Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (juegos basados ​​en la nube, juegos basados ​​en instalaciones), por aplicación (entretenimiento comercial, entretenimiento privado), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:19 January 2026
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Perspectivas de tendencia

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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS DE VR

El tamaño del mercado mundial de juegos de realidad virtual se estima en 18,56 mil millones de dólares en 2026 y se espera que aumente a 133,3 mil millones de dólares en 2035, experimentando una tasa compuesta anual del 24,2% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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La realidad virtual mejoró la experiencia de juego de los jugadores al ofrecer la capacidad en tiempo real de llevar a los jugadores a sus pantallas. La industria ofrecerá a los jugadores accesorios virtuales que mejorarán la participación del usuario y la inmersión. Las rápidas actualizaciones de las tecnologías predominantes que incluyen efectos 3D, seguimiento de movimiento y gráficos interactivos atraerán la atención de los jugadores e impulsarán el crecimiento de la industria. Además, los consumidores y jugadores exigen nuevas fuentes de entretenimiento debido al aumento de la capacidad de gasto. Por lo tanto, se considera que están participando en la realidad virtual.juegoscon un aumento de sus ingresos disponibles.

La industria de los juegos de realidad virtual está ampliando su valor profesional con las innovaciones y el conocimiento de los accesorios, como auriculares, monos y guantes, que crecen rápidamente entre los jugadores. El lanzamiento de cascos de realidad virtual ha aumentado la demanda de juegos de realidad virtual, ya que los usuarios están ansiosos por encontrar personajes en 3D en su entorno virtual. Los dispositivos de realidad virtual se utilizan en el mercado y están equipados con software y hardware interactivos inteligentes, lo que aumenta el coeficiente de entretenimiento para los jugadores y les brinda una experiencia de juego completa.

DATOS Y CIFRAS DE LA PARTICIPACIÓN EN EL MERCADO DE JUEGOS DE VR

Desglose regional

  • América del Norte tiene una participación de mercado del 40%, 0,06 mil millones de dólares en 2024, con una tasa compuesta anual del 37,5%, impulsada por el dominio de los principales desarrolladores de realidad virtual y la adopción generalizada de hardware de juegos de realidad virtual, como auriculares y controladores.

 

  • Asia-Pacífico tiene una participación del 35%, o 0,0525 mil millones de dólares en 2024, con una tasa de crecimiento del 39,2% CAGR, impulsada por el aumentoteléfono inteligentepenetración, soluciones de realidad virtual asequibles y la cultura del juego en países como China, Corea del Sur y Japón.

 

  • Europa posee el 20% del mercado, o 0,03 mil millones de dólares en 2024, con una tasa compuesta anual del 36,5%, respaldada por crecientes inversiones en estudios de juegos de realidad virtual y una creciente demanda de experiencias de juegos inmersivas.

 

  • El resto del mundo posee alrededor del 5% del mercado global, lo que equivale a 0,0075 mil millones de dólares en 2024, impulsado por la adopción emergente de la realidad virtual en América Latina, Medio Oriente y África.

Desglose de segmentos de productos

  • Los juegos basados ​​en la nube dominan el mercado con aproximadamente el 60 % de las ventas, lo que ascenderá a aproximadamente 0,09 mil millones de dólares en 2024, con una tasa compuesta anual del 40 %, impulsada por su accesibilidad, rentabilidad y compatibilidad entre dispositivos.

 

  • Los juegos basados ​​en premisas representan alrededor del 30% del mercado, o alrededor de 0,045 mil millones de dólares en 2024, con un crecimiento anual compuesto del 37%, respaldado por configuraciones de realidad virtual de alta gama en salas recreativas y centros de juego.

 

  • Otros representan alrededor del 10% del mercado, lo que equivale a alrededor de 0,015 mil millones de dólares en 2024, con una tasa compuesta anual del 35%, incluidos juegos de realidad virtual independientes y contenido de realidad virtual experimental para audiencias específicas.

