 플레이어와 코치 및 부모에게 개선 된 경험을 창출 할 것입니다.
청소년 스포츠 소프트웨어 시장 세분화
유형별
- 클라우드 기반 : 클라우드 기반 청소년 스포츠 소프트웨어를 통해 스포츠 조직은 스케줄링 및 커뮤니케이션 및 데이터 관리를 효과적으로 처리하기 위해 복잡한 IT 시스템에 대한 요구 사항을 제거하여 쉽게 확장하고 비용을 줄이면서 관리 도구에 원격으로 액세스 할 수 있습니다. 중소 규모의 스포츠 조직은 플랫폼이 특히 유익하다는 것을 알게됩니다.
- 온 프레미스 : 조직 서버에서 로컬로 호스팅하면 온 프레미스 청소년 스포츠 소프트웨어를위한 소프트웨어 사용자 정의 기능과 함께 데이터 보안을 완전히 제어 할 수 있습니다. 온 프레미스 스포츠 소프트웨어는 유지 보수에 대한 상당한 투자가 필요하지만 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공하여 대규모 스포츠 조직에 호소력이 있습니다.
응용 프로그램에 의해
- 고등학교 : 고등학교 운동 프로그램을 위해 특별히 설계된 청소년 스포츠 소프트웨어 시스템은 팀 관리 일정 및 성능 추적 및 커뮤니케이션 기능을위한 도구를 제공하여 코치와 학생들이 자신의 활동을 구성 할 수 있도록 도와줍니다.
- University : University 수준의 청소년 스포츠 소프트웨어는 학업 추적 및 채용 도구와 결합 된 운동 선수 공연 분석 및 효과적인 대표팀 및 교내 스포츠 관리를 위해 설계된 기관 관리 프레임 워크와의 연결을 포함하여 고급 기능을 통해 대학 스포츠 프로그램을 지원합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
스포츠 관리 부문은 디지털 향상 운영에 대한 요구 사항을 확대하는 경험
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 스포츠 조직이 디지털 혁신 솔루션이 필요하기 때문에 빠른 확장을 유지합니다. 청소년 스포츠 조직은 스포츠 산업의 현대 기술 채택 덕분에 조직 관리 요구를 처리하는 동시 운영 효율성 및 사용자 경험을 향상시키는 디지털 솔루션을 구현합니다. 디지털 플랫폼을 통해 코치 부모와 플레이어는 이러한 시스템을 통해 원격 활동 관리를 실시하는 동안 실시간으로 업데이트 할 수 있습니다. 이 플랫폼은 관리 문제를 최소화하면서 반복 작업을 간소화하고 이벤트 관리 조정 효율성을 향상시킵니다. 소프트웨어 응용 프로그램이 스마트 폰을 통해 작동하기 때문에 부모와 코치의 모바일 장치 사용량이 증가함에 따라 이러한 솔루션의 채택을 계속 주도하고 있습니다. 청소년 스포츠 소프트웨어의 소프트웨어 성장은 참여 강화 및 비용 절감과 같은 디지털 도구 이점에 대한 조직 이해의 성장 교육 및 레크리에이션 스포츠 리그 전체에서 청소년 스포츠 소프트웨어 솔루션에 대한 수요를 증가 시켰습니다.
시장은 데이터 분석 솔루션과 플레이어 성능 메트릭에 대한 강조가 향상되었습니다.
청소년 스포츠 소프트웨어의 시장 성장은 주로 플레이어 성능 지표와 함께 데이터 분석에 대한 관심이 증가함에 따라 비롯됩니다. 플레이어 개발을 최적화하기 위해 청소년 스포츠 프로그램 간의 수요가 증가함에 따라 코치는 선수 평가 및 기술 추적에 데이터 분석을 사용하고 의사 결정을 훈련시킵니다. 스포츠 소프트웨어 플랫폼은 플레이어 통계 및 피트니스 기능에 대한 지표를 제공하는 분석 도구를 통해 플레이어의 성능을 연구하고 코치가 개인화 된 교육 계획을 만들도록 도와줍니다. 연결된 장치와 함께 웨어러블 기술 발전은 소프트웨어 솔루션이 모두 포괄적 인 대시 보드 디스플레이에 적응하는보다 복잡한 플레이어 데이터 수집을 가능하게했습니다. 성능 지표 가시성 가시성 부모와 운동 선수는 교육 목표를 설정하고 시간을 통해 개발을 측정 할 수 있습니다. 경쟁력있는 청소년 스포츠 프로그램의 조직은 성능 최적화에 대한 초점이 높아져 스포츠 소프트웨어 솔루션을 채택하고 있습니다.
