PC游戏外围市场规模,份额,增长,趋势,全球行业分析,按类型(耳机,键盘,鼠标,表面和控制器),按应用(分销渠道,第三方零售渠道,直接渠道,直接渠道),区域洞察力和预测从2025年到2033.2033
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PC游戏外围市场概述
全球PC游戏外围市场规模在2024年的价值为33.6亿美元,预计到2025年到2033年的35.4亿美元至53.7亿美元,在预测期内的复合年增长率为5.3%。北美将在2025年主导PC游戏外围市场份额。
外部设备,例如耳机,键盘,操纵杆,鼠标和控制器,用于在计算机上玩游戏,被称为游戏外围设备。提供的解决方案和产品是硬件输入和输出设备。该设备提供了增强的游戏体验。预计PC的使用量不断上升,再加上互联网的渗透率上升是主要的增长因素。这些是连接到计算机的输入和输出设备。由于它们提供的互动经验,对外围设备的需求预计会增加。这些游戏比传统的棋盘游戏更受欢迎。
外围设备的日益普及促进了游戏行业。基于对用户友好型界面的需求不断增加,尺寸较小的硬件的可用性以及受欢迎程度不断提高,游戏机在不久的将来可能会迅速增长。全世界越来越多的专门玩家驱动了对改进的游戏体验的需求。这可能会激励控制台制造商释放尖端控制台。 PC游戏玩家可以分为各种类别,包括发烧友,铁杆和休闲玩家。铁杆游戏玩家花更多的时间在计算机上,并且对游戏外围设备中使用的最新技术知识渊博,而休闲玩家在计算机上花费的时间更少。爱好者游戏玩家不会花更多的时间玩PC游戏因为他们只是对玩游戏感兴趣。
COVID-19影响
采用数字娱乐的增长
整个世界经历了无与伦比的比例。大流行对游戏外围设备的市场有所影响。 COVID-19-19S流行病已极大地影响了世界经济,并阻止了外围生产,制造业和其他企业。中国游戏外围产品的减少也受到了市场的伤害。此外,创建游戏外围设备的开关组件制造商,例如日本消费电子产品和多媒体跨国公司Nintendo之类的生产力下降。此外,Valve还经历了与Covid-19相关的生产问题。人口采用了数字娱乐,这增加了对外围设备的需求。
最新趋势
增加电子竞技参与以推动市场增长
预计PC游戏外围市场的增长将取决于增加的硬核或休闲游戏玩家以及电子竞技的受欢迎程度。 "铁杆游戏玩家"一词是指经常玩视频游戏并使用高科技游戏配件的人。电子竞技和虚拟游戏提高了对游戏键盘和游戏手柄的需求,从而增强了消费者的游戏体验。预计电子竞技的日益普及将激增PC游戏外围设备市场的增长。虚拟游戏和电子竞技的引入可能会推动全球市场的产品需求。此外,对电子竞技的意识不断提高,互联网的简易可用性也推动了对电子竞技的需求。
PC游戏外围市场细分
按类型
按类型,市场被细分为耳机,键盘,鼠标,表面和控制器。
通过应用
根据应用程序,市场被分类为在线和离线。
驱动因素
对VR和AR集成的需求激增,以提供增长机会
手机在社会中广泛使用,增强和虚拟现实的需求很高。智能手机和平板电脑上增强现实游戏设备的可访问性正在推动需求。由于游戏技术的发展,增强现实游戏配件的市场正在增长。游戏玩家被吸引到使用尖端游戏技术开发的新耳机。预计虚拟,增强现实和虚拟现实的发展将推动PC游戏外围设备市场的增长。由于外围游戏制造商创建了新的控制器和配件,因此在全球范围内对虚拟现实游戏的需求有所增加。
对游戏设备繁荣市场增长的需求增加
另一方面,对游戏耳机的需求包括麦克风和耳机,以便玩家可以在小组游戏活动或在线游戏中与同事交谈,这另一方面正在上升,并正在为市场的扩张做出贡献。这些游戏耳机可以改善游戏中的互动,减少背景噪音,并允许玩家充分沉浸在游戏中。此外,预计在接下来的几年中,这些外围游戏设备的负担能力提高以及全球年轻人口数量的增加,全球游戏外围市场的扩张将得到帮助。
限制因素
产品的高成本妨碍市场增长
PC游戏外围设备(例如键盘,操纵杆和鼠标)的高成本估计会妨碍市场增长。此外,缺乏先进的技术,例如抗Host开关和DPI鼠标,使游戏玩家可以在游戏体验中进行更多的投资。这些因素最终阻碍了PC游戏外围设备市场增长。
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PC游戏外围市场区域洞察力
由于在线游戏锦标赛的数量越来越多,北美将占主导地位
北美可能会领导全球PC游戏外围市场份额,因为美国作为游戏行业和娱乐的最有利可图的市场。越来越多的在线游戏锦标赛也预计将促进区域增长。
由于游戏玩家的数量越来越多,亚太地区预计将显示出显着增长在线游戏比赛。
关键行业参与者
关注创新技术开发以在市场上发展的主要参与者
企业正在努力开发新技术,以提供更多简单的方法来增加产品组合。公司还使用创新的实践和技术来创建新技术。公司专注于收购和投资以增加销售额。由于众多庞大的公司的存在,市场具有竞争力。全球广泛的消费者基础和通过专门的分销网络执行运营是其他特征。主要公司努力通过推出新产品来获得更高的市场份额。
顶级PC游戏外围公司的列表
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
报告覆盖范围
市场研究提供了有关众多市场方面的详尽信息。增长驱动因素,限制因素,地理分析,竞争环境和挑战是其中的一些。此外,它为干细胞显示潜在投资领域的市场趋势和预测提供了分析分析。从2021年到2032年,对市场进行客观评估以确定其财务可行性。该报告的数据是使用多种主要和次要来源编译的。
属性 | 详情 |
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市场规模(以...计) |
US$ 3.36 Billion 在 2024 |
市场规模按... |
US$ 5.37 Billion 由 2033 |
增长率 |
复合增长率 5.3从% 2024 到 2033 |
预测期 |
2025-2033 |
基准年 |
2024 |
历史数据可用 |
是的 |
区域范围 |
全球的 |
细分市场覆盖 |
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按类型
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通过应用
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常见问题
根据我们的研究,PC游戏外围市场预计到2033年将触及53.7亿美元。
PC游戏外围市场预计到2033年的复合年增长率为5.3%。
按类型,PC游戏外围市场被细分为耳机,键盘,鼠标,表面和控制器。根据应用程序,市场被分类为在线和离线。
对VR和AR集成的需求激增,以提供增长机会以及对游戏设备繁荣市场增长的需求不断增长,这是推动PC游戏外围市场的因素。
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