网络漫画市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于订阅和基于广告)、按应用(手机、PC/笔记本电脑、平板电脑等)以及到 2035 年的区域预测

最近更新:19 January 2026
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趋势洞察

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网络漫画市场概览

2025年全球网络漫画市场规模为61.2亿美元,预计2026年将达到76.1亿美元,到2035年将进一步增长至585.4亿美元,2026年至2035年复合年增长率预计为24.3%。

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网络漫画是起源于韩国的虚拟漫画,由于其可访问性和多样化的讲故事编解码器,在国际上赢得了巨大的认可。网络漫画通常在网络结构上发布,通过垂直滚动提供独特的阅读体验,使它们易于在移动设备上查看。它们涵盖了广泛的类型,包括浪漫、寓言、恐怖和生活片段,吸引了大量观众。 

网络漫画的崛起也引发了不同媒体的改编热潮,例如生动的剧集和定格动画,同样增加了它们的影响力和影响力。喜剧演员通过网络漫画出现的民主化让无数的声音和记忆得以蓬勃发展,反映了现代的亚文化和社会问题。随着网络漫画企业不断顺应潮流,它正在极大地塑造漫画和视觉故事讲述的未来,吸引渴望革命性和有吸引力的叙事的全球目标市场。

网络漫画市场主要调查结果

  • 市场规模和增长:2025 年网络漫画市场价值约为 61.2 亿美元,预计到 2035 年将达到 585.4 亿美元,2026 年至 2035 年的复合年增长率 (CAGR) 约为 24.3%。
  • 主要市场驱动因素:AR、VR 和 AI 等先进技术的融合正在增强用户体验并推动市场增长。
  • 主要市场限制:市场份额严重集中于顶级厂商,2023 年前五名约占全球收入的 54.37%,这可能会限制新进入者的机会。
  • 新兴趋势:网络漫画的全球化以及为国际观众翻译内容的平台正在扩大其影响力和受欢迎程度。
  • 区域领导:2024 年,亚太地区占据最大市场份额,超过 28.9%,其中韩国是网络漫画创作的主要中心。
  • 竞争格局:Naver 和 Kakao 等大公司正在引领市场,利用其强大的内容库和技术进步来巩固自己的地位。
  • 市场细分:基于广告的细分市场在 2023 年以 27.3% 的最大收入份额引领市场,而基于订阅的细分市场预计从 2024 年到 2030 年将实现近 30.0% 的最快复合年增长率。
  • 最新进展:公司正在拓展新的国际市场,并整合人工智能、增强现实和虚拟现实等先进技术,以增强用户体验和内容产品。

COVID-19 的影响

由于 COVID-19 大流行期间娱乐需求增加,网络漫画行业产生了积极影响

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都高于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

由于传统的娱乐方式,包括电影和戏剧,由于封锁而受到限制,许多人开始转向数字系统,从而导致网络漫画目标市场的增长。这种转变不仅扩大了读者群,还建议创作者发现不同的流派和叙事,满足在不确定时期的某个阶段对新鲜内容材料日益增长的需求。

此外,大流行促使网络漫画系统增强了服务,引入了数字活动、独家内容材料和互动故事讲述等功能,以进一步吸引目标受众。创作者还利用这一时机,定期分享与封锁和隔离研究产生共鸣的相关证词,在读者之间培养交流体验。

最新趋势

扩大网络漫画平台之间的合作以推动市场增长

市场已取得显着发展,有潜力推动 网络漫画的市场份额。该通行证的目标是弥合虚拟媒体和物理媒体之间的距离,使网络漫画创作者能够获得更广泛的目标受众,并为粉丝们提供他们最喜欢的故事的有形副本。这一趋势表明网络漫画作为一种合法且有影响力的叙事形式的声誉日益提高,并巩固了其在国际休闲领域的地位。

  • 交互式讲故事增强用户参与度:根据一份报告,网络漫画越来越多地融入动画和声音效果等交互功能,显着增强读者参与度并提供更身临其境的体验。
  • 网络漫画内容全球化:据分析,LINE Webtoon 和 KakaoPage 等平台正在翻译内容以满足国际观众的需求,导致北美、欧洲和东南亚等地区的受欢迎程度激增。
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网络漫画市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为基于订阅和基于广告的市场。

  • 基于订阅: 基于订阅的模式为客户提供定期收费的内容或产品的使用权限,通常按月或按年收费。这种技术为创作者和平台提供了稳定的销售循环,同时允许订阅者享受无广告的评论和独家内容。 

 

