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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
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El tamaño del mercado mundial de lentes AR y VR fue de 333,37 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 1347,83 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 14,7% durante el período de pronóstico.
El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de lentes AR y VR y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina. La pandemia de COVID-19 ha afectado negativamente a varios mercados a nivel mundial. Se espera que este mercado se vea afectado negativamente durante la pandemia de COVID-19. La lente AR y VR es un dispositivo portátil que ayuda a mejorar la realidad virtual. VR significa Realidad Virtual, mientras que AR significa Realidad Aumentada. Permite a los usuarios experimentar la vida real con la inclusión de contenido digital como fotografías, videos, texto, etc., o puede usarse como asistencia visual para personas con discapacidad visual. En la tecnología, que se monta en las monturas de las gafas de los usuarios, se utilizan componentes electrónicos como miniproyectores, cámaras y pantallas interactivas.
Los factores que contribuyen al crecimiento del mercado incluyen la creciente demanda de productos electrónicos de consumo, el aumento de la demanda de dispositivos y aplicaciones AR y VR en atención médica, venta minorista, juegos de entretenimiento, comercio electrónico y otras industrias. El mercado de lentes AR y VR se verá impulsado por el creciente uso de AR y VR en aplicaciones automotrices como control de crucero, cambio de carril, navegación y otras aplicaciones en dispositivos HMD y dispositivos HUD. Se espera que el uso de lentes Fresnel en dispositivos AR y VR HMD, en particular, impulse el mercado de lentes AR y VR.
Impacto de COVID-19: la interrupción de la cadena de suministro impedirá el crecimiento del mercado
La aparición de COVID-19 ha coincidido con una recesión económica mundial que ha perjudicado a una variedad de industrias. La pandemia de COVID también ha creado algunas nuevas perspectivas comerciales para el mercado de lentes AR y VR, además de este impacto. Debido a la epidemia, todo el panorama competitivo y la dinámica del mercado de Realidad Aumentada y Lentes de Realidad Virtual se han visto afectados. Esta investigación cuantifica todas estas interrupciones y repercusiones y está respaldada por tendencias del mercado, eventos y estudios de cambio de ingresos.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Aumentar la adopción del entretenimiento para fomentar el crecimiento del mercado"
Las lentes AR y VR se utilizan en el negocio del entretenimiento para experiencias interactivas como la transmisión de un concierto o en la industria educativa para experiencias colaborativas. Las lentes se pueden utilizar en aplicaciones móviles para navegación, juegos, educación y atención médica, entre otras cosas. Dadas todas estas consideraciones, se espera que el mercado de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada aumente a un ritmo rápido durante el período de pronóstico.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
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- Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en lentes AR y lentes VR
Se prevé que el segmento AR aumente su dominio en el mercado de lentes AR y VR. El diseñador de tecnología de realidad aumentada utiliza un lenguaje de programación particular que permite incorporar animación y conocimiento visual en el programa de computadora. En la mayoría de las aplicaciones de RA, se utiliza el sistema de posicionamiento global (GPS) de un teléfono inteligente para localizar y rastrear la ubicación precisa del usuario. Algunas de las aplicaciones de RA utilizadas en el entrenamiento militar, que podrían incluir la identificación de artefactos y el seguimiento de movimientos. Es probable que estos factores impulsen el crecimiento del mercado de lentes AR y VR.
- Por análisis de aplicaciones
Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en Juegos y Entretenimiento, Industrial, Médico y Otros
Se espera que el segmento de juegos y entretenimiento tenga la mayor cuota de mercado. Los elementos y personajes simulados se activan mediante ubicación geográfica o símbolos únicos, como códigos QR, en la mayoría de los juegos de realidad mixta del mundo físico. Los jugadores de algunos juegos de realidad aumentada, como Temple Treasure Hunt, pueden crear sus propios caminos de misión, que pueden ser un escenario para un ejercicio de formación de equipos, un grupo o simplemente un método para alegrar el mundano viaje al trabajo. p>
FACTORES IMPULSORES
"Avance tecnológico para fomentar el crecimiento del mercado"
El ascenso del mercado está siendo impulsado por el aumento de las inversiones en TI y el aumento de la demanda de arquitectura de realidad aumentada, un crecimiento significativo en la industria de viajes y turismo y perspectivas en expansión en la industria empresarial. Debido a estas consideraciones, las lentes de contacto AR seguirán dominando el mercado en el futuro previsible. La inteligencia artificial (IA), el Internet de las cosas (IOT), la realidad virtual (VR), el análisis de big data y otras tecnologías se utilizan cada vez más en aplicaciones industriales, lo que impulsa el crecimiento del mercado. La creciente adopción de tecnología inteligente y servicios web está creando oportunidades, lo que resulta en un aumento en la demanda de lentes de realidad virtual y aumentada en el período de pronóstico.
