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最近更新:14 July 2025
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3D模型市场概述

2024年,3D型号的市场规模达到了129亿美元,预计到2033年将涨至30.2亿美元,在2025年至2033年的预测期内,复合年增长率为11.20%。

三维事物的数学表示称为3D建模。游戏开发人员,新闻机构,建筑师,视觉效果工作室,广告客户和创意专业人士使用3D模型来描绘艺术的现实世界和概念视觉效果。以3DS,Max,C4D,Maya,Blend,obj,FBX格式下载3D模型,具有低poly,动画,操纵,游戏和VR功能。作为3D建模过程的一部分,需要支持传感器和扫描仪。如今,3D模型对于各种项目的开发非常重要,例如建筑,电影,设计,动画,3D打印和其他应用程序。具有三维形状的对象是3D模型,这是以数学方式表示的数学过程。用户可以在现场的专用软件的帮助下有效地对象对象进行建模。如果使用专门的可视化软件,则识别三维对象(3D模型)的程序可以将其显示为图像,也可以作为3D表示。

在需要3D模型推进计划的几个行业中,3D模型似乎是未来。由于一个完全全球化和技术先进的世界,3D模型可以为现代世界的发展做出贡献。希望最大程度地减少在现实生活中开发模型的过程的企业家的愿景已导致他们。制作零件和配件的3D模型是制造业和汽车行业中3D建模系统的重要用途。随着公司投资更多的投资以为不同的行业产品提供更先进的设计,3D建模系统将增长。

3D模型市场份额,事实和数字

区域崩溃

  • 北美在2024年持有的40%的市场份额约为44.6亿美元,复合年增长率为10.8%,增长因子对游戏和娱乐行业的需求很高,再加上对AR/VR技术的大量投资。

  • 亚太地区占市场的30%,相当于2024年的3.5亿美元,在中国,日本和韩国等国家 /地区的动画,游戏和电子商务领域的增长因子快速技术进步增长了11.8%,增长因子的快速技术进步。

  • 欧洲占市场的20%,约为2024年的22.3亿美元,复合年增长率为11.1%,增长因素增加了建筑,广告和产品设计中3D模型的采用,尤其是在英国和德国。

  • 世界其他地区(Row)贡献了10%,相当于2024年约11.2亿美元,在拉丁美洲和中东地区,3D模型在国防和新兴创意产业中的增长因素不断增长。

产品应用程序故障

  • 游戏以35%的销售额占据主导地位,占2024年约4.1亿美元,复合年增长率为11.5%,增长因子增长了对3D内容供电的沉浸式游戏体验的需求增长。

  • 电影和电视占市场占20%的20%,约为2024年的22.3亿美元,生长复合年增长率为11.2%,增长因子在CGI中的使用量增加,而高预算生产的特殊效果则增加。

  • 零售和电子商务占市场的15%,相当于2024年的11.7亿美元,复合年增长率为12.0%,增长因子增强了产品可视化和虚拟的尝试体验的经验。

  • 建筑占10%,相当于2024年的11.2亿美元,生长的复合年增长率为10.5%,增长因子采用了3D模型,用于概念可视化和客户端介绍。

  • 其他应用程序(包括国防,新闻媒体和广告)占20%,相当于2024年的22.3亿美元,以10.9%的复合年增长率,增长因素多样化,使用范围从虚拟环境到互动广告活动。

这种详细的分解突出了3D模型市场的强大增长轨迹。驱动需求的关键因素包括3D可视化技术的进步,在各个行业中使用AR/VR的增加以及通过沉浸式内容增加消费者参与度。

COVID-19影响

停止服务障碍市场

由于Covid-19,3D模型市场增长也受到了巨大影响。由于北美,欧洲和亚太等主要地区的锁定条件,公司正在减慢生产和投资新产品。投资回报率很低,导致公司减少对技术的投资。医疗保健行业和汽车行业对先进设计的需求不断提高,可能会为3D建模系统创造未来的机会。预计Covid-19旨在减少对特定产品的锁定期间对3D建模系统的需求设计也是如此。

最新趋势

增加使用FBX文件以驱动市场

在Autodesk Filmbox格式中保存的3D型号是FBX文件。除了Autodesk应用程序外,还可以在各种数字建模和内容创建程序中使用和共享。 FBX文件通常由游戏开发人员和动画师。除了处理纹理,照明,场景信息等能力外,FBX格式还具有图形设计师的许多优势。 FBX文件格式也通常用于动画和游戏开发。但是,与OBJ文件相比,FBX文件可以保留有关模型的更多信息。场景信息和动画可以包含在这些文件中,而OBJ文件不能包含。

  • 教育和工程领域的采用增加:美国国家标准技术研究所的数据表明,从2018年到2023年,在学术和工程应用中的3D建模的整合增加了120%以上,现在已在全国200多个机构中使用。

 

