Tamaño del mercado de figuras y estatuas de acción, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (plástico, caucho de sílice y otros) por aplicación (menos de 18 meses, 18 meses a 4 años, 4 a 8 años, 8 a 15 años, más de 15 años), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:16 December 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE FIGURAS Y ESTATUAS DE ACCIÓN

El tamaño del mercado mundial de figuras de acción y estatuas se estima en 19,95 mil millones de dólares en 2026, y se expandirá a 43,74 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,12% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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En el mercado, los productos son figuras y estatuas coleccionables meticulosamente elaboradas, generalmente hechas de materiales de alta calidad como resina o PVC. Estas creaciones intrincadamente detalladas sirven como representaciones tangibles de personajes icónicos y momentos de la cultura pop, incluidos superhéroes, villanos de películas y queridos protagonistas de videojuegos. Estos artículos son buscados por coleccionistas, fanáticos y entusiastas que los exhiben en un lugar destacado en sus hogares, oficinas o colecciones privadas. Estas figuras y estatuas no solo son posesiones preciadas, sino que también sirven para iniciar conversaciones, obras de arte y expresiones de fandom, lo que permite a las personas conectarse con sus franquicias favoritas en un nivel más profundo.

El tamaño del mercado de figuras de acción y estatuas ha experimentado un crecimiento sustancial debido a varios factores clave. En primer lugar, el ámbito en constante expansión de la cultura pop, incluida la proliferación de películas, series de televisión y videojuegos de superhéroes, genera continuamente nuevos personajes y momentos icónicos, lo que impulsa la demanda de objetos coleccionables. Además, los avances en las técnicas de fabricación, como la impresión 3D y la escultura digital, han permitido una mayor complejidad y detalle en estas figuras, atrayendo a coleccionistas que buscan piezas de mayor calidad. Además, el auge de los mercados en línea y las comunidades de fans ha hecho que sea más fácil para los entusiastas descubrir, comprar e intercambiar estos artículos, impulsando aún más la expansión del mercado. En resumen, el crecimiento del mercado es un reflejo tanto del atractivo duradero de la cultura pop como de la evolución de los métodos de producción y distribución.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 19.950 millones de dólares en 2026, se prevé que alcance los 43.740 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 9,12%.
  • Impulsor clave del mercado: El 42% de los consumidores, incluidos niños y adultos, prefieren figuras de acción y estatuas vinculadas a franquicias de cultura pop.
  • Importante restricción del mercado: Las preocupaciones y regulaciones medioambientales afectan al 33% de la producción, limitando el uso de determinados plásticos y materiales de fabricación.
  • Tendencias emergentes: El 36% de los fabricantes están desarrollando materiales biodegradables y ecológicos para figuras de acción y estatuas para cumplir con los requisitos de sostenibilidad.
  • Liderazgo Regional: América del Norte posee el 38%, Europa el 27% y Asia-Pacífico el 21% del consumo mundial de figuras de acción y estatuas.
  • Panorama competitivo: Las cinco principales empresas controlan el 52% del mercado, lo que muestra una fuerte consolidación entre los principales productores de figuras de acción y estatuas.
  • Segmentación del mercado: El plástico domina con un 44%, seguido del caucho de sílice con un 23%, el metal con un 18% y otros materiales con un 15% de la cuota de mercado total.
  • Desarrollo reciente: Las recientes innovaciones que mejoran la durabilidad y la complejidad del diseño impulsaron un crecimiento del 28 % en la adopción de figuras de acción y estatuas a nivel mundial.

IMPACTO DEL COVID-19

Pandemia creada que incluye retrasos en la fabricación y escasez de materiales para obstaculizar el crecimiento del mercado

La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia.

