- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicite um PDF de amostra
- Faça uma cotação
Mercado de jogos hipercasuais VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
O tamanho do mercado global de jogos hipercasuais foi de US$ 15.600 milhões em 2021 e o mercado deverá atingir US$ 36.225 milhões até 2032, com um CAGR de 7,96% durante o período de previsão.
A indústria de jogos hipercasuais consiste em jogos hipercasuais construídos com o modelo de um videogame. Esses jogos são extremamente fáceis de jogar e fáceis de usar. A característica mais importante deste jogo é que ele possui uma interface de usuário minimalista. Esses jogos são muito populares entre adolescentes e jovens.
Jogar hiper casual é uma técnica de jogo muito fácil. A crescente demanda por jogos fáceis está criando oportunidades lucrativas de crescimento para o mercado. Esta é considerada a última tendência do mercado.
Esses jogos têm interface de usuário minimalista. Os jogadores podem obter a melhor experiência de correção de jogos com jogos hipercausais. Todos esses fatores ajudaram no tremendo crescimento da participação no mercado de jogos hipercasuais.
Impacto da COVID-19: Aumento do uso de dispositivos tecnológicos durante a pandemia Aumento do crescimento do mercado
A pandemia da COVID-19 tornou-se um obstáculo para algumas indústrias. No entanto, revelou-se vantajoso para alguns setores. A indústria de tecnologia se beneficiou muito com os bloqueios, pois o tempo de tela das pessoas durante a pandemia aumentou.
As instalações de trabalho em casa permitiram que todos os funcionários trabalhassem no conforto de suas casas. Como resultado, aumentou o uso de dispositivos tecnológicos como laptops e tablets. Com o aumento do tempo de lazer disponível para as pessoas durante a pandemia, elas começaram a jogar jogos hipercasuais para superar o tédio. Todos esses fatores ajudaram no crescimento do mercado durante a pandemia.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Simplicidade dos jogos hipercasuais para aumentar o crescimento do mercado"
Existem vários tipos de videogames disponíveis no mercado. Alguns deles podem ser altamente complexos com vários níveis de dificuldade. As pessoas são atraídas por esses jogos porque são simples e fáceis de acompanhar. As instruções são fornecidas de forma muito clara ao jogador nesses tipos de videogame.
São muito simples porque estes jogos incorporam apenas um ou dois mecanismos. Tanto as crianças pequenas como a população idosa podem habituar-se a este jogo, uma vez que não contém quaisquer dados demográficos tecnologicamente complexos. Isso, por sua vez, torna o mercado aberto a um grande número de usuários e players. Isso pode ser identificado como a última tendência do mercado.
SEGMENTAÇÃO do mercado de jogos hipercasuais
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
- Por tipo:
O mercado pode ser dividido com base no tipo nos seguintes segmentos:
Android e iOS. Prevê-se que o segmento Android domine o mercado durante o período de previsão.
- Por plataforma:
Classificação baseada na plataforma no seguinte segmento:
Homens e mulheres. Prevê-se que o segmento masculino domine o mercado durante o período de pesquisa.
FATORES MOTORISTAS
"Integração de interface de usuário minimalista para acelerar o crescimento do mercado"
A principal vantagem de usar esses jogos é que eles possuem uma interface de usuário minimalista. Isso significa que os jogos hipercasuais são muito interessantes de jogar, mesmo quando jogados repetidamente. Os jogadores não ficam entediados apesar de jogarem o mesmo jogo várias vezes.
Esses jogos são desenvolvidos com recursos e atributos excepcionais que podem criar uma experiência muito divertida para o jogador. Os jogos hipercasuais são criados com vários níveis de dificuldade. Depois que um jogador desbloqueia um nível do jogo, o próximo nível pode ser alcançado. Como esses jogos são altamente envolventes, muitas pessoas voltam para jogá-los. Isso pode contribuir para o crescimento do mercado de jogos hipercasuais.
"Muito menos esforço exigido pelos desenvolvedores de jogos para impulsionar o crescimento do mercado "
Jogos hipercausais não são apenas fáceis de jogar, mas também muito convenientes de desenvolver. Esses jogos podem ser desenvolvidos em apenas alguns dias ou semanas. Enquanto outros jogos exigem tecnologias altamente avançadas e muito tempo para serem desenvolvidos.
