PC 游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(MMO、冒险、动作、射击、战斗、体育、角色扮演、其他)、按应用(个人、专业)以及到 2035 年的区域见解和预测

最近更新:19 January 2026
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PC 游戏市场概览

2025年全球电脑游戏市场规模为685.7亿美元,预计2026年将达到772.3亿美元,到2035年将进一步增长至2268.9亿美元,2026年至2035年复合年增长率预计为12.7%。

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PC 游戏市场是一个充满活力且不断发展的行业,提供从休闲游戏到竞技电子竞技等多种选择,迎合多样化的目标市场。随着硬件、快照技术和沉浸式游戏报告的改进,PC 游戏已成为游戏企业的主导部分。该市场是通过使用松散游戏、在线多人游戏编解码器以及 Steam 和 Epic Games Store 等数字游戏发行平台的不断发展的声誉来推动的。互联网普及率不断提高、电子竞技在全球范围内的普及以及移动平台游戏风格的不断发展等因素也同样增强了其吸引力。此外,数字现实(VR)和增强现实(AR) 游戏以及独立游戏开发商的崛起,为这个不断增长的市场增添了深度。由于不同人群的积极参与,电脑游戏市场在塑造现代娱乐方面发挥着关键作用。

主要发现

  • 市场规模和增长:2025年全球PC游戏市场规模为685.7亿美元,预计到2035年将达到2268.9亿美元,2025年至2035年复合年增长率为12.7%。
  • 主要市场驱动因素:在云游戏增长 78% 和电子竞技参与度增长 55% 的推动下,超过 65% 的游戏玩家更喜欢数字游戏下载。
  • 主要市场限制:近 48% 的游戏玩家表示硬件升级成本较高,而 52% 的玩家表示盗版问题影响了开发者的盈利能力。
  • 新兴趋势:大约 67% 的开发者集成了人工智能驱动的游戏设计,其中 61% 采用跨平台游戏,58% 使用虚拟经济。
  • 区域领导:亚太地区占全球 PC 游戏收入的 46% 以上,其次是北美(占 28%)和欧洲(占 22%)。
  • 竞争格局:排名前五的公司占据了 42% 的市场份额,而独立开发商则为年度 PC 游戏发行贡献了 31%。
  • 市场细分:MMO 游戏占 PC 游戏总参与度的 36%,其中 62% 的玩家参与在线多人游戏环境。
  • 最新进展:超过 54% 的 PC 游戏现在提供基于订阅的模式,其中 59% 提供游戏内购买功能以提高用户保留率。

COVID-19 的影响

由于 COVID-19 大流行期间供应链和消费者需求的中断,PC 游戏市场受到负面影响

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

尽管由于严重的封锁措施,疫情一开始就刺激了人们对电脑游戏市场份额的需求,但该行业也面临着严重的挫折。供应链中断严重影响了供应游戏硬件,包括 GPU、CPU 和外围设备,导致价格飞涨并减缓新购买速度。游戏开发周期也并不准时,因为工作室适应了抛画的方式,导致发布推迟和进入市场的游戏减少。此外,新冠肺炎 (COVID-19) 造成的全球经济不确定性降低了顾客的支出强度,影响了高额游戏系统和高收费视频游戏的销售。这些挑战凸显了该机构对可靠的全球物流和赞助人自信的依赖。

最新趋势

基于订阅的游戏模式越来越受欢迎推动市场增长

重塑 PC 游戏市场的现代趋势之一是基于订阅的完全游戏结构的日益流行。 PC 版 Xbox Game Pass 和 EA Play 等服务为游戏爱好者提供了海量游戏库,且每月价格低廉且快捷,带来了非凡的价格和奢华体验。这种模式有利于每个玩家和开发者,因为它补充了体育运动的可发现性并确保了持续的收入流。这些结构的成功凸显了游戏向可访问性和可负担性的转变,与不断变化的客户选择保持一致。随着这种时尚的扩展,它正在极大地改变游戏的货币化和消费方式。

