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Mercado de jogos Battle Royale VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho do mercado global de jogos Battle Royale foi de US$ 11.560 milhões em 2022 e o mercado deve atingir US$ 27.613 milhões até 2032, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 9,1% durante o período de previsão.
Em um jogo Battle Royale, os jogadores são colocados em um mundo virtual e obrigados a entrar em combate até que reste apenas uma pessoa. Até 100 pessoas podem participar simultaneamente nesses jogos, que normalmente são jogados online. O valor do jogo reside na capacidade de gerar tensão e suspense, ao mesmo tempo que dá aos jogadores um impulso de adrenalina. Os segmentos de mercado gratuito e pago são separados com base no tipo de jogo. Em 2018, prevê-se que o mercado gratuito deterá uma parcela considerável do mercado de jogos Battle Royale em todo o mundo. Isso pode ser atribuído a elementos como a ampla acessibilidade dos jogos e o preço mais baixo quando comparado aos jogos pagos.
Impacto do COVID-19 : Cancelamento de eventos promocionais para prejudicar o crescimento do mercado
O mercado de jogos Battle Royale teve um desempenho melhor do que muitas outras áreas econômicas que foram severamente afetadas pela pandemia. Apesar de certos desafios de produtividade, a maioria dos desenvolvedores, editores e operadores de videogames conseguiram continuar administrando seus negócios com pessoal trabalhando remotamente para apoiar o desenvolvimento de jogos e lançamentos digitais. Os jogos online registaram um número recorde de jogadores durante a pandemia como uma actividade popular para combater o distanciamento físico da sociedade, uma prática recomendada pela Organização Mundial de Saúde, que ajudou a aumentar os lucros de muitas empresas de jogos. Com muitas pessoas em todo o mundo em casa e sem poder trabalhar, os jogos online registaram um número recorde de jogadores durante a pandemia.
Ainda assim, houve efeitos prejudiciais para a indústria, principalmente o cancelamento ou adiamento de feiras comerciais importantes como a E3 2020, o que pode ter prejudicado as relações entre os pequenos desenvolvedores e editores. Os desenvolvedores independentes foram gravemente afetados por isso, forçando-os a adiar ou cancelar projetos porque muitas vezes usam esses eventos para se encontrarem cara a cara com possíveis parceiros para garantir financiamento e assistência editorial. Numerosas ligas de exportação tiveram que alterar os horários dos seus jogos, passando de eventos ao vivo para jogos remotos ou cancelando-os totalmente. Partes da indústria que dependiam de produtos reais, como vitrines de varejo e fabricantes de periféricos, bem como aquelas que dependiam de tarefas no local, como marketing, testes de jogo e avaliação de classificação, sofreram com os pedidos globais para ficar em casa.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Disponibilidade do jogo no PC para aumentar o crescimento do mercado "
O PC é há muito tempo a plataforma mais usada no mercado para jogos Battle Royale. Por um lado, é uma plataforma com hardware menos exigente, simples de usar e geralmente intuitiva. Para evitar interrupções quando estão fora de suas estações de trabalho no escritório, os usuários que gostam de jogar em casa ou usar PCs para trabalhar durante o tempo de inatividade têm favorecido o mercado. A outra razão é que alternar entre plataformas é muito mais conveniente para os jogadores do que alternar entre dispositivos móveis, como tablets e telefones ou consoles de jogos, que exigem que os jogadores paguem taxas de assinatura ou comprem novos equipamentos.
SEGMENTAÇÃO do mercado de jogos Battle Royale
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Com base no tipo; o mercado é dividido em jogo gratuito e jogo pago.
Em termos de produto, o jogo gratuito é o maior segmento.
xculCom base na aplicação; o mercado é dividido em PC, celular, tablet e outros.
