Tamaño del mercado de juguetes y juegos, participación, crecimiento, tendencias y análisis de la industria, por tipo (juegos y rompecabezas, juguetes para bebés y preescolares, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, videojuegos, otros), por aplicación (canal en línea, canal fuera de línea), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:22 December 2025
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VISIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUGUETES Y JUEGOS

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de juguetes y juegos tendrá un valor de 452,49 mil millones de dólares en 2026, con un crecimiento proyectado a 711,52 mil millones de dólares para 2035 con una tasa compuesta anual del 5,16% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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La industria de los juguetes y los juegos es un sector dinámico y diverso que satisface las necesidades de entretenimiento y desarrollo de niños y adultos por igual. Abarca una amplia gama de productos, desde juguetes tradicionales como muñecos, muñecos de acción y juegos de mesa hasta las últimas experiencias de juegos electrónicos e interactivos. El diseño y la fabricación de juguetes implican creatividad, consideraciones de seguridad y cumplimiento de normas reglamentarias. Los juguetes educativos contribuyen al desarrollo cognitivo de los niños, mientras que los productos centrados en el entretenimiento ofrecen alegría y diversión. En los últimos años, los avances tecnológicos han llevado a la integración de funciones inteligentes en los juguetes, añadiendo una dimensión interactiva y educativa a las experiencias de juego. El mercado mundial de juguetes y juegos está influenciado por la evolución de las preferencias de los consumidores, los acuerdos de licencia con franquicias populares y las innovaciones que mejoran el valor lúdico de los productos.

La industria de los juguetes y los juegos no sólo está marcada por la creatividad, sino que también está sujeta a rigurosos estándares de seguridad y calidad para garantizar el bienestar de los usuarios, especialmente los niños. Las tendencias del mercado suelen reflejar cambios en la cultura popular, avances tecnológicos y el creciente énfasis en las opciones de juguetes sostenibles y ecológicos. Los fabricantes, diseñadores y comercializadores de esta industria deben equilibrar los aspectos divertidos e imaginativos de sus productos con consideraciones de seguridad, abastecimiento ético e impacto ambiental. En general, el mercado de juguetes y juegos continúa evolucionando, impulsado por una combinación de valores de juego tradicionales, tecnologías innovadoras y el compromiso de satisfacer las diversas necesidades de los consumidores.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 452.490 millones de dólares en 2026, se prevé que alcance los 711.520 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 5,16%.
  • Impulsor clave del mercado:Más del 60% de los consumidores de juguetes ahora prefieren juguetes ecológicos, inteligentes o con tecnología integrada, lo que impulsa la innovación en todos los segmentos.
  • Importante restricción del mercado:Las interrupciones en la cadena de suministro durante la COVID-19 afectaron a más del 50% de los principales fabricantes, retrasando los lanzamientos y aumentando los costos.
  • Tendencias emergentes:Juegos y rompecabezas, juegos infantiles y preescolares, construcción y videojuegos representaron más del 40% de los lanzamientos totales de productos en los últimos dos años.
  • Liderazgo Regional:América del Norte domina la cuota de mercado y aporta más del 35% de la demanda mundial de juguetes y juegos.
  • Panorama competitivo:Los principales actores clave como Hasbro, LEGO y Bandai Namco tienen entre un 30% y un 40% de participación combinada a través de licencias, innovación y marca.
  • Segmentación del mercado:Juegos y rompecabezas 18%, juguetes infantiles y preescolares 16%, juguetes de construcción 14%, muñecas y accesorios 12%, videojuegos 20%, juguetes deportivos y de exterior 10%, otros 10%.
  • Desarrollo reciente:Aproximadamente el 50% de los lanzamientos de nuevos productos en 2024 se centraron en la sostenibilidad, incluidos materiales biodegradables o plásticos reciclados.

IMPACTO DEL COVID-19

Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a interrupciones en la cadena de suministro

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado de juguetes y juegos ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.

Los bloqueos y las restricciones de movimiento a nivel mundial perturbaron significativamente las cadenas de suministro de juguetes y juegos. Las instalaciones de fabricación enfrentaron cierres o capacidades reducidas, lo que provocó retrasos en la producción. Esta interrupción afectó la disponibilidad de nuevos productos y la reposición de artículos populares. El cierre de salas de cine y las interrupciones en la producción cinematográfica y televisiva afectaron las licencias y los vínculos de comercialización con franquicias populares. Esto afectó el lanzamiento de juguetes y juegos relacionados, particularmente aquellos vinculados a estrenos de películas o eventos de entretenimiento importantes.

