Tamanho do mercado de jogos de cartas colecionáveis, participação, crescimento, tendências, análise da indústria global, por tipo (digital e físico) por aplicação (jogos de PC, jogos de dispositivos móveis e outros), insights regionais e previsão de 2025 a 2033

Última atualização:02 June 2025
ID SKU: 27075100

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Visão geral do relatório de mercado de jogos de cartas colecionáveis

O tamanho do mercado global de jogos de cartas colecionáveis ​​foi de US $ 14,95 bilhões em 2024 e o mercado deve tocar em US $ 57,08 bilhões em 2033, a um CAGR de 15,9% durante o período de previsão de 2025 a 2033.

Um jogo de cartas colecionável é umjogo de cartas de negociação(TCG). O jogo é normalmente um jogo de cartas com recursos de cartas de negociação.

O crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​é atribuído a um aumento na população milenar e uma crescente renda disponível. Prevê -se que a receita global aprimorada e o aumento da demanda por jogos on -line aumentem o crescimento do mercado. O crescente número de usuários de smartphones, juntamente com as economias em desenvolvimento em todo o mundo, deve expandir o crescimento do mercado. Um aumento na penetração da Internet e um número crescente de jogadores são previstos para o crescimento popular do mercado. Prevê -se que um aumento nos gastos milenares, juntamente com o aumento do investimento por participantes proeminentes do mercado, para impulsionar o crescimento do mercado. Prevê -se que o aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis ​​aumente o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e um aumento nos usuários de tablets e smartphones, juntamente com a ampla adoção de jogos móveis, são projetados para promover o crescimento do mercado. A adoção do jogo ajuda a melhorar a função cerebral e espera -se que a concentração e o foco seja acelerado para acelerar o crescimento do mercado nos próximos anos. Pelo contrário, o alto custo associado ao jogo e alto vício no jogo são projetados para dificultar o crescimento.

Impacto covid-19

Restrições de bloqueio e ficar em casa para promover o crescimento do mercado

Ficar em casa e restrições de bloqueio incentivou a adoção de jogos on -line. Enorme popularidade para jogos on -line, juntamente com o aumento do crescimento do mercado de combustíveis de digitalização. Grande demanda para aprovar o tempo e a atividade de diversão interna. A presença de desenvolvedores de jogos, juntamente com a alta demanda por uma melhor experiência do usuário, aumentou o crescimento do mercado durante o período pandêmico.

Últimas tendências

Vantagens de jogar jogos de cartas colecionáveis ​​para surgir no crescimento do mercado

Jogar esses jogos ajuda a melhorar a concentração e a paciência. O jogo tem vários benefícios, como melhorar a função cerebral, ativar as redes cerebrais e agarrar tarefas. Além disso, ajuda a aumentar e melhorar as habilidades de observação e melhorar as habilidades de examinar. Prevê -se que essas melhorias nas habilidades associadas ao jogo abastecem o crescimento do mercado nos próximos anos. Além disso, outras vantagens estão aumentando as habilidades de memória, o raciocínio lógico, o alívio do estresse, o pensamento estratégico, o aprimoramento da matemática e incentivando atividades divertidas. O jogo ensina vitórias aplaudindo, jogando de maneira justa e aceitando um ponto de vista diferente. Prevê -se que esses fatores aumentem o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​nos próximos anos.

 

Global Collectible Card Game Market Share, By Type, 2033

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Segmentação de mercado de jogos de cartas colecionáveis

Por tipo

Com base no tipo, o mercado é dividido em digital e físico.

Espera -se que o digital seja a parte principal do tipo de segmentação.

Por aplicação

Com base no aplicativo, o mercado é dividido em jogos de PC, jogos de dispositivos móveis e outros.

Os jogos de dispositivos móveis devem ser a parte principal da segmentação de aplicativos.

