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Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (juegos basados ​​en la nube, juegos basados ​​en premisas), por aplicación (entretenimiento comercial, entretenimiento privado), ideas regionales y pronósticos de 2025 a 2033

Última actualización: 14 April 2025
Año base: 2024
Información histórica: 2020-2023
Número de páginas: 105
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