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Présentation du rapport du marché de la capture de mouvement 3D
La taille du marché mondial de la capture de mouvement 3D a été évaluée à 0,17 milliard USD en 2023 et devrait passer de 0,18 milliard USD en 2024 à 0,27 milliard USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 5,2% au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique détient une position principale dans la part de marché de la capture de mouvement 3D en 2023.
Les mouvements et les activités du corps humain sont capturés à l'aide de dispositifs de capture de mouvement 3D, qui sont ensuite utilisés pour produire des mouvements 3D. La technologie de détection de capture de mouvement enregistre le mouvement qui a été surveillé afin de créer des mouvements 3D. La technologie offre des utilisations pour les neuroscientifiques, les thérapeutes sportifs, les ingénieurs et les concepteurs, entre autres. La popularité de l'animation dans les films et autres formes de divertissement stimule la demande pour les systèmes. En raison de sa conversion 3D en temps réel, la technologie de capture de mouvement 3D est largement adoptée par les industries des sciences de la vie et médicales. Il offre des options de formation dans les domaines de l'éducation, des forces de l'ordre, des classes militaires et d'autodéfense. Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D connaît une croissance grâce à des systèmes avancés qui offrent une capture faciale et pleine du corps de haute qualité.
Impact Covid-19: les entreprises productrices de divertissement arrêtées ont touché le marché
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, la capture de mouvement 3D présentant une demande plus élevée que prévue dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. Le pic soudain du TCAC est attribuable à la croissance du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques une fois la pandémie terminée.
La fermeture mondiale causée par Covid-19 a empêché des sociétés de production de divertissement à travers le monde. L'industrie des services de capture de mouvement 3D est affectée par cela. Cependant, cela a également un impact sur la baisse de la demande des solutions. De plus, du point de vue du fournisseur de logiciels, il est prévu que les fournisseurs du marché continueront de gagner de l'argent grâce au renouvellement récurrent des licences du marché.
Dernières tendances
"Une juste concurrence entre les entreprises régionales et internationales pour augmenter le marché"
La fragmentation du marché pour la capture de mouvement 3D est moyenne. Il existe une bonne quantité de concurrence sur le marché, qui est composée d'un certain nombre d'acteurs régionaux et internationaux. De plus, le nombre d'acteurs plus innovants et plus petits augmente. Le ratio entreprise-concentration devrait connaître une croissance rapide au cours de la période de prévision, en partie parce que de nombreuses sociétés de logiciels considèrent ce marché comme une opportunité commerciale lucrative. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion et Motion Analysis Corporation ne sont que quelques-uns des principaux acteurs du marché de la capture de mouvement 3D.
Par exemple, en août 2022, Optitrack, un fabricant important de systèmes de suivi 3D, a déclaré la disponibilité de Cinepuck, un outil de suivi spécialement conçu pour les studios de diffusion, la réalité mixte et la production virtuelle. La technologie de suivi actif de pointe d'Optitrack a été utilisée pour créer le dispositif Cinepuck à profil bas, qui offre une précision de suivi et une précision de suivi de l'industrie pour les flux de travail en temps réel et les effets visuels à caméra (ICVFX) - même dans les scénarios de production avec une occlusion significative.
Segmentation du marché de la capture de mouvement 3D
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Par analyse de type
Par type, le marché est segmenté en système optique et système non optique. Le segment du système optique dominera le marché dans les années à venir.
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Par analyse des applications
Sur la base des applications, le marché est segmenté en divertissement, en sciences de la vie et autres. Le segment de divertissement mènera la part mondiale jusqu'en 2028.
Facteurs moteurs
"Mise en œuvre de la société de jeux vidéo pour stimuler le marché"
Pour réduire les délais de post-production, les sociétés de jeux vidéo mettent en œuvre des technologies de capture de mouvement 3D. En raison de l'utilisation de ces outils et de ces solutions analytiques de mouvement, la synchronisation de l'animation est devenue simple. La technologie d'analyse de mouvement actuellement développée par les entreprises fournit une précision de suivi inégalée et une faible latence, qui s'intègre facilement dans de nombreux moteurs de jeu.
"Secteur du théâtre pour stimuler le marché"
Le théâtre a également adopté la technologie de pointe en raison de l'utilisation généralisée de la capture de mouvement 3D; Ces outils ont d'abord été utilisés pour gérer la mise en scène mais sont désormais inclus dans le processus de performance. Le terme "théâtre numérique" a récemment été utilisé pour décrire la coexistence d'acteurs "en direct" et des médias numériques dans une seule zone ininterrompue avec un public simultané.
Une performance théâtrale vivante est mise en scène à l'aide d'un système de capture de mouvement 3D qui est largement basé sur de petits capteurs d'inertiel, des modèles biomécaniques et des algorithmes de fusion de capteurs. L'acteur doit porter une combinaison spéciale avec des capteurs inertiels (système de guidage inertiel), dont les données de mouvement ont été communiquées sans fil à un ordinateur où le mouvement pourrait être un premier aperçu sur une plate-forme squelette. Cela permet au mouvement de l'acteur d'être traduit dans l'avatar numérique.
Facteurs de contenus
"Coût élevé des produits pour entraver le marché"
Au fur et à mesure qu'il utilise des technologies de capteurs pour surveiller et enregistrer le mouvement, la capture de mouvement (MOCAP) a besoin que le système ait du matériel et des logiciels spécifiques pour la collecte et le traitement des données. Plusieurs caméras, capteurs et accessoires sont utilisés dans le système de capture de mouvement pour capturer le mouvement. Trouver des emplacements 3D est ce pour quoi la caméra est là. Les dispositifs sensibles évaluent le champ magnétique à basse fréquence de la source de l'émetteur. L'équipement qui peut communiquer des données acquises au système avant la compilation du programme d'animation est donc nécessaire. Le programme facilite l'enregistrement, le nettoyage, la pré-édition, le post-édition et la réutilisation des données acquises en agissant comme une interface entre différents composants du système de capture de mouvement. Un système de capture de mouvement 3D doit l'avoir comme composant. De nombreuses entreprises fournissent une sélection de matériel et de logiciels à des fins. Le logiciel pour la démarche clinique, la biomécanique et les sciences animales est capturé à l'aide de Nexus; Les paramètres de réalité virtuelle sont créés à l'aide d'Evoke; Et une solution d'ingénierie est créée à l'aide de Tracker. Le coût élevé de ces produits, ainsi que l'exigence de matériel et de logiciels spécialisés, est un obstacle à l'expansion du marché. Par exemple, 2 132 caméras VICON et 1 licence du logiciel Vicon Blade MOCAP coûtent environ 12 500 USD.
Insistance régionale du marché de la capture de mouvement 3D
"La part de marché mondiale de la capture mondiale du mouvement 3D d'Amérique du Nord augmente rapidement au cours de la période de prévision"
Les États-Unis ont connu une augmentation de la popularité pour la capture de mouvement 3D. Son utilisation devient de plus en plus populaire dans un large éventail d'industries, y compris celles du divertissement, de la publicité et un certain nombre de domaines sportifs et liés à la santé.
En outre, le marché est aidé par l'existence de fournisseurs de capture de mouvement 3D importants, notamment VICON Motion Systems Inc., Optitrack, Phasepace Inc. et Motion Analysis Corporation ainsi que par l'adoption de nouvelles progrès techniques dans des domaines pertinents.
Jouants clés de l'industrie
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel"
Les acteurs du marché éminents font des efforts de collaboration en s'assocant à d'autres entreprises pour rester en avance dans la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans des lancements de nouveaux produits pour étendre leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les joueurs pour étendre leur portefeuille de produits.
Liste des principales sociétés de capture de mouvement 3D
- VICON (U.S.)
- Motion Analysis (U.S.)
- OptiTrack (U.S.)
- Xsens Technologies (Netherlands)
- Northern Digital (Canada)
- Qualisys (U.S.)
- Phasespace (U.S.)
- Phoenix (Germany)
- Codamotion Solution (UK.)
Reporter la couverture
L'étude de marché examine en détail le marché mondial, en se concentrant sur des éléments importants tels que les principaux acteurs, les produits / services ou le type, et les principales applications finales. En dehors de cela, la recherche analyse les progrès majeurs et donne un aperçu des tendances du marché de l'éclairage. En plus des causes indiquées ci-dessus, le document comprend un certain nombre d'autres facteurs qui ont contribué à la croissance récente.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
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Taille du marché Valeur en |
US$ 0.17 Billion dans 2023 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 0.27 Billion par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 5.2% from 2023 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché de la capture de mouvement 3D devrait-il toucher d'ici 2032?
La taille du marché mondial de la capture de mouvement 3D était évaluée à 0,17 milliard USD en 2023 et devrait passer de 0,18 milliard USD en 2024 à 0,27 milliard USD d'ici 2032.
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Quel TCAC est-ce que le marché de la capture de mouvement 3D devrait exposer d'ici 2032?
Le marché de la capture de mouvement 3D devrait présenter un TCAC de 5,2% d'ici 2032.
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Quelles sont les principales sociétés opérant sur le marché 3D de capture de mouvement?
Phoenix, Qualisys, Vicon and Motion Analysis sont les principales sociétés opérant le marché de la capture de mouvement 3D.