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Visão geral do relatório de mercado de captura de movimento 3D
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O tamanho global do mercado de captura de movimento 3D foi de US$ 122,2 milhões em 2021 e deve atingir US$ 245,18 milhões até 2031, exibindo um CAGR de 6,9% durante o período de previsão.
Os movimentos e atividades do corpo humano são capturados usando dispositivos de captura de movimento 3D, que são então usados para produzir movimentos 3D. A tecnologia de detecção de captura de movimento registra o movimento monitorado para criar movimentos 3D. A tecnologia oferece utilizações para neurocientistas, terapeutas esportivos, engenheiros e designers, entre outros. A popularidade da animação em filmes e outras formas de entretenimento está aumentando a demanda pelos sistemas. Devido à sua conversão 3D em tempo real, a tecnologia de captura de movimento 3D está sendo amplamente adotada pelas indústrias médica e de ciências biológicas. Oferece opções de treinamento nas áreas de educação, aplicação da lei, militar e aulas de autodefesa. O mercado de sistemas de captura de movimento 3D está crescendo graças a sistemas avançados que fornecem captura facial e de corpo inteiro de alta qualidade.
Impacto da COVID-19: a interrupção das empresas produtoras de entretenimento afetou o mercado
A pandemia global de COVID-19 tem sido surpreendente e sem precedentes, com a captura de movimento 3D enfrentando uma demanda maior do que o previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino no CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
A paralisação global causada pela COVID-19 parou empresas produtoras de entretenimento em todo o mundo. A indústria de serviços de captura de movimento 3D está sendo impactada por isso. No entanto, isto também está a ter impacto na queda da procura de soluções. Além disso, do ponto de vista do fornecedor de software, prevê-se que os fornecedores do mercado continuarão a ganhar dinheiro com a renovação recorrente de licenças do mercado.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Concorrência leal entre empresas regionais e internacionais para aumentar o mercado"
A fragmentação do mercado para captura de movimento 3D é média. Existe uma boa concorrência no mercado, que é composto por vários players regionais e internacionais. Além disso, o número de players mais inovadores e menores está crescendo. Prevê-se que o rácio de concentração de empresas registe um rápido crescimento ao longo do período de previsão, em parte porque numerosas empresas de software veem este mercado como uma oportunidade de negócio lucrativa. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion e Motion Analysis Corporation são apenas alguns dos principais players no mercado de captura de movimento 3D.
Por exemplo, em agosto de 2022, a OptiTrack, um importante fabricante de sistemas de rastreamento 3D, declarou a disponibilidade do CinePuck, uma ferramenta de rastreamento projetada especificamente para estúdios de transmissão, realidade mista e produção virtual. A tecnologia de ponta de rastreamento ativo da OptiTrack foi usada para criar o dispositivo CinePuck de baixo perfil, que oferece precisão e exatidão de rastreamento líderes do setor para fluxos de trabalho em tempo real e efeitos visuais na câmera (ICVFX) – mesmo em cenários de produção com oclusão significativa.
Segmentação do mercado de captura de movimento 3D
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- Análise por tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em sistema óptico e sistema não óptico. O segmento de sistemas ópticos dominará o mercado nos próximos anos.
- Por análise de aplicação
Com base em aplicações, o mercado é segmentado em entretenimento, ciências biológicas e outros. O segmento de entretenimento liderará a participação global até 2028.
FATORES MOTORISTAS
"Implementação de empresa de videogame para impulsionar o mercado"
Para reduzir o tempo de pós-produção, as empresas de videogames estão implementando tecnologias de captura de movimento 3D. Como resultado do uso dessas ferramentas e soluções analíticas de movimento, a sincronização de animações tornou-se simples. A tecnologia de análise de movimento atualmente desenvolvida pelas empresas oferece precisão de rastreamento incomparável e baixa latência, que se integra facilmente a muitos mecanismos de jogos.