Este desglose detallado destaca los números clave, la dinámica regional y los avances de productos que dan forma al mercado de juegos de realidad virtual, enfatizando los factores que impulsan el rápido crecimiento y la innovación en la industria.

IMPACTO DEL COVID-19

El aumento de la demanda de juegos impulsó el crecimiento del mercado

El aumento de la demanda de juegos de realidad virtual durante la pandemia fue enorme, ya que los plebeyos y los jugadores profesionales quedaron encerrados dentro de sus casas, exigiendo así los juegos como fuente de entretenimiento. El bloqueo aumentó enormemente la popularidad de la industria del juego a medida que los consumidores exploraron opciones alternativas a los juegos tradicionales jugados en teléfonos móviles. El mercado experimentó una mayor demanda de accesorios para juegos en las regiones desarrolladas, lo que generó ganancias e ingresos para los fabricantes y los principales actores industriales. La necesidad de la industria seguirá publicándose la pandemia a medida que aumente la conciencia.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Soluciones tecnológicas innovadoras para impulsar la demanda del mercado

El avance instantáneo en el desarrollo de tecnologías y periféricos de realidad virtual reforzados por computadoras de escritorio y consolas de juegos compatibles probablemente impulsará el crecimiento de la industria. Con varias nuevas empresas y empresas incursionando en el espacio de la realidad virtual en la industria del juego, los componentes portátiles comoHMD, rastreadores de movimiento, guantes y otros serán testigos de una creciente demanda por parte de los entusiastas de los juegos durante el período de pronóstico. Por lo tanto, esto generará importantes beneficios para las partes interesadas y los principales actores de todo el mundo.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS VR

Por tipo

El mercado se clasifica según los tipos en juegos basados ​​en la nube, juegos basados ​​en premisas y otros.

Por aplicación

El mercado se subcategoriza según el entretenimiento comercial y el entretenimiento privado.

FACTORES IMPULSORES

Inversiones en investigación y desarrollo para liderar el crecimiento del mercado

Las empresas industriales líderes participan en actividades detalladas de investigación y desarrollo para lanzar productos tecnológicamente avanzados y obtener una ventaja sobre sus competidores. Los actores del mercado de la realidad virtual están fabricando accesorios que van desde dispositivos sensores de movimiento hasta guantes, brazos e incluso monos completos, lo que impulsará el crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual. Se prevé que la creciente demanda de accesorios de realidad virtual entre los usuarios y el aumento de los ingresos de los consumidores contribuyan al crecimiento del mercado durante el período previsto.

Aumento de la tecnología de juegos en la nube para aumentar la participación de mercado

La adopción de la tecnología en la nube por parte de los jugadores aumentará la participación de mercado de los juegos de realidad virtual a medida que los jugadores encuentren la tecnología en la nube accesible y asequible. Se puede acceder fácilmente a la tecnología en la nube desde cualquier ubicación, lo que hace que su adopción sea cómoda para los usuarios. Además, las innovaciones, fusiones, adquisiciones y el lanzamiento de innovaciones por parte de los principales actores industriales ayudarán al crecimiento de los juegos de realidad virtual, lo que generará ganancias para inversores y fabricantes.

FACTORES RESTRICTIVOS

Limitaciones de compatibilidad de dispositivos para impedir el crecimiento del mercado

La falta de compatibilidad de dispositivos y las limitaciones asociadas con la tecnología impedirán el crecimiento del mercado de juegos de realidad virtual. Las regiones en desarrollo como Asia Pacífico enfrentarán enormes obstáculos para acceder a las tecnologías, lo que podría conducir a una menor participación de mercado para los inversores y las partes interesadas. Por lo tanto, la falta de infraestructura, ancho de banda de Internet y accesorios y sistemas de soporte adicionales en la región limitará el crecimiento del mercado y la participación deljuego de azarindustria de la zona.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS DE VR

