GameFi 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于 Polygon,基于 Ronin)按应用(金融、游戏、其他)、2026 年至 2035 年区域洞察和预测

最近更新:19 January 2026
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趋势洞察

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GAMEFI 市场概览

预计2026年全球gamefi市场规模为298.9亿美元,预计到2035年将达到2592.8亿美元,2026年至2035年的复合年增长率为27.13%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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简单来说,gamefi 是"游戏"和"金融"两个词的组合,即 Game + Fi。结果,人们可以利用这个平台通过玩视频游戏来赚钱。它不特定于平台或技术,因为它包括广泛的游戏、规则和结构。 GameFi 行业提供更多边玩边赚钱除了付费游戏和免费游戏模式之外,还提供了前所未有的、点击赚取和移动游戏模式。传奇程序员、Yearn Finance 创始人 Andre Cronje 在提出"DeFi"(去中心化金融)理念后不久就创造了"GameFi"这个词。

游戏中的角色通常是 NFT(主角或配角)。例如,在 Stepn 中,你的运动鞋是 NFT,而在 Cyball 中,玩家是 NFT。这些 NFT 通常是玩游戏所必需的(要玩 Cyball 或 Axie Infinity,您需要 3 个 NFT)。 NFT 通常作为筹款活动的一部分进行出售。它类似于代币销售,但没有任何先决条件(质押、所有权等),因此任何人都可以购买 NFT。用户经常因参与 PvP 或 PvE 活动而获得奖励,例如按项目完成每日任务(登录参加、完成系统请求)。此外,还有其他方式花费这些代币,例如繁殖(创建新角色)和代币提取费用。

主要发现

 

  • 市场规模和增长:2026 年价值 298.9 亿美元,预计到 2035 年将达到 2592.8 亿美元,复合年增长率为 27.13%。

 

  • 主要市场驱动因素:截至 2025 年,全球游戏玩家数量将超过 30 亿,GameFi 规模不断扩大。

 

  • 主要市场限制:多个地区的监管不确定性是一个关键挑战。

 

  • 新兴趋势:注意到更加强调元宇宙互操作性,实现跨平台资产转移。

 

  • 区域领导力:2024 年,北美占据全球 GameFi 市场超过 45.1% 的份额,美国市场价值约为 25 亿美元。

 

  • 竞争格局:列出 Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin。

 

  • 市场细分:市场 46% 的份额分为基于 Polygon 和基于 Ronin。

 

  • 近期发展:主要筹款活动:Op3N 于 2023 年 3 月完成了由 Animoca Brands 牵头的 2800 万美元系列融资 

 

COVID-19 的影响

封锁带来更多闲暇时间以促进市场增长

最近,由于新型冠状病毒(COVID-19)疫情爆发,相关监管机构实施强制封锁和其他限制,各行业的活动要么暂时停止,要么以少量人员运行。全球 GameFi 市场得以生存,预计这一因素将对该行业收入的扩大产生非常有利的影响。在这个预测期内,市场将见证显着的增长,因为没有什么比能够追求自己的热情作为收入来源更好的了。该游戏因其引人入胜的游戏玩法和可观的利润而成为人们的首选。

最新趋势

加密货币的普及为市场提供动力

加密货币市场经历了令人难以置信的发展,打破了无数记录,这引起了人们对游戏及其基于加密货币的经济的关注。没有什么比能够追求自己的热情作为收入来源更好的了。由于其引人入胜的游戏玩法和可观的利润,这是人们的首选。预计这将促进 GameFi 市场的增长。

 

  • 到 2022 年初,菲律宾的 Axie Infinity 玩家收入足以支付生活费用,该游戏覆盖了约 40% 的菲律宾用户。

 

  • 截至 2023 年,印度有超过 4.5 亿游戏玩家,在线游戏行业价值 2300 亿卢比(28 亿美元) 

 

GAMEFI 市场细分

按类型分析

根据类型,市场可分为基于Polygon、基于Ronin。

按应用分析

根据应用,市场可分为金融、游戏、其他。

驱动因素

高价值交易需求吸引投资者

对于精明的投资者来说,GameFi 提供了一个包含大量高价值交易的新回报环境。此外,它还鼓励了想要致富的心态,从而鼓励许多游戏玩家拥有一个帐户。新冠疫情的大流行导致大量人呆在家里,没有工作,享受大量的业余时间。因此,在疫情期间,在家上网赚钱的策略将会受到很多人的关注。

区块链技术为人们提供安全的环境

区块链技术GameFi 所基于的游戏的结构使其不可能像传统游戏那样进行黑客攻击或作弊。物联网、智能电网、区块链的出现及其快速扩张,使得三者的结合成为行业未来动力的发展方向之一。由于该系统的可靠性,越来越多的投资者和企业主选择使用该系统,从而提高了产品的知名度并促进了市场销售。确保加入时的公平性和公开性,这是一个优点。

 

  • 区块链的广泛采用,使游戏中的质押和收益农业成为可能。

 

  • 根据我们的研究,截至 2023 年,全球游戏玩家数量超过 30 亿。

 

制约因素

游戏的不确定性削弱了市场人气

专家一致认为,人们玩区块链游戏的主要原因是赚钱的机会。另一方面,想要参与该项目的人则必须花费大量资金才能获得必要的资产才能开始玩游戏。人们可能不玩 P2E 游戏,因为必要的 NFT 成本太高。

 

  • 研究强调了影响多个司法管辖区采用的监管不确定性。

 

  • Business Research Insights 提到加密货币市场的波动会影响 GameFi 的效用和信任。

 

 

GAMEFI 市场区域洞察

由于游戏的普及,北美将主导市场

全球市场由北美控制,拥有最大的GameFi市场份额。由于在线游戏日益普及和高速互联网连接日益普及等因素,预计该地区在预测期内也将保持其霸主地位。价格实惠的 PC/Mac 游戏和游戏流媒体服务(例如 Steam、Origin、Battle.net 等)的可用性不断增加,吸引了更多游戏玩家加入该平台。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势

著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。

 

  • 育碧:在 Business Research Insights 中名列顶级 GameFi 公司之列。

 

  • 不可变:与主要参与者一起纳入领先的 GameFi 生态系统 

 

Gamefi 顶级公司名单

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

报告范围

这项研究概述了一份包含广泛研究的报告,其中描述了市场上存在的影响预测期的公司。在完成详细研究后,它还通过检查细分、机会、产业发展、趋势、增长、规模、份额、限制等因素提供全面的分析。如果主要参与者和市场动态的可能分析发生变化,该分析可能会发生变化。

游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 29.89 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 259.28 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 27.13从% 2026 to 2035

预测期

2026-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 基于多边形
  • 基于浪人

按申请

  • 金融
  • 游戏
  • 其他的

常见问题

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