Tamaño del mercado de tiradores en primera persona, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juego de consola, juegos de PC, juego móvil), por aplicación (diversión, juego competitivo, otros) y ideas regionales y pronóstico para 2033
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Descripción general del mercado de tiradores en primera persona
El mercado mundial de tiradores en primera persona se situó en USD 225.7 mil millones en 2024 y se elevará a USD 239.9 mil millones en 2025, manteniendo una fuerte trayectoria de crecimiento para llegar a USD 391.1 mil millones en 2033, a una tasa compuesta de 6.3%.
El tirador en primera persona (FPS) controla el sector más activo dentro delvideojuegoIndustria al permitir que los jugadores vea los juegos directamente desde el punto de vista del protagonista durante el juego. El género de juegos FPS experimentó un desarrollo significativo desde su aparición de principios de la década de 1990 debido a la tecnología gráfica 3D mejorada y los sistemas de inteligencia artificial y las características multijugador. Existen juegos de tiradores en primera persona en cada plataforma importante, como consolas y PC y dispositivos móviles, debido a la expansiónjuego en la nubeOpciones de servicio y redes 5G. El mercado sirve a los aficionados y a competidores de deportes electrónicos experimentados a través de sus formatos de jugadores que incluyen el modo de campaña singular junto con las opciones multijugador y Battle Royale. Las plataformas de transmisión Twitch y YouTube Gaming permiten títulos de FPS extender su alcance de manera eficiente, lo que desarrolla comunidades de juego sustanciales que se convierten en bases de fans. La industria del juego genera ingresos significativos a través de compras directas de juegos como Call of Duty y ventas de títulos de campo de batalla y Pases de batalla de leyendas de Apex y microtransacciones. A través de la combinación de la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada, se espera que la calidad realista e interactiva de los juegos FPS avance significativamente. Los desarrolladores de juegos junto con editores y fabricantes de hardware utilizan alianzas estratégicas para refinar sus posiciones de mercado y los desarrolladores mantienen el interés de los jugadores a través de mejoras en los elementos de narración de historias y la mecánica de juego. El mercado de FPS muestra un fuerte crecimiento potencial porque la audiencia global de juegos sigue expandiéndose y los teléfonos inteligentes y los servicios de Internet se están volviendo más frecuentes, particularmente en las áreas en desarrollo. Los avances tecnológicos junto con los videojuegos competitivos junto con los requisitos del consumidor para el entretenimiento premium basado en el rendimiento impulsan el mercado.
Impacto Covid-19
Mercado de tiradores en primera persona Tuvo un efecto negativo debido a la interrupción de la cadena de suministro durante la pandemia Covid-19
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
La cuota de mercado de los tiradores en primera persona experimentó múltiples efectos adversos de la pandemia Covid-19 que hizo que la popularidad del juego aumentara a través de medidas de bloqueo. El desarrollo de juegos experimentó demoras importantes después de que las empresas hicieron la transición al trabajo remoto, respectivamente, lo que interrumpió los procesos de colaboración, lo que afectó a los horarios de lanzamiento del juego. Los proyectos de los desarrolladores de AAA FPS requirieron demoras importantes que condujeron a cambios desfavorables en las próximas estimaciones de ganancias y planes de tiempo de eventos. Se produjeron una nueva adquisición limitada de usuarios junto con actualizaciones de jugadores aturdidas debido a la escasez de hardware que se centró principalmente en las consolas de juegos y las tarjetas gráficas de alta gama. Las cadenas de suministro globales se sobrecargaron, lo que causó problemas para el sistema de distribución y las actividades promocionales. El cambio a los modos virtuales para los torneos de eSports disminuyó los flujos de ingresos que dependían de los torneos y el patrocinio basado en eventos. Los recursos financieros limitados ejercen presión sobre los desarrolladores más pequeños que llevan a algunas operaciones a detener o retrasar sus proyectos de innovación. La participación del usuario se mantuvo fuerte, pero los ingresos de compra en el juego enfrentaron desafíos debido a la inestabilidad económica mundial que llevó a los jugadores a restringir sus gastos de juego. El mercado de FPS demostró resiliencia, pero Covid-19 reveló las debilidades de fabricación combinadas con una dependencia excesiva de las instalaciones físicas, por lo que la industria ahora debe rediseñar sus sistemas de desarrollo y entrega para mejorar la flexibilidad futura.
