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Aperçu du rapport sur le marché des figurines et statues
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La taille du marché mondial des figurines d'action et des statues était de 12 891,23 millions de dollars en 2021 et devrait atteindre 30 848,37 millions de dollars d'ici 2031, à un TCAC de 9,12 % au cours de la période de prévision.
La pandémie de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie.
Sur le marché, les produits sont des figurines et des statues de collection méticuleusement fabriquées, généralement fabriquées à partir de matériaux de haute qualité comme la résine ou le PVC. Ces créations finement détaillées servent de représentations tangibles de personnages et de moments emblématiques de la culture pop, notamment des super-héros, des méchants de cinéma et des protagonistes de jeux vidéo bien-aimés. Ces objets sont recherchés par les collectionneurs, les fans et les passionnés qui les exposent bien en vue dans leurs maisons, bureaux ou collections privées. Ces figurines et statues ne sont pas seulement des biens précieux, mais servent également d'amorces de conversation, d'œuvres d'art et d'expression du fandom, permettant aux individus de se connecter à leurs franchises préférées à un niveau plus profond.
La taille du marché des figurines et des statues a connu une croissance substantielle en raison de plusieurs facteurs clés. Premièrement, le domaine en constante expansion de la culture pop, y compris la prolifération des films de super-héros, des séries télévisées et des jeux vidéo, génère continuellement de nouveaux personnages et moments emblématiques, stimulant la demande d'objets de collection. De plus, les progrès dans les techniques de fabrication, telles que l'impression 3D et la sculpture numérique, ont permis une plus grande complexité et plus de détails dans ces figurines, attirant les collectionneurs à la recherche de pièces de meilleure qualité. De plus, l’essor des marchés en ligne et des communautés de fans a permis aux passionnés de découvrir, d’acheter et d’échanger plus facilement ces articles, alimentant ainsi l’expansion du marché. En résumé, la croissance du marché reflète à la fois l'attrait durable de la culture pop et l'évolution des méthodes de production et de distribution.
Impact du COVID-19 : Pandémie créée, notamment des retards de fabrication et des pénuries de matériaux pour entraver la croissance du marché
La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché des figurines et des statues. Initialement, l’industrie a été confrontée à des perturbations dans la chaîne d’approvisionnement, avec des retards de production et des pénuries de matériaux dus aux confinements et restrictions mondiaux. Les magasins physiques, souvent essentiels pour les collectionneurs, ont connu des fermetures, affectant les ventes. Cependant, la pandémie a également conduit à une attention accrue portée au commerce électronique, de nombreux passionnés se tournant vers les plateformes en ligne pour acheter des objets de collection. Du côté de la demande, alors que les gens passaient plus de temps à la maison pendant les confinements, il y a eu un regain d’intérêt pour des passe-temps comme la collection, renforçant ainsi le marché. De plus, les conventions et événements annulés ont donné lieu à des objets de collection virtuels et à des sorties exclusives, stimulant encore davantage les ventes en ligne. Dans l'ensemble, l'impact de la pandémie a été mitigé, avec des défis dans la chaîne d'approvisionnement mais une augmentation globale de la demande due à l'évolution des comportements des consommateurs et à une passion renouvelée pour la collection.
Dernières tendances
"L'utilisation de la technologie de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) est une tendance importante dans l'industrie"
Une tendance notable sur le marché des figurines et des statues est l'intégration des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (VR). Certains fabricants proposent des objets de collection accompagnés d'applications AR ou d'expériences VR, offrant ainsi aux fans des interactions immersives avec leurs personnages préférés. Ces technologies permettent aux passionnés de donner vie à leurs figurines grâce à des animations numériques ou d'explorer des mondes virtuels liés aux franchises. Les principaux acteurs du marché, tels que Funko et Sideshow Collectibles, adoptent activement cette tendance. Ils s'associent à des entreprises technologiques pour développer des objets de collection améliorés AR/VR et lancent des articles en édition limitée accompagnés de contenu numérique exclusif. Cela ajoute non seulement de la nouveauté aux objets de collection traditionnels, mais attire également les jeunes générations qui apprécient la fusion des expériences physiques et numériques, garantissant ainsi la croissance et la pertinence continues du marché à l'ère numérique.
Segmentation du marché des figurines et statues
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- Par type
En fonction du type, les marchés indiqués sont les types : plastique, caoutchouc de silice et autres.
Le type Plastique captera la part de marché maximale jusqu'en 2031.
- Par application
Le marché est divisé en moins de 18 mois, 18 mois à 4 ans, 4 à 8 ans, 8 à 15 ans et plus de 15 ans en fonction de l'application.
Les acteurs du marché dans le segment des couvertures comme les moins de 18 mois domineront la part de marché au cours de la période 2024-2031.