"Setor de teatro impulsionará o mercado"
O teatro também adotou tecnologia de ponta como resultado do uso generalizado da captura de movimento 3D; essas ferramentas foram empregadas inicialmente para gerenciar a encenação, mas agora estão incluídas no processo de performance. O termo "Teatro Digital" foi recentemente usado para descrever a coexistência de atores "ao vivo" e mídias digitais em uma única área ininterrupta com público simultâneo.
Uma performance teatral ao vivo é encenada usando um sistema de captura de movimento 3D que é amplamente baseado em pequenos sensores inerciais, modelos biomecânicos e algoritmos de fusão de sensores. O ator deveria usar um traje especial com sensores inerciais (sistema de orientação inercial), cujos dados de movimento eram comunicados sem fio a um computador onde o movimento poderia ser visualizado pela primeira vez em um esqueleto. Isso permite que o movimento do ator seja traduzido para o avatar digital.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"O alto custo dos produtos prejudica o mercado"
Por utilizar tecnologias de sensores para monitorar e registrar movimentos, a captura de movimentos (mocap) necessita que o sistema possua hardware e software específicos para coleta e processamento de dados. Várias câmeras, sensores e acessórios são usados no sistema de captura de movimento para capturar movimento. Encontrar locais 3D é a razão pela qual a câmera existe. Dispositivos sensíveis avaliam o campo magnético de baixa frequência da fonte transmissora. Portanto, é necessário equipamento que possa comunicar os dados adquiridos ao sistema antes do programa de animação compilá-los. O programa facilita a gravação, limpeza, pré-edição, pós-edição e reutilização de dados adquiridos, agindo como uma interface entre diferentes componentes do sistema de captura de movimento. Um sistema de captura de movimento 3D deve tê-lo como componente. Muitas empresas fornecem uma seleção de hardware e software para diversos fins. Software para marcha clínica, biomecânica e ciências animais é capturado usando Nexus; configurações de realidade virtual são criadas usando Evoke; e uma solução de engenharia é criada usando o Tracker. O elevado custo destes produtos, juntamente com a necessidade de hardware e software especializados, é um obstáculo à expansão do mercado. Por exemplo, 2.132 câmeras Vicon e 1 licença do software mocap Vicon Blade custam cerca de US$ 12.500.
Insights regionais do mercado de captura de movimento 3D
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"A participação no mercado global de captura de movimento 3D da América do Norte crescerá rapidamente dentro do período de previsão"
Os EUA testemunharam um aumento na popularidade da captura de movimento 3D. Seu uso está se tornando mais popular em uma ampla gama de setores, incluindo os de entretenimento, publicidade e vários campos relacionados ao esporte e à saúde.
Além disso, o mercado está sendo ajudado pela existência de fornecedores significativos de captura de movimento 3D, incluindo Vicon Motion Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. e Motion Analysis Corporation, bem como pela adoção de novos avanços técnicos em domínios pertinentes.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva "
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços de colaboração através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seu portfólio de produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
- VICON (EUA)
- Análise de movimento (EUA)
- OptiTrack (EUA)
- Xsens Technologies (Holanda)
- Northern Digital (Canadá)
- Qualisys (EUA)
- Phasespace (EUA)
- Fênix (Alemanha)
- Solução Codamotion (Reino Unido)
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo de pesquisa de mercado examina detalhadamente o mercado mundial, concentrando-se em elementos importantes, como principais players, produtos/serviços ou tipo, e principais aplicações de uso final. Além disso, a pesquisa analisa os principais avanços e fornece insights sobre as tendências do mercado de iluminação. Além das causas indicadas acima, o documento inclui uma série de outros fatores que contribuíram para o crescimento recente.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 122.2 Milhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 245,18 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 6,9% de 2022 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de captura de movimento 3D deve atingir até 2028?
Durante o período de pesquisa, o mercado Captura de movimento 3D atingirá US$ 200,7 milhões em 2028.
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Qual CAGR o mercado de captura de movimento 3D deve exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de captura de movimento 3D exiba um CAGR de 6,9% até 2028.
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Quais são os principais fornecedores no espaço de mercado da Captura de movimento 3D?
Phoenix, Qualisys, VICON e Motion Analysis são as principais empresas que operam no mercado de captura de movimento 3D.