Última tendencia
La integración de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático mejora el realismo en las unidades de juegos de FPSCrecimiento del mercado
Las tecnologías de aprendizaje automático y basadas en la IA son ahora una tendencia vital del mercado en tiradores en primera persona que mejora el rendimiento del NPC y la mecánica de juego adaptativa, así como la simulación específica del usuario. Los algoritmos de ML procesan actividades del jugador para sugerir contenido del juego ofreciendo cargas a medida y recomendaciones tácticas, así como ajustes de la historia que extienden las duraciones del juego de los jugadores. Activision utiliza la tecnología de IA en los juegos de Call of Duty para equilibrar la mecánica del juego, además de hacer coincidir a los jugadores entre sí de manera óptima. Se produce una fácil accesibilidad a través de AI porque permite a los jugadores discapacitados jugar a través de características como comandos de voz y funciones de puntería automática. La mecánica posterior al lanzamiento de los juegos se beneficia de los análisis impulsados por la IA porque facilitan la velocidad del desarrollador en ajustes mecánicos, así como la modificación del contenido del juego. Los entornos FPS que utilizan AI se volverán más extensos y realistas a medida que se realicen avances de hardware para ofrecer experiencias estratégicas más profundas.
Segmentación del mercado de tiradores en primera persona
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en juego de consola, juegos de PC, juego móvil
- Juego de consola: el género FPS sirve plataformas de consola con sistemas PlayStation y Xbox que conducen a una salida gráfica de alto nivel junto con los sistemas de controladores receptivos. Los juegos vienen con características exclusivas e incluyen opciones para el juego multijugador en sus títulos. Los juegos de FPS en consolas ofrecen entretenimiento inmersivo completo en entornos en el hogar.
- Juegos de PC: Los juegos de FPS en PC proporcionan a los jugadores profesionales y competitivos la opción de modificar sus juegos, así como gráficos de calidad superior y características de personalización personalizadas. Los lanzamientos del juego de PC ofrecen un rendimiento mejorado de la velocidad de fotogramas al tiempo que proporcionan texturas extensas y controles de juego mejorados. Estos juegos forman la columna vertebral de los eventos de eSports, además de convertirse en contenido de transmisión popular.
- Juego móvil: los juegos FPS hechos específicamente para teléfonos inteligentes y tabletas utilizan interfaces de control táctil con pequeñas interfaces de usuario. Los juegos móviles de FPS ganan popularidad porque se pueden acceder fácilmente y existen como títulos gratuitos a pesar de sus modestas capacidades gráficas. Muchos cuentan con compatibilidad multiplataforma.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en diversión, juego competitivo, otros
- Diversión: las arcadas actualmente exhiben juegos FPS de estilo arcade que utilizan configuraciones de realidad virtual junto con armas físicas. Los jugadores pueden disfrutar de intensos juegos de ritmo rápido durante breves experiencias de juego. Tales títulos se han hecho para sesiones de juego casuales rápidos.
- Juego competitivo: los juegos dentro del género competitivo consisten en títulos de FPS construidos específicamente para juegos competitivos porque ofrecen contenido basado en habilidades con torneos clasificados y ecosistemas completos de eSports. El líder del mercado de FPS consiste en CS: ir junto a Valorant. A través de sus actividades, permiten la construcción de la comunidad junto con la generación de dinero del patrocinio.