구속 요인
제한된 자금 조달과 함께 제한된 예산은 소규모 조직을 제한합니다.
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 소규모 및 지역 사회 기반 스포츠 조직 내에서 부적절한 재정 지원과 제한된 운영 자원의 주요 제약에 직면 해 있습니다. 이 조직은 제한된 재무 자원을 다루는 반면 소프트웨어 구현 비용은 상당한 과제를 제시합니다. 소수 자원 부족 농촌 리그와 함께 예산이 적은 스포츠 조직은 초기 구현 비용과 Cloud Technology Solutions의 지속적인 구독 결제로 인해 재정적 문제가 발생합니다. 이러한 시스템을 능숙하게 사용하기위한 적절한 교육을 얻는 비용은 조직의 재정적 부담을 확대합니다. 조직은 오래된 수동 프로세스와 효율적인 운영에 필요한 포괄적 인 기능이 부족한 기본 소프트웨어 솔루션으로 운영을 유지합니다. 재무 제한은 특정 지리적 부문의 총 시장 확장을 방해하는 고급 청소년 스포츠 관리 소프트웨어의 광범위한 구현을 방해합니다.
기회
Youth Sports Software Market은 모바일 및 클라우드 기반 솔루션을 더 많이 채택 할 것입니다.
청소년 스포츠 소프트웨어 시장 점유율은 모바일 및 클라우드 기반 솔루션의 지속적인 발전을 통해 약속을 보여줍니다. 모바일 장치 혁명은 스마트 폰 및 태블릿과 호환되는 스포츠 관리 시스템의 코치 및 부모 및 운동 선수의 수요 증가를 유도합니다. 클라우드 솔루션은 모든 규모의 조직이 원활하게 작동 할 수 있도록 유연성과 확장 성을 완료합니다. 이 디지털 플랫폼은 액세스 가능한 위치에서 플레이어 성능 모니터링 기능과 함께 라이브 컨텐츠 업데이트를 제공하면서 간단한 통신 경로를 만듭니다. 원격 참여의 붕괴 후 개발은 청소년 스포츠 소프트웨어가 가상 및 직접 연결을 통해 하이브리드 스포츠 활동을 유지할 수있는 기회를 창출했습니다. 클라우드 서비스 포지션 회사를 통합하여 운영 현대화가 필요한 스포츠 조직을위한 편리한 저렴한 확장 가능한 도구를 제공 하여이 기회를 이용할 수있는 모바일 우선 솔루션.
도전
데이터 개인 정보 및 보안 문제
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 플레이어의 민감한 정보 보호와 관련된 개인 정보 문제에 대한 주요 장애물에 직면 해 있습니다. 소프트웨어 솔루션이 이러한 세부 사항을 저장할 때 성능 데이터와 함께 개인 정보 및 의료 이력을 포함한 플레이어에 민감한 정보를 안전하게 보호합니다. 조직이 클라우드 기반 데이터를 관리하기 위해 외부 타사 공급 업체에 의존하기 때문에 데이터 개인 정보 및 보안 문제가 점점 더 중요 해지고 있습니다. HIPAA와 함께 GDPR은 소프트웨어 개발 프로세스와 배포 방법을 복잡하게하는 데이터 관리에 대한 요구 사항을 만듭니다. 이러한 표준을 준수하지 않으면 법적 결과와 소비자 신뢰 해산이 발생합니다. 소프트웨어 제공 업체에 대한 이어지는 요구 사항은 예측 가능한 위협을 방지하기 위해 암호화 솔루션 및 사용자 권한 시스템과 함께 포괄적 인 보안 방법을 개발해야합니다. 시장의 지속적인 확장은 이러한 주요 문제에 대한 효과적인 솔루션을 필요로하며 신뢰성을 구축하고 장기 시장 수명을 보장합니다.
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청소년 스포츠 소프트웨어 시장 지역 통찰력
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북아메리카
미국 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은이 지역이 기술 채택과 스포츠 파운데이션 개발을 모두 주도하기 때문에 북미에서 지배력을 보여줍니다. 미국과 캐나다는 광범위한 스포츠 리그 및 학군 및 레크리에이션 조직을 개최하며, 이제 최적화 된 팀 감독, 예약 기능 및 메시징 기능을위한 디지털 시스템을 적극적으로 선택합니다. 스포츠 과학 및 운동 선수 개발의 기술적 접근에 대한이 지역의 강조는 함께 소프트웨어 채택의 속도를 강화합니다. 북미 학부모와 코치는 점점 더 많은 기술 전문 지식을 보여 주어 모바일 기술과 연결되는 사용자 친화적 인 소프트웨어 솔루션이 필요합니다. 스포츠 조직은이 지역의 강력한 전자 상거래 존재로 인해 이러한 소프트웨어 솔루션에 쉽게 액세스하고 구현할 수 있습니다. 성장하는 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 교육 기관과 레크리에이션 운동 중 디지털 프로그램 관리 도구에 대한 수요가 증가함에 따라 북미에서 가장 강력한 지원을 받고 있습니다.
