报告概述
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2022年全球益智玩具市场规模为202亿美元。根据我们的研究,预计到2028年该市场将达到255.3亿美元,预测期内复合年增长率为4.0%。全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情的蔓延史无前例且令人震惊,与疫情前的水平相比,各地区的益智玩具市场需求均高于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
益智玩具是旨在帮助儿童学习和发展技能和能力的玩具。它们可以用来帮助孩子发展认知、运动、社交和情感技能。有许多不同类型的益智玩具可供选择,每种玩具都旨在帮助儿童发展不同的技能或能力。
积木和乐高积木等拼搭玩具可以帮助孩子发展精细运动技能和解决问题的能力。它们还帮助孩子们了解形状、大小和空间关系。拼图可以帮助孩子培养解决问题的能力和手眼协调能力。它们还帮助孩子们了解颜色、形状和数字。
COVID-19 影响:由于供应链中断,疫情导致市场需求减少
COVID-19 大流行对益智玩具的市场份额产生了重大影响。疫情期间,许多玩具店被迫暂时关闭,这减少了消费者获得益智玩具的机会。对于实体店来说尤其如此,因为在线零售商能够保持营业。疫情还扰乱了全球益智玩具的供应链,导致玩具公司难以获得生产玩具所需的材料。这导致一些玩具短缺,另一些玩具价格上涨。大流行还导致了消费者偏好的转变。一些家长更不愿意花钱买玩具,因为他们担心自己的经济状况。其他人则更有可能购买可以在家使用的益智玩具,例如益智玩具和拼图。
最新趋势
" 对促进 STEM 技能的玩具不断增长的需求预计将推动市场的增长 "
STEM 技能在劳动力中变得越来越重要,因为越来越多的工作需要科学、技术、工程和数学知识。父母正在寻找方法来帮助孩子尽早培养这些技能,以便他们为未来做好充分准备。随着学校和政策制定者认识到这些技能的重要性,STEM 教育变得越来越受欢迎。这导致对 STEM 玩具的需求增加,因为家长想方设法支持孩子在家接受 STEM 教育。现在的 STEM 玩具比以往任何时候都多,其中许多益智玩具比传统玩具更具吸引力和互动性。这使它们对儿童更具吸引力,也有助于他们以有趣且引人入胜的方式学习和发展 STEM 技能。社交媒体和影响者也在 STEM 玩具需求不断增长的过程中发挥了作用。许多有影响力的人正在向他们的追随者推销 STEM 玩具,这有助于提高人们对 STEM 技能的重要性和 STEM 玩具的可用性的认识。
细分
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- 按类型分析
根据类型,市场可分为活动和运动玩具、游戏益智玩具、建筑玩具、工艺美术玩具等。
- 按应用分析
根据年龄,市场可分为出生至6个月、6至12个月、1至3岁、3至5岁和5岁以上。
驱动因素
" 提高人们对儿童早期发展重要性的认识,以促进市场增长 "
越来越多的研究表明,儿童早年的经历会对他们的发展产生持久的影响。这项研究使父母更加认识到为孩子提供刺激和丰富的经历的重要性。父母正在寻找帮助孩子学习和发展的方法。父母希望给孩子最好的人生开端,他们正在寻找帮助孩子学习和发展的方法。玩具可以是一种有趣且有效的方式,因为它们可以帮助孩子发展各种技能,例如解决问题、创造力和社交技能。随着家长越来越意识到儿童早期发展的重要性,对益智玩具的需求不断增长。益智玩具旨在帮助儿童以有趣且引人入胜的方式学习和发展。市场上可供选择的益智玩具越来越多。这使父母可以更轻松地找到适合孩子年龄和兴趣的玩具。
" 网上玩具购物的兴起导致市场扩大 "
在线购物方便且易于使用。父母可以在自己舒适的家中购物,并比较不同零售商的价格。在线零售商提供多种玩具选择,包括益智玩具、STEM 玩具和传统玩具。这使父母可以更轻松地为孩子找到完美的玩具。在线零售商通常会提供有竞争力的玩具价格。这可以节省父母购买玩具的钱。在线零售商提供便捷的送货选项,例如免费送货和当日送货。这使得父母可以在需要时轻松获得所需的玩具。
制约因素
" 改变消费者偏好以阻碍市场增长 "
