按类型(按类型(大规模多人在线(MMO)(MMO),模拟游戏,动作/冒险,策略游戏,体育游戏,角色扮演(RPG),教育游戏,教育游戏,教育游戏),在线智能手机和平板电脑游戏的市场规模,份额,增长和行业分析,年龄(18-25岁)(18-25岁)(18-25岁),26-35岁,26-35岁,36-45岁,超过45岁,超过18岁,年龄在18岁以下的年龄,以及203岁以下的年龄较低的年龄,企业为18岁。

最近更新:16 June 2025
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在线智能手机和平板游戏市场报告概述

预计全球在线智能手机和平板电脑游戏的市场规模在2024年的价值为1,745.5亿美元,预计到2033年将达到5004.5亿美元,在预测期内复合年增长率为12.3%。

在线智能手机和平板电脑游戏是指专门设计和优化用于在智能手机和平板电脑等移动设备上的游戏的数字游戏。这些游戏通常是从应用程序商店或专门用于移动游戏的在线平台下载和安装的。

在线智能手机和平板电脑游戏的一个定义功能是它们与互联网的连接性,使玩家可以与来自世界各地的其他人进行多人游戏游戏。这一在线方面使玩家能够与朋友和陌生人互动,合作或竞争,从而增强游戏的社交和竞争元素

COVID-19影响

大流行增加了市场需求

COVID-19大流行对在线智能手机和平板游戏市场份额产生了重大影响。大流行导致对在线游戏的需求激增,因为人们被迫待在家里并找到新的娱乐方式。这导致移动设备和游戏应用程序的销售增加,并增加了花费的时间玩游戏。大流行也对正在玩的游戏类型产生了影响。人们一直在寻找与他人分开时与他人建立联系的方法,这已经转向了更多的社交和协作游戏。由于人们更少的时间参加更长的游戏课程,因此游戏的受欢迎程度也有所提高。预计在未来几年,Covid-19-19的大流行将继续对市场产生影响。大流行使朝向在线游戏,即使大流行结束后,这种趋势也可能会继续。

最新趋势

预计增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏的日益普及将推动市场增长

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏的日益普及是市场上最新的趋势之一。 AR游戏允许用户与现实世界中的虚拟对象进行交互,而VR游戏使用户可以将自己完全沉浸在虚拟世界中。 AR和VR仍处于早期阶段,但预计未来几年它们将迅速增长。 AR和VR游戏日益普及的原因有很多。首先,与传统游戏相比,AR和VR提供了更身临其境的游戏体验。 AR游戏允许用户与现实世界中的虚拟对象进行交互,而VR游戏使用户可以将自己完全沉浸在虚拟世界中。这可以使游戏更具吸引力和现实,从而导致娱乐活动。其次,AR和VR游戏可用于多种目的,而不仅仅是娱乐。随着AR和VR技术的继续提高,AR和VR游戏的普及很可能会继续增长。

 

Online Smartphone and Tablet Games Market By Types, 2033

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在线智能手机和平板游戏市场细分

按类型

根据Type的说法,市场可以分割大量多人游戏(MMO),模拟游戏,动作/冒险,策略游戏,体育游戏,角色扮演(RPG),教育游戏。

按年龄

根据年龄,市场可以分为18-25岁,年龄26-35岁,36-45岁,年龄在45岁以上,年龄低于18岁。

驱动因素

智能手机和平板电脑的渗透率不断增加,以促进市场增长

拥有智能手机和平板电脑的人数正在迅速增加。这是由于这些设备的价格下跌以及高速互联网的可用性不断提高。智能手机和平板电脑的渗透量不断增加,这为在线游戏创造了一个庞大的增长市场。在2022年,超过45亿手机到2025年,世界上的用户预计将增长到超过50亿。平板电脑用户的数量也在迅速增长,2022年的平板电脑用户超过15亿。智能手机和平板电脑用户越来越多地为在线游戏创造了一个大型且增长的市场。

