品牌许可市场规模,份额,增长和全球行业分析(按类型(服装,玩具,配件,家庭装饰,软件/视频游戏,食品和饮料等)),按应用(娱乐,时尚,体育,企业,企业商标/品牌等),区域见解和预测
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品牌许可市场概述
全球品牌许可市场规模在2024年的价值约为3521.3亿美元,预计到2033年将达到5339亿美元,从2025年到2033年以复合年度增长率(CAGR)的增长约为4.3%。
品牌许可意味着租赁或租用无形资产。这是一个在品牌和个人或公司所有者之间管理和创建合同的过程。此外,品牌所有者使用品牌许可将角色或商标扩展到完全不同的产品上。该许可允许公司生产或市场或原始所有者提供服务。它有助于生产,分发服务或产品,促进和交换许可人将从出售中获得特许权使用费。它也可以用来将产品与竞争对手区分开来并扩展品牌。
品牌许可市场是由对品牌知名度的不断增长以及对批准项目的需求不断增长的驱动的。由于对数字化的需求不断增长,对法律体系的需求有望增加。此外,预计有执照公司的收入来源不断扩大,以推动市场的增长。此外,消费者之间的品牌知名度不断提高,并且预计进入最新需求和分销渠道的能力将在预测期内推动市场增长。
COVID-19影响
社会距离规范鼓励法律制度采用
与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行一直是前所未有和惊人的,在所有地区的品牌许可都经历了超过期待的所有地区。 CAGR的突然峰值归因于品牌许可市场的增长,一旦大流行一旦结束,就需要恢复到大流行的水平。
COVID-19大流行是为了推动对挖掘的需求不断增长,推动对品牌许可的需求。社会距离立法提高了对数字化的需求,这鼓励了法律制度的采用。大流行阻碍了许多国家的财务状况,健康和社会体系。此外,Covid-19以各种方式影响了市场,例如直接改变生产,需求和破坏供应链。
但是,市场目睹了较低的消费者在权力上的支出,从而减少了非必需的消费主义,从而限制了市场的增长。
最新趋势
消费者基础的需求增加,以提高系统采用的系统
品牌许可使品牌可以扩展为新类别,例如企业的部门甚至最近的地点。此外,这将使公司能够扩大对新制造方法的大量投资而扩大其市场增长。该许可系统还允许品牌所有者发展其当前,并扩展到其他公司,可以加速对该系统的需求。此外,小型企业的大公司使用法律制度作为营销品牌扩展工具。
品牌许可市场细分
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按类型
基于类型,市场分为服装,玩具,配件,家庭装饰,软件/视频游戏,食品和饮料等。
服装是类型段中的领先部分。
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通过应用
根据应用程序,市场分为娱乐,时尚,体育,企业商标/品牌等。
娱乐是应用程序段的领先细分。
驱动因素
对品牌资本化的需求不断增长,以提高市场增长
品牌许可市场增长归因于公司利润获得额外收入的机会。此外,预计众所周知的品牌成功的需求不断增长,将增加市场的增长。此外,预计与流行产品相关的知名品牌将提高法律制度的采用。体育,娱乐和企业品牌等类别正在促进客户日常生活中品牌许可市场的曝光率。此外,对数字化的需求不断增长,可以推动对品牌许可技术的需求。不同类型的战略合作伙伴关系的可能性不断增加,例如共同品牌有望提高法律制度的需求。此外,预计通过许可创造有价值的收入来源的能力预计将在预测期内加速市场增长。
品牌知名度的需求不断提高,以发展市场增长
预计对许可品牌的需求不断提高,对品牌知名度的需求不断增长,以推动市场增长。此外,唯物主义行业的数量越来越多,电子商务平台的高渗透率预计将促进对品牌许可的需求。由于有执照公司的收入需求不断增加,预计该市场将看到大幅增长,预计将增加市场增长。 预计产生额外收入和多元化收入来源的能力将提高法律制度的采用。消费者之间不断提高的品牌知名度以及进入新市场和分销的能力,预计将在预测期内推动市场增长。
限制因素
关键的许可计划可能会阻碍市场的增长。此外,预计缺乏知识将限制消费者的品牌许可市场采用。预计高投资将在预测期内妨碍市场增长。
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品牌许可市场区域见解
由于文学产量的数量增加,北美有望拥有最大的品牌许可市场份额。预计建立良好的娱乐业和技术发展将增加市场增长。此外,预计人口增长和对消费主义的需求不断增长将推动该地区的市场增长。娱乐和媒体等行业的蓬勃发展企业有望帮助区域繁荣。
由于人口庞大和经济稳定,亚太地区有望显示出可观的增长。此外,新兴市场参与者有望提高品牌许可市场需求。此外,预计通过开发和协作创新的出现来推动市场增长的增长。同样,预计在智能环境中,在智能环境中形成更具动态和全新的作用将在预测期内增加市场的采用。
关键行业参与者
领先的球员采用协作策略来保持竞争力
该报告涵盖了有关市场参与者名单及其业内最新发展的信息。该信息包括合并,合作伙伴关系,收购,技术发展和生产线。该市场研究的其他方面包括有关生产和介绍最新产品的公司的完整研究,他们从事运营,自动化,技术采用,产生最多的收入以及与产品有所作为。
