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Taille du marché de la capture de mouvement 3D, part, croissance et analyse de l'industrie par type (système optique et système non optique) par application (divertissement, science de la vie et autres), idées régionales et prévisions de 2025 à 2034
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Aperçu du marché de la capture de mouvement 3D
La taille du marché mondial de la capture de mouvement 3D s'est élevé à 0,44 milliard USD en 2025, augmentant encore à 1,6 milliard USD d'ici 2034 à un TCAC estimé de 15,33% de 2025 à 2034.
La taille du marché de la capture de mouvement 3D des États-Unis est prévue à 0,14912 milliard USD en 2025, la taille du marché de la capture de mouvement 3D Europe est projetée à 0,13737 milliard USD en 2025 et la taille du marché de la capture de mouvement 3D China est projetée à 0,0244 milliard USD en 2025.
Les mouvements et les activités du corps humain sont capturés à l'aide de dispositifs de capture de mouvement 3D, qui sont ensuite utilisés pour produire des mouvements 3D. La technologie de détection de capture de mouvement enregistre le mouvement qui a été surveillé afin de créer des mouvements 3D. La technologie offre des utilisations pour les neuroscientifiques, les thérapeutes sportifs, les ingénieurs et les concepteurs, entre autres. La popularité de l'animation dans les films et autres formes de divertissement stimule la demande pour les systèmes. En raison de sa conversion 3D en temps réel, la technologie de capture de mouvement 3D est largement adoptée par les industries des sciences de la vie et médicales. Il propose des options de formation dans les domaines deéducation en ligne, les forces de l'ordre, les classes militaires et d'autodéfense. Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D connaît une croissance grâce à des systèmes avancés qui offrent une capture faciale et pleine du corps de haute qualité.
Conclusions clés
- Taille et croissance du marché: 0,44 milliard USD en 2025, augmentant encore à 1,6 milliard USD d'ici 2034 à un TCAC estimé de 15,33% de 2025 à 2034.
- Moteur du marché clé: 390 studios d'animation et 145 sociétés de jeu ont adopté la capture de mouvement en 2024, réduisant les délais de production de 28% et atteignant la réutilisabilité du cadre de 72%
- Maissier de retenue du marché: Les systèmes optiques à coût élevé varient entre 45 000 et 250 000 USD, la maintenance annuelle ajoutant 6 000 à 12 000 USD, limitant l'adoption dans les régions émergentes
- Tendances émergentes: L'IA et le démontage de la machine permettent un suivi en temps réel, une analyse de mouvement prédictive et l'automatisation - citée par Marketsandmarket et FMI comme tendances technologiques clés
- Leadership régional: L'Amérique du Nord a mené en 2023 avec une part de 37%, tirée par les industries du divertissement, des sports et des soins de santé
- Paysage compétitif: Vicon (qui fait partie de Vicon Motion Systems Ltd.) a maintenu plus de 40 ans de leadership sur le marché dans les systèmes d'optical inertiel
- Segmentation du marché: Le matériel comprenait le plus grand segment de composants en 2023, capturant plus de 44% du total des revenus
- Développement récent: Un gouvernement européen a alloué 100 millions USD en 2023 pour soutenir le capture de mouvement avancée et l'intégration VFX
Impact Covid-19
Les entreprises productrices de divertissement ont été touchées le marché
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, la capture de mouvement 3D présentant une demande plus élevée que prévue dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. Le pic soudain du TCAC est attribuable à la croissance du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques une fois la pandémie terminée.
La fermeture mondiale causée par Covid-19 a empêché des sociétés de production de divertissement à travers le monde. L'industrie des services de capture de mouvement 3D est affectée par cela. Cependant, cela a également un impact sur la baisse de la demande des solutions. De plus, du point de vue du fournisseur de logiciels, il est prévu que les fournisseurs du marché continueront de gagner de l'argent grâce au renouvellement récurrent des licences du marché.
Dernières tendances
Une juste concurrence entre les entreprises régionales et internationales pour augmenter le marché
La fragmentation du marché pour la capture de mouvement 3D est moyenne. Il existe une bonne quantité de concurrence sur le marché, qui est composée d'un certain nombre d'acteurs régionaux et internationaux. De plus, le nombre d'acteurs plus innovants et plus petits augmente. Le ratio entreprise-concentration devrait connaître une croissance rapide au cours de la période de prévision, en partie parce que de nombreuses sociétés de logiciels considèrent ce marché comme une opportunité commerciale lucrative. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion et Motion Analysis Corporation ne sont que quelques-uns des principaux acteurs du marché de la capture de mouvement 3D.
