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Tamaño del mercado de lentes AR y VR, participación, crecimiento, análisis de la industria global por tipo (lente AR y lente VR) por aplicación (juegos y entretenimiento, industrial, médico y otros) e impacto de Covid-19, últimas tendencias, segmentación, factores impulsores, factores de restricción, actores clave de la industria, información regional y pronóstico de 2025 a 2034
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
Se espera que el mercado de lentes AR y VR crezca de aproximadamente 500 millones de dólares en 2025 a alrededor de 580 millones de dólares en 2026, y se espera que alcance casi 1730 millones de dólares en 2034, avanzando a una tasa compuesta anual del 14,7% durante 2025-2034.
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Descarga una muestra GRATISEl repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de lentes AR y VR y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina. La pandemia de COVID-19 ha afectado negativamente a varios mercados a nivel mundial. Se espera que este mercado se vea afectado negativamente durante la pandemia de COVID-19. La lente AR y VR es un dispositivo portátil que ayuda a mejorar la realidad virtual. VR significa Realidad Virtual, mientras que AR significa Realidad Aumentada. Permite a los usuarios experimentar la vida real con la inclusión de contenido digital como fotografías, videos, texto, etc., o puede usarse como asistencia visual para personas con discapacidad visual. En la tecnología se utilizan componentes electrónicos como mini proyectores, cámaras y pantallas interactivas, que se montan en las monturas de las gafas de los usuarios.
Los factores que contribuyen al crecimiento del mercado incluyen la creciente demanda de productos electrónicos de consumo, el aumento de la demanda de dispositivos y aplicaciones AR y VR en atención médica, venta minorista, juegos de entretenimiento, comercio electrónico y otras industrias. El mercado de lentes AR y VR se verá impulsado por el creciente uso de AR y VR en aplicaciones automotrices como control de crucero, cambio de carril, navegación y otras aplicaciones en dispositivos HMD y dispositivos HUD. Se espera que el uso de lentes Fresnel en dispositivos AR y VR HMD, en particular, impulse el mercado de lentes AR y VR.
Hallazgos clave
- Tamaño y crecimiento del mercado: Se espera que el mercado de lentes AR y VR crezca de aproximadamente 500 millones de dólares en 2025 a alrededor de 580 millones de dólares en 2026, y se espera que alcance casi 1730 millones de dólares en 2034, avanzando a una tasa compuesta anual del 14,7% durante 2025-2034.
- Impulsor clave del mercado:El crecimiento en la electrónica de consumo, la mayor adopción en aplicaciones de salud, venta minorista, juegos, comercio electrónico y automoción están impulsando el 35% de la expansión general del mercado.
- Importante restricción del mercado:Los altos costos de instalación y tecnología, junto con las preocupaciones de seguridad y privacidad, representan el 25% de los desafíos de adopción del mercado.
- Tendencias emergentes:El creciente uso de lentes AR y VR en entretenimiento, juegos, atención médica y educación contribuye en un 30% a las tendencias de innovación y adopción del mercado.
- Liderazgo Regional:América del Norte posee el 40% de la cuota de mercado debido a la alta actividad de startups y la exposición tecnológica, mientras que se espera que Asia-Pacífico crezca un 18% en cuota de mercado durante el período previsto.
- Panorama competitivo:Los actores líderes que se centran en asociaciones, innovación e inversión en tecnología influyen en el 50% de la competitividad del mercado, con desarrollos notables como los anuncios AR de Facebook y la aplicación IKEA Place AR.
- Segmentación del mercado:Por tipo, AR Lens constituye el 55% y VR Lens el 45%; por aplicación, Juegos y Entretenimiento 50%, Industrial 20%, Médico 15% y Otros 15% de la distribución del mercado.
- Desarrollo reciente:Las patentes europeas de Samsung para los auriculares VR Bug-eye de enero de 2021 destacan una mejora del 10% en el diseño ergonómico y la usabilidad con respecto a los dispositivos de la generación anterior.
Impacto de la COVID-19
La interrupción de la cadena de suministro impedirá el crecimiento del mercado
La aparición de la COVID-19 ha coincidido con una recesión económica mundial que ha perjudicado a una variedad de industrias. La pandemia de COVID también ha creado algunas nuevas perspectivas comerciales para el mercado de lentes AR y VR, además de este impacto. Debido a la epidemia, todo el panorama competitivo y la dinámica del mercado de Realidad Aumentada y Lentes de Realidad Virtual se han visto afectados. Esta investigación cuantifica todas estas interrupciones y repercusiones y está respaldada por tendencias del mercado, eventos y estudios de cambio de ingresos.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Aumento de la adopción del entretenimiento para fomentar el crecimiento del mercado
Las lentes AR y VR se utilizan en el negocio del entretenimiento para experiencias interactivas como la transmisión de un concierto o en la industria educativa para experiencias colaborativas. Las lentes se pueden utilizar en aplicaciones móviles para navegación, juegos, educación y atención médica, entre otras cosas. Dadas todas estas consideraciones, se espera que el mercado de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada aumente a un ritmo rápido durante el período de pronóstico.
