3D 模型市场规模、份额、增长、趋势、全球行业分析、按类型(3ds Max 模型、Maya 模型、Cinema 4D 模型、Blender 模型、Obj 模型、FBX 模型等)按应用(电影和电视、零售、游戏、新闻媒体、广告、建筑、国防等)、2025 年至 2034 年区域洞察和预测

最近更新:27 October 2025
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趋势洞察

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3D 模型市场概览

全球 3D 模型市场规模预计将从 2025 年的 14.3 亿美元增长到 2026 年的 16 亿美元,到 2034 年将达到 37.3 亿美元,2025 年至 2034 年的复合年增长率为 11.2%。

三维事物的数学表示称为 3D 建模。游戏开发商、新闻机构、建筑师、视觉效果工作室、广告商和创意专业人士使用 3D 模型来描绘现实世界和概念视觉艺术。下载 3D、max、c4d、maya、blend、obj、FBX 格式的 3D 模型,具有低多边形、动画、装配、游戏和 VR 功能。作为 3D 建模过程的一部分,需要支持传感器和扫描仪。如今,3D 模型对于各种项目的开发极其重要,例如建筑、电影、设计、动画、3D 打印和其他应用。具有三维形状的物体就是3D模型,它是用数学方式表示的数学过程。用户可以借助该领域的专用软件有效地对对象进行建模。如果使用专门的可视化软件,识别三维对象(3D 模型)的程序可以将它们显示为图像或 3D 表示本身。

在一些需要 3D 模型来推进其计划的行业中,3D 模型似乎是未来。作为一个完全全球化和技术先进的世界的结果,3D 模型可以为现代世界的进步做出贡献。企业家希望最大限度地减少现实生活中模型开发过程的愿景导致了它们的诞生。制作零件和配件的 3D 模型是 3D 建模系统在制造和汽车行业中的重要用途。随着公司投入更多资金为不同行业产品提供更先进的设计,3D 建模系统将会增长。

主要发现

  • 市场规模和增长:全球 3D 模型市场规模预计将从 2025 年的 14.3 亿美元增长到 2026 年的 16 亿美元,到 2034 年达到 37.3 亿美元,2025 年至 2034 年的复合年增长率为 11.2%。
  • 主要市场驱动因素:游戏(占应用程序的 35%)、电影和电视(20%)和零售/电子商务(15%)的采用正在推动市场增长,同时超过 45% 的受访科技初创公司将在 2023 年进行初创公司整合。
  • 主要市场限制:高成本和技术挑战对市场产生影响,超过 50% 的组织报告软件复杂性问题,35% 的用户遇到互操作性问题。
  • 新兴趋势:FBX 文件的使用量不断增长,从 2018 年到 2023 年,教育和工程采用率增加了 120% 以上,目前已包含在超过 80% 的美国工程和建筑项目中。
  • 区域领导力:北美以 40% 的份额领先市场,其次是欧洲 (20%) 和亚太地区 (30%),这主要得益于诸如卫生保健、建设和防御。
  • 竞争格局:2023 年,TurboSquid 的下载量超过 200 万次,Sketchfab 的上传量超过 150 万次,显示了顶级平台的主导地位及其全球用户参与度。
  • 市场细分:3ds Max 模型按类型领先(最大细分市场),电影和电视在应用程序中占主导地位(20% 份额),游戏占 35%,建筑占 10%。
  • 近期发展:到 2023 年,超过 60% 的受访小型制造公司将 3D 建模集成到生产中,这反映出各行业的采用率不断提高。

3D 模型市场份额、事实和数据

地区分布

  • 到 2024 年,北美将占据 40% 的市场份额,价值约为 4.6 亿美元,复合年增长率为 10.8%,增长因素来自游戏和娱乐行业的高需求,加上对 AR/VR 技术的大量投资。

  • 亚太地区占市场的 30%,相当于 2024 年的 3.5 亿美元,复合年增长率为 11.8%,增长因素是中国、日本和韩国等国家动漫、游戏和电子商务领域的快速技术进步。

  • 欧洲占市场的 20%,即 2024 年约 2.3 亿美元,复合年增长率为 11.1%,增长因素增加了 3D 模型在建筑、广告和产品设计中的采用,特别是在英国和德国。

  • 世界其他地区 (RoW) 贡献 10%,相当于 2024 年约 1.2 亿美元,增长因素是拉丁美洲和中东的国防和新兴创意产业中 3D 模型的使用不断增加。

产品应用细分

  • 游戏以 35% 的销售额占据市场主导地位,到 2024 年将达到约 4.1 亿美元,复合年增长率为 11.5%,增长因素是对 3D 内容驱动的沉浸式游戏体验的需求不断增长。

  • 电影和电视占据约 20% 的市场份额,即到 2024 年约为 2.3 亿美元,复合年增长率为 11.2%,增长因素增加了高预算制作的 CGI 和特效的使用。

  • 零售和电子商务占市场的 15%,到 2024 年将达到 1.7 亿美元,复合年增长率为 12.0%,增长因素增强的产品可视化和虚拟试穿体验推动了采用。

  • 建筑占 10%,相当于 2024 年 1.2 亿美元,复合年增长率为 10.5%,增长因素采用 3D 模型进行概念可视化和客户演示。

  • 其他应用(包括国防、新闻媒体和广告)占 20%,相当于 2024 年的 2.3 亿美元,复合年增长率为 10.9%,增长因素包括从虚拟环境到互动广告活动等多种用途。

这一详细的细分凸显了 3D 模型市场的强劲增长轨迹。推动需求的关键因素包括 3D 可视化技术的进步、AR/VR 在各行业中的使用不断增加,以及通过沉浸式内容提高消费者参与度。