Em termos de aplicação, o PC é o maior segmento.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Aumento da demanda por jogos multijogador para promover o crescimento do mercado "
A cada dia que passa, os jogos multijogador se tornam cada vez mais populares. Isto se deve ao fato de os participantes participarem de competição e interação internacional. Os jogadores ficam envolvidos no jogo por um longo período de tempo devido a esse tipo de conexão. Já há algum tempo, os jogos multijogador dominam o mercado internacional de entretenimento. Devido à sua enorme popularidade, a indústria de jogos cresceu e valeu bilhões de dólares, e certos desenvolvedores de videogames têm margens de lucro incomparáveis a qualquer outra indústria da indústria do entretenimento. Este é um fator importante que promove o crescimento do mercado de jogos Battle Royale.
" Gráficos e jogabilidade aprimorados apresentam para aumentar as vendas no mercado "
Para manter os jogadores presos ao jogo Battle Royale por mais tempo, os desenvolvedores estão constantemente aprimorando os gráficos e os aspectos de jogabilidade oferecidos por esses jogos. Isso ajuda a manter os participantes atuais e a atrair novos para o setor. O realismo que os visuais acrescentaram aos videogames contemporâneos para PC é a principal razão pela qual eles são necessários. Jogos com bons gráficos atraem clientes em grande escala e se tornam populares apenas com base nos gráficos.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Vício em induzido pelo jogo prejudica o crescimento do mercado "
A dependência dos jovens está a aumentar e a sufocar a expansão do mercado. As crianças, em particular, estão a tornar-se jogadores cada vez mais ávidos de videojogos, o que frequentemente resulta em dependência. Isso interfere no progresso acadêmico e aumenta a ansiedade social. Como resultado, essas atividades estão desencorajando os pais de adquirirem sistemas de jogos para seus filhos. Além disso, o custo exorbitante desses jogos está limitando a expansão do mercado de jogos Battle Royale.
Mercado de jogos Battle Royale INSIGHTS REGIONAIS
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" Ásia-Pacífico domina o mercado devido à grande participação na receita "
A Ásia-Pacífico detém a maior participação no mercado de jogos Battle Royale. Em termos de participação nas receitas, a região Ásia-Pacífico liderou o mercado mundial de jogos Battle Royale. A popularidade dos smartphones está aumentando e a PUBG Corporation e as empresas de jogos para celular estão aumentando seus investimentos. Por exemplo, PlayerUnknown's Battlegrounds tem uma versão móvel para dispositivos iOS e Android graças à Tencent Holdings Limited, que também possui a Riot Games e a Supercell Oy. Semelhante a isso, a NetEase Inc., com sede na China, colaborou com a PUBG Corporation para criar "Forgotten King's Reign", uma versão do jogo em chinês para seu próprio país. Esta parceria visa apresentar a ideia de jogos aos jogadores chineses que normalmente têm mais interesse em MMORPGs ou jogos de RPG de ação na plataforma PC.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
" Grande receita de mercado produzida por participantes do mercado para impulsionar o crescimento do mercado "
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculCOBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório examina os canais de mercado do mercado de jogos Battle Royale e fornece informações sobre os elementos que afetam o provável desenvolvimento global futuro. Além disso, o relatório analisa o tamanho e a participação do mercado, tendências regionais, categorias de uso final e segmentos de mercado. Enfatiza a importância de delinear uma análise regional exaustiva. O estudo global do jogo Battle Royale também realizou uma análise setorial para compreender os principais fatores impulsionadores e barreiras de entrada do mercado. O documento também oferece sugestões sobre como as empresas podem fortalecer suas posições de mercado à luz de alterações significativas na dinâmica do mercado.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 11560 Milhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 27613 Milhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 9.1% de 2022 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de jogos battle royale deve alcançar até 2028?
O mercado global de jogos battle royale deve chegar a US$ 19,49 bilhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de jogos battle royale deve exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de jogos battle royale exiba um CAGR de 9,1% até 2028.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado Battle Royale?
O aumento da demanda por jogos multiplayer e gráficos aprimorados e recursos de jogabilidade são os fatores que impulsionam o mercado de jogos battle royale.
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Quais são os principais fornecedores no espaço de mercado da Battle Royale?
Tencent, Epic Games, NetEase, Electronic Arts, Activision, Rec Room Inc., Techland, Ubisoft, Daybreak, Bethesda Game Studios, Proletariat são as principais empresas que operam no mercado de jogos battle royale.