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Tamaño del mercado de VFX, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (animación 2D/3D, CGI (imágenes generadas por computadora), captura de movimiento y software de efectos visuales), por aplicación (entretenimiento, cine y televisión, juegos, publicidad y medios digitales) e información regional y pronóstico hasta 2035
Perspectivas de tendencia
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE VFX
El mercado mundial de vfx está valorado en 6,17 mil millones de dólares en 2026 y progresará constantemente hasta 13,29 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 8,9% de 2026 a 2035.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISLos efectos visuales (VFX) son una industria en rápida expansión en el negocio internacional de medios y entretenimiento como resultado de la creciente necesidad de contenido visual en películas, programas de televisión, videojuegos y anuncios. Se refiere a la integración de la fotografía de acción real con gráficos por computadora para obtener escenarios, personajes y efectos que no son posibles de capturar de otra manera. La industria también ha crecido gracias a la introducción de plataformas OTT y producción virtual. Con una mayor IA, captura de movimiento y renderizado en tiempo real, la industria VFX está siendo testigo de una innovación sin precedentes. Con clientes cada vez más exigentes en todo el mundo, más contenido inmersivo solicitado y la industria VFX a punto de expandirse de manera constante durante los próximos tres años.
HALLAZGOS CLAVE
- Tamaño y crecimiento del mercado: El tamaño global de las palabras clave se valoró en 5670 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 12 220 millones de dólares en 2034, con una tasa compuesta anual del 8,9 % entre 2025 y 2034.
- Impulsor clave del mercado: La demanda de contenido de alta calidad está impulsando la adopción de VFX, con más del 71% de las series originales que utilizan efectos visuales significativos.
- Importante restricción del mercado: Los altos costos de producción y los complejos flujos de trabajo afectan la adopción, ya que más del 80% de las películas más taquilleras dependen en gran medida de los efectos visuales.
- Tendencias emergentes: La integración de las tecnologías AI y AR está aumentando y se prevé que la AI manejará el 25% de todo el trabajo roto en VFX para 2024.
- Liderazgo Regional: Norteamérica lidera el mercado de VFX con una participación del 41% en 2023 debido a la fuerte presencia de estudios e infraestructura de entretenimiento.
- Panorama competitivo: Los mejores jugadores dominan el mercado, con los principales estudios con participaciones significativas y contribuyendo con más del 60% de la producción total de VFX de alta gama.
- Segmentación del mercado: La animación 2D/3D representa el 37%, CGI el 27%, Motion Capture el 18% y el software VFX el 18% de la cuota de mercado total.
- Desarrollo reciente: Los avances en la renderización en tiempo real y los flujos de trabajo basados en la nube están aumentando la eficiencia: el 33 % de los proyectos adoptarán estas tecnologías en 2024.
IMPACTO DEL COVID-19
La industria de efectos visuales tuvo un efecto negativo debido a interrupciones y paradas en la produccióndurante la pandemia de COVID-19
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
La pandemia de COVID-19 también perjudicó a la industria VFX en su conjunto, principalmente debido a los bloqueos de las producciones cinematográficas y televisivas en todo el mundo. Si bien los estudios principales retrasaron la producción, los pedidos de efectos visuales se redujeron a un mínimo y las cancelaciones y aplazamientos redujeron los ingresos en proporción directa. La interrupción de las operaciones afectó duramente a numerosos talleres de efectos visuales, ya que el trabajo desde casa dificultó la colaboración en tiempo real y los cronogramas de producción. La reducción en la creación de contenido provocó una desaceleración del mercado a corto plazo y dificultades fiscales, más gravemente en los estudios medianos y pequeños. En general, la pandemia enfatizó la vulnerabilidad de la industria al cierre de la producción y rompió la tendencia de la industria VFX en esta era.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
La producción virtual impulsa el crecimiento del mercado con una narración de efectos visuales más rápida e inmersiva
La industria VFX está siendo testigo de varias tendencias emergentes, como la renderización en tiempo real, la producción virtual, la animación basada en IA y los canales en la nube. De ellos, la producción virtual ha avanzado a pasos agigantados y ha revolucionado todo el proceso de creación de contenidos al combinar procesos cinematográficos físicos y digitales en tiempo real. La tendencia permite a los directores presentar escenas difíciles en exteriores con paredes LED y software de motor de juego, reduciendo el tiempo y los costos de posproducción. También ofrece una mayor libertad creativa y permite una experiencia narrativa más compleja. Dado que el estudio requiere procesos de producción más rápidos y eficientes, la producción virtual está elevando el listón de la industria VFX.
- Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS, 2023), el 65 % de las nuevas producciones cinematográficas en EE. UU. incorporan escenarios virtuales o herramientas VFX en tiempo real, lo que reduce la necesidad de filmar en exteriores.
- Según la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE, 2022), el 42% de los estudios de efectos visuales en todo el mundo ahora integran herramientas basadas en inteligencia artificial para tareas como rotoscopia y composición.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO VFX
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en software de animación 2D/3D, CGI (imágenes generadas por computadora), captura de movimiento y efectos visuales.
- Animación 2D/3D: La animación 2D/3D es el trabajo fundamental de la industria VFX y encuentra su aplicación más amplia en películas, videojuegos y comerciales de televisión. Si bien la animación 2D tradicional sigue estando disponible para contenido estilístico, la animación 3D genera mayor realismo y acción fluida. La necesidad de personajes y fondos animados en 3D se ha visto impulsada por una mejor narración. Las funciones del software de renderizado y animación mejoran cada día para hacerlas más efectivas y estéticamente atractivas. Se están creando nuevas técnicas de animación 2D.
- CGI (imágenes generadas por computadora): CGI es en realidad la base misma para construir mundos, personajes y efectos reales que son demasiado costosos o no están disponibles para filmar con cámara en el mundo real. Se ve en la mayoría de las películas, programas de televisión y comerciales de gran presupuesto. La búsqueda de contenido atractivo está aumentando la inversión en expertos y soluciones CGI. La integración con la IA y el aprendizaje automático también está acelerando aún más la producción CGI y comprimiendo el tiempo de producción.
- Captura de movimiento: la tecnología de captura de movimiento (mocap) registra el movimiento del actor para generar personajes digitales con movimiento auténtico. Mocap se utiliza ampliamente en las industrias de los juegos, la animación y el cine para obtener realismo. La narración basada en el rendimiento está ahora en el centro de la producción de VFX con la aplicación mocap. Las innovaciones de sensores portátiles y mocap sin marcadores están ampliando su uso y precisión.
- Software de efectos visuales: el software de efectos visuales facilita a los artistas la creación, edición y perfeccionamiento de imágenes digitales. Autodesk Maya, Adobe After Effects y Houdini son algunos de los estándares líderes en la industria que admiten la composición hasta la simulación. Una transición a herramientas alojadas en la nube y basadas en IA agiliza la colaboración y la respuesta. A medida que aumenta la demanda de efectos visuales cada vez más sofisticados, la ingeniería de software está a la vanguardia para impulsar el mercado.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en entretenimiento, cine y televisión, juegos, publicidad y medios digitales.
- Entretenimiento: El entretenimiento es el mayor consumidor de VFX y lo utiliza para ofrecer experiencias emocionantes a través de los medios. VFX facilita una narración más rica ya que ayuda a desarrollar personajes y mundos únicos. Desde producciones de conciertos hasta parques temáticos, VFX permite una amplificación masiva de las conexiones de la audiencia. La creciente necesidad de contenido de alta calidad está provocando que los productores de entretenimiento inviertan fuertemente en tecnología VFX avanzada.
- Cine y televisión: las películas y los programas de televisión dependen en gran medida de los efectos visuales para cubrir escenas detalladas, acrobacias y entornos de fantasía que son demasiado costosos o demasiado peligrosos para filmar en exteriores. Los éxitos de taquilla y las series de televisión utilizan VFX para satisfacer las demandas de audiencias cada vez más sofisticadas. La renderización en tiempo real y la producción virtual están transformando las prácticas de producción tradicionales. El contenido transmitido con amplios efectos visuales se ha visto impulsado aún más por la transmisión de medios a nivel mundial.
- Juegos: VFX es el núcleo de los videojuegos y proporciona realidad visual e interactividad a los espacios interactivos. Todos los efectos en tiempo real, la simulación física y la animación de personajes se basan en VFX para crear experiencias de juego interactivas. Con la introducción de los juegos de realidad virtual y realidad aumentada, se necesitan más que nunca motores y software VFX de alto rendimiento. El rápido ritmo de desarrollo del mundo de los videojuegos continúa desafiando el estado de los efectos visuales en tiempo real.