"Aumento de la aplicación en el sector sanitario para impulsar el crecimiento del mercado"
En la industria de la salud, la realidad aumentada juega un papel fundamental. La RA se puede utilizar para brindarle al cirujano una vista virtual de las partes del cuerpo de un paciente, lo que le permite evaluar su condición. Esto puede ayudar al cirujano a realizar procedimientos menos invasivos. Se prevé que la industria de la salud se beneficie del uso del modelado de realidad aumentada y la visualización 3D. La expansión del mercado en este sector está siendo impulsada por el uso de AR para mejorar el estado físico, enseñar temas complicados a estudiantes de medicina, educar a los médicos, administrar farmacias y cuidar y apoyar a los pacientes después de que salen del hospital.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Altos costos de instalación para impedir el progreso del mercado"
Es bastante costoso de usar en la vida cotidiana y puede estar fuera del alcance de las pequeñas empresas. El costo de los artículos mejorados aumenta a medida que avanza la tecnología, lo que representa un obstáculo para la expansión del mercado. Por tanto, el elemento de coste tiene un impacto significativo en el crecimiento del mercado. La industria de la realidad aumentada y las lentes de realidad virtual está acosada por preocupaciones de seguridad y privacidad. Estas preocupaciones han surgido como resultado de las ineficiencias en la programación de AR y la negligencia y supervisión de los desarrolladores y usuarios finales de aplicaciones y dispositivos de AR.
INFORMACIÓN REGIONAL DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
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"Nuevas empresas y exposición a la tecnología para impulsar el progreso del mercado en América del Norte"
Se prevé que América del Norte domine la cuota de mercado de lentes AR y VR. La región tiene la mayor cantidad de nuevas empresas dedicadas al desarrollo de novedosas tecnologías de realidad virtual para una variedad de industrias. Es probable que Estados Unidos sea uno de los mercados de RA más innovadores del mundo. La mayoría de las empresas que lideran el camino en este campo están ubicadas en los EE. UU. Ha surgido un sólido mercado de RA en la región debido a la alta exposición tecnológica de la región y la amplia disponibilidad de dispositivos inteligentes.
Se espera que las economías emergentes de Asia y el Pacífico, como China e India, lideren la industria. De hecho, el crecimiento de la industria del juego y la disponibilidad de dispositivos inteligentes en el área están impulsando la demanda para el desarrollo de la industria de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada. Además, la región experimentará una expansión industrial debido a los nuevos avances tecnológicos, que impulsarán aún más el mercado de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada. Por lo tanto, se espera que estos factores se desarrollen al ritmo más rápido durante el período de proyección.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los actores clave se centran en asociaciones para fortalecer su posición en el mercado"
Debido al aumento de la inversión de los líderes del mercado, el mercado de AR y VR está creciendo. Facebook está agregando anuncios de realidad aumentada a su aplicación: los anuncios en la aplicación de Facebook brindarán a los usuarios una experiencia de realidad aumentada. Los usuarios del programa pueden ver y probarse electrónicamente artículos de moda, como gafas y zapatos. IKEA acaba de lanzar Place, una aplicación de realidad aumentada que permite a los usuarios de Apple colocar muebles IKEA en sus casas y obtener una vista previa del interior antes de comprar cosas.
DESARROLLO DE LA INDUSTRIA
En Europa, las patentes para los auriculares VR con ojo de insecto de Samsung se obtuvieron en enero de 2021. Parecen ser mucho más ergonómicos que los auriculares Samsung anteriores y, para ser más sincero, la mayoría de los auriculares y controladores de la competencia vienen con joysticks plateados relucientes.< /p>
Lista de actores del mercado perfilados
- Tecnología óptica soleada
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electrónica
- Sistemas de visión radiante
- Óptica profunda Ltd
INFORME DE COBERTURA
El informe cubre temas como análisis de mercado, participación de mercado, tamaño y segmentación del mercado. Estos informes de investigación de mercado ofrecen información sobre las numerosas oportunidades y riesgos de la industria, las tendencias importantes que afectarán el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Incluye información sobre el cambiante panorama competitivo y un amplio perfil de proveedores y análisis de mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 333.37 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1347.83 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 14.99% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de lentes AR y VR para 2031?
Según nuestra investigación, se espera que el mercado de lentes AR y VR alcance los 1347,83 millones de dólares en 2031.
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A qué CAGR se prevé que crezca el mercado de lentes AR y VR durante el período de pronóstico?
Se espera que el mercado de lentes AR y VR crezca a una tasa compuesta anual del 14,99% durante el período de pronóstico.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de lentes AR y VR?
Los factores determinantes son la creciente demanda de la industria alimentaria y el lanzamiento de mercados electrónicos por parte de IJMA.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de lentes AR y VR?
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems y Deep Optics Ltd son las principales empresas que operan en el mercado de lentes AR y VR.