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Mercado de jogos de cartas colecionáveis VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho do mercado global de jogos de cartas colecionáveis foi de US$ 12.900 milhões em 2021 e o mercado deve atingir US$ 57.074,6 milhões até 2031, com um CAGR de 15,9% durante o período de previsão.
Um jogo de cartas colecionáveis é um jogo de cartas colecionáveis (TCG). O jogo é normalmente um jogo de cartas com características de cartas colecionáveis.
O crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis é atribuído ao aumento da população millennial e ao aumento da renda disponível. Prevê-se que a melhoria da renda global e o aumento da demanda por jogos online aumentem o crescimento do mercado. Projeta-se que o número crescente de usuários de smartphones, juntamente com as economias em desenvolvimento em todo o mundo, expanda o crescimento do mercado. Um aumento na penetração da Internet e um número crescente de jogadores são esperados para o crescimento do mercado popular. Prevê-se que um aumento nos gastos da geração millennial, juntamente com o aumento do investimento por parte de participantes proeminentes do mercado, impulsione o crescimento do mercado. Prevê-se que o aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis aumentará o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e o aumento do número de usuários de tablets e smartphones, juntamente com a ampla adoção de jogos móveis, deverão promover o crescimento do mercado. A adoção do jogo ajuda a melhorar a função cerebral e ajuda na concentração e o foco deverá acelerar o crescimento do mercado nos próximos anos. Pelo contrário, prevê-se que o elevado custo associado ao jogo e o elevado vício no jogo dificultem o crescimento.
Impacto da COVID-19: restrições de bloqueio e permanência em casa para promover o crescimento do mercado
Ficar em casa e as restrições de bloqueio incentivaram a adoção de jogos online. A enorme popularidade dos jogos online, juntamente com o aumento da digitalização, impulsionam o crescimento do mercado. A grande demanda para passar o tempo e as atividades divertidas internas aumentam o progresso do mercado. A presença de desenvolvedores de jogos aliada à alta demanda por uma melhor experiência do usuário aumentou o crescimento do mercado durante o período de pandemia.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Vantagens de jogar jogos de cartas colecionáveis para impulsionar o crescimento do mercado "
Jogar esses jogos ajuda a melhorar a concentração e a paciência. O jogo tem vários benefícios, como melhorar a função cerebral, ativar redes cerebrais e tarefas de preensão. Além disso, ajuda a aumentar e melhorar as habilidades de observação e de escrutínio. Prevê-se que essas melhorias nas habilidades associadas ao jogo alimentem o crescimento do mercado nos próximos anos. Além disso, outras vantagens são o aumento das habilidades de memória, o raciocínio lógico, o alívio do estresse, o pensamento estratégico, o aprimoramento da matemática e o incentivo a atividades divertidas. O jogo ensina torcer pelas vitórias, jogar de forma justa e aceitar pontos de vista diferentes. Prevê-se que esses fatores aumentem o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
Mercado de jogos de cartas colecionáveis SEGMENTAÇÃO
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Com base no tipo, o mercado é dividido em digital e físico.
Espera-se que o digital seja a parte líder do tipo de segmentação.
xculCom base no aplicativo, o mercado é dividido em jogos para PC, jogos para dispositivos móveis e outros.