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유럽
스포츠 조직이 경영 시스템에 디지털 혁신을 적용하고 지역 전체의 선수 개발을 개선하기 때문에 유럽의 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 영국은 독일 및 프랑스와 함께 스케줄 관리 및 플레이어 통계 모니터링 및 코치 부모 메시징 서비스를 포함한 관리 운영을 단순화하기 위해 기술 기반 투자를 늘리는 경험을 경험합니다. 청소년 스포츠 소프트웨어의 시장 확장은 청소년 스포츠 참여 동향과 정부 건강 및 웰빙 이니셔티브 증가로 인해 발생합니다. 스포츠 조직은 데이터 중심 코칭 전략 개선에 대한 수요가 지속됨에 따라 성능 분석을 제공하는 소프트웨어 솔루션을 채택합니다. 유럽은 청소년 스포츠 소프트웨어의 주요 시장 리더로 두드러집니다. 거의 모든 사람이 인터넷 액세스가있는 스마트 폰을 사용 하면서이 지역 전체에서 스포츠 활동을 강하게 추구하기 때문입니다. 이러한 요인들의 조합은 유럽을 혁신적인 채택의 주요 중심지로 배치하는 시장 성장 확대를 예측합니다.
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아시아
아시아의 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 세 가지 주요 요소, 즉 도시화 패턴 상승, 가계 소득 증가, 조직화 된 활동에 대한 스포츠 참여 증가로 급속한 확장을 보여줍니다. 중국과 인도와 일본은 청소년 스포츠 참여율이 급격히 증가한 것으로 나타났습니다. 효율적인 관리 솔루션 및 개발자 도구에 대한 요구가 증가합니다. 도시 전역의 스포츠 조직은 도시 전역의 디지털 혁신 프로세스를 통해 팀과 일정 및 플레이어 개발을 더 잘 관리 할 수 있기 때문에 디지털 솔루션을 채택하고 있습니다. 모바일 스포츠 관리 플랫폼은 부모와 코치가 모바일 장치에 점점 더 의존하기 때문에 큰 인기를 얻었습니다. 이로 인해 시장 수요가 증가합니다. 시장의 성장은 아시아 전역의 정부가 주최 한 청소년 피트니스 캠페인으로부터 추가 모멘텀을받습니다. 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 아시아 전역의 강화 된 정부 지원 청소년 스포츠 개발 프로그램과 결합 된 중산층 가치가 상승하는 청소년 선수들 사이의 참여율이 높아짐에 따라 확대 될 예정입니다.
주요 업계 플레이어
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 Blue Sombero Stack Sports 및 LeaguePps와 함께 주요 회사 Teamsnap 및 SportsEngine이 지배하며, 청소년 스포츠 팀 관리 및 스케줄링 등록 및 커뮤니케이션을위한 완전한 솔루션을 제공합니다. TeamSNAP는 일치를 예약하고 메시지를 보내고 팀을 구성하는 간단한 소프트웨어 도구를 통해 시장 리더를 대표하지만 NBC Sports Group의 SportsEngine은 등록 및 성능 분석을 관리하는 완전한 솔루션을 운영합니다. Dick 's Sporting Goods 자회사 인 Blue Sombero의 스포츠 관리 소프트웨어 솔루션은 100 명 미만의 직원이있는 조직에 저렴한 기술 요구를 제공합니다. Stack Sports는 등록 시스템 및 팀 관리 기능 및 플레이어 개발 솔루션을 포함한 완전한 제품 제품군을 통해 청소년 스포츠 리그에서 인기를 얻었습니다. LeaGuePps는 북아메리카 전역의 청소년 스포츠 전역에서 등록 기능 및 스케줄링 도구 및 지불 솔루션과 함께 리그 관리를 통합 한 플랫폼을 운영합니다. 이 시장에는 3 개의 저명한 공급 업체가 있습니다. Iscore는 Jersey Watch 및 Sports Illustrated Play와 함께 플레이어 유지 시스템 및 Teambindings 도구와 함께 플레이어 성능 분석을위한 고유 한 기능을 제공합니다. 청소년 스포츠 부문은 클라우드 기반 솔루션과 모바일 앱 및 데이터 분석 기능을 결합하여 디지털 참여 요구와 결합하여 탁월한 관리를 위해 이들 회사의 혜택을받습니다.
