样本中包含哪些内容?
- * 市场细分
- * 关键发现
- * 研究范围
- * 目录
- * 报告结构
- * 报告方法论
下载 免费 样本报告
AR 和 VR 耳机市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(VR 耳机、AR 耳机)、按应用(娱乐、医疗保健、工业、教育等)以及到 2034 年的区域预测
趋势洞察
全球战略与创新领导者依托我们的专业知识抓住增长机遇
我们的研究是1000家公司领先的基石
1000家顶级公司与我们合作开拓新的收入渠道
AR 和 VR 耳机市场概览
2026年全球AR和VR耳机市场估值约为168亿美元,预计到2035年将达到2636.2亿美元。2026年至2035年复合年增长率(CAGR)约为35.79%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本2025年美国AR和VR耳机市场规模预计为37.6256亿美元,2025年欧洲AR和VR耳机市场规模预计为36.4134亿美元,2025年中国AR和VR耳机市场规模预计为33.7913亿美元。
VR是一种将人置于虚拟世界中的完全虚拟世界,而AR是一种将虚拟物体置于真实环境中的半真实半虚拟世界。越来越多的企业正在使用 AR 和 VR 技术来提高生产力、客户服务和沟通。使用紧身衣、手套、耳机或眼镜等 VR 配件,观众可以享受身临其境的体验。
由于医疗保健行业的增长、游戏行业需求的增加、AR和VR在教育领域的广泛使用、建筑的增长、零售需求的增加以及顶级企业推出先进产品,预计AR和VR耳机市场将在预测期内增长。
主要发现
- 市场规模和增长:2025年价值123.69亿美元,预计到2034年将达到1941.4亿美元,复合年增长率35.79%
- 主要市场驱动因素:消费电子产品的采用激增,智能手机和可穿戴设备中 AR 耳机的集成从 2021 年到 2024 年增长了 41%。
- 主要市场限制:供应链中断和零部件短缺影响了生产能力,仅 2023 年发货就延迟了 27%。
- 新兴趋势:VR 培训工具的企业采用率增长了 46%,其中医疗保健和制造业在沉浸式模拟用例方面处于领先地位。
- 区域领导:在中国和韩国采用率增加的推动下,亚太地区到 2024 年将占据全球需求的 39% 市场份额。
- 竞争格局:前五名厂商的出货量占总出货量的 62% 以上,反映出高端 VR 细分市场的高度集中。
- 市场细分:在工业和消费应用的推动下,VR 耳机占据主导地位,占据 67% 的份额,而 AR 耳机则占 33%。
- 最新进展:AR云平台部署量增加了52%,实现了跨设备的实时空间映射和多用户协作。
COVID-19 的影响
疫情增加了对 AR 和 VR 耳机的需求
COVID-19 大流行为 AR 和 VR 耳机市场提供了增加企业客户的机会。疫情期间,在线研讨会、会议和网络研讨会数量的增加导致对虚拟现实耳机的需求增加。由于 COVID-19 危机,学校、学院和其他教育机构关闭也增加了对在线教育。这些需求为增强现实和虚拟现实市场提供了诱人的潜力。此外,远程医疗、现场护理和家庭护理等新的医疗保健应用正在利用增强现实和虚拟现实。因此,疫情期间市场大幅上涨。
最新趋势
创新产品推出刺激市场扩张
现代技术的进步预计将导致预测期内市场需求的增加。由于为了吸引新客户而开发新颖的概念,预计主要市场参与者将推动 AR 和 VR 耳机市场的增长。例如,2018年,德国游乐园欧洲公园安装了一款名为Eurostat Coastality的VR过山车。它让客人进入一个以电影《星际特工:千星之城》为蓝本的世界。中国于2018年开设了VR星空主题公园,拥有40多个虚拟现实游乐设施。随着 VR 娱乐的普及,市场预计将会扩大。由于全球市场的这些发展,对 AR 和 VR 耳机的需求可能会增加。
- 根据消费者技术协会的数据,2023 年全球 AR/VR 耳机出货量为 810 万台,反映出硬件供应强劲的弹性。
- 据法国工业部称,在工业 4.0 举措的推动下,自 2021 年以来,AR/VR 在制造业的采用率增加了 60%。
AR 和 VR 耳机市场细分
按类型分析
根据类型,市场可分为 VR 耳机和 AR 耳机。
按应用分析
根据应用,市场可分为娱乐、医疗保健、工业、教育和其他。
驱动因素
医疗保健行业的发展推动市场增长
虚拟现实 (VR) 的引入不仅提高了医疗机构的生产力,而且还极大地增强了富有想象力的概念的融合。从密切了解病例到采取最有效的治疗策略,医疗专业人员正在充分利用增强现实 和虚拟现实。利用这些技术为医疗保健和具有宝贵应用机会的医疗设备的数字化铺平了道路。对 AR 和 VR 耳机的需求增加正在推动市场增长。
- 据法国工业部称,自 2021 年以来,制造业 AR/VR 部署增加了 60%,加速了工业环境中的技术验证
- 据 XR 协会称,到 2022 年底,会员公司数量已增至 47 家,反映了利益相关者对沉浸式技术的广泛承诺
