格斗游戏市场报告概览
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2022 年全球格斗游戏市场规模为 14.914 亿美元,到 2031 年市场规模将达到 21.597 亿美元,复合年增长率为 4.2%
全球新冠肺炎 (COVID-19) 大流行是史无前例且令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的格斗游戏需求都高于预期。
格斗游戏,通常称为“对战格斗游戏”,是一种以玩家对战为特色的视频游戏。格斗游戏中的战斗经常使用格挡、擒抱、反击以及将攻击组合成“连击”等技术。肉搏战,经常涉及武术,是角色解决冲突的主要方法。格斗游戏类型将一个或多个玩家角色与大量计算机控制的敌人进行匹配。
格斗游戏的战斗通常发生在二维平面上的固定大小的竞技场中,战斗人员的移动受到限制。角色可以通过行走、奔跑或跳跃以及垂直移动在这个平面上移动。这些游戏经常有特殊的动作,这些动作是通过快速连续的精确定时的操纵杆和按钮动作来激活的。即使该类型已经从二维 (2D) 发展到三维 (3D) 视觉效果,游戏也经常从侧面描绘战士。
新冠肺炎 (COVID-19) 影响:产品需求的增加显着提高了产品需求
新冠肺炎 (COVID-19) 在全球范围内产生了改变生活的影响。全球格斗游戏市场受到显着影响。该病毒对不同的市场产生了不同的影响。多个国家实施了封锁。这种不稳定的流行病对各种企业造成了干扰。由于病例数量增加,大流行期间限制更加严格。许多行业受到影响。然而,格斗游戏市场的需求却出现了增长。
随着封锁的实施,主要行业都停工了。主要是教育部门在全球范围内的学业安排暂停。由于社交距离规范和大流行病患者数量不断增加,学生们被限制在家里。由于缺乏学术和平常的户外玩耍,学生们感到无聊和困惑。于是,为了打发无聊,孩子们开始玩电子游戏。他们偏爱格斗游戏,以获得刺激和冒险的感觉来克服无聊。
然而,这种情况不仅仅发生在学生身上。由于大流行,一些年轻人失业或在家工作。为了对抗精神压力,人们诉诸格斗游戏作为放松的媒介。由于完全封锁,人们无法移动和探索地方。于是为了打发无聊,人们求助于网络格斗游戏。
最新趋势
" 技术进步增强市场前景 "
游戏开发公司一直致力于增强服务器功能,以增加可容纳的用户数量。全球格斗游戏锦标赛的数量不断增加。为了确保这些活动期间不会出现问题,游戏开发公司升级了他们的格斗游戏服务器,以同时容纳多个设备。
赛车视频游戏平台供应商 Codemasters 于 2021 年 2 月被艺电收购。这一进展预计将支持后者赛车游戏选择的流畅增加。艺电目前销售的格斗视频游戏包括《Burnout》、《Speed》和《Real Racing》。为了扩大其格斗游戏选择,艺电还与 DICE 和 Criterion 等格斗游戏开发商合作。
格斗游戏市场细分
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- 按类型
根据类型,市场分为2D格斗游戏和3D格斗游戏。
2D 格斗游戏类型占据全球市场主要份额。
- 按应用程序
根据应用程序,市场分为 PC、移动设备、平板电脑和游戏机。
PC 作为应用程序占据了全球市场的主要份额。
驱动因素
" 竞争环境可提高市场份额 "
5G也是移动VR游戏行业的驱动因素。例如,Archiact 最近确认了双方共同致力于打造 Archiact 游戏,作为咪咕 5G 云技术平台支持的首个视频游戏平台。此次合作还承诺提供尖端的5G VR云游戏技术,以扩大游戏玩家对VR的接触。由于 VR、AR 和混合现实等沉浸式技术的最新进展,全球格斗游戏市场份额预计在未来几年将快速增长。
" 智能设备游戏将扩大市场规模 "
近年来,由于游戏技术的巨大潜力,智能设备上的游戏迅速普及。移动应用程序和智能设备的使用正在迅速扩大。这些变化正在加速网络游戏的普及并提高全球格斗游戏市场份额。业内许多企业一直在努力持续开发和营销下一代游戏系统,这造成了激烈的竞争。
约束因素
" 数字眼睛疲劳构成市场限制 "
由于玩格斗游戏导致的屏幕时间增加是年轻时眼睛问题的根本原因。据 CDC 称,美国 18 岁以下儿童中约有 6.8% 被诊断患有眼睛和视力问题。近 3% 的 18 岁以下儿童失明或视力受损,即即使佩戴眼镜或隐形眼镜也看不清东西。因此,数字眼疲劳将阻碍全球格斗游戏市场份额。
格斗游戏市场区域洞察
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" 北美作为主要消费者主导市场 "
北美国家是格斗游戏最大的市场份额。这些国家的技术进步使他们成为全球格斗游戏市场的主要股东。此外,是人们购买力的不断上升、城市化的快速发展以及该地区人口的不断增长。该地区的公司一直在大力投资开发适合不同用户群体的通用游戏。欧洲是全球格斗游戏市场份额的第二大股东。
主要行业参与者
" 市场参与者专注于新产品发布以巩固市场地位 "
市场上的领先企业正在采取各种策略来扩大其在市场上的影响力。其中包括研发投资以及在市场上推出技术先进的新产品。一些公司还采取合作、兼并和收购等策略来巩固自己的市场地位。
市场参与者简介 列表
- 任天堂 [日本]
- 南梦宫 [中国]
- WB Games[美国]
- Sega [日本]
- Capcom [日本]
- Koei Tecmo [日本]
- SNK Playmore [日本]
- 秋季运动会 [美国]
- Arc 系统工作 [日本]
报告覆盖范围
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场中影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素提供全面的分析。如果市场的关键参与者和可能的分析,该分析可能会发生变化。动态变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 1491.4 Million 在 2022 |
市场规模价值 |
美元$ 2159.7 Million 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 4.2% 从 2022 to 2031 |
预测期 |
2023-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
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到 2031 年,格斗游戏市场预计将达到多少价值?
预计到 2031 年,全球格斗游戏市场将达到 21.597 亿美元。
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到 2031 年,格斗游戏市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2031 年,格斗游戏市场的复合年增长率将达到 4.2%。
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格斗游戏市场的驱动因素有哪些?
竞争市场和智能设备是格斗游戏市场的驱动力。
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格斗游戏市场上排名靠前的公司有哪些?
任天堂、南梦宫、WB Games、世嘉、卡普空、光荣特库摩、SNK Playmore、Autumn Games、Arc System Works 是格斗游戏市场的主要公司。