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格斗游戏市场规模、份额、增长和行业增长(按类型(2D 格斗游戏和 3D 格斗游戏)、按应用(PC、手机、平板电脑和游戏机)、2026 年至 2035 年区域洞察和预测)
趋势洞察
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格斗游戏市场概览
预计2026年全球格斗游戏市场规模为17.7亿美元,预计到2035年将增至25.5亿美元,2026年至2035年的复合年增长率为4.2%。
我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。
下载免费样本格斗游戏,通常称为"对战格斗游戏",是一种以玩家对战为特色的视频游戏。格斗游戏中的战斗经常使用格挡、擒抱、反击以及将攻击组合成"连击"等技术。肉搏战,经常涉及武术,是角色解决冲突的主要方法。格斗游戏类型将一个或多个玩家角色与大量计算机控制的敌人进行匹配。
格斗游戏的战斗通常发生在沿着二维平面的固定大小的竞技场中,战斗人员的移动受到限制。角色可以通过行走、奔跑或跳跃以及垂直移动在这个平面上移动。这些游戏经常有特殊的动作,这些动作是通过快速连续的精确定时的操纵杆和按钮动作来激活的。即使该类型的视觉效果已从二维 (2D) 发展到三维 (3D),游戏也经常从侧面描绘战士。
主要发现
- 市场规模和增长:2026 年价值 17.7 亿美元,预计到 2035 年将达到 25.5 亿美元,复合年增长率为 4.2%。
- 主要市场驱动因素:到 2023 年,超过 62% 的 18-35 岁玩家会玩在线多人模式的竞技格斗游戏。
- 主要市场限制:大约 41% 的开发者认为 3D 动画和动作捕捉的制作成本不断上升是一个关键限制。
- 新兴趋势:2023 年,超过 25 款格斗游戏集成了跨平台多人游戏功能,以提高用户参与度。
- 区域领导力: 2023 年,亚太地区占格斗游戏玩家群体的 48% 以上,其中以日本和韩国为首。
- 竞争格局:超过 12 家主要工作室在 2023 年发布了新的或重制的格斗游戏,加剧了市场竞争。
- 市场细分: 到 2023 年,基于主机的格斗游戏占据超过 55% 的市场份额,其次是移动平台的 28%。
- 近期发展:2023 年,Capcom 的《街头霸王 6》在发行后的前六个月内售出了 300 万份。
COVID-19 的影响
产品需求的增加显着增加了产品需求
COVID-19 在全球范围内产生了改变生活的影响。全球格斗游戏市场受到显着影响。该病毒对不同的市场产生了不同的影响。多个国家实施了封锁。这种不稳定的流行病对各种企业造成了干扰。由于病例数量增加,大流行期间限制更加严格。许多行业受到影响。然而,格斗游戏市场的需求却出现了增长。
随着封锁的实施,主要行业都停工了。主要是教育部门在全球范围内的学业安排暂停。由于社交距离规范和大流行病患者数量不断增加,学生们被限制在家里。由于缺乏学术和平常的户外玩耍,学生们感到无聊和困惑。于是,为了打发无聊,孩子们开始玩电子游戏。他们偏爱格斗游戏,以获得刺激和冒险的感觉来克服无聊。
然而,这种情况不仅仅发生在学生身上。由于大流行,一些年轻人失业或在家工作。为了对抗精神压力,人们诉诸格斗游戏作为放松的媒介。由于完全封锁,人们无法移动和探索地方。因此,为了打发无聊,人们求助于在线格斗游戏。
最新趋势
技术进步增强市场前景
游戏开发公司一直致力于增强服务器功能,以增加可容纳的用户数量。全球格斗游戏锦标赛的数量不断增加。为了确保这些活动期间不会出现问题,游戏开发公司升级了他们的格斗游戏服务器,以同时容纳多个设备。
Codemasters 是一家赛车游戏平台供应商,于 2021 年 2 月被艺电收购。这一进展预计将支持后者选择的流畅增长赛车游戏。艺电目前销售的格斗视频游戏包括《Burnout》、《Speed》和《Real Racing》。为了扩大其格斗游戏选择,Electronic Arts 还与 DICE 和 Criterion 等格斗游戏开发商合作。
- 根据娱乐软件协会的数据,超过 45% 的美国玩家在游戏机上玩格斗游戏,这表明核心游戏受众的采用率很高。
- 澳大利亚互动游戏和娱乐协会的数据表明,大约 38% 的澳大利亚玩家更喜欢多人格斗游戏而不是竞争性在线锦标赛。
格斗游戏市场细分
按类型
根据类型,市场分为2D格斗游戏和3D格斗游戏。
2D格斗游戏类型占据全球市场主要份额。
按申请
根据应用程序,市场分为个人电脑、移动设备、平板电脑和游戏机。
PC作为一种应用程序占据了全球市场的主要份额。
驱动因素
竞争环境提高市场份额
5G也是移动VR游戏行业的驱动因素。例如,Archiact 最近确认双方将共同打造 Archiact 游戏,作为咪咕 5G 云技术平台支持的首个视频游戏平台。此次合作还承诺提供尖端的 5G VR云游戏扩大游戏玩家接触 VR 的技术。由于 VR、AR 和混合现实等沉浸式技术的最新进展,全球格斗游戏市场份额预计在未来几年将快速增长。
智能设备游戏扩大市场规模
