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Tamanho do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (transmissão, software de vídeo na Internet), por aplicação (mídia e entretenimento, esportes e jogos, outros) e previsão regional para 2034
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE SOFTWARE DE VÍDEO DE TRANSMISSÃO E INTERNET
O mercado global de software de transmissão e vídeo na Internet está avaliado em cerca de US$ 29,25 bilhões em 2026 e deve atingir US$ 122,28 bilhões até 2035. Ele cresce a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de cerca de 17,23% de 2026 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISO tamanho do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet dos Estados Unidos é projetado em US$ 8,64899 bilhões em 2025, o tamanho do mercado europeu de software de transmissão e vídeo na Internet é projetado em US$ 7,64364 bilhões em 2025, e o tamanho do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet na China é projetado em US$ 4,94691 bilhões em 2025.
Software de transmissão e vídeo na Internet são dois tipos de software usados com a finalidade de fornecer conteúdo de vídeo para um grande número de pessoas. O software de transmissão é usado principalmente por estações de televisão tradicionais para transmitir programas por ondas aéreas. Já os softwares de vídeo na Internet são usados para compartilhar qualquer tipo de conteúdo na Internet.
As ferramentas de videoconferência tornaram-se a necessidade do momento, à medida que a maioria das empresas, bem como as instituições de ensino, estão cada vez mais dependentes delas para realizar as suas operações. Esta é considerada a última tendência do mercado.
Internet de alta velocidade, crescente adoção de gadgets, implementação de tecnologias avançadas como inteligência artificial, aprendizado de máquina, realidade virtual e aumentada melhorarão o escopo do mercado. Todos esses fatores desempenharam um papel importante no aumento da participação no mercado de software de transmissão e vídeo na Internet.
PRINCIPAIS CONCLUSÕES
- Tamanho e crescimento do mercado: Avaliado em US$ 24,947 bilhões em 2025, deverá atingir US$ 104,31 bilhões até 2034, crescendo a uma CAGR de 17,23%
- Principal impulsionador do mercado: A demanda por plataformas Over-The-Top (OTT) aumentou35%aumento na adoção de software entre emissoras e empresas de mídia.
- Grande restrição de mercado: Problemas de integração e latência afetaram o desempenho, com21%dos usuários relatam insatisfação com a compatibilidade software-hardware.
- Tendências emergentes: Indexação de conteúdo baseada em IA e ferramentas automatizadas de edição de vídeo consideradas32%adoção em fluxos de trabalho de transmissão e vídeo na Internet.
- Liderança Regional: A América do Norte foi responsável por mais39%da quota global, impulsionada por um forte investimento em infra-estruturas de conteúdos digitais.
- Cenário Competitivo: As cinco principais empresas contribuíram mais47%do mercado global, refletindo consolidação e alta influência da marca.
- Segmentação de Mercado: software de vídeo da Internet capturado58%, enquanto o software de transmissão tradicional mantinha42%, impulsionado por streaming de TV móvel e inteligente.
- Desenvolvimento recente: As implantações de software nativo da nuvem aumentaram41%em 2024, transformando globalmente a escalabilidade e as capacidades de processamento em tempo real.
IMPACTO DA COVID-19
Aumento da demanda por conteúdo de vídeo durante o bloqueio aumentou o crescimento do mercado
A pandemia de COVID-19 foi o principal motivo da queda de vários mercados. O surto de coronavírus infeccioso teve um impacto significativo em diversas indústrias em todo o mundo. Algumas indústrias enfrentaram graves desafios para continuar a sua operação, enquanto alguns dos sectores registaram um enorme crescimento durante este período de tempo.