Muchos lanzamientos de productos y campañas de marketing planificados se retrasaron o reestructuraron debido a las incertidumbres y los desafíos asociados con la pandemia. Las empresas tuvieron que afrontar desafíos logísticos y adaptar sus estrategias a las condiciones cambiantes del mercado. La naturaleza global de la industria de los juguetes y los juegos depende del comercio internacional. Las perturbaciones relacionadas con la pandemia, incluidos los problemas de transporte y las restricciones fronterizas, afectaron el movimiento de mercancías y afectaron la disponibilidad oportuna de los productos. Se prevé que el mercado impulse el crecimiento del mercado de juguetes y juegos después de la pandemia.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Integración tecnológica para impulsar el crecimiento del mercado

Integración continua de tecnología en juguetes y juegos, incluidas experiencias de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Los juguetes inteligentes y los sistemas de juegos interactivos que mejoran el juego con elementos digitales están ganando popularidad. Un enfoque creciente en la inclusión y la diversidad en el diseño y marketing de juguetes. Los fabricantes están creando juguetes que representan una gama más amplia de culturas, habilidades y orígenes para reflejar la diversidad de su público joven.

El impacto de las redes sociales y los influencers online en las tendencias de los juguetes. Los videos de unboxing, reseñas de juguetes y demostraciones de personas influyentes desempeñan un papel importante en la configuración de las preferencias de los consumidores, especialmente entre el público más joven. Se prevé que estos últimos desarrollos impulsen la cuota de mercado de juguetes y juegos.

  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., las ventas minoristas de juguetes en ese país superaron los 29 mil millones de dólares en 2023, con una fuerte demanda de figuras de acción y juegos de mesa.

 

  • Los datos de la Asociación Europea de Industrias del Juguete muestran que más de 80.000 personas están empleadas directamente en el sector de fabricación de juguetes en Europa, lo que refleja la expansión de la industria.

 

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUGUETES Y JUEGOS

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos y rompecabezas, juguetes para bebés y preescolares, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, videojuegos y otros.

Los juegos y rompecabezas abarcan una amplia variedad de opciones, incluidos juegos de mesa, cartasjuegos, rompecabezas y acertijos. Estos juguetes promueven habilidades cognitivas, pensamiento estratégico e interacción social.

Diseñados para los grupos de edad más pequeños, los juguetes para bebés y preescolares se centran en la estimulación sensorial, el desarrollo de habilidades motoras y el aprendizaje temprano. Estos juguetes suelen incluir peluches suaves, bloques de construcción, anillos para apilar y juguetes interactivos que atraen a los bebés y niños pequeños al tiempo que fomentan la exploración y el desarrollo de habilidades básicas.

Los juguetes de construcción están diseñados para permitir que los niños construyan y creen estructuras. Esta categoría incluye bloques de construcción, juegos de construcción y kits que permiten a los niños usar su imaginación para construir edificios, vehículos y otras creaciones imaginativas.

Las muñecas y accesorios incluyen una amplia gama de muñecas que representan diferentes personajes, géneros y temas. Los accesorios pueden incluir ropa, muebles y juegos que mejoren la narración y el juego imaginativo. Las muñecas suelen ser compañeras que fomentan el juego de roles, el cuidado y la interacción social.

Los juguetes deportivos y de exterior están diseñados para el juego activo al aire libre. Esta categoría incluye artículos como pelotas, frisbees, cometas, bicicletas, scooters y equipamiento deportivo. Estos juguetes promueven la actividad física, la coordinación, el trabajo en equipo y estilos de vida saludables.

Los videojuegos sonelectrónicajuegos jugados en consolas de juegos, computadoras o dispositivos móviles. Esta categoría incluye una amplia gama de géneros, desde acción y aventuras hasta simulación y juegos educativos. Los videojuegos se dirigen a una audiencia amplia y brindan experiencias de entretenimiento inmersivas, y a menudo incorporan elementos de narración, estrategia y desarrollo de habilidades.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en canal en línea y canal fuera de línea.

El canal online se refiere a la distribución y venta de juguetes a través de plataformas digitales ycomercio electrónicositios web. Esto incluye sitios web exclusivos de minoristas de juguetes, mercados en línea y plataformas digitales donde los consumidores pueden buscar, comprar y recibir juguetes a través de servicios de envío o entrega.

El canal offline se refiere al tradicional canal físico.minoristaPuntos de venta donde se venden juguetes físicamente. Esto incluye jugueterías, grandes almacenes, jugueterías especializadas y otros establecimientos minoristas físicos. Los clientes pueden visitar estas tiendas, explorar exhibiciones de productos, interactuar con juguetes y realizar compras inmediatas.

