Les parcs d'attractions et les parcs à thème Taille du marché, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie, par type (parcs d'attractions et parcs à thème), par industrie en aval (billets, aliments et boissons, marchandises, hôtels / stations, autres) et idées régionales et prévisions jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :30 July 2025
ID SKU : 23847155

Insight Tendance

Report Icon 1

Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.

Report Icon 2

Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête

Report Icon 3

1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus

Présentation du marché des parcs d'attractions et des parcs à thème

Le marché des parcs d'amusement et des parcs à thème, d'une valeur d'environ 80 milliards de dollars en 2024, devrait augmenter de manière cohérente, atteignant 86 milliards USD en 2025 et, finalement, atteignant 156 milliards USD d'ici 2033, à un TCAC stable d'environ 7,5%.

La croissance du marché des parcs d'attractions et des parcs à thème est tirée par une augmentation des dépenses de loisir, la préférence des gens pour le divertissement attrayant et unique et les innovations dans les manèges et technologies inventifs. Une variété d'activités, de manèges, d'événements, d'options de restauration et d'opportunités d'achat sont disponibles dans les parcs à thème et les parcs d'attractions.

Les tendances de l'industrie comprennent l'intégration de technologies avancées comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée, l'introduction de nouveaux mondes basés sur des histoires bien connues ainsi que la création de paramètres où les visiteurs peuvent rester plus longtemps dans les parcs et profiter de tout ce qui est proposé. Les visiteurs de tous horizons apprécient les parcs à thème et les trajets disponibles. Certaines des plus grandes entreprises de l'industrie gèrent les parcs à thème dans plusieurs régions et villes du monde entier.

Covid 19 Impact: les fermetures induites par la pandémie et la réduction des déplacements ont eu un impact sur le marché des parcs d'attractions et des parcs à thème

Les parcs d'attractions et les parcs à thème ont eu un effet négatif en raison du rôle significatif de la Russie en tant que grand producteur pendant la guerre de Russie-Ukraine

La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché des parcs d'attractions et des parcs à thème subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques initialement. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques à mesure que la confiance des consommateurs s'améliorait et que les activités de voyage ont repris.

La pandémie Covid-19 a clôturé de nombreux parcs d'attractions et parcs à thème à travers le monde, car la plupart des restrictions de rassemblement public étaient en place. Les restrictions liées à la pandémie ont éloigné des milliers de personnes des parcs d'attractions, entraînant une baisse significative des ventes de billets et des revenus. La capacité des parcs à reprendre les opérations était limitée et nécessitait souvent de mettre en œuvre des mesures de sécurité plus strictes, ce qui a rendu chaque visite plus chère. Le ralentissement économique a amené de nombreuses personnes à réduire leurs dépenses non essentielles, ce qui a abouti à moins de personnes visitant des parcs d'attractions. Les premiers signes de rebond sur le marché ont été observés car des mesures restrictives ont été levées et les consommateurs ont commencé à retrouver leur confiance, entraînant une augmentation de la croissance du marché.

Dernières tendances

Les innovations dirigées par la technologie redéfinissent l'expérience des clients du parc d'amusement et de thème

Les parcs d'amusement et de thème exploitent les dernières technologies pour offrir aux clients des aventures entièrement immersives et très interactives. Des technologies telles que VR et AR sont intégrées dans les manèges et les attractions modernes et préexistants, mélangeant les limites entre les mondes réels et virtuels pour former et inciter les invités de manière nouvelle et imaginative. Un autre développement clé est l'utilisation croissante d'applications mobiles de haute technologie pour améliorer la facilité d'utilisation et personnaliser l'expérience des clients. La mise en œuvre de ces applications mobiles a permis aux clients de trouver plus facilement les informations dont ils ont besoin, d'acheter des billets et de saisir des lignes virtuelles, de faire des paiements sans contact et de recevoir des conseils personnalisés, augmentant considérablement leur plaisir lors d'une visite au parc. L'analyse des données et l'intelligence commerciale deviennent également de plus en plus essentielles à l'industrie du parc à thème. Les parcs sont en mesure d'améliorer leur compréhension des visiteurs en utilisant des données, de prendre des décisions plus éclairées concernant les prix et le marketing et augmenter l'efficacité opérationnelle, augmenter la satisfaction et les revenus des clients en même temps.

