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Aperçu du rapport sur le marché de la capture de mouvements 3D
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La taille du marché mondial de la capture de mouvement 3D était de 122,2 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 245,18 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 6,9 % au cours de la période de prévision.
Les mouvements et les activités du corps humain sont capturés à l'aide d'appareils de capture de mouvements 3D, qui sont ensuite utilisés pour produire des mouvements 3D. La technologie de détection de mouvement enregistre le mouvement surveillé afin de créer des mouvements 3D. La technologie offre des utilisations aux neuroscientifiques, aux thérapeutes du sport, aux ingénieurs et aux concepteurs, entre autres. La popularité de l’animation dans les films et autres formes de divertissement fait augmenter la demande pour ces systèmes. Grâce à sa conversion 3D en temps réel, la technologie de capture de mouvement 3D est largement adoptée par les secteurs des sciences de la vie et de la médecine. Il propose des options de formation dans les domaines de l'éducation, des forces de l'ordre, de l'armée et des cours d'autodéfense. Le marché des systèmes de capture de mouvement 3D connaît une croissance grâce à des systèmes avancés qui permettent une capture du visage et de l'ensemble du corps de haute qualité.
Impact du COVID-19 : l'arrêt des sociétés de production de divertissement a affecté le marché
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, la capture de mouvements 3D connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La hausse soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
La fermeture mondiale provoquée par le COVID-19 a arrêté les sociétés de production de divertissement du monde entier. Le secteur des services de capture de mouvement 3D en est impacté. Cependant, cela a également un impact sur la baisse de la demande pour ces solutions. De plus, du point de vue des éditeurs de logiciels, il est prévu que les éditeurs du marché continueront à gagner de l'argent grâce au renouvellement récurrent des licences.
DERNIÈRES TENDANCES
"Concurrence équitable entre les entreprises régionales et internationales pour augmenter le marché"
La fragmentation du marché de la capture de mouvements 3D est moyenne. Il existe une forte concurrence sur le marché, composé d'un certain nombre d'acteurs régionaux et internationaux. En outre, le nombre d’acteurs plus innovants et de petite taille augmente. Le ratio de concentration des entreprises devrait connaître une croissance rapide au cours de la période de prévision, en partie parce que de nombreux éditeurs de logiciels considèrent ce marché comme une opportunité commerciale lucrative. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion et Motion Analysis Corporation ne sont que quelques-uns des principaux acteurs du marché de la capture de mouvement 3D.
Par exemple, en août 2022, OptiTrack, un important fabricant de systèmes de suivi 3D, a annoncé la disponibilité de CinePuck, un outil de suivi spécialement conçu pour les studios de diffusion, la réalité mixte et la production virtuelle. La technologie de suivi actif de pointe d'OptiTrack a été utilisée pour créer le dispositif discret CinePuck, qui offre une précision de suivi de pointe pour les flux de travail en temps réel et les effets visuels intégrés à la caméra (ICVFX), même dans des scénarios de production avec une occlusion importante.
Segmentation du marché de la capture de mouvements 3D
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- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en système optique et système non optique. Le segment des systèmes optiques dominera le marché dans les années à venir.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est segmenté en divertissement, sciences de la vie et autres. Le segment du divertissement dominera la part mondiale jusqu'en 2028.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Mise en œuvre d'une société de jeux vidéo pour stimuler le marché"
Pour réduire les délais de post-production, les sociétés de jeux vidéo mettent en œuvre des technologies de capture de mouvement 3D. Grâce à l’utilisation de ces outils et solutions d’analyse de mouvement, la synchronisation des animations est devenue simple. La technologie d'analyse de mouvement actuellement développée par les entreprises offre une précision de suivi inégalée et une faible latence, qui s'intègre facilement dans de nombreux moteurs de jeu.