  • 基于广告: 基于广告的时尚通过向顾客展示广告的同时提供免费的内容或服务来产生收入。这种方法依赖于吸引大量目标受众来使营销有利可图,企业收入和利润来自想要获得这些用户的广告商。

按申请


根据应用,全球市场可分为手机、PC/笔记本电脑、平板电脑等。

  • 手机:移动电话是一种便携式小工具,主要用于通信,允许用户在移动中拨打电话、发送短信以及访问互联网。它们紧凑的尺寸和无线上网连接彻底改变了人们参与和访问数据的方式。

 

  • 电脑/笔记本电脑:个人电脑 (PC) 和笔记本电脑是多功能计算设备,用于执行各种任务,从专业工作到娱乐和游戏。个人电脑通常包含一个单独的屏幕,键盘和 CPU,而笔记本电脑则提供便携式一体化布局,并附带显示屏和键盘。

 

  • 平板电脑:平板电脑是便携式触摸屏小工具,可以缩短手机和平板电脑之间的距离。笔记本电脑,为冲浪、分析和媒体摄入提供用户友好的界面。它们通常在更大的屏幕上运行智能手机并提供轻量化设计,使其最适合移动使用。 

市场动态

市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素

数字化可访问性促进市场发展

有几个因素促进了网络漫画市场的增长。智能手机和毒品的崛起使得网络漫画可以轻松地触达全球观众,让读者随时随地都能陶醉在内容中。这种舒适感刺激了对虚拟漫画的需求,吸引了非正式读者和狂热的粉丝。网络漫画提供多种类型和模式,对不同的人群有吸引力。从浪漫和幻想到恐怖和存在的片段,一系列内容吸引了广泛的目标受众,鼓励更多读者探索非凡的故事。

吸引业态拓展市场

网络漫画的垂直滚动格式增强了学习乐趣,考虑到无缝导航和故事参与。包括色彩插图、动画和声音效果在内的功能也可以吸引读者,产生更身临其境的体验。许多网络漫画系统通过评论部分、粉丝艺术和社交媒体订婚。这种互动建立了忠实的粉丝群并鼓励读者参与,从而培养了网络漫画收藏的持续爱好。

  • 先进技术的融合:报告称,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)等新兴技术的融合推动了网络漫画市场的发展,使创作者能够增强用户的互动性和沉浸感。
  • 改编成其他媒体格式:根据网络漫画改编的成功,例如 Netflix 的《甜蜜之家》和《爱情警报》,凸显了网络漫画作为内容库的潜力,进一步推动了人们对该媒体的兴趣和投资

制约因素

知识产权问题可能阻碍市场增长

网络漫画的数字特性使其容易受到盗版和未经授权的复制,这可能会阻止创作者在其作品中投入时间和资源。保护知识产权对于每个创造者和系统来说仍然是一个巨大的课题。开放平台模式允许多种内容;然而,它也可能导致伟大的不一致。读者也可能会对制作不佳或未完成的系列感到沮丧,这可能会影响他们的日常体验和发现新书的意愿。

  • 顶级玩家的市场集中度:据报告,2023年,网络漫画行业前五名玩家约占全球市场收入的54.37%,表明高度集中可能会阻碍新进入者。
  • 盈利模式面临的挑战:尽管基于广告的细分市场在 2023 年以 27.3% 的最大收入份额引领市场,但对广告收入的依赖可能会波动,可能无法为所有创作者提供稳定的收入来源。

机会

跨媒体适应为产品在市场上创造机会

随着越来越多的网络漫画越来越受欢迎,衍生出动画系列、电影甚至视频游戏将变得越来越可行。这种趋势不仅为创作者提供了额外的收入来源,还向更广泛的受众介绍了他们的作品,这些受众一开始不会与网络漫画布局进行互动。此外,与网游团体的合作可以提高制作质量和广告营销力度,提高网络漫画在娱乐行业的整体声誉。

  • 拓展新兴市场:印度网络漫画市场预计 2024 年至 2030 年复合年增长率将达到 34.0%,为新兴市场带来巨大的增长机会。
  • 内容类型多样化:用户生成内容和独立创作者的兴起使网络漫画市场民主化,使故事讲述更加多样化并吸引更广泛的受众

挑战

竞争加剧和市场饱和可能对消费者构成潜在挑战

由于创作者的准入门槛较低,新作品的涌入可能会让读者不知所措,使得任何单一网络漫画都很难引起巨大的兴趣。这种饱和应该会导致读者参与度下降,因为观众可能还被迫筛选无限的选项来发现优秀的内容。此外,对平台算法的可见性的依赖意味着创作者可能会发现很难保持稳定的读者群。