Parcs d'attractions et segmentation du marché des parcs à thème

Par type

Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en parcs d'attractions et parcs à thème

  • Parcs d'amusement: cette catégorie couvre les parcs d'attractions qui sont connus pour leur large gamme de manèges divertissants offerts aux visiteurs. Ils s'efforcent de fournir de l'excitation et du divertissement en présentant de nombreux types de manèges.

 

  • Parcs à thème: les parcs de cette catégorie sont conçus selon des thèmes ou des idées particuliers. Divers thèmes sont utilisés pour trouver l'inspiration pour le transport sous différentes formes telles que les promenades à thème, les attractions et même toute l'atmosphère du parc.

Par industrie en aval

Basé sur l'industrie en aval, le marché mondial peut être classé en billets, aliments et boissons, marchandises, hôtels / stations, autres

  • Billets: Les billets constituent les revenus gagnés en vendant des laissez-passer d'entrée aux parcs. Il fournit environ 80% des revenus totaux pour les parcs d'amusement et de thème et est étroitement lié aux numéros des visiteurs. Plusieurs types de billets d'admission, tels que les laissez-passer d'une journée, de plusieurs jours et de saison, constituent cette source de revenus.

 

  • Food & Beverages: Les revenus de cette catégorie proviennent de la vente de nourriture, de collations et de boissons achetées à l'intérieur du parc. Les parcs d'amusement et de thème offrent aux clients une gamme d'expériences culinaires, y compris à la fois des kiosques de restauration rapide et des restaurants à service complet qui rencontrent différents papilles gustatives.

 

  • Merchandise: Cette zone représente les revenus de la vente de souvenirs, de marchandises, de vêtements, de jouets et d'autres produits trouvés dans les magasins de parcs. Le profit des ventes de marchandises est un élément clé et donne aux gens la possibilité de commémorer leur visite par la suite.

 

  • Hôtels / stations: Le revenu de l'hôtel et du complexe est pris en compte dans cette catégorie. Beaucoup des plus grands parcs s'associent avec des hôtels pour attirer les visiteurs pour des séjours plus prolongés et créer une destination de vacances à part entière.

 

  • Autres: Les revenus provenant de sources tels que le stationnement, les jeux et les arcades, les locations (y compris les poussettes et les fauteuils roulants), les ventes de billets pour les événements spéciaux (Halloween ou les concerts) et les frais de licence pour la propriété intellectuelle sont tous inclus dans cette rubrique.

Dynamique du marché

La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs moteurs

Les dépenses de consommation croissantes pour les loisirs et les divertissements pour stimuler le marché

Alors que les économies du monde entier se développent et augmentent les revenus disponibles, les consommateurs et les ménages dépensent davantage de leurs budgets en activités de loisirs. Les parcs d'amusement et de thème, avec leur expérience distinctive et unique, sont les principaux gagnants de cette tendance, enregistrant des pas plus élevés et la génération de revenus, car les consommateurs sont prêts à dépenser plus en divertissement. Ceci est le plus vu dans les économies émergentes avec des populations de classe moyenne à croissance rapide.

Besoin accru d'expériences de divertissement nouvelles et immersives pour agrandir le marché

Aujourd'hui, les consommateurs veulent une nouveauté et un divertissement basé sur l'expérience qui dépasse le divertissement conventionnel. Les parcs à thème et d'amusement sont à la lutte en investissant fortement dans le développement d'environnements très thématiques, en intégrant des technologies avancées telles que VR et AR dans les manèges et des fonctionnalités interactives de narration. L'accent mis sur les expériences immersives entraîne un éventail plus large de visiteurs et les fait revenir, alimentant une forte expansion du marché.