Fatores determinantes

Um aumento na população da geração do milênio e alta capacidade de gastos para promover o crescimento do mercado

Estima -se que um aumento no número de população da geração do milênio em todo o mundo e alta capacidade de gastos com o crescimento do mercado. Um aumento na penetração da Internet e o crescente número de jogadores são previstos para o crescimento popular do mercado. Prevê -se que um aumento nos gastos milenares, juntamente com o aumento do investimento por participantes proeminentes do mercado, para impulsionar o crescimento do mercado. O aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis ​​e a maioria da população que prefere jogos de jogo on -line prevê que aumentar o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e um aumento nos usuários de tablets e smartphones, juntamente com a ampla adoção de jogos móveis, são projetados para promover o crescimento do mercado nos próximos anos. Prevê -se que a alta adoção do jogo para o desenvolvimento de habilidades aumente o progresso do mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​nos próximos anos.

Crescimento nas versões digitais de jogos e aumento do número de usuários de smartphones para acelerar o progresso do mercado

Prevê -se maior preferência por uma versão digital dos jogos e o crescente número de usuários de smartphones para acelerar o crescimento do mercado. Alta demanda por onlinejogose prevê -se que o aumento da penetração na Internet nos países em desenvolvimento impulsione o crescimento do mercado. Fácil acesso à Internet com interferência é projetado para aumentar o crescimento do mercado. Crescimento no setor eletrônico e ampla adoção de produtos eletrônicos, como laptops, smartphones, PC, tablets e outros. Esses fatores são previstos para impulsionar o crescimento do jogo de cartas colecionáveis ​​no mercado nos próximos anos. Estima -se que a demanda crescente por jogos digitais, juntamente com a alta demanda por uma melhor experiência do usuário, para atrair mais consumidores.

Fatores de restrição 

Alto custo e vício de jogos para restringir o crescimento do mercado

O alto custo associado ao jogo e alto vício no jogo é projetado para dificultar o crescimento.

Mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​Insights regionais

Aumento da população da geração do milênio na Ásia -Pacífico para impulsionar a participação de mercado

Prevê -se que a Ásia -Pacífico seja responsável pela maior participação de mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​devido ao aumento da população da geração do milênio e à crescente renda disponível. Prevê -se que a receita global aprimorada e o aumento da demanda por jogos on -line aumentem o crescimento do mercado. O crescente número de usuários de smartphones, juntamente com as economias em desenvolvimento em todo o mundo, deve expandir o crescimento do mercado. Um aumento na penetração da Internet e um número crescente de jogadores são previstos para o crescimento popular do mercado.

A América do Norte deve ocupar a segunda maior posição devido ao aumento dos gastos da Millennial e ao aumento do investimento por participantes proeminentes do mercado, previsto para impulsionar o crescimento do mercado. Prevê -se que o aumento do investimento em jogos de cartas colecionáveis ​​aumente o crescimento do mercado. O aumento da industrialização e um aumento nos usuários de tablets e smartphones, juntamente com a extensa adoção de jogos móveis, são projetados para promover o crescimento do mercado. A adoção do jogo ajuda a melhorar a função cerebral e espera -se que a concentração e o foco seja acelerado para acelerar o crescimento do mercado de jogos de cartas colecionáveis ​​nos próximos anos.

Principais participantes do setor

Os principais jogadores adotam novas estratégias para se manter competitivo

O relatório abrange informações sobre a lista de participantes do mercado e seu mais recente desenvolvimento no setor. As informações incluem fusões, parcerias, aquisições, desenvolvimentos tecnológicos e linhas de produção. Outros aspectos examinados para este mercado incluem pesquisas completas sobre empresas que produzem e introduzem os produtos mais recentes, regiões em que conduzem suas operações, automação, adoção de tecnologia, geração de maior receita e fazendo a diferença com seus produtos.

Lista das principais empresas de jogos de cartas colecionáveis

  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Cygames (Japan)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (U.S.)
  • Magic (U.S.)
  • Konami (Japan)
  • Magic Duels (U.K.)
  • KYY games (Finland)
  • Bushiroad (Singapore)

Cobertura do relatório

Esta pesquisa perfina um relatório com estudos gerais que explicam as empresas que existem no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, ele também oferece uma análise abrangente examinando os fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, compartilhamento, restrições e outros. Essa análise está sujeita a alteração se os principais participantes e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado de jogos de cartas colecionáveis Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 14.95 Billion em 2024

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 57.08 Billion por 2033

Taxa de Crescimento

CAGR de 15.9% de 2024 até 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Yes

Escopo Regional

Global

Segmentos Cobertos

Types & Application

Perguntas Frequentes