Tamanho do mercado de ingressos para eventos on -line, compartilhamento, crescimento e análise da indústria por plataforma (desktop, celular) por aplicativo (filme, música e outros shows ao vivo, esportes e outros), insights regionais e previsão de 2025 a 2033

Última atualização:02 June 2025
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Visão geral do Relatório de Ticketing de Evento Online

O tamanho do mercado global de ingressos para eventos on -line foi avaliado em US $ 56,7 bilhões em 2024 e deve tocar em US $ 81,96 bilhões em 2033, exibindo uma CAGR de 3,8% durante o período de previsão de 2025 a 2033.

Uma mudança de paradigma dos procedimentos convencionais de bilheteria de eventos foi trazida por bilhetes eletrônicos para vários eventos. Atualmente, a maioria dos contadores de locais incentiva os clientes a comprar ingressos on -line com antecedência. A reserva de ingressos usando tablets, smartphones ou aplicativos da Web tornou -se uma tendência significativa no setor de ingressos para eventos on -line nos últimos anos. Devido à sua simplicidade de uso, flexibilidade nos tempos de reserva, interfaces amigáveis ​​e muitos métodos atraentes de marketing de engajamento criados pelos prestadores de serviços, essa tendência se tornou muito popular. Muitos vendedores de ingressos estão se concentrando em ofertabilheteria móvelAplicativos que produzem bilhetes eletrônicos em smartphones. Eles também estão tornando seus sites fáceis de usar com várias técnicas de publicidade, o que atrai clientes com transações simples de bilhetes e benefícios de desconto/ponto. Além disso, as ferramentas de reserva de eventos on -line mostram todas as informações necessárias sobre o evento, como preços dos ingressos, acordos de assentos e locais de eventos.

Fatos e números de participação no mercado de ingressos para eventos on -line

Aparelhamento regional

  • A América do Norte detém uma participação de mercado de 40%, US $ 22,68 bilhões com um CAGR de 3,5%, impulsionado pela presença de grandes plataformas de bilhetes, alta demanda por eventos de entretenimento e um público com experiência em tecnologia.
  • A Ásia-Pacífico captura 30% do mercado, ou US $ 17,01 bilhões em 2024, com uma taxa de crescimento de 4,5% de CAGR, alimentada pela crescente renda disponível, aumentando o interesse em eventos ao vivo e o aumento de plataformas digitais em países como China, Índia e Japão.
  • A Europa é responsável por 20% do mercado, ou US $ 11,34 bilhões em 2024, crescendo em um CAGR de 3,7%, com demanda significativa por eventos esportivos e festivais de música, particularmente no Reino Unido, Alemanha e França.
  • O restante do mundo contribui com aproximadamente 10% do mercado global, equivalente a US $ 5,67 bilhões em 2024, crescendo a 4,2% de CAGR, impulsionado pela adoção digital emergente na América Latina, Oriente Médio e África.

Aparelhamento dos segmentos de produto

  • Filme, música e outros shows ao vivo dominam o mercado com aproximadamente 55% das vendas, totalizando US $ 31,18 bilhões em 2024, crescendo a um CAGR de 3,9%, impulsionado por uma indústria de entretenimento em expansão e pela popularidade de eventos transmitidos ao vivo.
  • Os esportes representam 30% do mercado, ou US $ 17,01 bilhões em 2024, com um CAGR de 3,6%, enquanto a bilheteria on -line continua a ganhar força para grandes eventos esportivos, incluindo futebol, basquete e críquete.
  • Outros representam 15% do mercado, o que equivale a US $ 8,50 bilhões em 2024, crescendo a um CAGR de 4,1%, impulsionado por eventos de nicho como convenções, feiras e performances ao vivo menores.

Este colapso detalhado enfatiza as principais figuras, tendências e fatores de crescimento que impulsionam oMercado de ingressos para eventos on -line, destacando sua evolução e perspectivas futuras.

 

Impacto covid-19

O COVID-19 impactou o crescimento do mercado devido a restrições estritas

A epidemia Covid-19 causou interrupções nas artes performáticas e visuais. Para lidar com as medidas essenciais de segurança provocadas pela epidemia, o teatro, que cria experiências únicas porque obriga o público a se reunir, foi forçado a se transformar em uma forma de arte principalmente virtual e desengatada. As três principais maneiras pelas quais o Covid-19 podem ter um impacto na economia mundial estão alterando diretamente a oferta e a demanda, interrompendo o mercado e a cadeia de suprimentos e tendo um impacto econômico nos negócios e mercados financeiros. Após a crise Covid-19, de acordo com nossos analistas que estão acompanhando a situação em todo o mundo, o mercado criará oportunidades lucrativas para os produtores. O objetivo do relatório é ilustrar ainda mais a situação atual, a desaceleração da economia e os efeitos do Covid-19 na indústria como um todo. O surto de pandemia covid-19 impactou severamente a indústria de reservas de ingressos on-line. Muitos hotéis e teatros são fechados como resultado de medidas de bloqueio adotadas pelos governos para interromper a disseminação da doença, o que ameaça a indústria de bilhetes.

Últimas tendências

Rise de jogos online para apoiar o crescimento

Os expositores podem ampliar suas ofertas de produtos, incluindo a exposição de conteúdo 3D e entretenimento alternativo, combinando projeção digital com transmissão de satélite. Programação pré-gravada, eventos esportivos ao vivo, concertos, ópera metropolitana, eventos de jogos e outras apresentações especiais são exemplos de entretenimento alternativo. Prevê -se que novas e aprimoradas opções de programação ampliariam a clientela do setor e aumentariam a receita do expositor.

