电子竞技和体育博彩市场报告概述
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2021 年全球电子竞技和体育博彩市场规模为 1475.60 亿美元,预计到 2031 年将达到 2749.7471 亿美元,预测期内复合年增长率为 6.4%。
最著名的博彩类型之一是体育博彩,它利用了狂热支持者的能量。对一场比赛或一场比赛的投注可以让球迷展示他们对一场比赛的洞察力,或者向特定群体或竞争者展示他们的可靠性。除了增进朋友之间的友谊之外,体育博彩还可以使令人疲惫或不平衡的挑战变得活跃起来,同时提供机会和分差的阻碍框架会增加投注者在对手中的赌注。尽管合法的比赛投注越来越普遍,但大多数体育比赛投注都是非法的,并且是通过博彩公司(也称为博彩公司)以及在某些国家/地区合法的互联网投注活动进行的。
大多数足球(英式足球、草地足球、橄榄球等)比赛以及篮球比赛都使用一种称为分差的框架。博彩公司决定作为特定挑战的让分的焦点数量。倾向于组的投注预计投注者会产生点差。黑马组的投注让投注者获得分差。例如,黑马组可能被投注为,这意味着它在最后得分上添加了四个焦点,以决定获胜的投注者。投注倾向于团体获胜,前提是该团体以超过四个焦点获胜。它的不同用途和好处促进了电子竞技和体育博彩市场的增长。
COVID-19 影响:球迷对体育的兴趣促进市场增长
全球 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的需求都高于预期。复合年增长率的飙升归因于疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
疫情的不利影响导致各国实施严格的封锁规定,导致进口和脆弱活动加剧。无论如何,市场对重要性的追求延续了疫情期间的一流进步。无论如何,在 COVID-19 大流行期间,市场基本上受到了不同假设的打击。疫情造成的严峻形势因压力而催生了电子竞技和体育博彩。这为许多在线赌博带来了主动性,尽管它仅在某些国家/地区合法。此外,在当前的每一种情况下,Covid-19 后电子竞技和体育博彩市场的发展已在市场上得到体现。
最新趋势
" 博彩公司为提高市场增长而提供的报价 "
随着在线博彩公司与时俱进,并希望在其市场内推动电子竞技和体育博彩,他们正在提供一系列电子竞技投注的优惠和改进。新客户和现有客户可以获得大量的电子竞技优惠,从免费投注代币到在投注失败时拿回现金,保持电子竞技投注与博彩公司提供的大多数其他体育博彩优惠保持一致。在投注时不断建议任何人寻求最佳机会和进步,电子竞技市场也是如此,对于无数的投注者来说这是一个新的领域,这是电子竞技投注的理想机会。预计此类需求将为预测期内全球电子竞技和体育博彩市场的增长带来机遇。
电子竞技和体育博彩市场 细分
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- 按类型
基于类型;市场分为足球、篮球、网球、赛马、电子竞技等。
足球是该类型细分市场的主导部分。
- 按应用程序
基于申请;市场分为线下赌博和线上赌博。
离线赌博是应用领域的主导部分。
驱动因素
" 增加屏幕数量以提高产量 "
酷角度是电子竞技平滑的手段。这不仅仅是一些极客秀,游戏玩家戴着耳机,在电视屏幕上竞争时被世界其他地方吓倒。整个比赛是在大型场合进行的,作为球迷,你可以看到一切。这显然可以在网络或电视上进行,因为之前已经举办过许多电子竞技活动,也可以在大型竞技场面对面进行,例如麦迪逊广场花园或国外的其他场所。这种合并显然是在特别照顾电子竞技迷,他们相信更新的机会、数据和需求值得下注。预计此类需求将推动电子竞技和体育博彩市场份额的增长。
" 市场品种促进市场增长 "
地球上每家最伟大的博彩公司都在电子竞技场合提供种类繁多的业务领域 - 从明确游戏中的迷人机会到现场比赛中的踢球。此外,电子竞技设备在世界各地的普及意味着投注者在进行电子竞技投注时有无数的选择。电子竞技作为一项活动的运营费用极低,并且投注者和支持者准备好在家中舒适地观看比赛,他们可以进入大量的电子竞技投注市场。预计这些因素和不同用途将在预测期内推动电子竞技和体育博彩市场的增长。
限制因素
" 成为阻碍市场增长的成瘾 "
假设投注者拥有有关竞争对手和团体的主要信息(许多狂热的支持者承认他们拥有这些信息),体育博彩就可以可靠地产生成效。体育媒体包容性的扩大和可访问的数据管理种类的增加为玩家提供了一种控制感和确定性,促使他们下注。当他们输掉比赛时,他们继续在任何赛事中下注,把不幸归咎于球员、导师或官员的不幸或糟糕的表现。这些因素限制了电子竞技和体育博彩市场的增长。