  • 内容本地化和文化敏感性:尽管网络漫画正在全球范围内扩张,但确保内容具有文化敏感性并适当本地化仍然是有效吸引不同受众的挑战。
  • 知识产权管理:网络漫画越来越多地改编成其他内容媒体正如行业趋势所表明的那样,这种格式需要强有力的知识产权管理来保护创作者的作品并确保公平的补偿。 

网络漫画市场区域洞察

  • 北美

北美是该市场增长最快的地区。美国网络漫画市场 由于多种原因,呈指数级增长。该地点见证了社区创作者的蓬勃发展,他们创作了大量与观众产生共鸣的内容,从浪漫到奇幻和恐怖。与传统出版业的合作动画片工作室正在为将著名网络漫画改编成图像小说和生动的作品集铺平道路。这种跨媒体能力提高了知名度,并将网络漫画介绍给更广泛的受众。随着网络漫画的文化流行度不断发展,越来越多的网络漫画被认为是主流休闲景观中讲故事的有效形式。

  • 欧洲

在欧洲,网络漫画逐渐受到关注,各个平台都在扩大其产品范围,以满足当地的口味和选择。法国和德国等国家的读者数量不断增加,正宗网络漫画内容不断出现,经常将邻里文化主题与流行类型混合在一起。网络漫画机构和欧洲漫画出版商之间的合作正在培育一个完全独特的虚拟漫画市场,使它们对观众来说更加方便。此外,欧洲国家的多语言特性可以进行本地化翻译,从而扩大目标受众群体。 

  • 亚洲

亚太地区(主要是韩国和中国)仍然是网络漫画发展的中心,以现代故事讲述和生成方式引领全球市场。 Naver WEBTOON 和 Daum 等韩国系统拥有大量著名游戏,其中许多游戏被改编成真人电视剧和动画系列,这也激发了人们的兴趣。在中国,腾讯等科技集团正在大力投资网络漫画,不断发展为创作者和读者提供帮助的结构。

主要行业参与者

主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场

主要行业参与者正在通过战略创新和市场扩张来塑造网络漫画市场。这些公司正在引进先进的技术和流程来提高其产品的质量和性能。他们还扩大产品线,包括专门的变体,以满足不同客户的喜好。此外,他们还利用数字平台扩大市场覆盖范围并提高分销效率。通过投资研发、优化供应链运营和探索新的区域市场,这些参与者正在推动网络漫画的增长并引领趋势。

  • Naver Corporation(韩国):根据维基百科,截至 2023 年 9 月,NAVER Webtoon 在全球范围内的月活跃用户 (MAU) 已增至 1.8 亿,巩固了其作为网络漫画市场领先平台的地位。
  • Kakao Corporation(韩国):GoOver AI 报道称,Kakao Corp. 是影响全球网络漫画市场增长的主要公司之一,在各个平台上提供多样化的网络漫画内容

顶级网络漫画公司名单

  • Naver [South Korea]
  • Kakao [South Korea]
  • Comico (NHN) [South Korea]
  • KidariStudio [South Korea]
  • Ridibooks (RIDI Corp) [South Korea]

重点产业发展

2022 年 3 月:WEBTOON 在网络漫画市场上取得了重大进展。他们最近开发了 Lore Olympus。该系列被改编成实物图画小说布局,使其可供决定传统分析评论的粉丝使用。精美的艺术作品和相关的故事讲述使"Lore Olympus"成为一个突出的名字,有助于网络漫画作为现代流行文化中大型叙事媒介的声誉不断提高。

报告范围       

这项工作在高层次上提出了 SWOT 分析,并考虑了有关市场进一步发展的有用建议。本文借此机会回顾和讨论有可能影响未来几年市场增长的细分市场和可能的应用。这项工作使用有关现代市场状况的数据及其演变的信息来确定可能的发展趋势。

 由于更好的消费者采用趋势、不断增加的应用领域以及更具创新性的产品开发,具有更好可移植性的网络漫画预计将获得高增长率。然而,可能会出现一些问题,例如原材料短缺或价格上涨。然而,专业产品的日益普及和提高质量的趋势促进了市场的增长。所有这些都在发展、供应链和市场方面通过技术和创新战略取得进展。由于市场环境的变化和多样化需求的不断增长,网络漫画不断发展和拓展应用,有着广阔的发展前景。

网络漫画市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 6.12 Billion 在 2025

市场规模按...

US$ 58.54 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 24.3从% 2025 to 2035

预测期

2025-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 基于订阅
  • 基于广告

按申请

  • 手机
  • 电脑/笔记本电脑
  • 平板电脑
  • 其他的

常见问题

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