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Descripción general del informe de mercado Figuras y estatuas de acción
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El tamaño del mercado mundial de estatuas y figuras de acción fue de 12891,23 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 30848,37 millones de dólares para 2031 con una tasa compuesta anual del 9,12% durante el período de pronóstico.
La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda superior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia.
En el mercado, los productos son figuras y estatuas coleccionables meticulosamente elaboradas, generalmente hechas de materiales de alta calidad como resina o PVC. Estas creaciones intrincadamente detalladas sirven como representaciones tangibles de personajes icónicos y momentos de la cultura pop, incluidos superhéroes, villanos de películas y queridos protagonistas de videojuegos. Estos artículos son buscados por coleccionistas, fanáticos y entusiastas que los exhiben en un lugar destacado en sus hogares, oficinas o colecciones privadas. Estas figuras y estatuas no solo son posesiones preciadas, sino que también sirven para iniciar conversaciones, obras de arte y expresiones de fandom, lo que permite a las personas conectarse con sus franquicias favoritas en un nivel más profundo.
El tamaño del mercado de figuras de acción y estatuas ha experimentado un crecimiento sustancial debido a varios factores clave. En primer lugar, el ámbito en constante expansión de la cultura pop, incluida la proliferación de películas, series de televisión y videojuegos de superhéroes, genera continuamente nuevos personajes y momentos icónicos, lo que impulsa la demanda de objetos coleccionables. Además, los avances en las técnicas de fabricación, como la impresión 3D y la escultura digital, han permitido una mayor complejidad y detalle en estas figuras, atrayendo a coleccionistas que buscan piezas de mayor calidad. Además, el auge de los mercados en línea y las comunidades de fans ha hecho que sea más fácil para los entusiastas descubrir, comprar e intercambiar estos artículos, impulsando aún más la expansión del mercado. En resumen, el crecimiento del mercado es un reflejo tanto del atractivo duradero de la cultura pop como de la evolución de los métodos de producción y distribución.
Impacto de COVID-19: Pandemia creada que incluye retrasos en la fabricación y escasez de materiales para obstaculizar el crecimiento del mercado
La pandemia de COVID-19 afectó significativamente al mercado de estatuas y figuras de acción. Inicialmente, la industria enfrentó interrupciones en la cadena de suministro, con retrasos en la producción y escasez de materiales debido a bloqueos y restricciones globales. Las tiendas físicas, a menudo críticas para los coleccionistas, experimentaron cierres que afectaron las ventas. Sin embargo, la pandemia también provocó una mayor atención al comercio electrónico, y muchos entusiastas recurrieron a plataformas en línea para comprar artículos de colección. Por el lado de la demanda, a medida que la gente pasaba más tiempo en casa durante los confinamientos, hubo un aumento en el interés por pasatiempos como coleccionar, lo que impulsó el mercado. Además, las convenciones y eventos cancelados dieron lugar a coleccionables virtuales y lanzamientos exclusivos, estimulando aún más las ventas en línea. En general, el impacto de la pandemia fue heterogéneo, con desafíos en la cadena de suministro pero un aumento general de la demanda impulsado por cambios en los comportamientos de los consumidores y una renovada pasión por el coleccionismo.
Últimas tendencias
"El uso de tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) es una tendencia destacada en la industria"
Una tendencia notable en el mercado de figuras y estatuas de acción es la integración de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Algunos fabricantes están introduciendo objetos coleccionables que vienen con aplicaciones AR o experiencias VR, brindando a los fanáticos interacciones inmersivas con sus personajes favoritos. Estas tecnologías permiten a los entusiastas dar vida a sus figuras a través de animaciones digitales o explorar mundos virtuales relacionados con las franquicias. Los principales actores del mercado, como Funko y Sideshow Collectibles, están adoptando activamente esta tendencia. Se están asociando con empresas de tecnología para desarrollar objetos coleccionables mejorados con AR/VR y lanzar artículos de edición limitada con contenido digital exclusivo. Esto no sólo añade novedad a los coleccionables tradicionales, sino que también atrae a las generaciones más jóvenes que aprecian la fusión de experiencias físicas y digitales, asegurando el crecimiento continuo y la relevancia del mercado en la era digital.
Segmentación del mercado de figuras y estatuas de acción
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- Por tipo
Dependiendo del tipo, el mercado dado son los tipos: Plástico, Caucho de Sílice y Otros.
El tipo Plástico captará la máxima cuota de mercado hasta 2031.
- Por aplicación
El mercado se divide en menores de 18 meses, de 18 meses a 4 años, de 4 a 8 años, de 8 a 15 años y mayores de 15 años según la aplicación.
Los actores del mercado en el segmento de cobertura como Menores de 18 meses dominarán la cuota de mercado durante 2024-2031.