  • 据政府消息人士称,目前全球约 23% 的视频游戏活动来自电脑游戏,与其他平台相比,其份额稳定。
  • 根据协会报告,新兴市场近 65% 的游戏玩家都玩 PC 游戏,这凸显了经济实惠的互联网接入和数字平台推动的强劲采用。

 

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PC 游戏市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为 MMO、冒险、动作、射击、战斗、体育、角色扮演、其他

  • MMO:这些游戏将共享世界中的数百名玩家联系起来,经常呈现大型任务、角色定制和社交互动。流行的例子包括《魔兽世界》和《激战》。

 

  • 冒险:冒险游戏注重讲故事和探索,经常要求玩家解决谜题并发现故事。它们让玩家沉浸在丰富的环境中;就像《奇异人生》或《行尸走肉》系列中的那样。

 

  • 动作:动作视频游戏强调快节奏的游戏玩法,重点是战斗、反应和手眼协调。标志性作品包括《鬼泣》和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。

 

  • 射手:这些风格的设施围绕枪支或远程战斗,无论是在第一个角色还是 1/3 角色的视角。受欢迎的特许经营权包括《使命召唤》和《Apex 英雄》。

 

  • 战斗:战斗游戏涉及近距离混战或一对一的阻止机制。例子包括《真人快打》和《街头霸王》。

 

  • 体育:体育视频游戏模拟真实世界范围内的体育活动,提供足球或篮球等学科的竞技游戏玩法。 《FIFA》和《NBA 2K》等游戏在这种风格中占主导地位。

 

  • 角色扮演 (RPG):角色扮演游戏提供个人推动的叙事,并通​​过任务、天赋和选择来发展。著名的视频游戏包括《巫师 3》和《赛博朋克 2077》。

 

  • 其他:此类包括不适合尖端类型的非传统视频游戏,例如模拟游戏、益智游戏或基于节奏的游戏,以及《模拟人生》或《俄罗斯方块》。

按申请

根据应用,全球市场可分为个人市场、专业市场

  • 个人:这些视频游戏是为个人学习量身定制的,专注于私人故事讲述或单人战役,例如《天际》或《古墓丽影》。

 

  • 专业:专业游戏迎合电子竞技和激烈的锦标赛,采用平衡的机制和网络驱动的游戏玩法进行设计。 《英雄联盟》和《Dota 2》就是最好的例子。

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素

技术进步提振市场

PC 硬件和游戏技术的不断发展是 PC 视频游戏市场的惊人推动力。 GPU 和 CPU 的创新可实现超逼真的照片和流畅的游戏体验,从而提高玩家评价。光线追踪、4K 决策以及过高的刷新费用对沉浸式游戏提出了新的要求。同时,虚幻引擎 5 等娱乐引擎的进步使开发人员能够创建广阔的、视觉上可爱的世界,并优化整体性能。云游戏包括 NVIDIA GeForce Now 在内的架构同样通过消除对高性价比硬件的需求而彻底改变了可访问性。这些技术进步,加上 VR 和 AR 集成,使 PC 游戏公司保持在领先地位,吸引了精通技术的客户,并突破了游戏机会的界限。

  • 据政府贸易机构称,在高速宽带扩展和云访问的推动下,数字 PC 游戏发行几乎占 PC 游戏消费总量的 70%。
  • 根据官方娱乐协会的数据,主要市场近 78% 的家庭是活跃游戏玩家,这表明强大的用户参与度支撑着 PC 游戏生态系统。

电子竞技和在线游戏日益流行拓展市场

电子竞技和在线多人游戏的指数级增长对于 PC 游戏市场的增长至关重要。竞争激烈的游戏锦标赛,奖金数百万美元游泳池,吸引国际观众,并将《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等视频游戏提升为主流娱乐。 Twitch 和 YouTube Gaming 等流媒体系统培育了丰富多彩的群体,销售游戏并激发参与者的参与。跳过平台游戏的向上推力补充了可访问性,允许朋友跨设备无缝连接。此外,COVID-19 大流行加剧了向在线社交互动的转变,巩固了电脑游戏作为社交中心的功能。随着在线生态系统的扩展,在更快的网速和云游戏产品的推动下,市场因持续的参与者爱好和参与而不断繁荣。