FACTORES IMPULSORES

Aumento del comercio electrónico para impulsar el mercado

La creciente prevalencia del comercio electrónico ha ampliado el alcance del mercado de juguetes y juegos. Las plataformas minoristas en línea brindan una manera conveniente y accesible para que los consumidores exploren y compren una amplia gama de juguetes, lo que contribuye al crecimiento del mercado. Los fabricantes monitorean de cerca y responden a las tendencias y preferencias cambiantes de los consumidores. Esto incluye preferencias por ciertos temas, personajes y experiencias de juego, así como cambios en la demanda de productos sustentables y ecológicos. La influencia de las redes sociales, incluidos los videos de unboxing, las reseñas de juguetes y las personas influyentes en línea, juega un papel importante en la configuración de las preferencias de los consumidores. Las plataformas de redes sociales contribuyen a la visibilidad y popularidad de juguetes y tendencias específicas.

Participación de los padres y conciencia del consumidor para ampliar el mercado

La mayor conciencia entre los padres sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil impulsa la demanda de juguetes que ofrezcan beneficios educativos y de entretenimiento. Los padres buscan activamente juguetes que se alineen con sus valores y preferencias. La importancia de la diversidad y la inclusión en el diseño de juguetes es un factor determinante. Los fabricantes están creando juguetes que representan una amplia gama de culturas, orígenes y habilidades, lo que refleja la diversidad de su público joven. El atractivo de los juguetes retro y nostálgicos sigue impulsando la demanda. Los fabricantes aprovechan la nostalgia de los padres y coleccionistas reeditando o reinventando franquicias y juguetes clásicos. Se prevé que estos factores impulsen la cuota de mercado de juguetes y juegos.

  • Según el Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas (ONU DESA), la población mundial de niños menores de 14 años es de 1.900 millones, lo que genera una demanda sostenida de juguetes.

 

  • La Toy Association (EE. UU.) informó que el 65 % de las familias compran juguetes educativos anualmente, lo que impulsa las ventas de productos centrados en STEM.

FACTOR DE RESTRICCIÓN

Las recesiones económicas podrían impedir el crecimiento del mercado

Las recesiones o crisis económicas pueden afectar el gasto de los consumidores en artículos no esenciales, incluidos juguetes y juegos. Durante períodos de incertidumbre económica, las familias pueden reducir el gasto discrecional en productos de ocio y entretenimiento. Las interrupciones en la cadena de suministro global, como se observaron durante eventos como la pandemia de COVID-19, pueden generar desafíos en la producción y distribución de juguetes y juegos. Los retrasos en la fabricación y el envío pueden afectar la disponibilidad del producto y el tiempo de comercialización. Los costos de licencia asociados con franquicias y personajes populares pueden ser sustanciales. Las empresas que dependen en gran medida de acuerdos de licencia pueden enfrentar desafíos si la popularidad de ciertas franquicias disminuye o si los costos de las licencias se vuelven prohibitivos. Se prevé que los factores obstaculicen el crecimiento del mercado de juguetes y juegos.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUGUETES Y JUEGOS

América del Norte dominará el mercado debido al diverso panorama del mercado

El mercado norteamericano es diverso y comprende diversas preferencias demográficas y culturales. La demanda de juguetes y juegos abarca diferentes grupos de edad e intereses, lo que contribuye a un mercado amplio y dinámico. América del Norte, particularmente Estados Unidos, tiene una base de consumidores grande y adinerada con un poder adquisitivo sustancial. Los hogares de la región suelen asignar una parte importante de sus presupuestos a artículos discrecionales, incluidos juguetes y juegos. América del Norte es conocida por su innovación y adopción temprana de tecnología. Esta característica se refleja en el mercado de juguetes y juegos, donde los consumidores muestran interés por productos tecnológicamente avanzados e innovadores.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar su cartera de productos.

Lista de las principales empresas de juguetes y juegos

  • Hasbro Inc. [U.S.]
  • Simba-Dickie Group [Germany]
  • Bandai Namco Holdings Inc. [Japan]
  • Nintendo Co., Ltd. [Japan]
  • Lego Group [Denmark]

DESARROLLO INDUSTRIAL

Septiembre de 2019:Bloques de construcción de plástico moldeado por inyección fabricados por Lego Group. Los sets LEGO están diseñados para fomentar el juego imaginativo y la creatividad, permitiendo a los usuarios construir cualquier cosa, desde edificios y vehículos hasta mundos temáticos completos. Además de proporcionar entretenimiento, los sets LEGO también tienen valor educativo, ya que promueven la conciencia espacial, las habilidades motoras finas y la capacidad de resolución de problemas en los usuarios, especialmente en los niños.

COBERTURA DEL INFORME

El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.

El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.

Mercado de juguetes y juegos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 452.49 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 711.52 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 5.16% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Juegos y rompecabezas
  • Juguetes infantiles y preescolares
  • juguetes de construcción
  • Muñecas y Accesorios
  • Juguetes deportivos y al aire libre
  • Juegos de vídeo
  • Otros

Por aplicación

  • Canal en línea
  • Canal sin conexión

Preguntas frecuentes