"Le secteur du théâtre pour dynamiser le marché"
Le théâtre a également adopté une technologie de pointe grâce à l'utilisation généralisée de la capture de mouvements 3D ; ces outils ont d'abord été utilisés pour gérer la mise en scène, mais sont désormais inclus dans le processus de performance. Le terme « Théâtre numérique » a été récemment utilisé pour décrire la coexistence d'acteurs « en direct » et de médias numériques dans un seul espace ininterrompu avec un public simultané.
Une représentation théâtrale en direct est mise en scène à l'aide d'un système de capture de mouvement 3D largement basé sur de petits capteurs inertiels, des modèles biomécaniques et des algorithmes de fusion de capteurs. L'acteur doit porter une combinaison spéciale avec des capteurs inertiels (système de guidage inertiel), dont les données de mouvement ont été communiquées sans fil à un ordinateur où le mouvement pouvait être prévisualisé pour la première fois sur une plate-forme squelette. Cela permet de traduire le mouvement de l'acteur sur l'avatar numérique.
FACTEURS DE RETENTION
"Coût élevé des produits qui entravent le marché"
Comme elle utilise des technologies de capteurs pour surveiller et enregistrer les mouvements, la capture de mouvement (mocap) nécessite que le système dispose d'un matériel et de logiciels spécifiques pour la collecte et le traitement des données. Plusieurs caméras, capteurs et accessoires sont utilisés dans le système de capture de mouvement pour capturer le mouvement. La caméra est là pour trouver des emplacements 3D. Les appareils sensibles évaluent le champ magnétique basse fréquence de la source émettrice. Un équipement capable de communiquer les données acquises au système avant que le programme d'animation ne les compile est donc nécessaire. Le programme facilite l'enregistrement, le nettoyage, la pré-édition, la post-édition et la réutilisation des données acquises en agissant comme une interface entre les différents composants du système de capture de mouvement. Un système de capture de mouvement 3D doit l’avoir comme composant. De nombreuses entreprises proposent une sélection de matériel et de logiciels à des fins diverses. Les logiciels destinés à la démarche clinique, à la biomécanique et aux sciences animales sont capturés à l'aide de Nexus ; les paramètres de réalité virtuelle sont créés à l'aide d'Evoke ; et une solution d'ingénierie est créée à l'aide de Tracker. Le coût élevé de ces produits, ainsi que la nécessité de disposer de matériel et de logiciels spécialisés, constituent un obstacle à l'expansion du marché. Par exemple, 2 132 caméras Vicon et 1 licence du logiciel Vicon Blade mocap coûtent environ 12 500 USD.
Aperçu régional du marché de la capture de mouvement 3D
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"La part de marché mondiale de la capture de mouvements 3D en Amérique du Nord va croître rapidement au cours de la période de prévision"
Les États-Unis ont connu une popularité croissante pour la capture de mouvements 3D. Son utilisation devient de plus en plus populaire dans un large éventail d'industries, notamment celles du divertissement, de la publicité et de nombreux domaines liés au sport et à la santé.
En outre, le marché est aidé par l'existence d'importants fournisseurs de capture de mouvement 3D, notamment Vicon Motion Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. et Motion Analysis Corporation, ainsi que par l'adoption de nouvelles avancées techniques dans des domaines pertinents.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- VICON (États-Unis)
- Analyse de mouvement (États-Unis)
- OptiTrack (États-Unis)
- Xsens Technologies (Pays-Bas)
- Nord numérique (Canada)
- Qualisys (États-Unis)
- Phasespace (États-Unis)
- Phoenix (Allemagne)
- Solution Codamotion (Royaume-Uni)
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude de marché examine le marché mondial en détail, en se concentrant sur des éléments importants tels que les principaux acteurs, les produits/services ou le type, et les principales applications finales. En dehors de cela, la recherche analyse les avancées majeures et donne un aperçu des tendances du marché de l’éclairage. En plus des causes indiquées ci-dessus, le document inclut un certain nombre d'autres facteurs qui ont contribué à la croissance récente.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 122.2 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 245.18 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 6.9% from 2022 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |