GameFi 市场报告概述
- 西西里
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2021年全球GameFi市场规模为90亿美元,预计2031年市场规模将达到905.1亿美元,预测期内复合年增长率为27.13%。索尼、微软、任天堂、Tapinator、Kabam、Zynga、Electronic Arts、King、Sega Games Logitech、MadCatz、Razer、Corsair 是 GameFi 市场上的顶级公司。
全球 COVID-19 大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,GameFi 在所有地区的需求都高于预期。复合年增长率的突然上升归因于市场的增长以及疫情结束后需求恢复到疫情前的水平。
简单来说,GameFi 是“游戏”和“金融”两个词的组合,即 Game + Fi。结果,人们可以使用这个平台通过玩视频游戏来赚钱。它不特定于平台或技术,因为它包括广泛的游戏、规则和结构。除了付费游戏和免费游戏模式外,GameFi 行业还提供比以往更多的游戏赚钱、点击赚钱和移动游戏模式。传奇程序员、Yearn Finance 创始人 Andre Cronje 在提出“DeFi”(去中心化金融)理念后不久就创造了“GameFi”这个词。
游戏中的角色通常是 NFT(主要或配角)。例如,在 Stepn 中,你的运动鞋是 NFT,而在 Cyball 中,玩家是 NFT。这些 NFT 通常是玩游戏所必需的(要玩 Cyball 或 Axie Infinity,您需要 3 个 NFT)。 NFT 通常作为筹款活动的一部分进行出售。它类似于代币销售,但没有任何先决条件(质押、所有权等),因此任何人都可以购买 NFT。用户经常因参与 PvP 或 PvE 活动而获得奖励,例如按项目完成每日任务(登录参加、完成系统请求)。此外,还有其他方式花费这些代币,例如繁殖(创建新角色)和代币提现费用。
COVID-19 影响:由于封锁带来更多闲暇时间以促进市场增长
由于近期新型冠状病毒肺炎 (COVID-19) 疫情爆发后,相关监管机构制定了强制封锁和其他限制措施,各行业的活动要么暂时停止,要么以少量人员运行。全球 GameFi 市场得以生存,预计这一因素将对该行业收入的扩大产生非常有利的影响。在这个预测期内,市场将见证显着的增长,因为没有什么比能够追求自己的热情作为收入来源更好的了。该游戏因其吸引人的游戏玩法和可观的利润而成为人们的首选。
最新趋势
" 加密货币的普及为市场提供动力 "
加密货币市场经历了令人难以置信的发展,打破了无数记录,这引起了人们对游戏及其基于加密货币的经济的关注。没有什么比能够追求自己的热情作为收入来源更好的了。由于其引人入胜的游戏玩法和可观的利润,这是人们的首选。预计这将促进 GameFi 市场的增长。
GameFi 市场细分
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- 按类型分析
按照类型,市场可分为NFT游戏和加密游戏。
从产品来看,NFT游戏是最大的细分市场。
- 按应用分析
根据应用程序,市场可分为android windows和iOS。
就应用程序而言,iOS 是最大的细分市场。
驱动因素
" 对高价值交易的需求以吸引投资者 "
对于精明的投资者来说,GameFi 提供了一个包含大量高价值交易的新奖励环境。此外,它还鼓励了想要致富的心态,从而鼓励许多游戏玩家拥有一个帐户。新冠疫情的大流行导致大量人呆在家里,没有工作,享受大量的业余时间。因此,在疫情期间,在家上网赚钱的策略将会受到很多人的关注。
" 区块链技术为人们提供安全的环境 "
GameFi 所基于的区块链技术的结构使其不可能像传统游戏那样进行黑客攻击或作弊。物联网、智能电网、区块链的出现及其快速扩张,使得三者的结合成为行业未来动力的发展方向之一。由于该系统的可靠性,越来越多的投资者和企业主选择使用该系统,从而提高了产品的知名度并促进了市场销售。确保加入时的公平性和公开性,这是一个优点。
约束因素
" 游戏的不确定性会削弱市场人气 "
专家一致认为,人们玩区块链游戏的主要原因是赚钱的机会。另一方面,想要参与该项目的人则必须花费大量资金才能获得必要的资产才能开始玩游戏。人们可能不玩 P2E 游戏,因为必要的 NFT 成本太高。
GameFi 市场区域洞察
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" 北美因游戏的流行而主导市场 "
全球市场由北美控制,拥有最大的GameFi市场份额。由于在线游戏日益普及和高速互联网连接日益普及等因素,预计该地区在预测期内也将保持其霸主地位。价格实惠的 PC/Mac 游戏和游戏流媒体服务(例如 Steam、Origin、Battle.net 等)越来越多,吸引了更多游戏玩家加入该平台。
主要行业参与者
" 主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势 "
著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。
市场参与者名单
- Gala(印度)
- Decentraland(中国)
- Animoca (香港)
- WEMIX(美国)
- Radio Caca(美国)
- Sky Mavis(越南)
- Illuvium Labs(悉尼)
- Sorare (法国)
- PIXOWL(印度)
报告覆盖范围
这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素提供全面的分析。如果市场的关键参与者和可能的分析,该分析可能会发生变化。动态变化。
报告范围 | 细节 |
---|---|
市场规模价值 |
美元$ 9 Billion 在 2021 |
市场规模价值 |
美元$ 90.51 Billion 经过 2031 |
增长率 |
复合年增长率 27.13% 从 2021 to 2031 |
预测期 |
2023-2031 |
基准年 |
2023 |
可用历史数据 |
是的 |
涵盖的细分市场 |
类型及应用 |
区域范围 |
全球的 |
经常问的问题
-
到 2031 年,全球 GameFi 市场预计将达到多少价值?
预计2031年全球GameFi市场规模将达到905.1亿美元。
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2022-2031 年 GameFi 市场的复合年增长率预计是多少?
GameFi 市场预计 2022-2031 年复合年增长率为 27.13%。
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GameFi市场的驱动因素有哪些?
高价值交易的需求和区块链技术是GameFi市场的驱动因素。
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GameFi 市场上排名靠前的公司有哪些?
索尼、微软、任天堂、Tapinator、Kabam、Zynga、Electronic Arts、King、Sega Games Logitech、MadCatz、Razer、Corsair 是 GameFi 市场上的顶级公司。