零售需求上升扩大市场规模
在大流行封锁期间,人们突然转向网上购物。由于许多网站的退货政策已关闭,化妆品和珠宝的虚拟试戴可以帮助顾客确定产品是否真正适合他们。这为购物带来了更大的便利。随着 AR 技术提高消费者满意度,AR 和 VR 耳机市场预计将在预测期内增长。
制约因素
过度使用 AR 阻碍市场增长的有害影响
随着新游戏设备的推出,与 AR 相关的健康问题日益增多。由于增强现实游戏的高度互动性,长时间佩戴耳机可能会导致焦虑、眼睛疲劳、肥胖和压力等健康问题。此外,AR 设备使用户暴露于有害的、传染性的电磁频率辐射。 AR和VR耳机市场的扩张正受到威胁。
- 根据 XR 协会的调查,27% 的组织将缺乏内容视为 AR/VR 采用的主要障碍
- 根据欧洲投资银行 (EIBIS 2020) 的数据,60% 的欧盟建筑公司尚未在 2020 年实施先进的数字技术,从而减缓了 AR/VR 的采用
-
下载免费样本 了解更多关于此报告的信息
AR 和 VR 耳机市场区域洞察
北美需求增加预计将扩大市场规模
提供尖端解决方案的主要公司(例如 Google、Facebook、DAQRI 等)均位于北美。由于制造、零售、航空航天和国防的需求激增,娱乐和媒体和游戏行业,北美在 AR 和 VR 耳机市场份额中占据领先地位。未来几年,由于产品线的扩展,预计市场将会增长,以满足许多最终用途公司不断增长的需求。
主要行业参与者
主要参与者采用新技术促进市场发展
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。
市场上的主要参与者包括 Meta、微软、索尼、DPVR、Pico Interactive、谷歌、HTC、Pimax、Vuzix Corporation 和联想。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。此外,开发新技术、研发资本投入、提高产品质量、收购、兼并以及参与市场竞争的战略有助于他们保持其在市场中的地位和价值。此外,与其他公司的合作以及主要参与者对市场份额的广泛占有刺激了市场的增长。
- Vuzix公司:在物流和仓储可穿戴显示器的推动下,2022年企业AR出货量同比增长24%
- 微软:美国国防部在2022年订购了12万台HoloLens 2,这是有记录以来最大的企业AR部署之一
顶级 AR 和 VR 耳机公司名单
- HTC
- Vuzix Corporation
- Microsoft
- DPVR
- Lenovo
- Pimax
- Meta
- Sony
- Pico Interactive
报告范围
本报告探讨了对 AR 和 VR 耳机市场规模、份额和增长率、按类型、应用、主要参与者以及以前和当前市场场景进行细分的了解。该报告还收集了市场的精确数据和市场专家的预测。此外,它还描述了对该行业的财务业绩、投资、增长、创新标志和顶级公司的新产品发布的研究,并提供了对当前市场结构的深入见解,基于关键参与者的竞争分析、关键驱动力以及影响增长需求、机会和风险的限制因素。
此外,报告还阐述了后COVID-19大流行对国际市场限制的影响以及对行业将如何复苏的深刻理解和策略。还详细审查了竞争格局,以澄清竞争格局。
本报告还披露了基于方法论的研究,定义了目标公司的价格趋势分析、数据收集、统计、目标竞争对手、进出口、信息以及基于市场销售的往年记录。此外,所有影响市场的重要因素,如中小企业行业、宏观经济指标、价值链分析、需求方动态以及所有主要企业参与者都得到了详细解释。如果主要参与者和市场动态的可行分析发生变化,则该分析可能会进行修改。
| 属性 | 详情 |
|---|---|
|
市场规模(以...计) |
US$ 16.8 Billion 在 2026 |
|
市场规模按... |
US$ 263.62 Billion 由 2035 |
|
增长率 |
复合增长率 35.79从% 2026 to 2035 |
|
预测期 |
2026 - 2035 |
|
基准年 |
2025 |
|
历史数据可用 |
是的 |
|
区域范围 |
全球的 |
|
涵盖的细分市场 |
|
|
按类型
|
|
|
按申请
|
常见问题
到 2035 年,AR 和 VR 耳机市场预计将达到 2636.2 亿美元。
AR 和 VR 耳机市场预计 2034 年复合年增长率将达到 35.79%。
对智能手机的需求不断增长以及医疗保健领域的使用增加是 AR 和 VR 耳机市场的驱动因素。
HTC、Vuzix Corporation、微软、DPVR、联想、谷歌、Pimax、Meta、索尼、Pico Interactive 是 AR 和 VR 耳机市场的一些主要市场参与者。
主要市场细分,包括按类型(VR 耳机、AR 耳机)、按应用(娱乐、医疗保健、工业、教育、其他)。
预计 2025 年 AR 和 VR 耳机市场价值将达到 123.69 亿美元。