顶级品牌许可公司清单
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Meredith Corporation (U.S.)
- PVH Corp. (U.S.)
- Iconix Brand Group (U.S.)
- Authentic Brands Group (U.S.)
- Universal Brand Development (U.S.)
- Nickelodeon (ViacomCBS) (U.S.)
- Major League Baseball (U.S.)
- Learfield IMG College (U.S.)
- Sanrio (Japan)
- Sequential Brands Group (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- General Motors (U.S.)
- National Basketball Association (U.S.)
- Electrolux (Sweden)
- National Football League (U.S.)
- WarnerMedia (U.S.)
- The Pokémon Company International (Japan)
- Procter & Gamble (U.S.)
- Ferrari (Italy)
- Ralph Lauren (U.S.)
- Mattel (U.S.)
- Ford Motor Company (U.S.)
- BBC Worldwide (U.K.)
- The Hershey Company (U.S.)
- Stanley Black & Decker (U.S.)
- PGA Tour (U.S.)
- National Hockey League (U.S.)
- Sunkist Growers (U.S.)
- WWE (U.S.)
工业发展
2019年3月 - Nickelodeon Spongebob与Marlou Breuls合作。这项合作在时装设计师之间建立了独特,真实和创造性的合作伙伴关系。此外,这项合作还将增强公司的投资组合。
报告覆盖范围
这项研究介绍了一项一份一项一份一份一般研究的报告,以解释市场中现有的影响预测时期的公司。通过进行详细的研究,它还通过研究细分,机会,工业发展,趋势,增长,大小,共享,约束等因素,提供了全面的分析。如果关键参与者和市场动态的可能分析可能会发生变化,则该分析可能会发生变化。
属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 352.13 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 533.9 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 4.3从% 2024 到 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
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经过 类型
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通过应用
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常见问题
全球品牌许可市场规模在2024年的价值约为3521.3亿美元,预计到2033年将达到5339亿美元。
预计到2033年,品牌许可市场的复合年增长率为4.3%。
这个品牌许可市场的驱动力是对品牌资本化的需求不断增长,并且对品牌知名度的需求不断上升。
Top companies in brand licensing market are The Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon (ViacomCBS), Major League Baseball, Learfield IMG College, Sanrio, Sequential Brands Group, Hasbro, General Motors, National Basketball Association, Electrolux, National Football League, WarnerMedia, The Pokémon Company International, Procter & Gamble,法拉利,拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren),美泰(Mattel),福特汽车公司(Ford Motor Company),BBC Worldwide,Hershey Company,Stanley Black&Decker,PGA Tour,National Hockey League,Sunkist Growers和WWE。