O mercado de software de transmissão e vídeo na Internet também experimentou um aumento na demanda durante a pandemia porque a demanda por conteúdo de vídeo era alta durante esse período. A maioria das pessoas permaneceu em casa devido aos bloqueios e às normas de distanciamento social. O aumento do tempo de lazer aumentou a necessidade de entretenimento na forma de conteúdo de vídeo. Todos esses fatores ajudaram no crescimento do mercado mesmo durante a pandemia.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Crescente exigência de ferramentas de videoconferência para aumentar o crescimento do mercado
Durante a pandemia a maioria das empresas recorreu ao modo de trabalho online. Escolas, faculdades e universidades também realizaram aulas online, pois não era permitida a realização de aulas físicas. Este fator aumentou a necessidade de ferramentas de videoconferência mais eficientes, uma vez que a maioria das organizações era altamente dependente delas para continuar o seu funcionamento.
Softwares como skype e zoom tornaram-se muito populares durante esse período. As pessoas estavam cada vez mais dependendo de softwares de transmissão e vídeo na Internet para entretenimento e comunicação. Isso criou uma mudança muito drástica em direção à mídia digital. Tudo isso é considerado a última tendência do mercado.
- De acordo com a FCC – 94% das residências e empresas dos EUA têm acesso à banda larga, estimulando a rápida adoção de software de vídeo baseado em nuvem.
- De acordo com a UIT — 79% dos indivíduos com idades compreendidas entre os 15 e os 24 anos utilizam a Internet, impulsionando a procura de aplicações de vídeo interactivas na Internet.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE SOFTWARE DE VÍDEO PARA TRANSMISSÃO E INTERNET
Por tipo
O mercado pode ser dividido com base no tipo nos seguintes segmentos:
Software de transmissão e vídeo na Internet. Projeta-se que o segmento de transmissão detenha a participação de mercado dominante durante o período de previsão.
Por aplicativo
O mercado pode ser dividido com base na aplicação nos seguintes segmentos:
Mídia e entretenimento, esportes e jogos e outros. Prevê-se que o segmento de mídia e entretenimento domine o mercado durante o período de previsão.
FATORES DE CONDUÇÃO
Disponibilidade de boa rede e Internet de alta velocidade para amplificar o crescimento do mercado
Várias empresas tomaram iniciativas para aumentar a qualidade e velocidade da rede. Com a ajuda dos avanços tecnológicos, as redes 5G estão sendo introduzidas no mercado. Muito em breve, muitas pessoas poderão ter acesso à Internet de forma muito rápida e totalmente ininterrupta. Este fator pode ter um impacto positivo no crescimento e desenvolvimento do mercado.
O número de pessoas que possuem e usam gadgets e dispositivos eletrônicos como smartphones, laptops, computadores e tablets também teve um aumento significativo nos últimos dias. A disponibilidade de dados e dispositivos eletrônicos facilitará muito o acesso ao conteúdo pela Internet. Aumentar a penetração demídia sociale a implementação de tecnologias avançadas como realidade virtual e realidade aumentada abrirão novas oportunidades de crescimento de mercado.
- De acordo com a ITU — 83% dos residentes urbanos estão online, acelerando as integrações da plataforma OTT em software de transmissão.
- De acordo com o Benton Institute — 68% dos agregados familiares subscrevem serviços ≥ 100 Mbps, permitindo o processamento contínuo de vídeo HD.
Incorporação de Inteligência Artificial e Realidade Aumentada para impulsionar o crescimento do mercado
A implementação de novas tecnologias ajudará a aumentar a eficiência de diversos softwares. Junto com a incorporação da realidade virtual e da realidade aumentada, os participantes da indústria estão se concentrando no uso de IA e ML para aprimorar a experiência dos usuários.Inteligência artificiale o Machine Learning são duas das ferramentas tecnológicas mais eficazes que estão sendo implementadas na maioria dos setores.
Com a ajuda destas tecnologias, muitos procedimentos difíceis podem ser automatizados. A narração, a tradução, a legendagem e a edição podem ser realizadas com mais precisão e menos tempo usando essas tecnologias. Portanto, muitas emissoras estão fazendo uso deles para proporcionar uma melhor experiência aos clientes. Os algoritmos de ML podem ser muito úteis na análise e compreensão do comportamento do espectador. Com base nisso eles recomendam o conteúdo personalizado aos telespectadores. Todos esses fatores estão impulsionando o crescimento do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Dificuldade enfrentada pelas emissoras tradicionais em reter audiência para deteriorar o crescimento do mercado
Apesar de oferecerem diversos benefícios, os softwares de transmissão e vídeo na internet também apresentam algumas desvantagens que podem impactar negativamente o crescimento do mercado. Um deles inclui as dificuldades enfrentadas pelas emissoras tradicionais em reter sua audiência. Há muita competição no mercado para conseguir o tempo e a atenção do espectador.
