Tamaño del mercado, participación, crecimiento, análisis de la industria global de AR y VR por tipo (lente AR y lente de realidad
Perspectivas de tendencia

Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.

Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera

1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos
-
Solicitar una muestra gratuita para saber más sobre este informe
Descripción general del informe del mercado de lentes AR y VR
El tamaño del mercado global de lentes AR y VR se valoró en aproximadamente USD 0.44 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 1.52 mil millones para 2033, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente 14.7% de 2025 a 2033.
El aumento repentino en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de lentes AR y VR y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias una vez que termina la pandemia. La pandemia Covid-19 ha afectado negativamente a varios mercados a nivel mundial. Se espera que este mercado se vea afectado negativamente durante la pandemia Covid-19. La lente AR y VR es un dispositivo portátil que ayuda en la mejora de la realidad virtual. La realidad virtual representa la realidad virtual, mientras que AR representa la realidad aumentada. Permite a los usuarios experimentar la vida real con la inclusión de contenido digital, como fotografías, videos, texto, etc., o puede usarse como asistencia visual para personas parcialmente avistadas. Los componentes electrónicos como mini proyectores, cámaras y pantallas interactivas se utilizan en la tecnología, que se monta en los marcos de gafas de los usuarios.
Los factores que contribuyen al crecimiento del mercado incluyen el aumento de la demanda electrónica de consumo, el aumento de la demanda de dispositivos y aplicaciones de AR y VR en atención médica, minorista, entretenimiento de juegos, comercio electrónico y otras industrias. El mercado de lentes AR y VR será alimentado por el uso creciente de AR y VR en aplicaciones automotrices como control de crucero, salida de carril, navegación y otras aplicaciones en dispositivos HMD y dispositivos HUD. Se espera que el uso de lentes Fresnel en dispositivos AR y VR HMD, en particular, aumente el mercado de lentes AR y VR.
Impacto Covid-19
Interrupción de la cadena de suministro para impedir el crecimiento del mercado
El surgimiento de Covid-19 ha coincidido con una recesión económica global que ha perjudicado a una variedad de industrias. Covid Pandemic también ha creado algunas nuevas perspectivas comerciales para el mercado de lentes AR y VR, además de este impacto. Debido a la epidemia, todo el panorama competitivo y la dinámica del mercado de la realidad aumentada y la lente de realidad virtual se han visto afectadas. Esta investigación cuantifica todas estas interrupciones y repercusiones, y está respaldada por las tendencias del mercado, los eventos y los estudios de cambio de ingresos.
Últimas tendencias
Aumento de la adopción en entretenimiento para fomentar el crecimiento del mercado
Las lentes AR y VR se utilizan en el negocio del entretenimiento para experiencias interactivas como la transmisión de un concierto o en la industria educativa para experiencias colaborativas. Las lentes se pueden utilizar en aplicaciones móviles para navegación, juegos, educación y atención médica, entre otras cosas. Dadas todas estas consideraciones, se espera que el mercado de lentes de contacto de realidad aumentada y virtual aumente a un ritmo rápido durante todo el período de pronóstico.
Segmentación del mercado de lentes AR y VR
-
Por análisis de tipo
Por tipo, el mercado está segmentado en lente AR y lente VR
Se predice que el segmento AR aumentará su dominio en el mercado de lentes AR y VR. El diseñador de la tecnología de realidad aumentada utiliza un lenguaje de programación particular que permite la animación integrada y el conocimiento visual en el programa de computadora. En la mayoría de las aplicaciones AR, se utiliza el sistema de posicionamiento global de un teléfono inteligente (GPS) para localizar y rastrear la ubicación precisa del usuario. Algunas de las aplicaciones AR utilizadas en el entrenamiento militar, que podrían incluir la identificación de artefactos y el seguimiento del movimiento. Es probable que estos factores aumenten el crecimiento del mercado de lentes AR y VR.
-
Por análisis de la aplicación
Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en juegos y entretenimiento, industrial, médico y otros
Se espera que los juegos y el segmento de entretenimiento tengan la mayor participación de mercado. Los elementos y los caracteres simulados se activan por la ubicación geográfica o símbolos únicos, como los códigos QR, en la mayoría de los juegos de realidad mixta en el mundo físico. Los jugadores en algunos juegos de realidad aumentada, como la búsqueda del tesoro del templo, pueden crear sus propias vías de misión, lo que podría ser un escenario para un ejercicio de construcción de equipos, un grupo o simplemente un método para alegrar el viaje mundano al trabajo.
Factores de conducción
Avance tecnológico para fomentar el crecimiento del mercado
El surgimiento del mercado se está impulsando al aumentar las inversiones de TI y aumentar la demanda de arquitectura de realidad aumentada, un crecimiento significativo en la industria de viajes y turistas, y la expansión de las perspectivas en la industria empresarial. Debido a estas consideraciones, la lente de contacto AR continuará dominando el mercado en el futuro previsible. La inteligencia artificial (IA), el Internet de las cosas (IoT), la realidad virtual (VR), el análisis de big data y otras tecnologías se utilizan cada vez más en aplicaciones industriales, lo que aumenta el crecimiento del mercado. La creciente adopción de tecnología inteligente y servicios web está creando oportunidades, lo que resulta en un aumento en la demanda de lentes de realidad aumentada y virtual en el período de pronóstico.