COVID-19 的影响

停止服务以阻碍市场

由于 COVID-19,3D 模型市场的增长也受到了严重影响。由于北美、欧洲和亚太地区等主要地区的封锁,企业正在放慢生产和新产品的投资。投资回报率低导致企业减少技术投资。医疗保健行业和汽车行业对先进设计的需求不断增长可能会为 3D 建模系统创造未来的机会。预计 COVID-19 将减少特定产品锁定期间对 3D 建模系统的需求设计以及。

最新趋势

增加 FBX 文件的使用来推动市场

以 Autodesk Filmbox 格式保存的 3D 模型是 FBX 文件。除了 Autodesk 应用程序之外,它还可以在各种数字建模和内容创建程序中使用和共享。 FBX 文件经常被使用游戏开发商和动画师。除了能够处理纹理、光照、场景信息等之外,FBX 格式对于图形设计师来说还有许多优势。 FBX 文件格式也常用于动画和游戏开发。但是,FBX 文件比 OBJ 文件可以包含更多有关模型的信息。这些文件中可以包含场景信息和动画,而 OBJ 文件则不能。

  • FBX 文件使用量激增:2018 年至 2023 年间,教育和工程采用率增长了 120% 以上,目前 FBX 已包含在超过 80% 的美国建筑和工程项目中。

 

  • 2019 年至 2023 年间,美国申请了 5,000 多项与 3D 建模和打印相关的设计专利,这表明使用 3D 模型技术的创新强劲增长。

 

 

 

 

 

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3D 模型市场细分

按类型

市场根据类型分为 3ds max 模型、maya 模型、cinema 4d 模型、blender 模型、obj 模型、FBX 模型等。 3ds max 模型细分市场将在整个预测期内引领 3D 模型市场份额。

按申请

市场分为电影和电视,零售、游戏、新闻媒体、广告、建筑、国防等基础应用。在整个预测期内,电影和电视领域将引领 3D 模型市场份额。

驱动因素

轻松建模 3D 模型以推动市场发展

3D 建模通常比现实建模的学习曲线更短。由于该软件的技术含量很高,设计者经过几个月的练习就能掌握它。 

加强软件公司在 3D 建模领域的合作以推动市场增长

在 3D 建模和设计行业,软件公司与其他技术先进的公司合作以巩固其市场地位。 3D 建模解决方案提供商预计将在收入和客户群扩张方面从这一趋势中受益匪浅,从而推动 3D 模型市场的增长。

  • 2023 年,超过 1,200 家科技初创公司(约占受访者的 45%)在其产品开发战略中采用了 3D 建模,加速了创新并扩大了市场渗透率。

 

  • 美国大学超过 80% 的建筑和工程课程现已纳入 3D 建模课程,每年使数十万学生受益,从而增加了未来对 3D 模型资产和工具的需求。

制约因素

3D模型配套技术成本高制约市场

使用 3D 建模系统需要传感器和扫描仪等先进技术。支撑技术的高成本限制了3D建模系统的市场。随着时间的推移,3D 测绘技术不断进步。除了提供高清质量的 3D 内容之外,还必须增强用户体验。从扫描仪和激光器等采集设备采集 3D 内容数据需要额外的成本。此外,它还提高了整个技术的成本。

  • 到 2023 年,超过 50% 的组织表示,软件复杂性是在其工作流程中充分利用 3D 建模工具的重大障碍。

 

  • 美国联邦贸易委员会发现,大约 35% 的 3D 建模用户遇到了建模平台或格式之间的技术互操作性问题,阻碍了资产的无缝交换。

 

 

3D 模型市场区域洞察

由于技术的扩展,北美将主导市场

在预测期内,北美预计将主导 3D 模型市场。由于用户对真实虚拟体验的需求不断增长,中小企业将适应新技术以提供更好的体验并留住客户。此外,已经成立的公司预计将在推动该地区市场的增长方面发挥关键作用。

由于 3D 建模软件工具在医疗保健、政府、国防和医疗保健等各个行业中得到广泛采用,建造,预计欧洲在预测期内的市场份额和市场规模将位居第二。预计建筑业将对预测增长做出重大贡献。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势 

著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。

许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。

  • TurboSquid(美国):2023 年,其模型下载量超过 200 万次,反映了其在 3D 资产市场中的领导地位。

 

  • Sketchfab(美国):2023 年,它支持了来自 50 多个国家的创作者超过 150 万次上传,展现了强大的全球参与度。

顶级 3D 模型公司列表

  • TurboSquid (U.S.)
  • Sketchfab (U.S.)
  • CGTrader (Lithuania)
  • Envato (Australia)
  • 3DSkyHost (U.S.)
  • Free3D
  • Creative Market (U.S.)
  • 3DExport (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • FlippedNormals (U.K.)
  • Blender Market (U.S.)
  • Unity Asset Store (China)
  • Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Czech Republic)
  • 3DRT (U.S.)
  • 3Delicious
  • Highend3D (China)
  • CGAxis (Poland)
  • RoDev Market (Australia)
  • Crytek (Germany)

报告范围

这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。通过详细研究,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额和限制等因素进行全面分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,则该分析可能会发生变化。 

3D模型市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 1.43 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 3.73 Billion 由 2034

增长率

复合增长率 11.2从% 2025 to 2034

预测期

2025-2034

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 3ds Max 模型
  • 玛雅模型
  • 影院 4D 模型
  • 搅拌机模型
  • 对象模型
  • FBX 模型
  • 其他的

按申请

  • 影视
  • 零售
  • 游戏
  • 新闻媒体
  • 广告
  • 建筑学
  • 防御
  • 其他的

常见问题