电子竞技和体育博彩市场 区域洞察
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" 北美凭借技术资源主导市场 "
由于美国等不同国家的最大制造公司是主要生产商,北美占据了全球电子竞技和体育博彩市场份额的最大部分。资源的可用性主要取决于美洲国家。这些地区较高的消费率也是原因之一。这也促进了各种制造商公司的成立,以扩大该地区的市场增长。
主要行业参与者
" 制造商提高市场增长的几种方法 "
此评估提供了一份包含评估的报告,该评估考虑了形象与市场上存在的影响时间跨度焦点的关系的关系。该报告以其强大的外观、观点、市场风险和最新的发展为推动协会提供了一个合理的框架。在逐点研究的帮助下,它通过查看部门、预期的开放入口、当前的更新、计划、改进、规模、份额、驱动因素、街区等部分来提供全面的评估。这项检查可以通过焦点人员和对市场部分变化的可能评估来支持进行更改。
市场参与者名单
- Bet365(英国)
- GVC Holdings(苏格兰)
- Flutter Entertainment(爱尔兰)
- William Hill(英国)
- Kindred Group(马耳他)
- Betsson AB(瑞典)
- 888 Holdings (美国)
- Bet-at-home.com(德国)
- Betfred(英国)
- Interwetten(奥地利)
- Pinnacle(美国)
- Bodog(菲律宾)
- Betvictor(西班牙)
- Betway(英国)
- Intertops(英国)
- Betcris(哥斯达黎加)
- BetAmerica(美国)
- SBOBET(菲律宾)
- BetOnline(巴拿马)
报告覆盖范围
该评估提供了一份经过审查的报告,该报告考虑到该形象不受市场上存在的影响时间范围内焦点的隶属关系的影响。该报告为推动具有强大外观结构、市场风险和最新发展的协会提供了明智的做法。在逐点研究的帮助下,它通过查看部门、预期的开放通道、当前的升级、计划、改进、规模、份额、驱动程序、区块等部分来提供全面的评估。这种评估可以通过焦点人员和对市场部分变化的可能评估来支持改变。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 147560 Million 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 274974.71 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 6.4% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2031 年,电子竞技和体育博彩市场预计将达到多少价值?
到2031年,全球电子竞技和体育博彩市场预计将达到2749.7471亿美元。
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到 2031 年,电子竞技和体育博彩市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,电子竞技和体育博彩市场的复合年增长率将达到 6.4%。
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电子竞技和体育博彩市场的驱动因素有哪些?
电子竞技和体育博彩市场的驱动力是屏幕数量和市场多样性的增加。
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电子竞技和体育博彩市场上的顶级公司有哪些?
Bet365、GVC Holdings、Flutter Entertainment、William Hill、Kindred Group、Betsson AB、888 Holdings、Bet-at-home.com、Betfred、Interwetten、Pinnacle、Bodog、Betvictor、Betway、Intertops、Betcris、BetAmerica、SBOBET、BetOnline 是在电子竞技和体育博彩市场运营的主要公司。