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Descripción general del informe del mercado de medios y entretenimiento
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El tamaño del mercado mundial de medios y entretenimiento fue de 2516970 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 4216401,15 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 5,9% durante el período previsto.
El mercado del entretenimiento y los medios incluye una serie de subsectores importantes, que incluyen películas/cine, televisión, música, publicaciones, radio, Internet, publicidad y juegos. Ejemplos de medios de comunicación para la comunicación masiva incluyen la radiodifusión, las publicaciones e Internet. Vídeo, música y juegos son algunos de los otros elementos que frecuentemente se asocian con el entretenimiento. La publicidad, los derechos de transmisión, los derechos de propiedad intelectual, la venta de entradas y la financiación gubernamental y privada son sólo algunas de las áreas que generan ingresos en la industria del entretenimiento y los medios. La industria del entretenimiento y los medios está experimentando una transformación debido a los recientes avances tecnológicos que incluyen tecnología inalámbrica, móvil, gadgets, digitalización, 5G, almacenamiento en la nube, análisis del consumidor y plataformas de redes sociales.
Impacto de COVID-19: una cantidad mínima de creación de contenido obstaculizó el mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no tiene precedentes y es asombrosa, y los medios y el entretenimiento han experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de medios y entretenimiento y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.
La epidemia mundial de COVID-19 ha tenido un impacto negativo significativo en varios sectores industriales, incluidos el entretenimiento y los medios. Por ejemplo, la firma india de análisis CRISIL Limited predice que el sector del entretenimiento y los medios de comunicación en la India experimentará una disminución significativa en los ingresos recaudados por los actores del sector, principalmente como resultado de la cantidad mínima de actividades de creación de contenido, como tiroteos, que se posponen debido a la situación de pandemia y la rápida propagación del virus. Una de las primeras áreas en las que las empresas recortaron gastos fue el marketing cuando el virus empezó a afectar gravemente a la economía. Los recortes presupuestarios se están produciendo de forma rápida y alarmante. Se prevé que los servicios de medios over-the-top (OTT) registren mayores ingresos como resultado de la gran cantidad de fuerza laboral que se vio obligada a quedarse en casa durante el cierre, incluso si una sección más grande de la industria tiene dificultades para realizar operaciones comerciales. La necesidad de servicios de comunicaciones en línea a través de plataformas digitales, como dispositivos móviles, computadoras portátiles, tabletas y computadoras de escritorio, es un factor que impulsa la necesidad de plataformas OTT. A medida que más personas pueden comprar artículos y servicios, también se están acelerando otras tendencias, como el uso rápido de teléfonos inteligentes e Internet. La industria de la música y el entretenimiento se ha visto significativamente afectada por la nueva epidemia de coronavirus, junto con otras industrias.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Globalización del entretenimiento basado en servicios para aumentar el mercado"
Lo viejo y lo nuevo coexisten en la industria de los medios y el entretenimiento (M&E) mientras ésta sufre cambios. La interactividad, la digitalización, una variedad de plataformas, dispositivos y la globalización del entorno basado en servicios lo han cambiado durante los últimos diez años. En los últimos años, el sector ha experimentado una transición en términos de tecnología y aplicaciones y es bastante diverso. Este cambio ha obligado a las industrias mundiales del entretenimiento y los medios a proporcionar contenido de vanguardia y estrategias de distribución eficientes para poder competir en un mercado ferozmente competitivo. Algunas de las industrias que componen el sector M&E son el cine, la televisión, la música, las publicaciones, la radio, Internet, la publicidad y los juegos.
Segmentación del mercado de medios y entretenimiento
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- Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en cine, música, redes sociales, vídeo y animación, videojuegos y otros. El segmento cinematográfico dominará el mercado en los próximos años.
- Por análisis de aplicaciones
Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en cableado, inalámbrico y otros. El segmento de alambre liderará la participación global hasta 2028.
FACTORES IMPULSORES
"Negocios de deportes electrónicos para impulsar las demandas del mercado"
Durante los últimos 10 años, el negocio de los deportes electrónicos en el sector de los medios y el entretenimiento ha crecido a un ritmo exponencial. Los videojuegos que se juegan en dispositivos móviles, portátiles, ordenadores de sobremesa y consolas de juegos son cada vez más comunes, lo que es responsable de este aumento. La popularidad de las competiciones de deportes electrónicos ha crecido y algunos de los premios acumulados en algunas de estas competiciones están ahora a la par de los de algunos de los eventos deportivos tradicionales más importantes.