Factores impulsores
"Auge de las marcas internacionales de entretenimiento para impulsar el crecimiento del mercado"
Uno de los factores que impulsan el crecimiento del mercado de figuras y estatuas de acción es la expansión de las franquicias de entretenimiento globales. El lanzamiento continuo de películas de gran éxito, series de televisión, videojuegos y cómics con personajes queridos crea un flujo constante de nuevas oportunidades de productos. A medida que estas franquicias amplían su base de fans, aumenta la demanda de objetos coleccionables que representen a estos personajes y momentos. Además, la naturaleza interconectada del entretenimiento moderno, con eventos cruzados y universos extendidos, alimenta el deseo de coleccionar figuras y estatuas relacionadas. Este factor no sólo sostiene el crecimiento del mercado, sino que también anima a los coleccionistas a buscar nuevas incorporaciones a sus colecciones, lo que impulsa la demanda constante de estos productos.
"Creciente atracción de la nostalgia por parte de los consumidores para impulsar el crecimiento del mercado"
Otro factor clave en el crecimiento del mercado es el creciente atractivo de la nostalgia entre los consumidores. Muchas personas que crecieron con personajes icónicos y franquicias del pasado ahora tienen ingresos disponibles para coleccionar recuerdos que tienen valor sentimental. Esta conexión emocional genera una demanda fuerte y constante de figuras y estatuas de estilo antiguo o retro, especialmente aquellas vinculadas a películas, programas de televisión o videojuegos clásicos. Los fabricantes han aprovechado esta tendencia relanzando o reviviendo objetos coleccionables más antiguos y adaptándolos a los estándares de producción modernos, lo que ha impulsado aún más el interés y las ventas. La atracción duradera de la nostalgia sigue siendo una fuerza potente detrás de la expansión del mercado.
Factor de restricción
"La dificultad de la falsificación puede ser una limitación importante en el mercado "
Un factor restrictivo notable en el mercado es el desafío de la falsificación y la proliferación de réplicas de baja calidad. La disponibilidad de objetos de colección falsificados, que a menudo se venden a precios significativamente más bajos, puede erosionar la confianza de los consumidores en la autenticidad de los productos. Esto no sólo afecta la reputación del mercado sino que también plantea riesgos financieros tanto para los coleccionistas como para los fabricantes legítimos. Además, el auge de los mercados en línea ha facilitado que los falsificadores lleguen a una audiencia global. Para contrarrestar esto, los principales actores y organizaciones industriales están invirtiendo en medidas antifalsificación, incluidas etiquetas holográficas y servicios de autenticación, pero esto sigue siendo un desafío constante para el mercado.
Mercado de figuras y estatuas de acción Perspectivas regionales
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"América del Norte dominará debido a la amplia variedad de franquicias y tecnología de vanguardia"
América del Norte se erige como la región líder en participación de mercado de figuras y estatuas de acción y tasa de crecimiento proyectada. La región cuenta con una sólida cultura coleccionista, impulsada por una fuerte afinidad por la cultura pop, los cómics, las películas y los juegos. La presencia de importantes centros de entretenimiento, como Hollywood, y numerosas convenciones de fans contribuyen a la vitalidad del mercado. Además, la avanzada infraestructura de comercio electrónico de América del Norte y el alto nivel de ingresos disponibles entre los consumidores lo convierten en un mercado próspero para los artículos de colección. Con una gama cada vez mayor de franquicias y tecnologías innovadoras, se espera que América del Norte continúe encabezando el crecimiento del mercado en el futuro previsible.
Participantes clave de la industria
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- Juguetes calientes (Hong Kong)
- Hasbro (EE.UU.)
- Estudio Prime 1 (Japón)
- Iron Studios (Brasil)
- Mattel (EE.UU.)
- Estudios XM (Singapur)
- Sideshow (EE.UU.)
Cobertura del informe
Esta investigación presenta un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado y que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 12891.23 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 30848.37 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 9.12% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de figuras y estatuas de acción para 2031?
Se espera que el tamaño del mercado mundial de figuras de acción y estatuas alcance los 30848,37 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Figuras y estatuas de acción para 2031?
Se espera que el mercado de figuras de acción y estatuas muestre una tasa compuesta anual del 9,12% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de estatuas y figuras de acción?
Los factores impulsores del mercado de figuras y estatuas de acción son el auge de las marcas de entretenimiento internacionales y la creciente atracción de la nostalgia por parte de los consumidores.
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Cuáles son los actores clave o las empresas más dominantes que funcionan en el mercado de figuras y estatuas de acción?
Las empresas dominantes en el mercado de figuras y estatuas de acción son CM Holdings Company, Hot Toys, Hasbro, Prime 1 Studio, Iron Studios.