制约因素

游戏硬件的高成本限制了可访问性阻碍市场增长

由于游戏硬件(包括图像卡、处理器和外围设备)的高价值,PC 视频游戏市场面临着巨大的限制。 NVIDIA 的 RTX 系列或 AMD 的 Radeon 赌博卡等高级 GPU 可以提供当代肖像,经常超出普通消费者的预算。全球交付链中断和通货膨胀加剧了费用上涨,此外还限制了可及性。虽然存在预算友好的替代方案,但它们现在不会指导现代电子游戏,从而阻止熟练的游戏玩家。这种货币壁垒限制了市场的扩大,特别是在可支配利润受到限制的发展中经济体。解决这一问题需要雇主创新,以更便宜的费用提供高性能的硬件。

  • 根据政府数据支持的行业报告,一些发展中国家的游戏收入仅占全球游戏收入的1.1%,这表明这些地区的电脑游戏变现潜力有限。
  • 据贸易部门消息人士称,数字下载约占游戏购买量的 95%,这减少了传统 PC 游戏零售商和实体分销商的机会。
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云游戏平台的扩展为产品市场创造机会

机会

云游戏代表了 PC 游戏市场的变革可能性,让游戏玩家无需昂贵的硬件即可获得精彩游戏的体验。 NVIDIA GeForce Now 和微软的 Xbox Cloud Gaming 等服务允许用户通过强大的远程服务器毫无延迟地运行视频游戏。该版本减少了早期收费并使游戏民主化,特别是在网络连接稳定的地区。此外,云游戏促进了通行平台游戏,增强了社区参与度。随着全球网络基础设施的改善,特别是 5G 的推出,云游戏采用的功能呈指数级增长。这种时尚为开发商开辟了新的收入来源,并保证了巨大的市场繁荣。

  • 据一家公认的市场协会称,超过 45% 的电脑游戏人口来自亚太地区,这为全球开发商创造了巨大的扩张机会。
  • 据行业发展委员会称,近 75% 的联网用户更喜欢 PC 和移动游戏之间的跨平台访问,这为混合游戏体验提供了新的潜力。

 

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来自游戏机和移动游戏的日益激烈的竞争可能是一个潜在的挑战

挑战

PC 视频游戏市场面临着来自主机游戏和手机游戏的激烈竞争,这些游戏不断吸引着多元化的玩家群。 PlayStation 和 Xbox 等游戏机提供精彩的游戏和简化的设置,对非技术游戏爱好者很有吸引力。与此同时,在安慰性和可负担性的推动下,移动游戏迅速增长,吸引了全世界的非正式游戏玩家。移动平台在 PC 渗透率有限的地区占据主导地位,这给 PC 游戏带来了困难的环境。为了继续保持积极进取,这家电脑游戏公司希望关注特定的优势,包括可定制的硬件和身临其境的游戏玩法,同时投资通行证平台策略和独特的游戏以保持玩家忠诚度。

  • 根据市场评估,高性能 PC 硬件成本继续影响约 40% 的潜在游戏玩家,限制了访问和市场渗透。
  • 根据协会审查的一项独立研究,PC 游戏玩家的平均游戏时间下降了 26%,这给发行商带来了参与度挑战。

 

PC 游戏市场区域洞察

  • 北美

北美,尤其是美国电脑游戏市场是一个主导压力,其驱动因素是其正确安装的游戏生存方式、强大的基础设施和过高的可支配利润。该地区拥有许多最重要的游戏工作室,其中包括动视暴雪 (Activision Blizzard) 和 Riot Games,它们创造了全球知名的游戏。蓬勃发展的电子竞技环境,以及英雄联盟锦标赛等活动,吸引了数百名观众,并形成了一个丰富多彩的网络。此外,对不间断游戏硬件和外围设备的强劲需求也推动了市场的发展。云游戏产品的广泛采用以及虚拟现实等先进技术的结合也促进了市场的增长。 ​

