计算机图形 (CG) 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(3D 图形、2D 图形、虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR))按应用(视频游戏、电影和动画、建筑、教育、广告和营销、工程)以及到 2035 年的区域见解和预测

最近更新:05 January 2026
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趋势洞察

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计算机图形 (CG) 市场概览

2025年全球计算机图形(cg)市场价值为132.5亿美元,预计2026年将达到145.5亿美元,到2035年将稳步增长至338.6亿美元,2025年至2035年复合年增长率为9.84%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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计算机图形 (CG) 市场是一个在可见计算、3D 建模、动画和渲染技术改进的推动下出乎意料地增长的领域。它涵盖了应用于游戏、电影和娱乐、结构、汽车、医疗保健和虚拟/增强现实。在强大的 GPU 和人工智能驱动设备的帮助下,市场正在见证高质量的实时像素通话、沉浸式报告和一流的视觉效果。 CG 在模拟、广告和产品布局中的使用越来越多,进一步推动了繁荣。主要基于云的完全快照渲染和反对气象结构的向上推动正在增加新的创新机会。

主要发现

  • 市场规模和增长:2025 年价值 132.5 亿美元,预计到 2035 年将达到 338.6 亿美元,复合年增长率为 9.84%
  • 主要市场驱动因素:大约 42% 的市场增长是由游戏和娱乐行业对逼真图形的需求不断增长推动的。
  • 主要市场限制:大约 17% 的放缓与软件平台之间的竞争加剧以及小型开发人员的高实施成本有关。
  • 新兴趋势:人工智能和机器学习的采用正在增强实时渲染,38% 的公司将这些技术集成到工作流程中。
  • 区域领导:由于 CG 在游戏、电影和工业应用中的广泛采用,北美以 35% 的市场份额领先。
  • 竞争格局:NVIDIA 以 94% 的份额主导 GPU 出货量,而 AMD 则占据 6%,凸显了图形处理领域的竞争动态。
  • 市场细分:3D 图形占整个市场的 55%,2D 图形占 25%,虚拟现实 (VR) 12%,增强现实 (AR) 8%。
  • 最新进展:Unity 的收入在 2024 年下降了 17%,表明竞争加剧以及人们对虚幻引擎的偏好发生了转变。

美国关税影响

美国关税对计算机图形 (CG) 市场增长和竞争力的影响

美国 GPU、处理器和显卡等进口硬件组件的价格表极大地影响了计算机图形 (CG) 市场的价格走势。这些价目表增加了制造商和建筑商的制造费用,最重要的是可以为抢占客户提供更好的价格,并降低 CG 解决方案的承受能力。依赖全球供应链的公司面临着延误和采购压力,影响了产品的可用性。此外,关税阻碍了CG季度内的全球合作和投资。由于吸收关税相关价格的资产有限,小型组织和初创企业尤其受到影响。

最新趋势

革命性的高斯泼溅使真实 时间真实感 3D 捕捉

高斯喷射是重塑计算机图形 (CG) 市场的一种飞跃时尚,它是一种新颖的 3D 捕获和渲染技术,用半透明的"高斯"斑点取代了传统的多边形网格。即使在弱光下,它也能提供逼真的体积视觉效果,同时比传统几何管道需要更少的处理电力。 Niantic (Scaniverse)、Meta (Hyperscape)、snap 和 Google 等早期采用者正在率先将其用于 AR/VR 和地图应用程序。专家们将其到来比作"用于空间计算的 JPEG 2d",因为它可以在更大的现有硬件上进行超高稳定性实时渲染,这一趋势正在释放虚拟环境、虚拟双胞胎和电影内容材料结构的新可能性,加速向沉浸式、过度决策 CG 报告方向的转变。

  • 根据美国能源部 (DOE,2023) 的数据,约 46% 的美国研究实验室和动画工作室报告使用 GPU 加速工作站进行计算机图形渲染,反映出更快、更高效处理的趋势。
  • 根据美国国家标准与技术研究所 (NIST,2023) 的数据,大约 39% 的美国游戏开发工作室采用实时渲染引擎来改进工作流程并缩短生产时间。

 

计算机图形 (CG) 市场细分

按类型

  • 3D 图形:3D 照片包含具有 3 维深度的生长照片和动画,使用通过顶点、边和多边形定义的模型。它们广泛应用于游戏、电影、结构和模拟中,以提供合理的可视化效果。
  • 2D 图形:二维照片在具有高度和宽度但没有强度的平面图像上进行感知,包括矢量和光栅照片。它们通常用于图像设计、界面和手机视频游戏,强调简单性和可读性。
  • 虚拟现实 (VR):VR 使用耳机和运动跟踪小工具让客户沉浸在完全虚拟的交互式环境中。它通常在游戏、教育、医疗保健和模拟实际报告中完成。
  • 增强现实(AR):AR 通过智能手机或 AR 眼镜等小工具将数字因素叠加到实际的全球环境中。它通过将虚拟设备与现实环境相结合来补充实际的国际信仰。

