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Tamanho do mercado de ingressos para eventos on-line, participação, crescimento e análise do setor por plataforma (desktop, celular) por aplicativo (filme, música e outros programas ao vivo, esportes e outros), insights regionais e previsão de 2026 a 2035
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE INGRESSOS PARA EVENTOS ONLINE
O mercado global de ingressos para eventos online está preparado para um crescimento significativo, começando com US$ 61,08 bilhões em 2026 e projetado para atingir US$ 88,3 bilhões até 2035, com um CAGR de 3,8% de 2026 a 2035.
Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.
Baixe uma amostra GRÁTISUma mudança de paradigma em relação aos procedimentos convencionais de emissão de ingressos para eventos foi provocada pelos ingressos eletrônicos para diversos eventos. Hoje em dia, a maioria dos balcões de eventos incentiva os clientes a comprar ingressos online com antecedência. A reserva de ingressos usando tablets, smartphones ou aplicativos da web tornou-se uma tendência significativa no setor de ingressos para eventos on-line nos últimos anos. Devido à sua simplicidade de uso, flexibilidade nos horários de reserva, interfaces fáceis de usar e muitos métodos atraentes de marketing de engajamento criados por provedores de serviços, essa tendência se tornou muito popular. Muitos vendedores de ingressos estão se concentrando em oferecerbilheteira móvelaplicativos que produzem ingressos eletrônicos em smartphones. Eles também estão tornando seus sites fáceis de usar com diversas técnicas de publicidade, o que atrai clientes com transações simples de emissão de ingressos e benefícios de descontos/pontos. Além disso, as ferramentas de reserva de eventos online mostram todas as informações necessárias sobre o evento, como preços de ingressos, organização de assentos e locais do evento.
FATOS E NÚMEROS DA PARTICIPAÇÃO NO MERCADO DE INGRESSOS DE EVENTOS ONLINE
Divisão Regional
- A América do Norte detém uma participação de mercado de 40%, US$ 22,68 bilhões com um CAGR de 3,5%, impulsionado pela presença de grandes plataformas de ingressos, alta demanda por eventos de entretenimento e um público experiente em tecnologia.
- A Ásia-Pacífico captura 30% do mercado, ou 17,01 mil milhões de dólares em 2024, com uma taxa de crescimento de 4,5% CAGR, alimentada pelo crescimento do rendimento disponível, pelo aumento do interesse em eventos ao vivo e pela ascensão de plataformas digitais em países como a China, a Índia e o Japão.
- A Europa representa 20% do mercado, ou 11,34 mil milhões de dólares em 2024, crescendo a uma CAGR de 3,7%, com uma procura significativa por eventos desportivos e festivais de música, particularmente no Reino Unido, Alemanha e França.
- O Resto do Mundo contribui com aproximadamente 10% do mercado global, o que equivale a 5,67 mil milhões de dólares em 2024, crescendo a uma CAGR de 4,2%, impulsionado pela adoção digital emergente na América Latina, no Médio Oriente e em África.
Detalhamento dos segmentos de produtos
- Filmes, música e outros programas ao vivo dominam o mercado com aproximadamente 55% das vendas, totalizando US$ 31,18 bilhões em 2024, crescendo a uma taxa CAGR de 3,9%, impulsionada por uma indústria de entretenimento em expansão e pela popularidade de eventos transmitidos ao vivo.
- Os desportos representam 30% do mercado, ou 17,01 mil milhões de dólares em 2024, com uma CAGR de 3,6%, à medida que a venda de bilhetes online continua a ganhar força para grandes eventos desportivos, incluindo futebol, basquetebol e críquete.
- Outros respondem por 15% do mercado, equivalendo a US$ 8,50 bilhões em 2024, crescendo a uma CAGR de 4,1%, impulsionados por eventos de nicho como convenções, feiras comerciais e apresentações ao vivo menores.
Esta análise detalhada enfatiza os principais números, tendências e fatores de crescimento que impulsionam omercado de ingressos para eventos online, destacando sua evolução e perspectivas futuras.
IMPACTO DA COVID-19
Crescimento do mercado impactado pela Covid-19 devido a restrições estritas
A epidemia de COVID-19 causou perturbações nas artes cênicas e visuais. Para fazer face às medidas essenciais de segurança provocadas pela epidemia, o teatro, que cria experiências únicas porque obriga o público a reunir-se, foi forçado a transformar-se numa forma de arte maioritariamente virtual e descomprometida. As três principais formas pelas quais a COVID-19 pode ter um impacto na economia mundial são alterando diretamente a oferta e a procura, perturbando o mercado e a cadeia de abastecimento e tendo um impacto económico nas empresas e nos mercados financeiros. Após a crise da COVID-19, de acordo com os nossos analistas que acompanham a situação a nível global, o mercado criará oportunidades lucrativas para os produtores. O objetivo do relatório é ilustrar melhor a situação atual, a desaceleração da economia e os efeitos da COVID-19 na indústria como um todo. O surto pandémico da COVID-19 impactou severamente a indústria de reserva de bilhetes online. Muitos hotéis e teatros estão fechados como resultado de medidas de confinamento adotadas pelos governos para impedir a propagação de doenças, que ameaçam a indústria de bilhetes.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Ascensão dos jogos online para apoiar o crescimento
Os expositores podem ampliar a sua oferta de produtos, incluindo a exibição de conteúdo 3D e entretenimento alternativo, combinando projeção digital com transmissão via satélite. Programação pré-gravada, eventos esportivos ao vivo, concertos, Metropolitan Opera, eventos de jogos e outras apresentações especiais são exemplos de entretenimento alternativo. Prevê-se que opções de programação novas e melhoradas ampliariam a clientela da indústria e aumentariam as receitas dos expositores.