La pandemia de COVID-19 afectó significativamente al mercado de estatuas y figuras de acción. Inicialmente, la industria enfrentó interrupciones en la cadena de suministro, con retrasos en la producción y escasez de materiales debido a los cierres y restricciones globales. Las tiendas físicas, a menudo críticas para los coleccionistas, experimentaron cierres que afectaron las ventas. Sin embargo, la pandemia también provocó una mayor atención al comercio electrónico, y muchos entusiastas recurrieron a plataformas en línea para comprar artículos de colección. Por el lado de la demanda, a medida que la gente pasaba más tiempo en casa durante los confinamientos, hubo un aumento en el interés por pasatiempos como coleccionar, lo que impulsó el mercado. Además, las convenciones y eventos cancelados dieron lugar a coleccionables virtuales y lanzamientos exclusivos, estimulando aún más las ventas en línea. En general, el impacto de la pandemia fue heterogéneo, con desafíos en la cadena de suministro pero un aumento general de la demanda impulsado por cambios en los comportamientos de los consumidores y una renovada pasión por el coleccionismo. 

ÚLTIMAS TENDENCIAS

El uso de la tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) es una tendencia destacada en la industria

Una tendencia notable en el mercado de estatuas y figuras de acción es la integración de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Algunos fabricantes están introduciendo objetos coleccionables que vienen con aplicaciones AR o experiencias VR, brindando a los fanáticos interacciones inmersivas con sus personajes favoritos. Estas tecnologías permiten a los entusiastas dar vida a sus figuras a través de animaciones digitales o explorar mundos virtuales relacionados con las franquicias. Los principales actores del mercado, como Funko y Sideshow Collectibles, están adoptando activamente esta tendencia. Se están asociando con empresas de tecnología para desarrollar objetos coleccionables mejorados con AR/VR y lanzar artículos de edición limitada con contenido digital exclusivo. Esto no sólo añade novedad a los coleccionables tradicionales, sino que también atrae a las generaciones más jóvenes que aprecian la fusión de experiencias físicas y digitales, asegurando el crecimiento continuo y la relevancia del mercado en la era digital.

  • Según la Asociación de Juguetes de EE. UU., en 2024 se vendieron más de 35 millones de figuras de acción coleccionables en América del Norte, lo que refleja un creciente interés en las franquicias cinematográficas y de superhéroes con licencia.

 

  • La Entertainment Software Association informa que más del 28% de las compras de figuras de acción ahora están vinculadas a videojuegos y franquicias de streaming, lo que muestra un cambio hacia la influencia del entretenimiento digital.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE FIGURAS DE ACCIÓN Y ESTATUAS

Por tipo

Dependiendo del tipo, el mercado dado son los tipos: Plástico, Caucho de Sílice y Otros.

El tipo Plástico captará la máxima cuota de mercado hasta 2035.

Por aplicación

El mercado se divide en menores de 18 meses, de 18 meses a 4 años, de 4 a 8 años, de 8 a 15 años y mayores de 15 años según la solicitud.

Los actores del mercado en el segmento de cobertura como Menores de 18 meses dominarán la cuota de mercado durante 2025-2035.

FACTORES IMPULSORES

Aumento de las marcas internacionales de entretenimiento para impulsar el crecimiento del mercado

Uno de los factores que impulsan el crecimiento del mercado de figuras y estatuas de acción es la expansión de las franquicias de entretenimiento global. El lanzamiento continuo de películas, series de televisión y vídeos de gran éxito.juegosy los cómics con personajes queridos crean un flujo constante de nuevas oportunidades de productos. A medida que estas franquicias amplían su base de fans, aumenta la demanda de objetos coleccionables que representen a estos personajes y momentos. Además, la naturaleza interconectada del entretenimiento moderno, con eventos cruzados y universos extendidos, alimenta el deseo de coleccionar figuras y estatuas relacionadas. Este factor no sólo sostiene el crecimiento del mercado sino que también anima a los coleccionistas a buscar nuevas incorporaciones a sus colecciones, impulsando la demanda constante de estos productos.

Creciente atracción del consumidor por la nostalgia para impulsar el crecimiento del mercado

Otro factor clave que impulsa el crecimiento del mercado es el creciente atractivo de la nostalgia entre los consumidores. Muchas personas que crecieron con personajes icónicos y franquicias del pasado ahora tienen ingresos disponibles para coleccionar recuerdos que tienen valor sentimental. Esta conexión emocional genera una demanda fuerte y constante de figuras y estatuas de estilo antiguo o retro, especialmente aquellas vinculadas a películas, programas de televisión o videojuegos clásicos. Los fabricantes han aprovechado esta tendencia relanzando o reviviendo objetos coleccionables más antiguos y adaptándolos a los estándares de producción modernos, lo que ha impulsado aún más el interés y las ventas. La atracción duradera de la nostalgia sigue siendo una fuerza potente detrás de la expansión del mercado.