- Otros: la categoría FPS incluye opciones de juego a través de navegadores y contiene juegos de tiradores experimentales independientes y títulos de FPS de realidad virtual que existen exclusivamente en plataformas VR. El mercado de juegos presenta opciones de juego únicas o distintivas a través de estos lanzamientos. Estos juegos se dirigen a audiencias que incluyen tanto grupos de clientes específicos como a los primeros usuarios de tecnologías emergentes.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
Creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos competitivos Aumentar el mercado
El crecimiento del mercado de tiradores en primera persona a partir de la creciente creciente popularidad de los deportes electrónicos junto con los juegos competitivos. Las principales organizaciones de deportes electrónicos desarrollan su éxito en los juegos dentro de la categoría de tiradores en primera persona, como Counter-Strike: Global Offensive, Valorant y Call of Duty League, que atraen a numerosos espectadores junto con arreglos de patrocinio sustanciales. Los juegos ofrecen estilos de juego competitivos debido al juego de ritmo rápido combinado con la dinámica del equipo, además de las características amigables para los espectadores. La combinación de premios masivos y competencia mundial ha producido jugadores profesionales que atraen a nuevos miembros a la comunidad de juegos. Las transmisiones en Twitch y YouTube Gaming y Facebook Gaming han aumentado la visibilidad de los juegos competitivos de FPS, lo que lo convierte en un fenómeno cultural. Los editores de juegos desarrollan mercados para eSports ejecutando ligas franquiciadas y lanzando iniciativas de divulgación comunitaria, además de su apoyo de editores. La expansión de la industria de los deportes electrónicos resultó en una mayor participación de la audiencia y dedicó las relaciones de los consumidores más allá de alcanzar nuevas oportunidades a través del marketing junto con las ventas de mercancías y las entradas para eventos en persona que avanzan todo el mercado.
Avances tecnológicos en hardware y software de juegoExpandir el mercado
El crecimiento del mercado de FPS depende en gran medida de los avances en la tecnología de juegos para desarrolladores de hardware y software. Los juegos de FPS experimentan mejoras de inmersión significativas a través de CPU modernas y GPU que permiten su entrega de gráficos en tiempo real junto con simulaciones físicas y un alto rendimiento de la velocidad de fotogramas. Las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X X brindan a los desarrolladores capacidades avanzadas para crear ámbitos virtuales detallados que el personal mejoró las transiciones rápidas y alcanza la funcionalidad dinámica de trazado de rayos. SYS incluye Unreal Engine 5 junto con Unity para ofrecer capacidades de renderizado en tiempo real junto con una simulación avanzada de IA que amplía el realismo de los juegos al tiempo que mejora las características interactivas. Los servicios de juegos en la nube junto con la transmisión de datos 5G proporcionan a los usuarios un juego sin restricciones en varios dispositivos a través de capacidades de FPS de alta gama. Las nuevas características tecnológicas permiten un juego versátil ya que los usuarios pueden jugar en las plataformas, además de proporcionar una red multijugador sin problemas. La integración de la tecnología moderna mejora la felicidad del usuario y extiende el público objetivo que crea posibilidades de distribución rentables para los juegos de FPS en todo el mundo.
Factor de restricción
Las crecientes preocupaciones sobre la violencia del juego y la presión regulatoria potencialmente impiden el crecimiento del mercado
El mercado de FPS encuentra barreras sustanciales debido al aumento de las preocupaciones sobre el contenido violento junto con sus posibles efectos de comportamiento que afectan particularmente a los jóvenes. Varios gobiernos y organismos reguladores han establecido restricciones de contenido más estrictas y requisitos de edad, así como sistemas de calificación que restringen la penetración del mercado de FPS. Las naciones particulares hacen cumplir las prohibiciones completas o las acciones de censura contra los juegos de FPS identificados como violentos y políticamente cuestionables. El aumento del discurso público se concentra en comprender las consecuencias mentales de la exposición violenta en los medios que lleva a los activistas a empujar a los desarrolladores hacia el desarrollo de juegos con mayor responsabilidad. Los cambios en el desarrollador en el contenido del juego se hicieron necesarios porque los estándares regulatorios a veces requieren que reduzcan la intensidad del juego. Los obstáculos regulatorios retrasan las aprobaciones y las tasas de lanzamiento internacional que reducen el potencial de ganancias junto con la viabilidad del enfoque de marketing. La industria de FPS enfrenta las crecientes demandas públicas y legales de mantener la responsabilidad mientras prioriza la creatividad porque estas presiones duales podrían bloquear la innovación futura y evitar que algunos grupos accedan al contenido de FPS.