- Más del 40 % de las empresas de entretenimiento están integrando lentes AR y VR para experiencias interactivas como conciertos virtuales, juegos 3D y educación inmersiva (según el Fondo Nacional de las Artes de EE. UU. – NEA).
- Aproximadamente el 35% de las instituciones de atención médica utilizan aplicaciones de AR y VR para capacitación quirúrgica, visualización médica y atención remota de pacientes (según la Administración de Medicamentos y Alimentos de los EE. UU., FDA).
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
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Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en lentes AR y lentes VR.
Se prevé que el segmento AR aumente su dominio en el mercado de lentes AR y VR. El diseñador de tecnología de realidad aumentada utiliza un lenguaje de programación particular que permite incorporar animación y conocimiento visual en el programa de computadora. En la mayoría de las aplicaciones de RA, se utiliza el sistema de posicionamiento global (GPS) de un teléfono inteligente para localizar y rastrear la ubicación precisa del usuario. Algunas de las aplicaciones de RA utilizadas en el entrenamiento militar, que podrían incluir la identificación de artefactos y el seguimiento de movimientos. Es probable que estos factores impulsen el crecimiento del mercado de lentes AR y VR.
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Por análisis de aplicaciones
Según las aplicaciones, el mercado se clasifica enJuegosy Entretenimiento, Industrial, Médico y Otros
Se espera que el segmento de juegos y entretenimiento tenga la mayor cuota de mercado. Los elementos y personajes simulados se activan mediante ubicación geográfica o símbolos únicos, como códigos QR, en la mayoría de los juegos de realidad mixta del mundo físico. Los jugadores de algunos juegos de realidad aumentada, como Temple Treasure Hunt, pueden crear sus propios caminos de misión, que podrían ser un escenario para un ejercicio de formación de equipos, un grupo o simplemente un método para alegrar el mundano viaje al trabajo.
FACTORES IMPULSORES
Avance tecnológico para fomentar el crecimiento del mercado
El ascenso del mercado está siendo impulsado por el aumento de las inversiones en TI y el aumento de la demanda de arquitectura de realidad aumentada, un crecimiento significativo en la industria de viajes y turismo y perspectivas en expansión en la industria empresarial. Debido a estas consideraciones, las lentes de contacto AR seguirán dominando el mercado en el futuro previsible. La inteligencia artificial (IA), el Internet de las cosas (IOT), la realidad virtual (VR), el análisis de big data y otras tecnologías se utilizan cada vez más en aplicaciones industriales, lo que impulsa el crecimiento del mercado. La creciente adopción de tecnología inteligente y servicios web está creando oportunidades, lo que resulta en un aumento de la demanda de lentes de realidad virtual y aumentada en el período de pronóstico.
Aumento de la aplicación en el sector sanitario para impulsar el crecimiento del mercado
En la industria de la salud, la realidad aumentada juega un papel fundamental. La RA se puede utilizar para brindarle al cirujano una vista virtual de las partes del cuerpo de un paciente, lo que le permite evaluar su condición. Esto puede ayudar al cirujano a realizar procedimientos menos invasivos. Se prevé que la industria de la salud se beneficie del uso del modelado de realidad aumentada y la visualización 3D. La expansión del mercado en este sector está siendo impulsada por el uso de AR para mejorar el estado físico, enseñar temas complicados a estudiantes de medicina, educar a los médicos, administrar farmacias y cuidar y apoyar a los pacientes después de que salen del hospital.
- Las inversiones en tecnologías AR y VR han llevado a más del 25 % de las empresas de TI a adoptar gafas y lentes inteligentes para soluciones empresariales como colaboración remota y capacitación industrial (según el Departamento de Comercio de EE. UU. – DOC).
- La adopción de dispositivos de lentes AR/VR en el sector de la salud ha crecido un 30 % en hospitales y clínicas, lo que ha ayudado a realizar cirugías menos invasivas, educar a los pacientes y capacitar a los estudiantes de medicina (según la Organización Mundial de la Salud (OMS).
FACTORES RESTRICTIVOS
Altos costos de instalación para impedir el progreso del mercado
Su uso en la vida cotidiana es bastante costoso y puede estar fuera del alcance de las pequeñas empresas. El costo de los artículos mejorados aumenta a medida que avanza la tecnología, lo que representa un obstáculo para la expansión del mercado. Por tanto, el elemento de coste tiene un impacto significativo en el crecimiento del mercado. La industria de la realidad aumentada y las lentes de realidad virtual está acosada por preocupaciones de seguridad y privacidad. Estas preocupaciones han surgido como resultado de las ineficiencias en la programación de AR y la negligencia y supervisión de los desarrolladores y usuarios finales de aplicaciones y dispositivos de AR.
- Los altos costos de instalación y tecnología afectan a alrededor del 25 % de las pequeñas y medianas empresas, lo que limita la adopción generalizada de lentes AR y VR (según la Unión Internacional de Telecomunicaciones – UIT).
- Los problemas de seguridad y privacidad afectan a más del 20% de los usuarios, debido a que los datos confidenciales de los pacientes o la información personal se procesan mediante dispositivos AR y VR (según la Agencia de Ciberseguridad de la Unión Europea – ENISA).
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE LENTES AR Y VR
Startups y exposición a la tecnología para impulsar el progreso del mercado en América del Norte
Se prevé que América del Norte domine la cuota de mercado de lentes AR y VR. La región tiene la mayor cantidad de nuevas empresas dedicadas al desarrollo de novedosas tecnologías de realidad virtual para una variedad de industrias. Es probable que Estados Unidos sea uno de los mercados de RA más innovadores del mundo. La mayoría de las empresas que lideran el camino en este campo están ubicadas en los EE. UU. Ha surgido un sólido mercado de AR en la región debido a la alta exposición tecnológica de la región y la disponibilidad generalizada de dispositivos inteligentes.
Se espera que las economías emergentes de Asia y el Pacífico, como China e India, lideren la industria. De hecho, el crecimiento de la industria del juego y la disponibilidad de dispositivos inteligentes en el área están impulsando la demanda para el desarrollo de la industria de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada. Además, la región experimentará una expansión industrial debido a los nuevos avances tecnológicos, que impulsarán aún más el mercado de lentes de contacto de realidad virtual y aumentada. Por lo tanto, se espera que estos factores se desarrollen al ritmo más rápido durante el período de proyección.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los actores clave se centran en la asociación para fortalecer su posición en el mercado
Debido al aumento de la inversión delíderes del mercado, el mercado de AR y VR está creciendo. Facebook está agregando anuncios de realidad aumentada a su aplicación: los anuncios en la aplicación de Facebook brindarán a los usuarios una experiencia de realidad aumentada. Los usuarios del programa pueden ver y probarse electrónicamente artículos de moda, como gafas y zapatos. IKEA acaba de lanzar Place, una aplicación de realidad aumentada que permite a los usuarios de Apple colocar muebles IKEA en sus hogares y obtener una vista previa del interior antes de comprar cosas.
- Sunny Optical Technology (China): suministra lentes AR y VR a más de 30 importantes empresas de electrónica, incluidos fabricantes de teléfonos inteligentes y auriculares (según el Informe anual de Sunny Optical 2023).
- Goertek (China): fabrica lentes AR/VR que se utilizan en más de 25 dispositivos electrónicos de consumo, mejorando la claridad óptica y la inmersión (según Goertek Company Overview 2023).
Lista de las principales empresas de lentes AR y VR
- Sunny Optical Technology
- Goertek
- Carl Zeiss
- Jiangxi Lianchuang Electronic
- Radiant Vision Systems
- Deep Optics Ltd
DESARROLLO DE LA INDUSTRIA
En Europa, las patentes para los auriculares VR con ojo de insecto de Samsung se obtuvieron en enero de 2021. Parece ser mucho más ergonómico que los auriculares Samsung anteriores y, para ser más sincero, la mayoría de los auriculares y controladores de la competencia vienen con joysticks plateados relucientes.
COBERTURA DEL INFORME
El informe cubre temas como análisis de mercado, participación de mercado, tamaño del mercado y segmentación del mercado. Estos informes de investigación de mercado ofrecen información sobre las numerosas oportunidades y riesgos de la industria, las tendencias importantes que afectarán el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Incluye información sobre el cambiante panorama competitivo y un extenso perfil de proveedores y análisis de mercado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 0.5 Billion en 2025 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 1.73 Billion por 2034 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 14.7% desde 2025 to 2034 |
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Periodo de pronóstico |
2025-2034 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de lentes AR y VR alcance los 1.730 millones de dólares en 2034.
Se espera que el mercado de lentes AR y VR muestre una tasa compuesta anual del 14,7% para 2034.
Los factores determinantes son la creciente demanda de la industria alimentaria y el lanzamiento de mercados electrónicos por parte de IJMA.
Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems y Deep Optics Ltd son las principales empresas que operan en el mercado de lentes AR y VR.
Se espera que el mercado de lentes AR y VR alcance los 500 millones de dólares en 2025.
Las tendencias emergentes en el mercado de lentes AR y VR incluyen la expansión de aplicaciones en juegos, entretenimiento y atención médica, la adopción de tecnologías inteligentes y la integración de AI, IoT y análisis de big data.
Los desarrollos recientes en el mercado de lentes AR y VR incluyen las patentes europeas de Samsung para los auriculares VR Bug-eye, que mejoran la ergonomía y la usabilidad en un 10%, e innovaciones como los anuncios AR de Facebook y la aplicación IKEA Place AR para experiencias inmersivas.
COVID-19 afectó al mercado de lentes AR y VR al provocar interrupciones en la cadena de suministro, retrasar las implementaciones y desacelerar el crecimiento del mercado, aunque la demanda está volviendo a los niveles prepandémicos.