"Llegada de la tecnología 5G para impulsar el crecimiento del mercado"
Se espera que los medios y el entretenimiento experimenten una transformación significativa como resultado de la llegada de la tecnología 5G. Las descargas de vídeos, música y material de juegos desde Internet se completarán de forma muy instantánea, ya que será 10 veces más rápida que la tecnología 4G. Se prevé que todas las plataformas, incluidas las consolas de juegos, los teléfonos inteligentes, las PC y los televisores inteligentes, se beneficiarán de las mejoras de la tecnología en la experiencia del usuario. Con la llegada del 5G se anticipan aplicaciones de realidad aumentada y virtual, así como un canal completamente nuevo para conectar con los clientes. La innovación impulsada por 5G que marcará el camino probablemente sean los juegos. Es probable que los tiempos de respuesta rápidos y la transmisión en tiempo real de alta definición sean ventajas adicionales para los juegos móviles en la nube.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"El problema de la piratería de contenidos limitará el crecimiento del mercado"
Debido a la creciente comercialización de Internet, la piratería de contenidos ha sido durante mucho tiempo un gran problema para el sector del entretenimiento y los medios. Tiene un impacto en una variedad de sectores comerciales, incluidos la fotografía de archivo, la música, las películas y los videojuegos. Debido a que permite la comunicación anónima y ofrece más acceso al contenido, el fácil acceso a Internet ha hecho posible que las personas pirateen fácilmente información protegida por derechos de autor. Una de las principales razones de la piratería en todo el mundo ha sido la accesibilidad al contenido digital. La gente ha estado más inclinada a obtener material ilegalmente como resultado de la falta de disponibilidad de medios debido a diversas fechas de lanzamiento, formatos regionales, barreras geográficas, escasez y falta de mecanismos de distribución. Estos elementos, además de los altos precios y la renuencia de los consumidores a pagar por material disponible gratuitamente, han contribuido al crecimiento de la piratería de medios digitales. Las empresas de medios y entretenimiento han sufrido pérdidas como resultado de los sitios web de torrents que ofrecen contenido pirateado, que se han visto agravadas por el hecho de que los proveedores de servicios de Internet (ISP) no prohibieron totalmente estos sitios web. El robo de contenidos digitales perjudica en gran medida los ingresos de los propietarios de contenidos.
Perspectivas regionales del mercado de medios y entretenimiento
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"América del Norte tendrá la mayor cuota de mercado mundial de medios y entretenimiento"
Se prevé que el mayor mercado de entretenimiento y medios se encuentre en América del Norte durante el período proyectado. Con crecientes inversiones de los principales participantes del mercado, incluidos Comcast Corporation, The Walt Disney Company, Google LLC, Facebook Inc., Warner Media LLC, Viacom Inc. y Time Inc., el mercado de entretenimiento y medios en América del Norte está creciendo. En esta área se pueden encontrar centros globales para redes sociales, deportes, teatro, artes, videojuegos, cine y televisión, música y publicaciones. Hollywood, la industria cinematográfica estadounidense, también contribuye a la expansión del mercado local generando miles de millones de dólares en ingresos anualmente. El sector de los medios y el entretenimiento también se beneficia financieramente de los cruciales servicios de transmisión de noticias proporcionados por varias compañías de medios en los EE. UU., Canadá y México.
Además, la gente está invirtiendo mucho dinero en la adopción de teléfonos inteligentes, dispositivos inteligentes como asistentes digitales, parlantes inteligentes, productos habilitados para IoT e Internet para pasar su tiempo libre y entretenerse. En los próximos años, se prevé que aumentará en América del Norte la demanda de videojuegos, diversas plataformas para libros y publicaciones periódicas, y servicios de transmisión de vídeo en línea como YouTube, Prime Video de Amazon y Netflix. Se prevé que el uso cada vez mayor de Internet de alta velocidad, el almacenamiento en la nube, la tecnología digital, las plataformas de redes sociales y la difusión generalizada de material en varios idiomas respaldarán el crecimiento del sector de medios y entretenimiento en América del Norte. Estados Unidos tiene la mayor cuota de mercado entre los países, seguido de Canadá y México.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse a la cabeza de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar su cartera de productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- Comcast (EE.UU.)
- Walt Disney (EE.UU.)
- Bertelsmann (Alemania)
- Viacom (EE.UU.)
- Vivendi (Francia)
- Lagardère (Francia)
- News Corporation (EE.UU.)
- BBC (Reino Unido)
- The New York Times (EE.UU.)
- HBO (EE.UU.)
- Youtube (EE.UU.)
- Bilibili (China)
INFORME DE COBERTURA
El estudio de investigación de mercado examina el mercado mundial en detalle, centrándose en elementos importantes como los principales actores, el producto/servicio o tipo y las principales aplicaciones de uso final. Aparte de eso, la investigación analiza los principales avances y proporciona información sobre las tendencias del mercado de iluminación. Además de las causas indicadas anteriormente, el documento incluye una serie de otros factores que han contribuido al crecimiento reciente.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 2516970 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 4216401.15 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 5.9% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de medios y entretenimiento para 2031?
Durante el período de investigación, el mercado de medios y entretenimiento alcanzará los 4216401,15 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de medios y entretenimiento para 2031?
Se espera que el mercado de medios y entretenimiento muestre una tasa compuesta anual del 5,9% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de medios y entretenimiento?
El negocio de los deportes electrónicos y la llegada de la tecnología 5G son los factores impulsores del mercado de los medios y el entretenimiento.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de medios y entretenimiento?
HBO, Bilibili y BBC son las principales empresas que operan el mercado de medios y entretenimiento.