Espera-se que os jogos para dispositivos móveis sejam a parte principal da segmentação de aplicativos.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Aumento da população da geração Y e alta capacidade de gastos para promover o crescimento do mercado "
Estima-se que um aumento no número da população millennials em todo o mundo e uma alta capacidade de gastos impulsionem o crescimento do mercado. Um aumento na penetração da Internet e o número crescente de jogadores são esperados para o crescimento do mercado popular. Prevê-se que um aumento nos gastos da geração millennial, juntamente com o aumento do investimento por parte de participantes proeminentes do mercado, impulsione o crescimento do mercado. Prevê-se que o aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis e que a maioria da população prefira jogar jogos online aumente o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e o aumento do número de usuários de tablets e smartphones, juntamente com a ampla adoção de jogos móveis, deverão promover o crescimento do mercado nos próximos anos. Prevê-se que a alta adoção do jogo para desenvolvimento de habilidades aumente o progresso do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
" Crescimento nas versões digitais de jogos e aumento no número de usuários de smartphones para acelerar o progresso do mercado "
Prevê-se que o aumento da preferência por uma versão digital de jogos e o número crescente de usuários de smartphones acelerem o crescimento do mercado. Prevê-se que a alta demanda por jogos online e o aumento da penetração da Internet nos países em desenvolvimento impulsionem o crescimento do mercado. O fácil acesso à internet com interferência deverá impulsionar o crescimento do mercado. Crescimento do setor eletrônico e ampla adoção de produtos eletrônicos como laptops, smartphones, PCs, tablets, entre outros. Prevê-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos. Estima-se que a crescente demanda por jogos digitais, juntamente com a alta demanda por uma melhor experiência do usuário, atraia mais consumidores.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Alto custo e dependência de jogos para restringir o crescimento do mercado "
Projeta-se que o alto custo associado ao jogo e o alto vício em relação ao jogo dificultem o crescimento.
Mercado de jogos de cartas colecionáveis INSIGHTS REGIONAIS
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" Aumento da população da geração Y na Ásia-Pacífico para aumentar a participação no mercado "
Prevê-se que a Ásia-Pacífico será responsável pela maior participação no mercado de jogos de cartas colecionáveis devido ao aumento da população da geração Y e ao crescimento da renda disponível. Prevê-se que a melhoria da renda global e o aumento da demanda por jogos online aumentem o crescimento do mercado. Projeta-se que o crescente número de usuários de smartphones, juntamente com as economias em desenvolvimento em todo o mundo, expanda o crescimento do mercado. Prevê-se um aumento na penetração da Internet e um número crescente de jogadores para o crescimento do mercado popular.
Projeta-se que a América do Norte ocupe a segunda maior posição devido ao aumento dos gastos da geração Y e ao aumento do investimento por parte de participantes proeminentes do mercado, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado. Prevê-se que o aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis aumentará o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e o aumento do número de usuários de tablets e smartphones, juntamente com a ampla adoção de jogos móveis, deverão promover o crescimento do mercado. A adoção do jogo ajuda a melhorar a função cerebral e ajuda na concentração e o foco deverá acelerar o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis nos próximos anos.
PRINCIPAIS JOGADORES DA INDÚSTRIA
" Os principais players do adotam novas estratégias para se manterem competitivos "
O relatório abrange informações sobre a lista de participantes do mercado e seus desenvolvimentos mais recentes no setor. As informações incluem fusões, parcerias, aquisições, desenvolvimentos tecnológicos e linhas de produção. Outros aspectos examinados para este mercado incluem pesquisas completas sobre empresas que produzem e introduzem os produtos mais recentes, regiões em que conduzem suas operações, automação, adoção de tecnologia, gerando maior receita e fazendo a diferença com seus produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculCOBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com estudos gerais que explicam as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente examinando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, entre outros. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 12900 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 57074.6 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 15,9% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor o mercado de jogos de cartas colecionáveis deverá atingir até 2028?
O mercado global de jogos de cartas colecionáveis deverá atingir US$ 36,660 bilhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de jogos de cartas colecionáveis deverá exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de jogos de cartas colecionáveis apresente um CAGR de 15,9% até 2028.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de jogos de cartas colecionáveis?
Os impulsionadores deste mercado são o aumento da população millennial e a alta capacidade de gastos e o crescimento em versões digitais de jogos, além do aumento do número de usuários de smartphones.
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de Jogos de Cartas Colecionáveis?
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, Cygames, Take-Two Interactive Software, Inc., Magic, Konami, Magic Duels, KYY games e Bushiroad são as principais empresas que operam no mercado de jogos de cartas colecionáveis