在线漫画市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于订阅、基于广告)、按应用(手机、PC/笔记本电脑、平板电脑等)、2026 年至 2035 年区域洞察和预测

最近更新:12 January 2026
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趋势洞察

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在线漫画市场概览

2026 年全球在线漫画市场价值为 130.9 亿美元,到 2035 年最终达到 1487.2 亿美元,2026 年至 2035 年复合年增长率为 31%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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几十年来,在线漫画书一直在不断变化的娱乐形式中得以延续。尽管数字化浪潮正在冲击着极少数的文学读者,但世界各地的孩子们都是在吞噬文学的过程中长大的。漫画书例如《丁丁历险记》、《阿斯特里克斯》、《超凡蜘蛛侠》和《少年泰坦》。尽管如此,鉴于漫威和 DC 漫画等行业巨头的庞大粉丝基础,可以合理地得出结论,大多数人在童年时期都读过漫画书。近年来,这些因素一直推动着市场的扩张。

由于这些漫画现在被教育工作者和图书馆员广泛阅读,并被认为是儿童和年轻人的主流文学,因此预计在线漫画市场在预测期内将以更快的速度发展。过去十年,全球市场经历了重大变革,新趋势不断涌现。新一代精明的编辑正在支持委托流程的扩展。图书委托的三个基本组成部分——营销、焦点以及销售和发行——都以有利于市场的方式发生了变化。

主要发现

  • 市场规模和增长:预计 2025 年全球在线漫画市场规模将达到 103.9 亿美元,到 2034 年将扩大到近 833.5 亿美元
  • 主要市场驱动因素:超过 65% 的数字读者更喜欢基于订阅的访问,这使得在线漫画订阅模式成为全球扩张的主要推动力。
  • 主要市场限制:近 40% 的在线漫画零售商面临跨设备的技术集成挑战,从而增加了成本并降低了用户满意度。
  • 新兴趋势:在众筹平台和创作者与粉丝直接互动的推动下,独立漫画目前占新数字发行量的 30% 以上。
  • 区域领导:得益于动画、漫画的流行和不断增长的数字化采用,亚太地区占据了 50% 以上的市场份额。
  • 竞争格局:包括 Naver 和 Kakao 在内的前 10 名参与者总共占据了全球近 55% 的市场份额,影响着全球消费者的购买渠道。
  • 市场细分:基于订阅的模式覆盖了 60%,基于广告的模式占 40%,凸显了全球细分市场对付费访问的更强烈的增长偏好。
  • 最新进展:华纳兄弟和 Discovery 于 2023 年 4 月合并,提振了 DC 漫画的运营,使其营销活动增强了近 20%。

COVID-19 的影响

专用电子阅读设备可提高市场份额 

但正如预期的那样,COVID-19 的爆发并没有损害全球漫画业务。  漫画业务的供应链面临卡车司机短缺、运力不足、仓库人手短缺、港口拥挤、海运集装箱费率过高等困难。但由于在线阅读平台数量的增加,市场在疫情期间得到了契合。

此外,在过去几年中,包括 Kindle 和 iPad 在内的专用电子阅读设备的使用也导致了在线漫画的吸引力不断增加。数字漫画的出现消除了印刷、存档和发行成本等要素,导致售价下降。此外,数字出版书籍的能力将促进这些漫画书的发行,并增加消费者对它们的需求。

最新趋势

扩大独立漫画吸引力,刺激市场发展 

近年来,独立漫画市场迅速崛起,预计这一趋势将在预计期间持续下去。独立漫画是由小型独立出版商创作的,他们自行出版,其主要目标是关注经常质疑社会标准或代表广泛观点和社区的原创故事情节和材料。推动独立漫画的关键因素之一是通过在线渠道分散出版。

  • 根据美国国会图书馆的数据,近 60% 18-24 岁的美国青少年接触数字漫画,这凸显了在线格式日益成为主流。

 