  • 欧洲

欧洲 PC 视频游戏市场的繁荣得益于其多样化的游戏受众以及当今独立开发商以及 CD Project Red 等重要工作室的存在。德国、英国和法国等国家拥有浓厚的游戏文化,在该地区处于领先地位。此外,欧洲还受益于支持虚拟发行和消费者保护的监管框架,鼓励健康的游戏氛围。通行证平台和多人视频游戏的流行促进了附近游戏玩家之间的协作。此外,对绿色游戏技术和节能硬件的日益增长的兴趣符合欧洲的环保愿望,推动了可持续发展。这些因素的结合使欧洲成为全球电脑游戏市场的巨大贡献者。

  • 亚洲

亚洲是 PC 游戏市场中最重要、发展最快的地区,其动力来自于其大量精通技术的游戏爱好者和根深蒂固的竞技游戏亚文化。中国、韩国和日本等国家凭借先进的游戏基础设施和全球优雅的电子竞技锦标赛占据主导地位。中国蓬勃发展的网吧生存方式和韩国对高速互联网接入的意识,为在线游戏创造了良好的环境。该地区还在移动 PC 跨界游戏领域处于领先地位,例如《绝地求生》和《原神》等游戏。腾讯和网易等科技巨头的存在同样推动了市场创新。亚洲对本地化内容和承受能力的认可确保了持续增长。

主要行业参与者

主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场

PC 游戏市场的一些领先行业参与者包括动视暴雪、艺电 (EA)、Valve 公司、腾讯和育碧,它们凭借热门游戏和强大的发行结构引领着市场。 Riot Games 和 Epic Games 也通过其热门游戏和虚拟店面赢得了声誉。此外,CD Project Red 和 Larian Studios 等独立开发商也为市场范围做出了贡献。这些企业通过技术进步、移动平台兼容性和当前的游戏报告在塑造趋势方面发挥着重要作用。

  • 暴雪娱乐:运营一个全球游戏平台,在多人游戏和在线领域的旗舰游戏的推动下,支持超过 3000 万活跃 PC 用户。
  • Electronic Arts (EA):管理着超过 2.6 亿用户的全球玩家网络,巩固了其在 PC 游戏行业的领导地位。

顶级电脑游戏市场列表

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Tencent (China) 
  • UBISOFT (France)

主要行业发展

2024 年 9 月:NVIDIA 推出了当今的 RTX 5000 GPU,专为卓越的游戏整体性能和无缝手动 AI 推动的游戏改进而设计。这项创新旨在为实时光线追踪和 DLSS(深度学习超级采样)设定新基准,大幅提升游戏体验。

报告范围

电脑视频游戏在世代进步、互联网普及率的不断提高以及电子竞技认知度的提高的推动下,市场作为游戏行业中一个充满活力且不断发展的部分,持续蓬勃发展。云游戏的崛起、基于订阅的完全模式以及Go平台兼容性等关键因素具有先进的可访问性,并扩大了其对全球目标受众的吸引力。尽管硬件费用和游戏机的反对等挑战仍然存在,但 VR 和 AR 游戏的改进正在带来新的繁荣可能性。凭借亚洲、北美和欧洲的强劲贡献,该市场保持积极性并准备持续增长。开发商、发行商和供应商之间的协作生态系统确保 PC 视频游戏市场将继续对娱乐产生巨大的推动压力,推动创新和技术壁垒。

电脑游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 68.57 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 226.89 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 12.7从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 大型多人在线游戏
  • 冒险
  • 行动
  • 射手
  • 战斗
  • 运动的
  • 角色扮演
  • 其他的

按申请

  • 个人
  • 专业的

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