电子竞技越来越受欢迎,导致市场扩展

电子竞技是一种在视频游戏机和个人计算机。当人们更频繁地观看和玩电子竞技游戏时,电子竞技变得越来越受欢迎。电子竞技的日益普及正在推动在线智能手机和平板电脑游戏市场的增长。电子竞技的增长是由许多因素驱动的,包括视频游戏的普及,高速互联网的日益增长以及专业的电子竞技运动员和团队的越来越多。电子竞技的日益普及是市场的主要趋势。电子竞技锦标赛越来越受欢迎,世界上一些最大的游戏公司正在投资电子竞技。这是一个主要趋势,预计未来几年将继续增长。

限制因素

从替代基材料妨碍市场增长的竞争

在夏季,当温度较高并且消费者正在寻找清爽的冷冻零食以帮助击败热量时,对冰流行的需求往往最高。这种需求的季节性可以使ICE Pops制造商难以在一年中保持稳定的销售和收入。在一年中的寒冷月份,销售额往往会下降,这可能导致过多的库存,并且浪费资源会对在线智能手机和平板电脑游戏市场份额产生不利影响。

在线智能手机和平板游戏市场市场洞察力

由于该地区的移动游戏的普及,亚太地区领导市场。 

亚太地区表现出最高的在线智能手机和平板电脑游戏市场的增长。这是由于许多因素,包括该地区智能手机和平板电脑的渗透,该地区的移动游戏的日益普及,该地区主要游戏公司对移动游戏的不断增长以及该地区电子竞技的日益普及。

关键行业参与者

主要参与者正在采用高级技术来刺激市场的进一步增长。

所有主要参与者都有动力提供优质和更高级的服务,以便在市场上获得竞争优势。为了增加其市场业务,供应商正在使用各种技术,包括产品推出,区域增长,战略联盟,合作伙伴,并购和收购。

顶级在线智能手机和平板游戏公司的列表

  • Microsoft (Redmond, Washington, United States)
  • Nintendo (Kyoto, Japan)
  • Sony (Tokyo, Japan)
  • Tencent (Shenzhen, Guangdong, China)
  • Activision Blizzard (Santa Monica, California, United States)
  • Sega (Tokyo, Japan)
  • Electronic Arts (Redwood City, California, United States)
  • Ubisoft (Montreuil, France)
  • Zynga (San Francisco, California, United States)
  • Square Enix (Shinjuku, Tokyo, Japan)
  • NetEase Games (Hangzhou, Zhejiang, China)
  • NEXON (Tokyo, Japan)
  • NCSoft (Seoul, South Korea)
  • Bandai Namco (Minato City, Tokyo, Japan)

报告覆盖范围

该报告研究了对在线智能手机和平板游戏市场市场的规模,份额,增长率,按类型,应用程序,关键参与者以及以前和当前市场情况的细分的理解。该报告还收集了市场专家的确切数据和预测。此外,它还描述了该行业的财务业绩,投资,增长,创新标记和新产品推出的研究,并深入了解了当前市场结构,基于关键参与者的竞争分析,关键驱动力以及影响增长,机会和风险的需求的限制。

此外,在199年后大流行对国际市场限制的影响以及对行业如何恢复的深刻了解,报告中还陈述了策略。还对竞争格局进行了详细研究,以澄清竞争格局。

该报告还根据方法来揭示了基于目标公司的价格趋势分析,数据收集,统计,目标竞争对手,进出口,信息,信息和前几年记录的方法趋势分析的研究。此外,所有影响市场的重要因素,例如中小型企业,宏观经济指标,价值链分析和需求方动态,所有主要的商业参与者都已详细介绍。如果关键参与者和对市场动态的可行分析,则该分析可能会进行修改。

在线智能手机和平板电脑游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 174.55 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 500.45 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 12.3从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 大量多人游戏在线(MMO)
  • 模拟游戏
  • 动作/冒险
  • 策略游戏
  • 体育游戏
  • 角色扮演(RPG)
  • 教育游戏

通过应用

  • 18-25岁
  • 26-35岁
  • 36-45岁
  • 超过45岁
  • 18岁以下

常见问题