- Publicidad: la publicidad VFX crea imágenes impactantes que atraen a individuos y empresas del segmento. Desde la visualización de productos hasta los anuncios de Hollywood, VFX inyecta una dosis de creatividad e impacto. Las marcas pueden contar historias de múltiples capas en plazos más cortos a través de imágenes creativas. Con promociones en línea cada vez mayores, los efectos visuales son fundamentales para las campañas de alto impacto.
- Medios digitales: los portales de medios digitales como YouTube, TikTok e Instagram dependen cada vez más de VFX para actualizar el contenido. Los influencers y creadores de contenido ahora están trabajando con software VFX para producir material bien coreografiado, fascinante y compartible. Los efectos de alto nivel ahora se proporcionan con la ayuda del software VFX para fines no profesionales y, a través de esto, los efectos de alto nivel se volvieron accesibles para los no profesionales. Estos nuevos clientes están llevando la industria VFX a territorio desconocido más allá de la industria anterior.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores impulsores
La demanda de contenido inmersivo y la alta resolución impulsan el crecimiento del mercado
Uno de los mayores impulsores del sector VFX es la demanda de contenido rico, visual e inmersivo por parte de la audiencia. Están siendo financiados generosamente por los sectores del cine, la televisión y los videojuegos. Las resoluciones de alta definición 4K y 8K también requieren efectos visuales sofisticados y de alta calidad. A medida que los elementos visuales desempeñan un papel más importante en la comunicación de historias, la demanda de efectos visuales de la más alta calidad sigue creciendo y creciendo en todo el mundo.
- La Motion Picture Association (MPA, 2022) informa que los suscriptores de streaming a nivel mundial superan los 1.300 millones, lo que impulsó un aumento >50 % en la producción de contenido VFX de alta calidad en los últimos 5 años.
- La Entertainment Software Association (ESA, 2023) encuentra que más de 220 millones de jugadores en América del Norte experimentan efectos visuales en tiempo real en juegos interactivos, lo que representa alrededor del 66 % de los jugadores de la región.
La audiencia de OTT aumenta la sofisticación de los efectos visuales e impulsa el crecimiento del mercado del entretenimiento
El crecimiento posterior a las veladas en Netflix, Disney+ y Amazon Prime Video ha dado lugar a más contenido original. Se emplean producciones ricas en efectos visuales en plataformas OTT para atraer y retener al espectador en un panorama competitivo. La popularidad global y la audiencia masiva de las plataformas OTT están impulsando la inversión continua en VFX. Está aumentando fenomenalmente el número y la sofisticación de las producciones VFX en la industria del entretenimiento.
Factor de restricción
Los altos costos de inversión limitan el crecimiento del mercado y la escalabilidad de la accesibilidad de los efectos visuales
Uno de los factores clave que inhiben el crecimiento del mercado de VFX son los costos de inversión en producción y tecnología. El software VFX avanzado, las licencias de software y los recursos humanos de profesionales capacitados son costosos y están fuera del alcance de las productoras pequeñas y medianas. En segundo lugar, la repetida necesidad de innovar exige actualizaciones frecuentes de los equipos, lo que contribuye a los gastos operativos. La reducción del tiempo de comercialización y la mayor complejidad del contenido consumen aún más presupuestos y recursos. Estas limitaciones de capital y gastos pueden restringir la escalabilidad y el acceso al mercado. Por lo tanto, sólo las grandes corporaciones con suficiente capital pueden competir y, para las pequeñas empresas, la competencia es desfavorable y la democratización general del mercado también se ve afectada.
- Según el UK Film Council (2021), producir una secuencia con muchos efectos visuales puede requerir hasta 1200 horas-hombre por minuto, lo que a menudo representa entre el 50% y el 60% del presupuesto de producción de una película.
- La Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS, 2023) señala que, si bien aproximadamente 68 000 artistas de efectos visuales están empleados en EE. UU., la demanda supera los 90 000 puestos, lo que crea una brecha laboral del 24 %.