  • 根据国际出版商协会 (IPA) 的数据,2022 年,独立和数字优先漫画占全球新漫画作品的 35% 以上,反映出创作者驱动的强劲增长。

创作者可以通过 Patreon 和 Kickstarter 等平台直接获得融资、促销和粉丝群。由于技术的易用性以及平台和发行渠道的激增,独立漫画的创作者和制作人发现了一种更简单的方法来将他们的作品推向全球市场。由于创造性的故事讲述和对与读者产生共鸣的新鲜视觉趋势的调查,独立漫画变得越来越受欢迎。结果,从休闲读者到漫画爱好者,各种漫画爱好者都增加了。在整个预计期间,全球市场的扩张将受到独立漫画的出现的积极影响。

 

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在线漫画市场细分

按类型

根据类型,全球市场可以分为基于订阅的、基于广告的。

为了赚钱,数字漫画企业和数字漫画网站通常专注于广告、订阅或两者的结合。使用广告模式的漫画公司或漫画网站向用户提供免费服务或内容,以换取广告销售收入。当企业使用漫画订阅模式时,消费者需要为服务或信息付费。

按申请

根据应用,全球市场可分为手机、PC/笔记本电脑、平板电脑、电脑等。

公司可以通过电子设备简化生产流程来利用技术。漫画作者可以通过使用手机、个人电脑/笔记本电脑、平板电脑、电脑等技术设备来提高生产力。 Dropbox 和 Google Drive 等协作软件可以促进漫画项目上的远程团队合作。最终,这可以产生更多高质量的漫画,同时节省时间和资源。

驱动因素

互联网订阅模式有助于市场扩张 

先进的技术限制了出版环境和读者行为。由于能够出版材料和进行重组,出版商可以节省大量的金钱和时间。电子书漫画和互联网订阅模式的兴起改变了出版商处理内容的方式。电子漫画书的出现使内容发布变得更加容易。它还使读者可以同时查看许多出版物。例如,通过订阅的方式。自从引入智能设备以来,可以通过数字平台方便地访问数字漫画书等内容。

  • 根据联合国教科文组织的全球教育监测报告,亚太地区 70% 的教师认为数字漫画是有效的补充阅读材料,促进了教育的采用。

 

  • 根据国际电信联盟 (ITU) 的数据,到 2022 年,全球互联网普及率将达到 66%,全球在线漫画平台的访问将变得更加便捷。

提高独立漫画意识以促进行业进步 

近年来,独立漫画在全球数字漫画市场上迅速崛起,预计这一趋势将在预计期间持续下去。独立漫画是由小型独立出版商创作的,他们自行出版,其主要目标是关注经常质疑社会标准或代表广泛观点和社区的原创故事情节和材料。推动独立漫画的关键因素之一是通过在线渠道分散出版。

制约因素

阻止市场演变的相关集成挑战 

使用在线漫画书媒体需要使用浏览器或程序结合许多平台(例如手机和笔记本电脑)。因此,实施费用将会增加。漫画店提供客户服务应该是合法的,以确保综合平台的顺利运行。由于这些因素,漫画零售商以数字方式提供产品具有挑战性。

  • 根据国际贸易管理局 (ITA) 的数据,软件许可和平台开发成本占数字出版商总支出的 25% 以上,限制了规模较小的进入者。

 

  • 根据经合组织数字经济展望,41% 的互联网用户在访问付费数字内容时表示存在安全或隐私问题,这影响了在线漫画订阅。

此外,提供移动应用程序的漫画零售商必须在应用程序的开发上进行大量投资。如果这些应用程序不兼容,导致页面在加载过程中崩溃并出现错误,漫画出版商的声誉可能会受到损害。漫画书应用程序还需要经常升级以防止集成问题,因为操作系统提供商总是在改变他们所提供的内容。因此,在预计的时间内,这些整合挑战可能会限制全球市场的增长。