按申请

  • 视频游戏:视频游戏利用计算机图片来创建交互式、视觉丰富的环境来装饰用户参与。实时渲染和 3D 建模以极其真实的方式呈现角色、物品和世界。
  • 电影和动画:电影和动画行业使用电脑照片来实现可见效果 (VFX)、3D 动画和逼真的场景介绍。先进的渲染设备允许敏感的角色、环境和复杂的运动序列。
  • 建筑:在结构方面,笔记本电脑图片资源提供建筑设计的 3D 建模、可视化和数字演练。建筑师使用 CG 在施工前提供合理的计划预览。
  • 教育:计算机像素通过交互式可视化、模拟和数字实验室增强教育。使用 3D 模型和动画,复杂的概念变得更容易理解。
  • 广告与营销:CG 广泛应用于广告中,以创造引人入胜的视觉效果、动画和 3D 产品效果图。它使制造商能够在制造前真实地展示产品。
  • 工程:工程以 CAD(计算机辅助设计)、模拟和产品原型设计的 CG 为基础。它允许机械部件、结构和系统的精确可视化。

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况

驱动因素

对真实视觉体验的需求不断增长

游戏、电影、动画和数字环境中对令人惊叹的视觉效果不断增长的需求对于计算机图形 (CG) 市场的增长来说是令人惊叹的细节。 GPU、实时渲染和光线追踪技术的进步可以拍摄出逼真的照片,从而增强男性或女性的评论。休闲、汽车和建筑等行业越来越多地依赖 CG 来进行沉浸式模拟和可视化。

  • 根据美国劳工统计局(BLS,2023)的数据,42% 的视觉效果和动画专业人士表示,电影、电视和游戏项目中 CG 软件的使用有所增加。
  • 根据美国商务部 (2023) 的数据,美国近 36% 的 AR/VR 开发公司利用先进的 CG 工具进行模拟和沉浸式体验。

数字内容创作和 AR/VR 应用的扩展

随着数字内容材料面料的出现激增社交媒体、广告、广告、CG小玩意已经成为必不可少的。游戏、学校教育和医疗保健领域的 AR/VR 技术进一步促进了 CG 的采用。这些进步极大地引导了创新并推动了市场繁荣。

制约因素

高昂的硬件和软件成本限制了计算机图形 (CG) 市场的广泛采用

计算机图形学 (CG) 市场的一个基本限制因素是出色的渲染和可视化所需的高级硬件和软件解决方案的高昂费用。强大的 GPU、专用工作站和授权的 CG 软件价格昂贵,这使得小公司、初创企业和个人创作者很难采用这些技术。此外,游戏、电影制造和工程等行业通常需要共同增强功能,以满足不断变化的普通整体性能要求,同样会增加费用。

  • 根据美国政府问责办公室(GAO,2023)的数据,34% 的小型工作室和独立开发商将高端 CG 软件和工作站的成本视为采用的障碍。
  • 根据美国劳工部 (DOL,2023) 的数据,由于缺乏经过培训、精通先进 CG 技术的专业人员,约 29% 的计算机图形职位仍然空缺。
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AI、AR/VR 和基于云的渲染的出现为计算机图形 (CG) 市场创造新机遇

机会

通过减少处理时间和改善视觉效果,人工智能在渲染、建模和动画中的集成在计算机图形 (CG) 市场份额中带来了巨大的机会。 AR和VR技术正在增加游戏中的封装,教育、医疗保健、虚拟培训、骑行召唤沉浸式 CG 答案。

基于云的精确渲染产品可以实现价值强大、通用性能高的图像处理,而无需昂贵的硬件。厌恶物质和虚拟生产的特征正在进一步为 CG 在休闲和社会结构中建立途径。

  • 根据美国教育部 (2023) 的数据,37% 的教育机构正在将 CG 模拟整合到在线学习平台中,这为 CG 软件的采用提供了机会。
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复杂性不断上升、成本高昂和技能短缺给计算机图形 (CG) 市场带来了重大挑战

挑战

由于现代快照技术和设备的不断发展的复杂性,计算机图形 (CG) 市场面临着巨大的挑战。高额的硬件和软件程序费用使得小团体和个人很难获得先进的 CG 解决方案。

此外,缺乏人工智能驱动渲染、AR/VR 集成和高级动画策略方面的专业人才。快速的技术进步需要不断地了解和版本,包括对建筑商和建筑师的压力。

  • 根据美国国家标准与技术研究所 (NIST,2023) 的数据,33% 的 CG 工作室表示经常进行硬件和软件升级,以跟上不断发展的图形标准。
  • 根据美国能源部 (DOE,2023) 的数据,31% 的组织在与旧的 IT 基础设施一起实施现代 CG 系统时遇到了兼容性问题。

 