Os hiperjogos estão atualmente ocupando a primeira posição na tabela de jogos. Isso ocorre porque eles fornecem a seus usuários a melhor experiência em correção de jogos. Eles teletransportam os usuários para outro mundo com personagens diferentes. Os jogadores da vida real que adotaram os jogos como profissão podem se conectar facilmente com outros jogadores. Jogar esses jogos reduzirá o estresse de muitas pessoas. Todos esses fatores combinados impulsionarão o crescimento do mercado.
FATOR DE RESTRIÇÃO
"Competição acirrada entre os participantes para diminuir o crescimento do mercado"
Embora os jogos hipercasuais sejam muito fáceis de jogar, eles também têm algumas desvantagens. Existe uma competição acirrada entre os jogadores. O jogo constante desses jogos pode resultar em vício. Muitas vezes, mesmo bons jogos hipercasuais podem falhar no mercado se não forem lançados no momento certo.
Quando considerado do ponto de vista do desenvolvedor, o custo necessário para publicidade e marketing desses jogos pode ser muito alto. Caso o jogo falhe no mercado o desenvolvedor terá que arcar com todas as perdas. Esses fatores podem dificultar o crescimento do mercado.
Insights regionais do mercado de jogos hipercasuais
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
"América do Norte dominará o mercado nos próximos anos"
A América do Norte é o maior acionista do mercado. Muitos países da América do Norte são considerados centros tecnológicos. Os desenvolvedores de jogos estão disponíveis em grande número nessas regiões. Os jogos hipercasuais são uma tendência muito popular no setor de jogos.
Várias pessoas nesta região adotaram os jogos como sua profissão principal. Esses jogadores profissionais costumam jogar jogos mais hipercasuais, pois são muito simples e envolventes. Jogar esses jogos proporciona aos jogadores uma sensação de realização. Todos esses fatores contribuíram para o desenvolvimento do mercado na América do Norte.
Principais participantes do setor
"Os principais players adotam estratégias de aquisição para permanecerem competitivos "
Vários players do mercado estão utilizando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição no mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais players do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Zynga, Inc. (EUA)
- Take-two Interactive (EUA)
- NetEase Inc (China)
- Activision Blizzard, Inc (EUA)
- Rovio Entertainment Corporation (Finlândia)
- Electronic Arts Inc. (EUA)
- Tencent Holdings Limited (China)
- GungHo Online Entertainment, Inc (Grupo SoftBank) (Japão)
- Nintendo Co., Ltd. (Japão)
- Kabam Games, Inc. (EUA)
Cobertura do relatório
O relatório fornece uma visão do setor tanto do lado da demanda quanto do lado da oferta. Além disso, também fornece informações sobre o impacto do COVID-19 no mercado, os fatores impulsionadores e restritivos, juntamente com os insights regionais. As forças dinâmicas do mercado durante o período de previsão também foram discutidas para uma melhor compreensão das situações do mercado
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 15600 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 36225 Milhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 7,96% de 2021 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e plataforma |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
-
Que valor o mercado de jogos hiper casuais espera alcançar até 2027?
O mercado de jogos hipercasuais é projetado e estimado em US$ 24,7 trilhões até 2027.
-
Qual CAGR o mercado de jogos hiper casuais deve exibir até 2027?
Espera-se que o mercado de jogos hiper casuais exiba um CAGR de 7,96% até 2027.
-
Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado de jogos hiper casuais?
Esses jogos têm interface de usuário minimalista. Os jogadores podem obter a melhor experiência de correção de jogos com jogos hiper causais. Todos esses fatores ajudaram no tremendo crescimento do mercado de jogos hiper casuais.
-
Quais são os principais fornecedores no mercado de jogos hiper casuais?
Zynga, Inc., Take-two Interactive, NetEase Inc, Activision Blizzard, Inc, Rovio Entertainment Corporation, Electronic Arts Inc. são algumas das principais empresas que operam no mercado de jogos hiper casuais.