La integración VR/AR impulsa el crecimiento del mercado con experiencias inmersivas impulsadas por VFX
Oportunidad
La oportunidad más favorable para la expansión dentro de la industria VFX es el uso ampliado de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en las industrias del entretenimiento, la educación y el marketing. A medida que el contenido experiencial se generaliza, la demanda de efectos visuales hiperrealistas e interactivos aumenta en la industria. VFX es el núcleo del desarrollo de mundos 3D y personajes reales para contenido VR/AR. Empresas como las de bienes raíces, atención médica y comercio minorista también prueban simulaciones basadas en efectos visuales y demostraciones virtuales de productos.
La fusión de VFX con tecnologías emergentes como la IA y el renderizado en tiempo real abre más vías para la creatividad. Dado que el mundo avanza hacia las experiencias virtuales, este sector tiene enormes perspectivas de crecimiento. Las empresas comerciales que invierten en capacidades VFX mejoradas con VR/AR pueden sacar provecho de su potencial.
- La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT, 2022) proyecta que más de 150 millones de auriculares en todo el mundo utilizarán aplicaciones VFX inmersivas, con un crecimiento de adopción proyectado del 25% al 30% anual.
- El Instituto de Estadística de la UNESCO (2022) informa que se producen más de 3000 largometrajes anualmente en mercados emergentes (India, Corea del Sur, Nigeria), lo que representa alrededor del 20% de la producción cinematográfica mundial, lo que crea oportunidades para la subcontratación de efectos visuales.
Los presupuestos ajustados y los plazos rápidos obstaculizan el crecimiento sostenible del mercado
Desafío
Un desafío importante para la industria VFX es la creciente necesidad de crear proyectos dentro de un cronograma ajustado y con menos presupuesto. La creciente popularidad del material de alta calidad ha alentado a los estudios a esforzarse para ofrecer efectos visuales mejorados. Esto podría provocar agotamiento de los artistas y comprometer la calidad del trabajo. Los estudios pequeños luchan porque carecen de la capacidad de ofrecer ese tipo de resultados.
La naturaleza en constante cambio de la tecnología también requiere una mejora constante de las habilidades y la inversión en herramientas más sofisticadas, lo que ejerce una presión adicional sobre el costo de operación. Todo esto puede provocar retrasos, insatisfacción del cliente y reducción del margen de beneficio. VFX tiene que pisar esa delgada línea con respecto a la innovación, la calidad y las condiciones de trabajo respetuosas con el medio ambiente para poder ser competitivo.
- Según SMPTE 2022, más del 35% de los estudios de efectos visuales deben actualizar su hardware o software anualmente para mantener la calidad de producción.
- La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI, 2022) señala que el 24% de los proyectos de VFX enfrentan disputas de derechos de autor durante las colaboraciones internacionales, lo que retrasa los lanzamientos.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO VFX
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América del norte
Los estudios avanzados y la innovación de América del Norte impulsan el crecimiento del mercado
América del Norte lidera el mercado de VFX debido a su inmenso centro de entretenimiento, su infraestructura de tecnología avanzada y algunos de los mejores estudios de VFX del mundo. América del Norte cuenta con centros de producción cinematográfica de renombre mundial y empresas de animación de primer nivel con tecnología avanzada. El mercado VFX de Estados Unidos es el mercado VFX más grande de América del Norte y contribuye significativamente al ofrecer producciones de gran éxito de Hollywood y una demanda constante de efectos visuales avanzados. Las casas de correos estadounidenses como Industrial Light & Magic y Weta FX siguen estando a la vanguardia de la tecnología. Esto se complementa con una inversión cada vez mayor en producción virtual y herramientas VFX que utilizan inteligencia artificial.
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Europa
El talento europeo, los créditos fiscales y la calidad mejoran el crecimiento del mercado
Europa también tiene mucho que ofrecer en el espacio VFX con sus estudios experimentados, su reserva de talentos y créditos fiscales otorgados por el gobierno para la realización de películas. El Reino Unido, Alemania y Francia se encuentran entre los grandes mercados subcontratados de coproducción y efectos visuales. Tiene una reputación inigualable entre las instalaciones europeas de posproducción de efectos visuales por ofrecer trabajos de alta calidad para producciones cinematográficas y televisivas internacionales e nacionales. La calidad técnica y la intención creativa de la región también están construyendo su reputación internacional en VFX.