在线漫画市场区域洞察

由于动漫的受欢迎,亚太地区将引领市场

在预测期内,亚太地区预计将为在线漫画市场份额贡献可观的收入。  由于从印刷书籍转向数字出版物的趋势不断增长,图书出版商计划在整个预测期内进入市场。由于数字化程度的提高,该地区市场将会增长。

市场上的许多零售商都提供各种类型的数字漫画书,包括奇幻、漫画和超级英雄。数字漫画业务的区域收入来源也受到动漫的高产值和受欢迎程度的推动。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势

著名的市场参与者正在通过与其他公司合作来共同努力,以在竞争中保持领先地位。许多公司还投资新产品的发布,以扩大其产品组合。并购也是企业扩大产品组合的关键策略之一。

分析师通过研究、综合和总结各种来源的数据,以及对财务收益、销售价格、竞争和促销等重要变量的检查,提供市场的全面概况。它确定了关键的行业影响者并呈现了各个市场方面。所提供的信息全面、可靠,是广泛的初级和次级研究的结果。市场报告提供了全面的竞争格局以及基于定性和定量研究的深入的供应商评估方法和分析,以准确预测市场增长。

这些报告涵盖了市场的重要进展以及无机和有机增长战略。许多公司都专注于有机业务扩张,例如产品公告、产品批准以及专利和活动等其他事项。收购、伙伴关系和合作是市场上观察到的无机增长策略之一。上述活动为市场参与者扩大业务和客户群铺平了道路。随着国际市场对过滤器产品的需求不断增长,预计市场参与者将在不久的将来受益于巨大的增长机会。

  • Naver(韩国):据韩国创意内容振兴院 (KOCCA) 称,Naver Webtoon 平台的全球月活跃用户超过 8500 万,使其成为全球最大的在线漫画中心。

 

  • Kakao(韩国):根据 KOCCA 的数据,在多个全球市场的本地化内容策略的支持下,Kakao 的漫画服务每年吸引近 100 亿的页面浏览量。

顶级在线漫画公司名单

  • Naver (South Korea)
  • Kakao (South Korea)
  • Lezhin Entertainment (KidariStudio) (South Korea)
  • Tappytoon (South Korea)
  • ToryComics (South Korea)
  • Toomics Global (South Korea)
  • Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
  • KidariStudio (South Korea)
  • Webtoon Factory (U.S.)
  • Izneo Webtoon (France)
  • Stela (South Korea)
  • Graphite (U.S.)
  • Webcomics (SideWalk Group) (U.S.)
  • SPOTTOON (Rolling Story) (South Korea)

工业发展

2023 年 4 月:华纳兄弟和探索频道于 2023 年 4 月完成合并,这让 DC 漫画受益匪浅。他们为漫画营销活动和促销活动提供各种创意和见解,从而有助于 DC 漫画的扩张并造福市场。

报告范围

这项研究对全球市场进行了全面分析,涵盖所有相关领域。这包括从广泛的市场概况到有关市场规模、竞争程度、演变趋势、市场机会、重要市场驱动因素以及 SWOT 机会和威胁的微观信息。读者可以利用该研究来影响行业竞争力和竞争环境策略,以增加潜在利润。此外,它还提供了一个简单的框架来评估和了解公司组织的情况。

简而言之,所有市场参与者、交易员、学者、分析师、商业规划师和任何对市场感兴趣的人都应该阅读这份研究报告。市场竞争格局是报告结构关注的另一个领域。本报告深入介绍了主要参与者的市场份额、宏观经济指标、产品场景、经营情况,有助于行业读者识别主要竞争对手,更好地了解市场竞争格局。

在线漫画市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 13.09 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 148.72 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 31从% 2026 to 2035

预测期

2026 - 2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 基于订阅
  • 基于广告

按申请

  • 手机
  • 电脑/笔记本电脑
  • 平板电脑
  • 其他的

常见问题

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