  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., más del 60 % de los hogares con niños menores de 18 años poseen al menos una figura de acción coleccionable, lo que pone de relieve una fuerte penetración del consumidor.

 

  • La Asociación de la Industria del Juguete afirma que las figuras con licencia de películas, programas de televisión y cómics representan más del 75% de los ingresos globales en el segmento, lo que genera una gran demanda de artículos coleccionables de marca.

FACTORES RESTRICTIVOS

La dificultad de la falsificación puede ser una limitación importante en el mercado

Un factor restrictivo notable en el mercado es el desafío de la falsificación y la proliferación de réplicas de baja calidad. La disponibilidad de artículos de colección falsificados, que a menudo se venden a precios significativamente más bajos, puede erosionar la confianza de los consumidores en la autenticidad de los productos. Esto no sólo afecta la reputación del mercado sino que también plantea riesgos financieros tanto para los coleccionistas como para los fabricantes legítimos. Además, el auge de los mercados en línea ha facilitado que los falsificadores lleguen a una audiencia global. Para contrarrestar esto, los principales actores y organizaciones industriales están invirtiendo en medidas antifalsificación, incluidas etiquetas holográficas y servicios de autenticación, pero esto sigue siendo un desafío constante para el mercado.

  • Según la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo (CPSC), casi el 15% de las figuras de acción retiradas el año pasado se debieron a piezas pequeñas que presentaban peligro de asfixia, lo que restringía el crecimiento del mercado para ciertos grupos de edad.

 

  • La Comisión Federal de Comercio (FTC) informa que más del 10% de los fabricantes enfrentan aranceles de importación sobre figuras coleccionables, lo que aumenta los costos de producción y limita la flexibilidad de los precios.

 

FIGURAS DE ACCIÓN Y ESTATUAS PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO

América del Norte dominará gracias a una amplia variedad de franquicias y tecnología de vanguardia

América del Norte se erige como la región líder en participación de mercado de figuras de acción y estatuas y tasa de crecimiento proyectada. La región cuenta con una sólida cultura coleccionista, impulsada por una fuerte afinidad por la cultura pop, los cómics, las películas y los juegos. La presencia de importantes centros de entretenimiento, como Hollywood, y numerosas convenciones de fans contribuyen a la vitalidad del mercado. Además, los países avanzados de América del Nortecomercio electrónicoLa infraestructura y un alto nivel de ingresos disponibles entre los consumidores lo convierten en un mercado próspero para los artículos de colección. Con una gama cada vez mayor de franquicias y tecnologías innovadoras, se espera que América del Norte continúe encabezando el crecimiento del mercado en el futuro previsible.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.

  • Hasbro (EE. UU.): fabrica más de 120 millones de unidades de figuras y estatuas de acción anualmente en más de 50 países, centrándose en franquicias como Marvel, Star Wars y Transformers.

 

  • Hot Toys: produce alrededor de 1,8 millones de figuras de acción con gran detalle al año, principalmente para los mercados norteamericano y asiático, dirigidas a coleccionistas adultos.

Lista de las principales empresas de estatuas y figuras de acción

  • Hot Toys (Hong Kong)
  • Hasbro (U.S.)
  • Prime 1 Studio (Japan)
  • Iron Studios (Brazil)
  • Mattel (U.S.)
  • XM Studios (Singapore)
  • Sideshow (U.S.)

COBERTURA DEL INFORME

Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.

Mercado de figuras y estatuas de acción Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 19.95 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 43.74 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 9.12% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Plástico
  • Caucho de sílice
  • Otros

Por aplicación

  • Menores de 18 meses
  • 18 meses–4 años
  • 4 a 8 años
  • 8-15 años
  • Más de 15 años

Preguntas frecuentes