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Asia
La creciente demanda y subcontratación de efectos visuales de Asia impulsan el crecimiento del mercado global
Asia se está preparando para la industria VFX con sus economías de entretenimiento emergentes, instalaciones de producción de bajo costo e infraestructura tecnológica en rápida evolución. Corea del Sur, China e India se están convirtiendo en lugares clave para la subcontratación internacional de la producción de efectos visuales. El crecimiento de la industria cinematográfica regional y las crecientes demandas de animación y contenido cargado de VFX impulsan el desarrollo regional y alientan a Asia a convertirse en un futuro actor poderoso de VFX de clase mundial y aumentar la participación de mercado global de VFX.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los principales líderes impulsan la innovación, el talento y el crecimiento del mercado global
Líderes clave de la industria como Industrial Light & Magic, Weta FX, Framestore y Technicolor Creative Studios lideran el camino en innovación y niveles globales de tecnología y sofisticación creativa. Invierten mucho en I+D, llevando las capacidades a dimensiones más allá de la narración visual con IA, renderizado en tiempo real y producción virtual.
- Industrial Light & Magic (EE. UU.): Según el Informe de producción y sostenibilidad de ILM 2022, ILM ha completado más de 400 proyectos importantes de efectos visuales en Hollywood, siendo pionero en innovaciones como la captura de movimiento y el CGI fotorrealista.
- Weta FX (Nueva Zelanda): según el Informe anual de Weta Digital 2022, Weta FX ha empleado a más de 1600 artistas para crear efectos visuales para películas de gran éxito, incluidos múltiples proyectos ganadores de un Oscar.
Al estar alineados con los principales estudios de cine, videojuegos y streaming, impulsan estándares en calidad de contenido y modelos de producción. Su presencia mundial, su inversión estratégica y su énfasis en el fomento del talento hacen que las operaciones de VFX tengan un alcance global. En virtud de su cultura de marcar tendencias, estos actores tienen un impacto significativo en el carácter de la dinámica del mercado, así como en la investigación y el desarrollo de tecnologías de efectos visuales.
Lista de las principales empresas de efectos visuales
- Industrial Light & Magic (U.S.)
- Weta FX (New Zealand)
- Framestore (U.K.)
- DNEG (U.K.)
- MPC (U.K.)
DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA
Julio de 2025:Una de las empresas de efectos visuales más importantes del mundo, DNEG, recibió una inversión de 200 millones de dólares de United Al Saqer Group, con sede en los Emiratos Árabes Unidos, lo que elevó su valor a más de 2 mil millones de dólares. La medida es un momento crítico para DNEG y la industria mundial de VFX en general y pone la creciente importancia de la India en el campo a la vista mundial. DNEG utilizará el acuerdo para impulsar la capacidad de producción e impulsar iniciativas de alto valor como la ambiciosa película Ramayana, basada en efectos visuales. La decisión no sólo refleja bien la confianza de los inversores en el potencial técnico y creativo de los estudios VFX indios, sino que también refleja una tendencia más amplia de enorme colaboración transfronteriza y apertura del espacio del entretenimiento digital.
COBERTURA DEL INFORME
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
Este informe de investigación examina la segmentación del mercado utilizando métodos tanto cuantitativos como cualitativos para proporcionar un análisis exhaustivo que también evalúa la influencia de las perspectivas estratégicas y financieras en el mercado. Además, las evaluaciones regionales del informe consideran las fuerzas dominantes de oferta y demanda que impactan el crecimiento del mercado. El panorama competitivo se detalla meticulosamente, incluidas las participaciones de importantes competidores del mercado. El informe incorpora técnicas de investigación, metodologías y estrategias clave no convencionales adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de forma profesional y comprensible.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 6.17 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 13.29 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 8.9% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado VFX alcance los 13.290 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado VFX muestre una tasa compuesta anual del 8,9% para 2035.
Creciente demanda de contenido visual de alta calidad y expansión de plataformas de streaming y contenido OTT para ampliar el crecimiento del mercado.
La segmentación clave del mercado, que incluye, según el tipo, el mercado VFX es animación 2D/3D, CGI (imágenes generadas por computadora), captura de movimiento y software de efectos visuales. Según la aplicación, el mercado de VFX se clasifica como entretenimiento, cine y televisión, juegos, publicidad y medios digitales.
América del Norte domina la industria VFX, seguida de Europa, con Asia-Pacífico en rápido crecimiento.
Asia-Pacífico ofrece el mayor potencial de crecimiento debido al auge de los mercados de cine, juegos y streaming.