Par exemple, en août 2022, Optitrack, un fabricant important de systèmes de suivi 3D, a déclaré la disponibilité de Cinepuck, un outil de suivi spécialement conçu pour les studios de diffusion, la réalité mixte et la production virtuelle. La technologie de suivi active de pointe d'Optitrack a été utilisée pour créer le dispositif Cinepuck à profil bas, qui offre une précision de suivi et une précision de suivi de l'industrie pour les flux de travail en temps réel et les effets visuels à caméra (ICVFX) - même dans les scénarios de production avec une occlusion significative.
- Les systèmes optiques détenaient> 50% de part de marché en 2024, principalement en raison de la résolution améliorée des capteurs et des fréquences d'images élevées.
- L'ensemble de données «BoxRR - 23» comprend désormais 4,7 millions d'enregistrements de capture de mouvement de 105 852 utilisateurs XR, 200 × plus grand que les ensembles de données précédents.
Segmentation du marché de la capture de mouvement 3D
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Par analyse de type
Par type, le marché est segmenté en système optique et système non optique. Le segment du système optique dominera le marché dans les années à venir.
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Par analyse des applications
Sur la base des applications, le marché est segmenté en divertissement, en sciences de la vie et autres. Le segment de divertissement mènera la part mondiale jusqu'en 2033.
Facteurs moteurs
Mise en œuvre de la société de jeux vidéo pour stimuler le marché
Pour réduire les délais de post-production, les sociétés de jeux vidéo mettent en œuvre des technologies de capture de mouvement 3D. En raison de l'utilisation de ces outils et de ces solutions analytiques de mouvement, la synchronisation de l'animation est devenue simple. La technologie d'analyse de mouvement actuellement développée par les entreprises fournit une précision de suivi inégalée et une faible latence, qui s'intègre facilement dans de nombreux moteurs de jeu.
Secteur du théâtre pour stimuler le marché
Le théâtre a également adopté la technologie de pointe en raison de l'utilisation généralisée de la capture de mouvement 3D; Ces outils ont d'abord été utilisés pour gérer la mise en scène mais sont désormais inclus dans le processus de performance. Le terme "théâtre numérique" a récemment été utilisé pour décrire la coexistence d'acteurs "en direct" et des médias numériques dans une seule zone ininterrompue avec un public simultané.
Une performance théâtrale vivante est mise en scène à l'aide d'un système de capture de mouvement 3D qui est largement basé sur de petits capteurs d'inertiel, des modèles biomécaniques et des algorithmes de fusion de capteurs. L'acteur doit porter une combinaison spéciale avec des capteurs inertiels (système de guidage inertiel), dont les données de mouvement ont été communiquées sans fil à un ordinateur où le mouvement pourrait être un premier aperçu sur une plate-forme squelette. Cela permet au mouvement de l'acteur d'être traduit dans l'avatar numérique.
- L'analyse des mouvements alimentés par AI a permis de suivre le suivi et de modélisation prédictive en temps réel, d'améliorer la précision des données et de permettre des applications dans les industries automobiles et manufacturières.
- Une utilisation accrue dans la biomécanique sportive - North America utilise la capture de mouvement pour l'entraînement des athlètes et la prévention des blessures - des taux d'adoption croissants de 45% depuis 2020.
Facteurs de contenus
Coût élevé des produits pour entraver le marché
Au fur et à mesure qu'il utilise des technologies de capteurs pour surveiller et enregistrer le mouvement, la capture de mouvement (MOCAP) a besoin que le système ait du matériel et des logiciels spécifiques pour la collecte et le traitement des données. Plusieurs caméras, capteurs et accessoires sont utilisés dans le système de capture de mouvement pour capturer le mouvement. Trouver des emplacements 3D est ce pour quoi la caméra est là. Les dispositifs sensibles évaluent le champ magnétique à basse fréquence de la source de l'émetteur. L'équipement qui peut communiquer des données acquises au système avant la compilation du programme d'animation est donc nécessaire. Le programme facilite l'enregistrement, le nettoyage, la pré-édition, le post-édition et la réutilisation des données acquises en agissant comme une interface entre différents composants du système de capture de mouvement. Un système de capture de mouvement 3D doit l'avoir comme composant. De nombreuses entreprises fournissent une sélection de matériel et de logiciels à des fins. Le logiciel pour la démarche clinique, la biomécanique et les sciences animales est capturé à l'aide de Nexus; Les paramètres de réalité virtuelle sont créés à l'aide d'Evoke; Et une solution d'ingénierie est créée à l'aide de Tracker. Le coût élevé de ces produits, ainsi que l'exigence de matériel et de logiciels spécialisés, est un obstacle à l'expansion du marché. Par exemple, 2 132 caméras VICON et 1 licence du logiciel Vicon Blade MOCAP coûtent environ 12 500 USD.