최고의 청소년 스포츠 소프트웨어 회사 목록
- SportsEngine (USA)
- Blue Star Sports (USA)
- EZFacility (USA)
- Cogran (USA)
- Bear Development (USA)
- Blue Sombrero (USA)
- Catapult Sports (Australia)
- Jevin (USA)
- Agile Sports Technologies (USA)
- Active Network (USA)
- Engage Sports (Australia)
- Affinity Sports (USA)
- AthleteTrax (USA)
주요 산업 개발
2024 년 5 월 :Dick 's Sporting Goods의 Game Changer 앱은 올해 1 억 달러의 예상 수익을 올릴 것입니다. 인공 지능 중심 청소년 팀 스포츠 관리 앱 게임 체인저는 올해 같은 수익에 도달 할 것입니다. 이 앱은 라이브 스트림 비디오 기능과 자동 하이라이트 릴 생성 기능을 통해 7 백만 개의 운동 경연 대회에서 매년 백만 개 이상의 팀에 서비스를 제공합니다.
보고서 적용 범위
스포츠 조직은 그 어느 때보 다 고급 관리 도구가 필요하기 때문에 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 계속 빠르게 확장되고 있습니다. 클라우드 소프트웨어는 메시징 및 통계 분석 기능과 함께 약속 일정 및 플레이어 등록을위한 포괄적 인 디지털 솔루션을 제공하기 때문에 Young Athletics는 시장 확장을 주도합니다. 클라우드 플랫폼은 특히 규모와 재무 가치를 제공하여 소규모 커뮤니티 리그에서 대형 레크리에이션 프로그램에 이르기까지 다양한 스포츠 조직이 이들을 접근 할 수 있습니다. 코치와 팀이 소프트웨어를 사용하여 성능을 추적하고 개선 된 교육 방법을 개발하기 때문에 플레이어 개발에서 데이터 분석의 중요성은 시장 성장을 주도합니다. 소규모 조직은 개인 정보 보호 문제와 결합하여 스포츠 소프트웨어 시장에서 주요 장벽을 형성하는 재정적 제약에 직면합니다. 시장은 직접 및 가상 스포츠 참여 활동을 지원하는 디지털 도구와 함께 모바일 최초 솔루션의 성장을 통해 상당한 기회를 제공합니다. 유럽 및 아시아와 함께 북미는 시장의 미래를 정의 할 것이며 꾸준한 확장은 강력한 스포츠 커뮤니티에서 비롯된 디지털 노력 증가와 함께 증가 할 것입니다. 청소년 스포츠 환경은 조직과 코치를 가능하게하는 소프트웨어 혁신으로 변화 할 것이며, 모든 이해 관계자에서 더 나은 경험을 제공 할 수있는 선수들에게 서비스를 제공 할 수 있도록합니다. Youth Sports Software Market은 기술 향상이 전 세계 청소년 스포츠 참여율 확대와 합병하기 때문에 밝은 전망을 보여줍니다.
속성 | 세부사항 |
---|---|
시장 규모 값 (단위) |
US$ 1.2 Billion 내 2024 |
시장 규모 값 기준 |
US$ 3.5 Billion 기준 2033 |
성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 12.5% ~ 2025 to 2033 |
예측 기간 |
2025-2033 |
기준 연도 |
2024 |
과거 데이터 이용 가능 |
Yes |
지역 범위 |
글로벌 |
세그먼트가 덮여 있습니다 | |
유형별
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응용 프로그램에 의해
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자주 묻는 질문
미국은 높은 사용과 새로운 혁신으로 인해 청소년 스포츠 소프트웨어 시장의 주요 영역입니다.
스포츠 관리 부문 경험 디지털 향상 운영에 대한 요구 사항 확대 및 시장은 데이터 분석 솔루션과 플레이어 성능 지표 모두에 대한 강조가 증가 함을 보여줍니다.
유형을 기반으로 Youth Sports Software Market은 클라우드 기반, 온 프레미스이며 애플리케이션을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 고등학교 및 대학으로 분류됩니다.
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 2033 년까지 35 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
청소년 스포츠 소프트웨어 시장은 2033 년까지 CAGR 12.5%를 차지할 것으로 예상됩니다.