  • 设计创新:美国人口普查局报告说,2019年至2023年之间提交了与3D建模和印刷相关的5,000多种新设计专利,强调了该行业创新实践的激增。

 

  • 制造整合:美国小型企业管理局的调查结果表明,2023年,有3,000多家小型制造公司(超过60%的调查人员)将3D建模纳入其生产过程中。

 

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3D模型市场细分

按类型

市场分为3DS Max型号,Maya型号,Cinema 4D型号,搅拌机模型,OBJ模型,FBX模型等。 3DS MAX模型细分市场将在整个预测期内领导3D模型市场份额。

通过应用

市场被归类于电影和电视,零售,游戏,新闻媒体,广告,建筑,防御以及其他基于应用程序。电影和电视节将在整个预测期间领导3D模型市场份额。

驱动因素

易于建模3D模型以推动市场

在3D中进行建模通常比现实中的建模要短。由于软件的技术,设计师将能够在几个月的练习后掌握它。 

增加3D建模中软件公司的协作以推动市场增长

在3D建模和设计行业中,软件公司与其他技术先进的公司合作以巩固其市场地位。预计3D建模解决方案提供商在收入和客户群扩展方面将从这一趋势中受益匪浅,从而推动3D模型市场的增长。

  • 采用启动:美国商务部指出,超过1,200家技术初创公司(约占接受调查人员的45%)在2023年将3D建模纳入了其产品开发策略,推动了创新和市场扩展。

 

  • 教育融合:国家科学基金会的一份报告显示,现在,美国大学中有80%以上的工程和建筑计划包括3D建模课程,每年受益于30万名学生。

限制因素

支持3D模型的支持技术的高昂成本来限制市场

需要使用3D建模系统等先进技术(例如传感器和扫描仪)。支持技术的高成本限制了3D建模系统的市场。随着时间的推移,已经发生了3D映射的技术进步。除了提供HD质量3D内容外,还必须增强用户体验。从扫描仪和激光器等收购设备中获取3D内容数据需要额外费用。此外,它增加了整个技术的成本。

  • 互操作性问题:美国联邦贸易委员会报告说,在2023年,约有35%的3D建模用户遇到了技术互操作性挑战,影响了全国500多家企业。

 

  • 软件复杂性: 根据国家标准技术研究所的一项调查,200多个组织(超过50%的受访者)将软件复杂性确定为2023年完全利用3D建模工具的主要障碍。

3D模型市场区域见解

由于技术的扩展,北美占主导地位

在预测的时期,北美预计将主导3D模型市场。由于用户对现实的虚拟体验的需求不断增长,中小型企业将适应新技术,以提供更好的体验并保留客户。同样,预计已经成立的公司将在推动该地区市场的增长方面发挥关键作用。

由于其在包括医疗保健,政府,国防和建造,预计欧洲在预测期内的市场份额和市场规模方面将处于第二位。预计建筑业将为预测的增长做出重大贡献。

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势 

杰出的市场参与者通过与其他公司合作以保持竞争的领先地位,从而做出了合作的努力。

  • TurboSquid(美国):美国联邦贸易委员会文件的数据显示,TurboSquid在2023年托管了200万多个3D型号下载,吸引了全球500,000多名用户。

 

  • Sketchfab(美国): 根据国家标准技术研究所的说法,SketchFab在2023年促进了超过150万辆模型上传,在50多个国家 /地区进行了积极的使用范围。

许多公司还投资于新产品发布,以扩大其产品组合。合并和收购也是玩家扩展其产品组合的关键策略之一。

前3D模型公司的列表

  • TurboSquid (U.S.)
  • Sketchfab (U.S.)
  • CGTrader (Lithuania)
  • Envato (Australia)
  • 3DSkyHost (U.S.)
  • Free3D
  • Creative Market (U.S.)
  • 3DExport (U.S.)
  • Cubebrush (U.S.)
  • FlippedNormals (U.K.)
  • Blender Market (U.S.)
  • Unity Asset Store (China)
  • Unreal Marketplace (Epic Games) (U.S.)
  • Hun3D (Czech Republic)
  • 3DRT (U.S.)
  • 3Delicious
  • Highend3D (China)
  • CGAxis (Poland)
  • RoDev Market (Australia)
  • Crytek (Germany)

报告覆盖范围

这项研究介绍了一份报告,其中包含广泛的研究,这些研究描述了影响预测时期的市场中存在的公司。通过进行详细的研究,它还通过检查细分,机会,工业发展,趋势,增长,规模,共享和约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。 

3D模型市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 1.29 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 3.02 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 11.2从% 2025 to 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 3DS最大型号
  • 玛雅模型
  • 电影4D型号
  • 搅拌器型号
  • OBJ模型
  • FBX型号
  • 其他的

通过应用

  • 电影和电视
  • 零售
  • 游戏
  • 新闻媒体
  • 广告
  • 建筑学
  • 防御
  • 其他的

常见问题