Oportunidad
Expansión de ecosistemas multiplataforma y de juegos en la nubeCrear oportunidades para el producto en el mercado
El mercado FPS se beneficiará enormemente del desarrollar sus servicios de juegos multiplataforma y en la nube. Los jugadores pueden participar en diferentes dispositivos a través de la funcionalidad multiplataforma para que puedan disfrutar juntos sin importar si usan consola o PC o móvil, creando un compromiso de jugadores más grande y mejores números de retención de usuarios. La función de inclusión aumenta los números de jugadores de juego, al tiempo que proporciona una mejor funcionalidad multijugador de la que dependen los títulos de FPS. A través de plataformas de juegos en la nube como Xbox Cloud Gaming y Amazon Luna y Nvidia GeForce, los usuarios ahora logran acceso a juegos de FPS premium sin requerir un hardware de juego costoso, independientemente de las capacidades o el mercado de hardware local. Estas plataformas simplifican las actualizaciones de lanzamiento del juego y minimizan las posibilidades de ocurrencias de piratería. Los desarrolladores que usan las características de la infraestructura en la nube con la ubicuidad de los dispositivos inteligentes pueden desbloquear nuevos mercados mientras construyen flujos de ingresos duraderos. El uso de los aumentos en la conectividad a Internet y la implementación 5G aumentará el mercado de FPS a través de métodos de distribución de juegos mejorados y accesibilidad a los usuarios.
Desafío
Mantener la participación del jugador en medio de la saturación de contenidoPodría ser un desafío potencial para los consumidores
El mercado de FPS enfrenta un gran desafío debido a lo difícil que es involucrar a los jugadores a través del abundante contenido accesible hoy en día. La industria de FPS mantiene una competencia vigorosa entre numerosos nuevos lanzamientos y ofertas continuas de servicios en vivo y actualizaciones estacionales. Muchos consumidores informan tener "fatiga de contenido" porque numerosas opciones disponibles disminuyen tanto su tiempo de atención como de su tiempo de lealtad. La presión constante sobre los desarrolladores incluye lanzar actualizaciones periódicas mientras se mantiene el equilibrio de juego a través de nuevas características innovadoras para evitar el desinterés del usuario. La velocidad incontrolada de la nueva entrega de contenido puede dar como resultado una mala calidad del producto que produce errores del sistema y desproporción del juego y antagoniza a la comunidad de jugadores. La creciente tendencia de la monetización a través de los pases de batalla y las microtransacciones requiere que los desarrolladores caminen entre los usuarios de apoyo y el cruce en los límites comerciales de extralimitación. Mantener el nivel correcto de compromiso del juego resulta vital para el éxito del juego porque las métricas fallidas provocarán una disminución en la popularidad del juego. Para mantener el interés de los jugadores con el tiempo, los jugadores necesitan características de juego base sobresalientes junto con la gestión comunitaria bien organizada más actualizaciones regulares de juegos que evolucionan la historia del juego para resistir la competencia en un sector detallado del mercado.