 

Online Event Ticketing Market Share, By Platform, 2033

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Segmentação de mercado de ingressos para eventos on -line

Por tipo

De acordo com o Type, o mercado pode ser segmentado na área de trabalho, móvel.DesktopPrevê -se que seja o segmento dominante.

Por aplicação

Por usuário final, o filme de mercado, música e outros shows ao vivo, esportes e outros.FilmePrevê -se que o segmento domine a participação de mercado por meio do período de previsão. 

Fatores determinantes

O uso de ingressos para eventos on -line impulsiona o crescimento do mercado

Os principais motoristas que impulsionam o crescimento do mercado de ingressos para eventos on -line são o aumento do uso desmartphones ecomputadores pessoais, aumento da renda disponível e crescimento no foco nas transações sem papel. A falta de regulamentação de preços e ambiguidade em torno dos preços dos ingressos, no entanto, pode impedir a expansão do mercado. Por outro lado, a expansão dos serviços da Internet e da banda larga apresenta globalmente uma oportunidade potencial para os negócios de ingressos para eventos on -line. Como resultado, a demanda do mercado por ingressos para eventos on -line aumentou, impulsionando a expansão do mercado durante todo o período de projeção. Isso se deve ao aumento da renda disponível e à conscientização do público.

Eventos relacionados à música vão alimentar a expansão do mercado

O mercado de ingressos para eventos on-line tem uma parte significativa do segmento de eventos musicais, que inclui vendas bem-sucedidas para todos os eventos relacionados à música, como shows, festivais, musicais, shows de música e óperas. De acordo com a Ticketmaster, um conhecido site internacional de ingressos on-line, a música contribuiu recentemente para cerca de 80% de seu crescimento da GTV.

Os shows são a principal fonte de receita para vendedores de ingressos on -line devido ao desenvolvimento de músicos aspirantes, programas de talentos de música e serviços de streaming de música para artistas. O preço de participar de um show aumenta junto com os preços dos ingressos. Os clientes continuam a pagar mais, como visto pelos aumentos de preços em andamento provocados pelo uso generalizado de ingressos falsos e duplicados. Além disso, as performances de cantores locais e estrangeiros em eventos musicais atraem a geração mais jovem, apaixonada por música.

Fatores de restrição

Incerteza em relação aos custos de ingressos restringindo o crescimento do mercado

As principais plataformas ou aplicativos de ingressos para eventos on -line são pagos porque contêm taxas de serviço. A maioria das plataformas cobra uma taxa por ingresso, além de uma parte do preço do ingresso. Devido à sua arquitetura herdada, muitas indústrias de entretenimento precisam exigir taxas pesadas apenas para permanecer no negócio. É preciso pagar taxas de processamento de cartão de crédito, além das taxas dos provedores de serviços de bilheteria, se aplicável.

Além disso, a maioria das plataformas de bilhetes cobra o comprador do bilhete uma taxa de conveniência pelo processamento de seu cartão de crédito. Cerca de 85% dos planejadores de eventos cobram essas taxas aos participantes. Atualmente, a maioria dos compradores de ingressos é obrigada a pagar o custo de serviço extra.

INSPIGOS REGIONais

Prevê -se que a região da Ásia -Pacífico tenha um crescimento mais rápido do mercado 

O mercado da Ásia -Pacífico vem se expandindo na taxa mais alta nos últimos anos devido ao aumento da renda disponível, a uma alta taxa de penetração de smartphones, acesso ao maior acesso à Internet e crescente urbanização. Os clientes demonstraram vontade de pagar taxas de manuseio da Internet para pular longas escalações, especialmente na região da Ásia -Pacífico, que beneficiou o setor.

A administração de cinema da China relata que, devido à expansão da população urbana e da crescente demanda de entretenimento, o número de telas de cinema na China aumentou de 75.581 em 2020 para 82.248 em 2021, tornando -o o mais alto do mundo. Prevê -se que essas mudanças aumentem o mercado relevante na área.

Principais participantes do setor

Os principais atores se concentram nas parcerias para obter uma vantagem competitiva

Os participantes proeminentes do mercado estão fazendo esforços colaborativos ao fazer parceria com outras empresas para ficar à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo em lançamentos de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias usadas pelos jogadores para expandir seus portfólios de produtos.

Lista das principais empresas de ingressos para eventos on -line

  • Live Nation Entertainment (U.S.)
  • Anschutz Entertainment Group (U.S.)
  • StubHub (U.S.)
  • Fandango (U.S.)
  • Razorgator (U.S.)
  • Yapsody (U.S.)
  • Atom Tickets LLC (U.S.)
  • Ticketleap, Inc. (U.S.)
  • SeatGeek (U.K.)
  • Tickpick (U.S.)
  • Bigtree Entertainment (India)
  • Zoonga (India)
  • Eventbrite (U.S.)
  • Ticket Tailor (U.K.)

Cobertura do relatório

Esta pesquisa perfina um relatório com extensos estudos que levam em descrição as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, compartilhamento e restrições. Essa análise está sujeita a alteração se os principais participantes e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado de ingressos para eventos on -line Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 56.7 Billion em 2024

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 81.96 Billion por 2033

Taxa de Crescimento

CAGR de 3.8% de 2024 até 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Yes

Escopo Regional

Global

Segmentos Cobertos

Type and Application

Perguntas Frequentes