Facteurs déterminants
"La montée en puissance des marques internationales de divertissement pour alimenter la croissance du marché"
L'un des facteurs déterminants de la croissance du marché des figurines et des statues est l'expansion des franchises mondiales de divertissement. La sortie continue de films à succès, de séries télévisées, de jeux vidéo et de bandes dessinées mettant en vedette des personnages bien-aimés crée un flux constant de nouvelles opportunités de marchandises. À mesure que ces franchises élargissent leur base de fans, la demande d’objets de collection représentant ces personnages et ces moments augmente. De plus, la nature interconnectée du divertissement moderne, avec des événements croisés et des univers étendus, alimente le désir de collectionner des figurines et des statues similaires. Ce facteur non seulement soutient la croissance du marché, mais encourage également les collectionneurs à rechercher de nouveaux ajouts à leurs collections, stimulant ainsi la demande continue pour ces produits.
"Attraction croissante des consommateurs pour la nostalgie pour stimuler la croissance du marché"
Un autre facteur clé de la croissance du marché est l'attrait croissant de la nostalgie chez les consommateurs. De nombreuses personnes qui ont grandi avec des personnages et des franchises emblématiques du passé disposent désormais des revenus disponibles pour se permettre de collectionner des souvenirs ayant une valeur sentimentale. Ce lien émotionnel génère une demande forte et constante de figurines et de statues de style vintage ou rétro, notamment celles liées aux films classiques, aux émissions de télévision ou aux jeux vidéo. Les fabricants ont capitalisé sur cette tendance en rééditant ou en faisant revivre des objets de collection plus anciens et en les adaptant aux normes de production modernes, alimentant ainsi davantage l'intérêt et les ventes. L'attrait durable de la nostalgie continue d'être une force puissante derrière l'expansion du marché.
Facteur de retenue
"La difficulté de la contrefaçon peut constituer une contrainte importante sur le marché "
Un facteur restrictif notable sur le marché est le défi de la contrefaçon et la prolifération de répliques de mauvaise qualité. La disponibilité d’objets de collection contrefaits, souvent vendus à des prix nettement inférieurs, peut éroder la confiance des consommateurs dans l’authenticité des produits. Cela a non seulement un impact sur la réputation du marché, mais présente également des risques financiers tant pour les collectionneurs que pour les fabricants légitimes. De plus, l’essor des marchés en ligne a permis aux contrefacteurs d’atteindre plus facilement un public mondial. Pour contrer cela, les principaux acteurs et organisations du secteur investissent dans des mesures anti-contrefaçon, notamment des étiquettes holographiques et des services d'authentification, mais cela reste un défi permanent pour le marché.
Marché des figurines et des statues Aperçu régional
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"L'Amérique du Nord dominera grâce à sa grande variété de franchises et à sa technologie de pointe"
L'Amérique du Nord est la région leader en termes de part de marché des figurines et des statues et du taux de croissance prévu. La région possède une solide culture de collectionneur, animée par une forte affinité pour la culture pop, les bandes dessinées, les films et les jeux. La présence de grands centres de divertissement, comme Hollywood, et de nombreuses conventions de fans contribuent à la vitalité du marché. De plus, l'infrastructure avancée du commerce électronique de l'Amérique du Nord et le niveau élevé de revenu disponible des consommateurs en font un marché florissant pour les objets de collection. Avec une gamme toujours croissante de franchises et de technologies innovantes, l'Amérique du Nord devrait continuer à être le fer de lance de la croissance du marché dans un avenir prévisible.
Acteurs clés du secteur
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Hot Toys (Hong Kong)
- Hasbro (États-Unis)
- Prime 1 Studio (Japon)
- Iron Studios (Brésil)
- Mattel (États-Unis)
- XM Studios (Singapour)
- Sideshow (États-Unis)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 12891.23 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 30848.37 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 9.12% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des figurines et des statues devrait-il toucher d’ici 2031 ?
La taille du marché mondial des figurines d’action et des statues devrait atteindre 30 848,37 millions de dollars d’ici 2031.
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Quel TCAC le marché des figurines et des statues devrait-il présenter d’ici 2031 ?
Le marché des figurines et statues devrait afficher un TCAC de 9,12 % d’ici 2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des figurines et statues ?
Les facteurs déterminants du marché des figurines et des statues sont la montée en puissance des marques de divertissement internationales et l’attrait croissant pour la nostalgie des consommateurs.
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Quels sont les acteurs clés ou les entreprises les plus dominantes opérant sur le marché des figurines et statues ?
Les sociétés dominantes sur le marché des figurines et des statues sont CM Holdings Company, Hot Toys, Hasbro, Prime 1 Studio, Iron Studios.