SEGMENTAÇÃO DE MERCADO DE INGRESSOS DE EVENTOS ONLINE
Por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em Desktop, Mobile.Área de trabalhoprevê-se que seja o segmento dominante.
Por aplicativo
Por usuário final, o mercado de filmes, músicas e outros programas ao vivo, esportes e outros.FilmeO segmento deverá dominar a participação de mercado durante o período de previsão.
FATORES DE CONDUÇÃO
O uso de ingressos para eventos on-line impulsiona o crescimento do mercado
Os principais impulsionadores do crescimento do mercado de ingressos para eventos on-line são o aumento no uso desmartphones ecomputadores pessoais, aumento da renda disponível e crescimento do foco em transações sem papel. A falta de regulamentação de preços e a ambiguidade em torno dos preços dos bilhetes, no entanto, podem impedir a expansão do mercado. Por outro lado, a expansão global dos serviços de Internet e banda larga apresenta uma oportunidade potencial para o negócio de bilhetes para eventos online. Como resultado, a procura do mercado por bilhetes para eventos online aumentou, impulsionando a expansão do mercado ao longo do período de projeção. Isto deve-se ao aumento do rendimento disponível e à sensibilização do público.
Eventos relacionados à música impulsionarão a expansão do mercado
O mercado de ingressos para eventos online possui uma parcela significativa do segmento de eventos musicais, que inclui vendas bem-sucedidas para todos os eventos relacionados à música, como concertos, festivais, musicais, shows musicais e óperas. De acordo com a Ticketmaster, um conhecido site internacional de venda de ingressos online, a música contribuiu recentemente para cerca de 80% do crescimento do GTV.
Os shows são a principal fonte de receita para os vendedores de ingressos on-line devido ao desenvolvimento de aspirantes a músicos, shows de talentos musicais e serviços de streaming de música para artistas. O preço de assistir a um concerto aumenta junto com o preço dos ingressos. Os clientes continuam a pagar mais, como comprovam os contínuos aumentos de preços provocados pela utilização generalizada de bilhetes falsos e duplicados. Além disso, as apresentações de cantores locais e estrangeiros em eventos musicais atraem a geração mais jovem apaixonada por música.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Incerteza em relação aos custos dos ingressos restringindo o crescimento do mercado
As principais plataformas ou aplicativos de venda de ingressos para eventos on-line são pagos porque contêm taxas de serviço. A maioria das plataformas cobra uma taxa por ingresso, além de uma parte do preço do ingresso. Devido à sua arquitetura legada, muitas indústrias de entretenimento precisam exigir taxas pesadas apenas para permanecer no mercado. É necessário pagar taxas de processamento de cartão de crédito, além das taxas dos prestadores de serviços de emissão de bilhetes, se aplicável.
Além disso, a maioria das plataformas de emissão de bilhetes cobra do comprador do bilhete uma taxa de conveniência pelo processamento do seu cartão de crédito. Cerca de 85% dos planejadores de eventos cobram essas taxas dos participantes. Atualmente, a maioria dos compradores de ingressos é obrigada a pagar o custo extra do serviço.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE BILHETES DE EVENTOS ONLINE
A região Ásia-Pacífico deverá ter o crescimento mais rápido do mercado
O mercado da Ásia-Pacífico tem vindo a expandir-se ao ritmo mais elevado dos últimos anos devido ao aumento do rendimento disponível, a uma elevada taxa de penetração de smartphones, à melhoria do acesso à Internet e à crescente urbanização. Os clientes mostraram-se dispostos a pagar taxas de utilização da Internet para evitar longas filas, especialmente na região Ásia-Pacífico, o que beneficiou o sector.
A China Film Administration relata que, devido à expansão da população urbana do país e à crescente procura de entretenimento, o número de salas de cinema na China aumentou de 75.581 em 2020 para 82.248 em 2021, tornando-o o mais alto do mundo. Prevê-se que tais mudanças impulsionem o mercado relevante na área.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.
Lista das principais empresas de venda de ingressos para eventos online
- Live Nation Entertainment (U.S.)
- Anschutz Entertainment Group (U.S.)
- StubHub (U.S.)
- Fandango (U.S.)
- Razorgator (U.S.)
- Yapsody (U.S.)
- Atom Tickets LLC (U.S.)
- Ticketleap, Inc. (U.S.)
- SeatGeek (U.K.)
- Tickpick (U.S.)
- Bigtree Entertainment (India)
- Zoonga (India)
- Eventbrite (U.S.)
- Ticket Tailor (U.K.)
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 61.08 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 88.3 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 3.8% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por plataforma
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado de ingressos para eventos online deverá atingir US$ 88,3 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de ingressos para eventos online apresente um CAGR de 3,8% até 2035.
Os principais impulsionadores do crescimento do mercado de ingressos para eventos online são o aumento do uso de smartphones e computadores pessoais, o aumento da renda disponível e o crescimento do foco em transações sem papel.
Live Nation Entertainment, Anschutz Entertainment Group, StubHub, Fandango, Razorgator, Yapsody, Atom Tickets LLC, Ticketleap, Inc., SeatGeek, Tickpick, Bigtree Entertainment, Zoonga, Eventbrite, Ticket Tailor são as principais empresas que operam no mercado de ingressos para eventos online.