A qualidade do conteúdo do vídeo é um aspecto muito importante no qual qualquer emissora deve se concentrar. Sem boa qualidade de conteúdo será muito difícil atrair mais espectadores. Aumentar a qualidade do conteúdo pode ser caro e aumentar o custo geral envolvido. As preocupações com a privacidade podem ser outra dificuldade. Todos esses fatores podem dificultar o crescimento e o desenvolvimento do mercado.
- De acordo com a GSMA — 3 mil milhões (90%) dos não ligados residem em áreas cobertas, mas não utilizam a Internet móvel, limitando o alcance do software de vídeo móvel.
- De acordo com a UIT — apenas 48% dos habitantes rurais utilizam a Internet, dificultando a penetração do software fora das grandes áreas metropolitanas.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE SOFTWARE DE VÍDEO DE TRANSMISSÃO E INTERNET
América do Norte dominará o mercado nos próximos anos
A América do Norte é considerada a principal detentora do mercado durante o período de pesquisa. Vários fatores favoráveis ajudaram no crescimento do mercado nesta região. Algumas delas incluem a presença das maiores empresas de mídia e tecnologia do mundo.
Os Estados Unidos têm até a maior empresa de mídia e tecnologia do mundo. A infraestrutura de radiodifusão tradicional e moderna é altamente desenvolvida nesta região. Espera-se que o aumento dos usuários de internet e dispositivos digitais impulsione ainda mais a participação de mercado nesta região.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Os principais players adotam estratégias de aquisição para se manterem competitivos
Vários players do mercado estão utilizando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição no mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais players do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.
- Software NCH: De acordo com a SMPTE — suas ferramentas de edição de vídeo são usadas por 12% das emissoras educacionais pesquisadas.
- StudioCoast Pty Ltd: De acordo com SMPTE — ScreenFlow é adotado por 8% dos criadores de conteúdo norte-americanos.
Lista das principais empresas de software de transmissão e vídeo na Internet
- NCH Software
- StudioCoast Pty Ltd
- Brightcove
- Accenture
- Streambox Inc
- IBM Corporation
- Imagine Communications Corp
- BAM Technologies
- ARRIS International
- Ericsson
- LIVEU INC.
- Comcast Technology Solutions
- Accedo
- Cisco Systems
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório fornece uma visão da indústria tanto do lado da demanda quanto da oferta. Além disso, também fornece informações sobre o impacto do COVID-19 no mercado, os fatores impulsionadores e restritivos, juntamente com os insights regionais. As forças dinâmicas do mercado durante o período de previsão também foram discutidas para uma melhor compreensão das situações do mercado. O relatório também lista os principais players do setor para entender a concorrência.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 29.25 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 122.28 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 17.23% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado de software de transmissão e vídeo na Internet deverá atingir US$ 122,28 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de software de transmissão e vídeo na Internet apresente um CAGR de 17,23% ao longo de 2034.
Internet de alta velocidade, crescente adoção de gadgets, implementação de tecnologias avançadas como inteligência artificial, aprendizado de máquina, realidade virtual e aumentada melhorarão o escopo do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet.
A América do Norte é a região líder no mercado de software de transmissão e vídeo na Internet.
NCH Software, StudioCoast Pty Ltd, Brightcove, Accenture, Streambox Inc, IBM Corporation, Imagine Communications Corp, BAM Technologies, ARRIS International, Ericsson, LIVEU INC., Comcast Technology Solutions, Accedo, Cisco Systems são alguns dos principais players do mercado de software de transmissão e vídeo na Internet.
Espera-se que o mercado de software de transmissão e vídeo na Internet seja avaliado em 24,947 bilhões de dólares em 2025.