Aumento de la aplicación en el sector de la salud para impulsar el crecimiento del mercado
En la industria de la salud, la realidad aumentada juega un papel fundamental. AR se puede usar para darle a un cirujano una visión virtual de las partes del cuerpo de un paciente, lo que les permite evaluar su condición. Esto puede ayudar al cirujano a hacer procedimientos menos invasivos. Se proyecta que la industria de la salud se beneficiará del uso del modelado de realidad aumentada y la visualización 3D. La expansión del mercado en este sector está siendo impulsada por el uso de AR para impulsar la aptitud física, enseñar sujetos complicados a estudiantes de medicina, educar a los médicos, manejar farmacias y cuidar y apoyar a los pacientes después de que abandonan el hospital.
Factores de restricción
Altos costos de instalación para impedir el progreso del mercado
Es bastante costoso de usar en la vida cotidiana, y puede estar más allá de alcanzar las pequeñas empresas. El costo de los artículos mejorados aumenta a medida que avanza la tecnología, lo que representa un obstáculo para la expansión del mercado. Por lo tanto, el elemento de costo tiene un impacto significativo en el crecimiento del mercado. La industria para la realidad aumentada y la lente de realidad virtual está acosada por las preocupaciones de seguridad y privacidad. Estas preocupaciones han surgido como resultado de ineficiencias en la programación de AR, y la negligencia y la supervisión de los desarrolladores de AP y de dispositivos AR y los usuarios finales.
-
Solicitar una muestra gratuita para saber más sobre este informe
AR y VR Lens Market Insights Regional Insights
Startups y exposición tecnológica al progreso del mercado de propulsión en América del Norte
Se proyecta que América del Norte dominará la cuota de mercado de lentes AR y VR. La región tiene la mayoría de las nuevas empresas dedicadas a desarrollar tecnología novedosa de realidad virtual para una variedad de industrias. Es probable que Estados Unidos sea uno de los mercados AR más innovadores del mundo. La mayoría de las empresas que lideran el camino en este campo están situadas en los EE. UU. Un mercado robusto de AR ha surgido en la región debido a la alta exposición tecnológica de la región y la disponibilidad generalizada de dispositivos inteligentes.
Se espera que las economías emergentes de Asia-Pacífico como China e India lideren la industria. De hecho, el crecimiento de la industria del juego, y la disponibilidad de dispositivos inteligentes en el área, está impulsando la demanda del desarrollo de la industria de lentes de contacto de realidad aumentada y virtual. Además, la región experimentará la expansión industrial debido a los nuevos avances tecnológicos, lo que impulsará aún más el mercado de lentes de contacto de realidad aumentada y virtual. Por lo tanto, se espera que estos factores se desarrollen a la tasa más rápida durante el período de proyección.
Actores clave de la industria
Los jugadores clave se centran en la asociación para fortalecer su posición de mercado
Debido al aumento de la inversión delíderes del mercado, el mercado de AR y VR está creciendo. Facebook está agregando anuncios de realidad aumentada en su aplicación: los anuncios en la aplicación de Facebook proporcionarán a los usuarios una experiencia de realidad aumentada. Los usuarios del programa pueden ver y probar elementos modernos, como anteojos y zapatos electrónicamente. IKEA acaba de lanzar Place, una aplicación de realidad aumentada que permite a los usuarios de Apple colocar muebles IKEA en sus hogares y obtener una vista previa de un interior antes de comprar cosas.
Desarrollo de la industria
En Europa, se obtuvieron patentes para los auriculares VR de ojo de insecto de Samsung en enero de 2021. Parece ser mucho más ergonómico que los auriculares de Samsung anteriores, y ser más veraz, la mayoría de los auriculares y controladores de la competencia vienen con brillantes joysticks plateados.
Lista de empresas de lentes AR y VR Top AR y VR
- Sunny Optical Technology
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Radiant Vision Systems
- Deep Optics Ltd
Cobertura de informes
El informe cubre temas como el análisis de mercado, la cuota de mercado, el tamaño del mercado y la segmentación del mercado. Estos informes de investigación de mercado ofrecen información sobre las numerosas oportunidades y riesgos de la industria, las tendencias importantes que afectarán el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Incluye información sobre el panorama competitivo y el perfil extenso de proveedores y el análisis de mercado.
Atributos | Detalles |
---|---|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 0.44 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 1.52 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 14.7% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Yes |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
Type & Application |
Preguntas frecuentes
El tamaño del mercado global de lentes AR y VR se valoró en aproximadamente USD 0.44 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 1.52 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de lentes AR y VR crezca a una tasa compuesta anual del 14,7% durante el período de pronóstico.
El aumento de la demanda de la industria alimentaria y el lanzamiento de los espacios electrónicos de IJMA son los factores impulsores.
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems y Deep Optics Ltd son las principales compañías que operan en el mercado de lentes AR y VR.