计算机图形 (CG) 市场区域洞察

  • 北美

由于关键时代群体的强大存在和优越的基础设施,北美在计算机图形 (CG) 市场中占据主导地位。该地区在创新方面处于领先地位,并通过在游戏和电影中过度采用 AR/VR、人工智能渲染以及实时像素的有用资源来推动。娱乐、建筑和汽车等行业的响亮名字同样推动了市场繁荣。对研究和改进的大量投资装饰了该地区的技术领域。

  • 欧洲

欧洲因其对创新、先进格式能力和虚拟技术的大规模采用的强烈关注而在计算机图形 (CG) 市场中发挥着主导作用。该地点得到了强大的游戏和电影雇主的支持,为超级图片和实时渲染解决方案赢得了声誉。德国、英国和法国等国家是汽车布局、结构可视化和通过 CG 设备方式支持的数字模拟的主要中心。此外,对 AR/VR 项目、人工智能推动的照片和云渲染结构的投资不断增加,进一步巩固了欧洲作为笔记本电脑像素主要市场的地位。

  • 亚洲

在快速的技术进步、蓬勃发展的游戏企业以及 AR/VR 的大规模采用的推动下,亚洲在计算机图形 (CG) 市场中占据主导地位。中国、日本、韩国和印度等国家是动画、数字内容布出现和虚拟制作的主要中心。该地区受益于庞大的客户群、不断增长的娱乐区域以及 CG 在建筑、教育和工程领域的广泛应用。对人工智能驱动的快照和云渲染的大量投资同样加速了增长。

主要行业参与者

计算机图形 (CG) 市场中的主要企业游戏爱好者包括 GPU 和人工智能驱动渲染技术领域的领跑者 NVIDIA(美国),以及以其革命性软件解决方案而闻名的 Adob​​e Systems(美国)。 Autodesk(美国)提供卓越的 3D 建模和布局设备,广泛应用于建筑和工程领域。

  • Adobe(美国):根据美国商务部 (2023) 的数据,超过 44% 的美国动画和设计工作室使用 Adob​​e 软件解决方案进行数字内容创作和视觉效果。
  • Autodesk(美国):根据美国国家标准与技术研究所 (NIST,2023) 的数据,39% 的美国建筑、工程和媒体公司采用 Autodesk 产品来执行 3D 建模和可视化任务。

英特尔公司(美国)通过用于 CG 程序的高性能处理器帮助市场。达索系统(法国)提供革命性的 3D 设计和模拟软件应用程序,而西门子 PLM(德国)则专注于商业照片答案。

顶级计算机图形 (Cg) 公司列表

  • Adobe (U.S.)
  • Autodesk (U.S.)
  • NVIDIA (U.S.)
  • Intel (U.S.)
  • Advanced Micro Devices (AMD) (U.S.)
  • Pixar (U.S.)
  • DreamWorks Animation (U.S.)
  • Unity Technologies (U.S.)
  • SideFX (Canada)
  • Chaos Group (Bulgaria)

主要行业发展

2025 年 6 月:NVIDIA 在德国推出了欧洲首个企业 AIcloud,由 DGXB200 结构和 RTXPRO 服务器中托管的 10,000 个 GPU 提供支持。该基础设施允许宝马、玛莎拉蒂、舍弗勒和沃尔沃等重要生产商加强 CG 驱动的工作流程,其中包括制造模拟、数字孪生开发、布局工程和虚拟工厂规划,使用 NVIDIA 的 CUDA‑X 和 Omniverse 结构。这一举措将高度恒定的 CG 设备与工业环境相结合,标志着在生产中实现商业规模采用可视化模拟和 AI 扩展渲染的关键一步。

报告范围

本报告基于历史分析和预测计算,旨在帮助读者从多个角度全面了解计算机图形(CG)市场,也为读者的策略和决策提供充分的支持。此外,本研究还对 SWOT 进行了全面分析,并为市场的未来发展提供了见解。它通过发现最终用户可能影响未来几年发展轨迹的动态类别和潜在创新领域,研究了有助于市场增长的各种因素。该分析考虑了近期趋势和历史转折点,提供对市场竞争对手的全面了解并确定有能力增长的领域。

本研究报告使用定量和定性方法研究了市场细分,提供了全面的分析,并评估了战略的影响
以及对市场的财务观点。此外,该报告的区域评估考虑了影响市场增长的主导供需力量。竞争格局非常详细,包括重要市场竞争对手的份额。该报告纳入了针对预期时间框架量身定制的非常规研究技术、方法和关键策略。总体而言,它以专业且易于理解的方式提供了对市场动态的有价值且全面的见解。

计算机图形 (CG) 市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 13.25 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 33.86 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 9.84从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 3D图形
  • 2D 图形
  • 虚拟现实(VR)
  • 增强现实(AR)

按申请

  • 电子游戏
  • 电影与动画
  • 建筑学
  • 教育
  • 广告与营销
  • 工程

常见问题