Facteur d'interdiction

De grandes dépenses en capital et des dépenses d'exploitation pour potentiellement arrêter la croissance du marché

L'industrie du parc à thème et du parc d'attractions est marquée par des investissements en capital initiaux élevés dans l'approvisionnement en terres, en construisant des manèges et des attractions complexes et en créant des zones à thème. De plus, les dépenses de fonctionnement récurrentes, telles que l'entretien, le personnel, les caractéristiques de sécurité et les services publics, sont importantes. Ces barrières d'entrée monétaire élevées peuvent dissuader les nouveaux entrants et éventuellement restreindre le potentiel de croissance des parcs établis, devenant ainsi une contrainte sur la croissance globale du marché.

Opportunité

Intégration de nouvelles technologies pour améliorer l'expérience et l'efficacité des clients pour créer des opportunités

L'évolution rapide et la réduction des coûts de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), l'intelligence artificielle (IA) et les applications mobiles avancées offrent des opportunités pour l'industrie du parc d'amusement et de thèmes. Ces technologies peuvent être exploitées par les parcs pour concevoir des expériences plus immersives et personnalisées, optimiser les processus d'arrière-plan (tels que la gestion des files d'attente et la billetterie) et accroître la commodité des clients grâce à des cartes interactifs du parc et à des informations en temps réel, ce qui entraîne finalement une satisfaction plus élevée des clients et plus de flux de revenus.

Défi

La saisonnalité et les récessions économiques sont probablement des défis

Les fluctuations du parc à thème et de la fréquentation du parc d'attractions sont courantes en raison des conditions météorologiques saisonnières et des pauses scolaires. De plus, les récessions économiques peuvent entraîner une réduction des dépenses discrétionnaires des consommateurs, ce qui aura une influence directe sur les visites et les revenus du parc. La lutte contre ces modèles cycliques et la création de stratégies pour contrebalancer la rentabilité pendant les faibles saisons et les récessions économiques sont des défis importants auxquels sont confrontés les opérateurs de parcs et d'attractions dans le monde entier.

Parcs d'attractions et parcs à thème Marché des informations régionales

  • Amérique du Nord

Le marché des parcs à thème et des parcs d'attractions américains en Amérique du Nord est le pilier du secteur international, avec des statistiques à revenu élevé et un cadre mature et innovant. Contrôlé par les principaux participants et avec une culture bien développée de dépenses récréatives, le marché américain continue de développer des attractions avancées et des expériences interactives pour solidifier son classement le premier. Le fait d'avoir des stations de parc à thème de renommée mondiale et également un énorme marché domestique pour le tourisme établit encore son importance.

  • Asie

L'Asie-Pacifique est la plus grande région du monde avec des parcs d'attractions et des parts de marché des parcs à thème et augmente au taux le plus rapide. Poussée par l'augmentation des revenus jetables et une classe moyenne croissante dans des nations telles que la Chine et l'Inde, la région a connu d'énormes investissements dans les nouveaux développements de parcs à thème et les extensions. La grande taille de la population et le désir croissant de divertissement font de l'Asie-Pacifique un marché important pour les opérateurs de parcs locaux et étrangers.

  • Europe

L'Europe possède une grande part de marché des parcs d'attractions et des parcs à thème qui présente un riche mélange de parcs bien établis et émergents avec un grand nombre de visiteurs nationaux et internationaux. Les principaux marchés tels que l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France sont des contributeurs majeurs aux revenus de la région. Bien que plus développé que l'Asie-Pacifique, le marché européen continue également d'évoluer en adoptant de nouvelles technologies et en thème pour maximiser les expériences des visiteurs et rester une force dominante sur le marché mondial.

Jouants clés de l'industrie

Les innovations des entreprises de divertissement et des fournisseurs de technologie accélèrent la croissance du secteur des parcs et des parcs à thème d'attractions

Les leaders de l'industrie stimulent les changements sur le marché des parcs d'attractions et des parcs à thème en mettant en œuvre des innovations dans les technologies numériques et en s'étendant sur les marchés internationaux. Ils conçoivent constamment des attractions immersives qui utilisent la réalité virtuelle, l'AR et d'autres formes interactives de technologie. Ils utilisent des applications mobiles pour l'amélioration des expériences des clients, couvrant des questions telles que la billetterie, l'orientation et les offres personnalisées. En outre, ils utilisent l'analyse des données pour analyser les préférences des clients et améliorer la gestion du parc. Ces principales organisations stimulent l'expansion de l'industrie par l'innovation et l'amélioration de la nature du divertissement et des attractions.