儿童越来越多地通过视频游戏、智能手机和平板电脑等数字游戏和活动来娱乐。这些游戏和活动比传统玩具更刺激、更有吸引力,也更方便、更容易获得。这可能会导致对传统玩具的需求下降。
区域洞察
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" 亚太地区因中产阶级不断壮大而引领市场 "
亚太地区的发育玩具市场增长最快。亚太地区不断壮大的中产阶级导致可支配收入增加,用于购买儿童玩具。亚太地区的家长越来越意识到儿童早期发展的重要性,他们正在寻找帮助孩子学习和发展的方法。
主要行业参与者
" 主要参与者正在采用先进技术以刺激市场的进一步增长。 "
所有主要参与者都积极提供更优质、更先进的服务,以获得市场竞争优势。为了提高市场占有率,供应商正在使用各种技术,包括产品发布、区域增长、战略联盟、合作伙伴关系、合并和收购。
市场参与者简介
- 乐高集团(丹麦)
- 美泰(美国)
- 孩之宝(美国)
- VTech(加拿大)
- Spin Master(加拿大)
- Brandstätter Group(德国)
- Ravensburger(德国)
- Melissa & Doug(美国)
- ZURU Toys (新西兰)
- Kids II(美国)
- Simba-Dickie Group(德国)
- Chicco(意大利)
- Clementoni(意大利)
- Jazwares(美国)
- JAKKS Pacific (美国)
- HABA集团(德国)
- TAKARA TOMY (日本)
- JUMBO(荷兰)
- Magformers(美国)
- 半宝(中国)
报告覆盖范围
本报告探讨了对益智玩具市场的规模、份额、增长率、按类型细分、应用、主要参与者以及以前和当前的市场情景的理解。该报告还收集了市场的精确数据和市场专家的预测。此外,它还描述了对该行业的财务业绩、投资、增长、创新标志和顶级公司的新产品发布的研究,并提供了对当前市场结构的深入见解,以及基于关键参与者、关键驱动力和限制因素的竞争分析。影响增长需求、机会和风险。
此外,报告中还阐述了后COVID-19大流行对国际市场限制的影响以及对行业将如何复苏的深刻理解和策略。还详细研究了竞争格局,以澄清竞争格局。
本报告还披露了基于定义目标公司价格趋势分析、数据收集、统计、目标竞争对手、进出口、信息以及基于市场销售的往年记录的方法论的研究。此外,所有影响市场的重要因素,如中小企业行业、宏观经济指标、价值链分析、需求方动态以及所有主要企业参与者都得到了详细解释。如果主要参与者和市场动态的可行分析发生变化,则该分析可能会进行修改。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 20200 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 25530 Million 经过 2028 |
增长率 |
复合年增长率 4% 从 2021 to 2028 |
预测期 |
2022-2028 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2028 年,益智玩具市场预计将达到多少价值?
预计到 2028 年,益智玩具市场规模将达到 255.3 亿美元。
-
2022-2028 年益智玩具市场的复合年增长率预计是多少?
预计 2022 年至 2028 年,益智玩具市场的复合年增长率将达到 4.0%。
-
开发玩具市场的驱动因素有哪些?
开发玩具市场的驱动因素是人们对儿童早期发展重要性的认识不断提高以及网上购买玩具的兴起
-
开发玩具市场上的顶尖公司有哪些?
发展玩具市场的顶级公司包括乐高集团、美泰、孩之宝、伟易达、Spin Master、Brandstätter Group、Ravensburger、Melissa & Doug、ZURU Toys、Kids II、Simba-Dickie Group、Chicco、Clementoni、Jazwares、JAKKS Pacific 、HABA Group、TAKARA TOMY、JUMBO、Magformers、Banbao。