Gamefi市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(NFT游戏和加密游戏),按应用(Android Windows和iOS),区域预测至2034

最近更新:02 August 2025
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趋势洞察

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Gamefi市场概述

全球GameFI市场规模在2025年为237.5亿美元,到2034年,从2025年到2034年,到2034年的增长率为2190亿美元。

美国Gamefi市场规模预计为2025年的78.98亿美元,欧洲GameFI市场规模预计为2025年的640.673亿美元,中国GameFI市场规模预计为2025年的6126.53亿美元。

简而言之,Gamefi是单词"游戏"和"财务"或Game + FI的组合。结果,人们可以通过玩视频游戏来使用此平台来赚钱。它不是平台或技术特定的,因为它包括各种游戏,规则和结构。 Gamefi indcustry提供了更多踢球,除了付费游戏和免费游戏模型外,单击"到越野"和"移动模型"。传奇程序员和渴望的创始人安德烈·克罗尼(Andre Cronje)在发展" defi"(分散财务)的想法后不久就创造了" gamefi"一词。

游戏中的字符通常是NFT(主要或支持字符)。例如,在Stepn中,您的运动鞋是NFT,在小节中,玩家是NFT。这些NFT通常是玩游戏的必要条件(要玩小节或Axie Infinity,您需要3个NFT)。 NFT通常作为筹款活动的一部分出售。它与代币销售相当,除了没有先决条件(Staging,拥有某物的所有权等),因此任何人都可以购买NFT。通过项目参加PVP或PVE活动(例如完成日常作业)(登录出勤,系统的完整请求),用户经常获得奖励。此外,还有其他方法可以花费这些代币,例如繁殖(创建新角色)和令牌撤回费用。

关键发现

 

  • 市场规模和增长:2025年237.5亿美元,到2034年,从2025年到2034年的复合年增长率为28%。

 

  • 关键市场驱动力:截至2025年,全球超过30亿个游戏玩家扩大了GameFi。

 

  • 主要市场限制:多个地区的监管不确定性是一个关键挑战。

 

  • 新兴趋势:注释增强了对元互操作性的重视,从而使资产转移跨平台。

 

  • 区域领导:北美占2024年全球Gamefi市场的45.1%以上,价值约25亿美元。

 

  • 竞争格局:列表ubisoft不变的饼干实验室明亮的星星双跳Dacoco undgame enjin。

 

  • 市场细分:基于罗宁的多边形分为多边形的市场46%的份额。

 

  • 最近的发展:主要筹款活动:OP3N于2023年3月完成了2800万美元的系列,由Animoca Brands领导 

 

COVID-19影响

由于封锁燃料市场增长,更多的休闲时间

由于在最近的Covid-19爆发后,相关监管机构设定的强制性锁定和其他限制,各种行业的活动要么暂时停职,要么与小人兵一起运行。全球Gamefi市场设法生存下来,预计该因素对该行业收入的扩张产生非常有利的影响。在整个预测期间,市场是戈格(Goig)目睹杰出的增长,因为没有什么比能够追求自己作为收入来源的热情更好的了。该游戏是人们引人入胜的游戏玩法和大量利润的首选。

最新趋势

加密货币的患病率增加,为市场提供动力

加密货币市场经历了令人难以置信的发展,打破了许多记录,这引起了人们对游戏及其基于加密货币的经济的关注。没有什么比能够追求自己作为收入来源的热情更好的了。这是人们引人入胜的游戏玩法和大量利润的首选。预计这会提高Gamefi市场的增长。

 

  • 到2022年初,菲律宾的Axie Infinity球员的赚钱足以支付生活成本,游戏的用户占约40%。

 

  • 截至2023年,印度超过4.5亿游戏玩家,在线游戏领域的价值为23000亿卢比(28亿美元) 

 

Gamefi市场细分

按类型分析

根据Type的说法,市场可以基于Ronin的多边形细分。

通过应用分析

根据应用程序,市场可以分为金融,游戏等。

驱动因素

对高价值交易的需求以吸引投资者

对于敏锐的投资者,GameFi提供了一个新的有益环境,并提供了许多高价值交易。此外,它鼓励想要变得富有的心态,这鼓励许多游戏玩家拥有一个帐户。广泛的共同流行病导致许多人留在家里,不工作,并享受很多业余时间。因此,在流行病季节中,在家中赚钱的策略将引起许多人的兴趣。

区块链技术为人们提供安全的环境

区块链技术,GameFi所基于的,具有一种结构,使得无法像传统游戏中那样破解或作弊。物联网,智能电网和区块链的出现,以及它们的快速扩展,都促成了这三者的结合,这是该行业未来力量的发展方向之一。由于系统的可靠性,越来越多的投资者和企业主选择使用它,这提高了对产品的认识并提高了市场销售。为了确保加入时公平和开放,这是一个加号。

 

  • 广泛地采用区块链,使游戏中的积累和屈服。

 

  • 根据我们的研究,截至2023年,全球3亿+游戏玩家。

 

限制因素

游戏的不确定性耗尽市场流行

专家们认为,人们玩区块链游戏的主要原因是赚钱的机会。另一方面,那些想参加该项目的人将不得不花很多钱才能获得必要的资产,然后才能开始玩游戏。人们可能不会玩P2E游戏,因为必要的NFT的成本太高。

 

  • 研究强调了影响多个司法管辖区采用的监管不确定性。

 

  • 商业研究见解提到了加密市场的波动,影响了GameFi实用程序和信任。

 

 

Gamefi市场区域见解

由于游戏的流行,北美要统治市场

全球市场由北美控制,并拥有最大的Gamefi市场份额。由于在线游戏的普及以及高速互联网连接的越来越普遍的因素,该地区也被预测在整个投影期间也保持至高无上的地位。负担得起的PC/Mac游戏和游戏流服务(例如Steam,Origin,Battle.net等)的可用性日益增长,这吸引了更多的游戏玩家进入平台。

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势

杰出的市场参与者通过与其他公司合作以保持竞争的领先地位,从而做出了合作的努力。许多公司还投资于新产品发布,以扩大其产品组合。合并和收购也是玩家扩展其产品组合的关键策略之一。

 

  • Ubisoft:在业务研究见解中列出的顶级Gamefi公司。

 

  • 不可变的:与主要参与者一起包含在领先的Gamefi生态系统中 

 

顶级Gamefi公司列表

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

报告覆盖范围

这项研究介绍了一份报告,其中包含广泛的研究,这些研究描述了影响预测时期的市场中存在的公司。通过进行详细的研究,它还通过检查细分,机会,工业发展,趋势,增长,大小,份额,约束等因素,提供全面的分析。如果关键参与者和市场动态变化的可能分析,此分析会发生变化。

Gamefi市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 23.75 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 219 Billion 由 2034

增长率

复合增长率 28从% 2025 to 2034

预测期

2025-2034

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 基于多边形
  • 基于罗宁

通过应用

  • 金融
  • 游戏
  • 其他的

常见问题