Liste des meilleurs parcs d'attractions et des entreprises de parcs à thème

  • Six Flags (U.S.)
  • Universal Parks & Resorts (U.S.)
  • Overseas Chinese Town Enterprises (China)
  • Cedar Fair Entertainment Company (U.S.)
  • Fantawild Holdings Inc. (China)
  • Merlin Entertainments (UK)
  • SeaWorld Parks & Entertainment (U.S.)
  • Chimelong Group (China)
  • Parques Reunidos Group (Spain)
  • Disney (U.S.)

Développements clés de l'industrie

Mars 2025: Les technologies immersives avancées telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont de plus en plus intégrées dans les manèges et les attractions trouvées dans les parcs d'amusement et de thème. Un nombre croissant d'opérateurs de parc adoptent ces technologies dans leurs attractions pour fournir au public des moyens passionnants d'interagir à la fois avec le monde réel et le contenu numérique. Certains parcs proposent désormais des montagnes russes améliorées en VR qui combinent la narration virtuelle avec les mouvements de la conduite, ce qui permet une aventure plus excitante et axée sur l'histoire pour les invités. Les innovations AR sont introduites pour superposer des éléments virtuels dans l'espace du parc physique, améliorant l'orientation et l'ajout de scénarios immersifs ainsi que des paramètres de photo créatifs. L'utilisation croissante des technologies immersives montre un dévouement à fournir des aventures uniques et à revitaliser les attractions pour attirer les clients de l'intérêt de la technologie dans un environnement de plus en plus compétitif.

Reporter la couverture

L'étude couvre une analyse SWOT complète et examine les développements et les changements qui devraient avoir lieu sur le marché des parcs d'attractions et des parcs à thème dans les années à venir. Il identifie diverses influences qui contribuent à l'expansion du marché, étudiant différents types de marchés (parcs d'attractions, parcs à thème), ainsi que plusieurs industries en aval (billets, aliments et boissons, événements en direct, etc.). De plus, il explore les industries émergentes qui ont le potentiel d'affecter la direction de la croissance du marché. La recherche examine à la fois les tendances actuelles et les développements historiques, offrant un aperçu complet des différents éléments du marché et où il pourrait être prêt à se développer.

Le marché des parcs d'attractions et des parcs à thème se développe rapidement en mai 2025 en raison de la hausse des attentes des consommateurs pour les parcs de divertissement et de thème intéressants et intéressants innovant fréquemment leurs offres. Il considère des éléments tels que l'intégration accrue des technologies VR et AR dans les attractions, l'augmentation du rôle des applications mobiles pour améliorer l'expérience utilisateur et l'utilisation de l'analyse des données pour adapter les voyages d'invités. Les principaux opérateurs de l'industrie sont placés sur l'innovation, l'élargissement de leur portée géographique et le respect attentif aux exigences des clients modifiés. Des investissements en capital élevés et des changements dans l'économie devraient rester des obstacles, mais le marché devrait se développer en raison de manèges et d'attractions nouvelles et innovantes et un enthousiasme croissant pour les expériences récréatives. Les tendances de l'industrie indiquent une technologie encore plus avancée, une augmentation des efforts de durabilité dans les opérations et le développement de destinations de villégiature plus entièrement connectées.

Parcs d'attractions et marché des parcs à thème Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 80 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 156 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 7.5% de 2025 to 2033

Période de prévision

2025 - 2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

      

Segments couverts

      
      

Par type       

  • Parcs d'attractions
  • Parcs à thème
      
      

Par demande       

  • Billets
  • Nourriture et boissons
  • Marchandises
  • Hôtels / stations
  • Autres
      

FAQs