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Insights regionales del mercado de tiradores en primera persona
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América del norte
América del Norte, especialmente el mercado de tiradores en primera persona de los Estados Unidos, gobierna el mundo debido a su cultura de juego establecida junto con una base tecnológica sofisticada y una inversión sustancial en videojuegos por parte de su gente. Activision Blizzard, junto con Electronic Arts y Epic Games operan desde América del Norte, donde producen juegos reconocidos de FPS, incluidos Call of Duty y Apex Legends. Los juegos de FPS representan la mayoría de las actividades de eSports en América del Norte debido a fuertes ligas profesionales aseguradas por equipos dedicados unidos por patrocinios específicos del título. La región permite a los equipos participar en el juego en línea multijugador y permite compras digitales al tener fuertes tasas de penetración de consolas de juegos junto con PC y una amplia conectividad a Internet. Servicios avanzados de juegos en la nube combinados con las primeras etapas de la función de construcción 5G para que los videojuegos sean más accesibles para los usuarios en múltiples plataformas de juego. Las personas en esta región apoyan firmemente los videojuegos de FPS que con frecuencia da forma al desarrollo de FPS en todo el mundo. Los estudios de desarrollo reciben el respaldo del gobierno y el apoyo regulatorio que les permite sobresalir en el desarrollo de FPS en América del Norte, donde prosperan la innovación y la expansión del mercado.
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Europa
El mercado de FPS en Europa mantiene una posición sectorial importante debido a su robusta base de juegos y su infraestructura avanzada de Internet junto con una economía digital bien desarrollada. El mercado de FPS recibe un apoyo significativo de los contribuyentes clave entre el Reino Unido, Alemania, Francia y las naciones nórdicas que llevan altos niveles de participación en los juegos de PC y consolas. Los jugadores europeos de eSports se unen constantemente a torneos mundiales que se centran en el contra-strike: la ofensiva global, así como el asedio de Valorant y Rainbow Six. Numerosos estudios de diseño de FPS ubicados dentro de esta área colaboran e innovan a través de eventos de la industria que impulsan las prácticas de desarrollo de FPS. Los programas gubernamentales de apoyo para el campo de la nueva empresa de entretenimiento digital y los juegos impulsan la producción de contenido local de FPS. Los servicios de suscripción combinados con compras de juegos digitales dentro de Europa generan fuertes ingresos debido a las altas tasas de adopción del mercado. Los desarrolladores de FPS que se dirigen a Europa alcanzan el éxito financiero y la influencia porque los países difieren en el control de contenido, pero se centran en ofrecer excelentes narraciones combinadas con una competencia equilibrada y comunidades involucradas.
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Asia
El mercado global de FPS muestra un creciente dominio asiático porque su enorme audiencia de juegos y su aumento del uso de teléfonos inteligentes junto con el aumento del desarrollo de ingresos del consumidor. Los juegos de FPS han obtenido una aceptación generalizada en todas las plataformas, incluidos dispositivos móviles, computadoras personales, junto con consolas a manos de China, Corea del Sur y Japón, así como en la India. Corea del Sur, junto con China, mantienen sus posiciones como potencias de deportes electrónicos a través de su público espectador masivo y equipos de FPS altamente profesionales en ligas internacionales. El éxito de PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile in Mobile FPS Games se alinea con mejores teléfonos inteligentes y costos de datos razonables. El área ve actividades de inversión sustanciales centradas en desarrollar juegos locales junto con plataformas de transmisión. La industria del juego recibe el respaldo de iniciativas gubernamentales y oportunidades educativas en el desarrollo de juegos refuerza su desarrollo. Asia representa un vasto potencial de mercado para los editores de FPS porque, aunque algunos países tienen obstáculos regulatorios, la oportunidad de negocio es sustancial para los editores globales con el objetivo de expandir y localizar su contenido de FPS.