América del Norte liderará la participación de mercado gracias a innovaciones y lanzamientos

La región de América del Norte liderará la participación de mercado de juegos de realidad virtual a medida que se produzcan innovaciones, colaboraciones, lanzamientos y asociaciones entre los principales actores industriales de la zona. Las tecnologías innovadoras de los principales gigantes industriales impulsarán el crecimiento del mercado y la participación de la industria a medida que los consumidores y los jugadores profesionales exijan nuevas interfaces, tecnologías y aspectos para sostener sus intereses. Por lo tanto, el mercado será testigo de un aumento masivo en la demanda de accesorios e instrumentos de juego a medida que aumente el ingreso disponible de los consumidores, lo que generará ganancias para los inversores y partes interesadas de la región.

AGENTES INDUSTRIALES CLAVE

Regiones desarrolladas para liderar innovaciones y tecnologías avanzadas

El informe ha analizado varios actores del mercado global en la industria y la información se ha publicado después de analizar tendencias, desarrollos tecnológicos clave e innovaciones. El informe también incluye investigaciones sobre empresas, resultados técnicos y el impacto y los riesgos de las industrias emergentes. Después de un análisis exhaustivo, el estudio considera todos los puntos, generando así posibilidades futuras para la empresa de juegos de realidad virtual. Por lo tanto, los factores especificados en el informe están sujetos a cambios a medida que fluctúa la dinámica del mercado. Estados Unidos liderará una importante participación de mercado en la industria a medida que el mercado sea testigo de innovaciones y colaboraciones.

Lista de las principales empresas de juegos de realidad virtual

  • Survios (U.S.)
  • Vertigo Games (U.S.)
  • CCP Games (Iceland)
  • MAD Virtual Reality Studio (Thailand)
  • Maxint (U.S.)
  • Spectral Illusions (U.S.)
  • Croteam (Croatia)
  • Beat Games (Czech Republic)
  • Epic Games (U.S.)
  • Bethesda Softworks (U.S.)
  • Orange Bridge Studios (Canada)
  • Polyarc (U.S.)
  • Frontier Developments (U.K.)
  • Puzzle video game (Germany)
  • Owlchemy Labs (U.S.)
  • Adult Swim (U.S.)
  • Capcom (Japan)
  • Ubisoft (France)
  • Ian Ball (U.K.)
  • Bossa Studios (U.K.)
  • Stress Level Zero (U.S.)
  • KUNOS-Simulazioni Srl (Italy)
  • Sony (Japan)
  • Playful Corp. (U.S.)

DESARROLLO DE LA INDUSTRIA

Junio ​​de 2022: Refactor Games, un nuevo estudio de juegos iniciado por Survios, la empresa líder en juegos, presentó su juego Football Simulator. El juego es un título independiente que intenta dominar el mercado con la competencia de los juegos Madden NFL de Electronic Arts. El juego lanzado por la empresa ofrece una amplia gama de personalización para cualquier título deportivo del mercado, lo que genera beneficios para inversores y fabricantes.

COBERTURA DEL INFORME 

El informe ha examinado elementos que afectarán la demanda y la oferta y estimará las fuerzas para el período de pronóstico. Después de evaluar minuciosamente los factores industriales, el informe proporciona un análisis FODA extenso y completo y estima todos los factores mencionados, tomados en consideración después de una investigación exhaustiva. El informe también incluye información sobre segmentación, tendencias del mercado y los últimos desarrollos mundiales, fusiones y adquisiciones clave de la industria y un análisis de los riesgos de la industria de los juegos de realidad virtual. El informe enumera los principales fabricantes a nivel mundial y las regiones que experimentarán un crecimiento durante el período.        

Mercado de juegos de realidad virtual Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 18.56 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 133.3 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 24.2% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Juegos basados ​​en la nube
  • Juegos basados ​​en premisas 

Por aplicación

  • Entretenimiento comercial
  • Entretenimiento privado

Preguntas frecuentes

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