近年来,由于游戏技术的巨大潜力,智能设备上的游戏迅速普及。使用移动应用程序智能设备正在迅速扩张。这些变化正在加速网络游戏的普及并提高全球格斗游戏市场份额。该行业的许多企业一直在努力持续开发和营销下一代游戏系统,这造成了激烈的竞争。
- 根据美国联邦贸易委员会的报告,超过 50% 的玩家参加在线锦标赛,这增加了对高级格斗游戏的需求。
- ESA 指出,超过 30% 的家庭拥有与主要格斗游戏系列兼容的游戏机,这提高了全球游戏玩家的可玩性。
制约因素
数字眼睛疲劳成为市场限制
由于玩格斗游戏导致的屏幕时间增加是年轻时眼睛问题的根本原因。根据 CDC 的数据,美国 18 岁以下儿童中约有 6.8% 被诊断患有眼睛和视力问题。近 3% 的 18 岁以下儿童失明或视力受损,即即使佩戴眼镜或隐形眼镜也看不清东西。因此,数字眼疲劳将阻碍全球格斗游戏市场份额。
- 英国互动娱乐协会的调查显示,近 22% 的玩家表示新游戏的高成本是频繁购买的障碍。
- 据日本计算机娱乐供应商协会称,大约 18% 的玩家面临区域游戏版本有限的问题,限制了市场渗透。
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格斗游戏市场区域洞察
北美作为主要消费市场主导市场
北美国家是格斗游戏的最大市场份额。这些国家的技术进步使他们成为全球格斗游戏市场的主要股东。此外,该地区的人们购买力不断提高,城市化进程加快,人口不断增长。该地区的公司一直在大力投资开发适合不同用户群体的多功能游戏。欧洲是全球格斗游戏市场份额的第二大股东。
主要行业参与者
市场参与者专注于新产品的推出以巩固市场地位
市场领先企业正在采取各种策略来扩大其在市场上的影响力。其中包括研发投资以及在市场上推出技术先进的新产品。一些公司还采取合作、兼并和收购等策略来加强其市场地位。
- 任天堂:自推出以来,格斗游戏在 Switch 和 Wii 等平台上的销量已超过 7000 万套。
- Namco:业务遍及全球,自 1990 年以来已发布 60 多款格斗游戏,覆盖全球数百万玩家。
顶级格斗游戏公司名单
- Nintendo [Japan]
- Namco [China]
- WB Games[U.S.]
- Sega [Japan]
- Capcom [Japan]
- Koei Tecmo [Japan]
- SNK Playmore [Japan]
- Autumn Games [U.S.]
- Arc System Works [Japan]
报告范围
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素提供全面的分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,该分析可能会发生变化。
| 属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 1.77 Billion 在 2026 |
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市场规模按... |
US$ 2.55 Billion 由 2035 |
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增长率 |
复合增长率 4.2从% 2026 to 2035 |
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预测期 |
2026-2035 |
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基准年 |
2024 |
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历史数据可用 |
是的 |
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区域范围 |
全球的 |
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涵盖的细分市场 |
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按类型
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按申请
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常见问题
预计到 2035 年,全球格斗游戏市场将达到 25.5 亿美元。
预计到 2035 年,格斗游戏市场的复合年增长率将达到 4.2%。
竞争市场和智能设备是格斗游戏市场的驱动力。
任天堂、南梦宫、WB Games、世嘉、卡普空、光荣特库摩、SNK Playmore、Autumn Games、Arc System Works 是格斗游戏市场的主要公司。
预计2026年格斗游戏市场价值将达到17.7亿美元。
主要市场细分,包括按类型(2D 格斗游戏和 3D 格斗游戏)、按应用程序(PC、手机、平板电脑和游戏机)
数字眼睛疲劳构成市场约束对格斗游戏市场的一些限制。
北美地区主导格斗游戏行业