Actores clave de la industria
Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado
Varias compañías de la industria establecidas controlan el mercado de tiradores en primera persona, ya que ofrecen títulos globales populares junto con sistemas de juego innovadores. Activision Blizzard mantiene el liderazgo a través de su franquicia Call of Duty masivamente exitosa que opera en la consola y los dispositivos móviles. La compañía de juegos Electronic Arts mantiene la propiedad de Battlefield y su rentable juego de leyendas de Battle Royale Apex Battle Royale que ha explotado en popularidad. La compañía de juegos Valve Corporation mantiene su posición a través de Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), que representa uno de los tiradores competitivos más populares con una base de jugadores de larga duración. Riot Games amplió su espectro de juegos creando Valorant que une componentes FPS con personajes distintivos que ofrecen habilidades especiales a los jugadores. El táctico FPS Rainbow Six Siege de Ubisoft se centra fuertemente en el trabajo en equipo metódico como su principal atracción para los jugadores. Epic Games tiene su impacto en la industria del juego a través de su éxito de Fortnite, aunque sigue avanzando en los mercados al permitir varios títulos de FPS con su tecnología de motor irreal. Tencent controla la propiedad de varios estudios junto con el entretenimiento de respaldo que ganó fama de su desarrollo de la serie Titanfall. A través de las adiciones de contenido frecuentes y los estándares de innovación y accesibilidad líderes en el mercado, estas corporaciones continúan involucrando a los usuarios de diferentes datos demográficos globales mientras mantienen el dominio del mercado.
Lista de las principales compañías de tiradores en primera persona
- Ubisoft (France)
- CAPCOM (Japan)
- Deep Silver (Germany)
- Techland (Poland)
Desarrollo clave de la industria
Enero de 2025: Riot Games anunció una gran actualización paraValorista, Introducción de nuevos personajes y modos de juego destinados a expandir su ecosistema competitivo.
Cobertura de informes
Los juegos de tiradores en primera persona siguen siendo un sector fundamental en los juegos mundiales porque ofrecen un combate de adrenalina junto con mejoras técnicas que atraen bases de jugadores multimillonas en todo el mundo. El sector del juego FPS avanza a alta velocidad porque extrae fuerza de su patrimonio clásico y prácticas de próxima generación en inteligencia artificial junto con los sistemas de entrega en la nube y móviles. El mercado de videojuegos demuestra habilidades impresionantes para superar los obstáculos del estrés por exceso de oferta y desarrollo del contenido junto con el escrutinio regulatorio del contenido de juegos violentos porque sigue siendo muy resistente. El mercado de juegos de FPS prospera de la popularidad mundial de eSports combinados con el interés de la plataforma de transmisión de alta transmisión y la preferencia de los consumidores por los juegos interactivos. Regiones como América del Norte, Europa y Asia sirven como motores de crecimiento clave, cada uno que contribuyen de manera única a la creación de contenido, el consumo y la innovación. La experiencia contemporánea de FPS abarca varios avances como la unificación de la plataforma con plataformas de entrega en tiempo real junto con características interactivas de servicio en vivo que permite nuevas áreas de monetización. La simulación de juego avanza a través de mejoras continuas de hardware y software que impulsan el realismo y expanden las posibilidades de juego. La aceleración del mercado se origina en Activision junto con EA junto con los juegos Valve y Riot y Ubisoft que mantienen sus posiciones a través de liberaciones continuas y estrategias comerciales estratégicas. El mercado de FPS mantiene perspectivas de crecimiento prometedoras porque mantiene el equilibrio entre el contenido creativo y los estándares legales, así como la innovación creativa y las expectativas de los usuarios. Dentro de todo el panorama de los videojuegos, los juegos FPS mantienen su estatus como un género estimulante rentable e influyente.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 225.7 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 391.1 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 6.3% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Yes |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos | |
Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos competitivos aumentan el mercado de tiradores en primera persona y los avances tecnológicos en el hardware y el software de los juegos expanden el mercado.
La segmentación del mercado clave, que incluye, basada en el tipo, el mercado de tiradores en primera persona es el juego de consola, los juegos de PC, el juego móvil. Basado en la aplicación, el mercado de tiradores en primera persona es la diversión, el juego competitivo, otros.
Se espera que el mercado de tiradores en primera persona alcance los USD 391.1 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de tiradores en primera persona exhiba una tasa compuesta anual de 6.3% para 2033.