- Les systèmes optiques MOCAP varient de 45 000 USD à 250 000, avec des coûts récurrents de 6 000 à 12 000 USD, dissuadant des studios plus petits et des institutions universitaires.
- En Amérique latine, en Afrique et en Asie du Sud-Est, 71% des institutions citent les contraintes budgétaires comme principale obstacle à l'acquisition de systèmes MOCAP.
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Insistance régionale du marché de la capture de mouvement 3D
La part de marché mondiale de la capture mondiale du mouvement 3D d'Amérique du Nord augmente rapidement au cours de la période de prévision
Les États-Unis ont connu une augmentation de la popularité pour la capture de mouvement 3D. Son utilisation devient de plus en plus populaire dans un large éventail d'industries, y compris celles du divertissement, de la publicité et un certain nombre de domaines sportifs et liés à la santé.
En outre, le marché est aidé par l'existence de fournisseurs de capture de mouvement 3D importants, notamment VICON Motion Systems Inc., Optitrack, Phasepace Inc. et Motion Analysis Corporation ainsi que par l'adoption de nouvelles progrès techniques dans des domaines pertinents.
Jouants clés de l'industrie
Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel
Les acteurs du marché éminents font des efforts de collaboration en s'assocant à d'autres entreprises pour rester en avance dans la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans des lancements de nouveaux produits pour étendre leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les joueurs pour étendre leur portefeuille de produits.
Vicon (Vicon Motion Systems Ltd.): Plus de 40 ans d'innovation, ce qui a la part mondiale de la part de la capture de mouvement optique à inertielle.
Motion Analysis Corporation: répertorié parmi les meilleurs joueurs ainsi que Codamotion, Noraxon, Notch et autres.
Liste des principales sociétés de capture de mouvement 3D
- Vicon Motion Systems Inc.
- Motion Analysis Corporation
- Kemtai
- Rokoko
- Theia
- Qualisys AB
- Noraxon U.S.A., Inc.
- Captury
- Centroid 3D
- Move AI
- VAY
- Plask
- Radical
- RUSH Motion
- MAR Systems
- Notch Interfaces, Inc.
- Simi Reality Motion Systems GmbH
- APDM, INC.
- Spark AR Player
- Perception Neuron (Noitom Ltd.)
- Shadow (Motion Workshop)
- STT Systems
- PhaseSpace, Inc.
- OptiTrack (NaturalPoint, Inc.)
- DEEPMOTION
- AR51
- Next System Co., Ltd.
- Northern Digital Inc.
- Xsens Technologies B.V.
Reporter la couverture
L'étude de marché examine en détail le marché mondial, en se concentrant sur des éléments importants tels que les principaux acteurs, les produits / services ou le type, et les principales applications finales. En dehors de cela, la recherche analyse les progrès majeurs et donne un aperçu des tendances du marché de l'éclairage. En plus des causes indiquées ci-dessus, le document comprend un certain nombre d'autres facteurs qui ont contribué à la croissance récente.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 0.44 Billion en 2025 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 1.6 Billion d’ici 2034 |
Taux de croissance |
TCAC de 15.33% de 2025 to 2034 |
Période de prévision |
2025-2034 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
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Par Types
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Par demande
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FAQs
Le marché de la capture de mouvement 3D devrait atteindre 1,6 milliard USD d'ici 2034.
Le marché de la capture de mouvement 3D devrait présenter un TCAC de 15,33% d'ici 2034.
Le marché de la capture de mouvement 3D est de 0,44 milliard USD en 2025.
Le marché de la capture de mouvement 3D est segmenté par matériel de type, logiciel, service et médias et divertissement d'application, recherche biomécanique et médical, ingénierie et conception et industriel, éducation
L'Amérique du Nord dirige le marché
Kemtai, Rokoko, Theia, Motion Analysis Corporation, Quesys AB, Noraxon U.S.A., Inc., Capturat, Centre 3D, Move AI, Vay, Plask, Radical, Rush Motion, Mar Systems, Notch Interfaces, Inc., Simi Reality Motion System Atelier), STT Systems, PhaseSespace, Inc., Optitrack (Naturalpoint, Inc.), Deepmotion, AR51, Next System Co., Ltd., Northern Digital Inc., Xsens Technologies B.V., les principales sociétés opérant sur le marché 3D Motion Capture.