- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
APERÇU DU RAPPORT du marché des services de développement de jeux AR et VR
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
La taille du marché mondial des services de développement de jeux AR et VR augmente rapidement en 2022 et le marché devrait générer des revenus substantiels d'ici 2031, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) élevé de 2022 à 2031.
La popularité croissante des technologies et des périphériques AR et VR de pointe parmi les joueurs est un facteur clé qui stimule le besoin de services de création de jeux AR et VR. Des logiciels et des produits de contenu innovants sont introduits sur le marché par un nombre croissant de petites entreprises et de start-ups. L’industrie est également tirée par les progrès de la technologie 5G, du contenu de jeux créatif et des technologies de jeux basées sur le cloud, entre autres facteurs. De plus, dans le cadre de leur plan d'affaires, des acteurs de renom introduisent du matériel et des accessoires de pointe.
Impact du COVID-19 : fermeture d'installations de fabrication pour entraver le marché
Tous les aspects de l'économie mondiale ont été influencés par la pandémie de COVID-19. Les équipements virtuels, les consoles de jeux et les accessoires ont tous connu une baisse de leurs ventes au début de l’épidémie. Le niveau de production de ses équipements a été considérablement entravé par la fermeture des installations de fabrication.
DERNIÈRES TENDANCES
"Mise en œuvre de modèles cloud pour promouvoir le marché"
Les principales entreprises du marché se concentrent sur la mise en œuvre de modèles cloud pour le développement de jeux pour AR et VR. L'expérience de jeu des consommateurs sera améliorée grâce à cette adoption, qui leur donne également la possibilité de personnaliser leur ludothèque. Les solutions de jeux basées sur le cloud permettent également d'accéder instantanément aux jeux AR et VR enregistrés depuis n'importe quel endroit et sur n'importe quel appareil. En conséquence, l’adoption du cloud gaming est considérée comme l’une des dernières tendances pour ce secteur qui en est encore à ses balbutiements. Ces jeux basés sur le cloud offrent également un large éventail de fonctionnalités, telles qu'une diffusion en direct illimitée, une capacité de stockage, des liens entre les appareils liés, etc.
Segmentation du marché des services de développement de jeux AR et VR
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en co-développement de jeux, portage de jeux et autres. Le segment du type de co-développement de jeux dominera le marché dans les années à venir.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est classé en développement de jeux AR et développement de jeux VR. Le segment du développement de jeux AR dominera la part mondiale jusqu'en 2031.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Augmentation de la demande de technologies de pointe pour dynamiser le marché "
La demande croissante de consoles de jeu de pointe a rendu possible des technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle, l'Internet des objets, des résolutions plus élevées, des graphiques 3D et le streaming dans le cloud. L’un des principaux facteurs de croissance du marché réside dans ces avancées intégrées. De plus, le marché devrait augmenter en raison de la demande croissante d'accessoires AR et VR tels que des capteurs de mouvement, des combinaisons, des visiocasques, des gants, des masques, des tapis roulants, des sacs à dos et des écouteurs 3D. Les grandes entreprises, dont Microsoft Corporation, Sony Corporation et d'autres, se concentrent sur la sortie de consoles de jeux et de périphériques de pointe basés sur leurs capacités.
"Demande accrue d'applications basées sur le cloud pour augmenter le marché"
Le marché devrait croître en raison du désir croissant des clients pour les applications de réalité virtuelle basées sur le cloud. Sur le marché des services de développement de jeux AR et VR, de grandes entreprises concluent des alliances et des collaborations stratégiques pour améliorer leur position sur le marché. Par exemple, afin de créer une plate-forme de jeu cloud de pointe et des solutions de streaming de contenu en ligne, Microsoft Corporation et Sony Corporation ont formalisé leur accord. La croissance du marché mondial dans son ensemble devrait également être soutenue par cette alliance. De la même manière, d'autres entreprises liées aux jeux, comme Huawei Technologies, Advanced Micro Devices et NVIDIA Corporation, investissent dans la création de matériel de pointe basé sur des capacités GPU en tant que service basées sur le cloud. Cela devrait augmenter la part de marché des services de développement de jeux pour AR et VR.
FACTEURS DE RETENTION
"Conditions de santé dégradées des joueurs pour entraver la croissance du marché"
L'utilisation prolongée de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans les jeux peut nuire à la santé des joueurs. La technologie, par exemple, utilise des outils qui simulent le mouvement, même si le joueur ne bouge jamais du tout. En conséquence, certains joueurs peuvent souffrir du mal des transports. De plus, en raison du risque de dépendance, cela peut avoir un effet sur la santé mentale du joueur. La technologie, selon les experts, efface la réalité et les joueurs risquent de ne plus pouvoir ressentir le réalisme. La dépendance des joueurs à commettre des crimes dans la vie réelle peut résulter d'un contenu de jeu violent et illégal. Le bien-être des joueurs continuera probablement à souffrir du développement des jeux immersifs et interactifs. On s'attend à ce que cela ralentisse l'expansion du marché des logiciels utilisés pour créer des jeux AR et VR.
Marché des services de développement de jeux AR et VR APERÇU RÉGIONAL
-
Demander un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
"L'Amérique du Nord détiendra la plus grande part de marché des services de développement de jeux AR et VR"
En termes de part de marché en 2020, l'Amérique du Nord devrait dominer. Le développement de technologies clés, notamment la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle, la 5G, l'audio 3D, les graphiques améliorés et autres, a contribué à la croissance de cette région. De plus, l'expansion du marché est alimentée par la présence de grandes entreprises dans la région, notamment Electronic Arts, Inc., Google LLC, Leap Motion, Inc., Facebook Technologies, LLC et Microsoft Corporation. Les participants dans ce domaine se concentrent sur la réalisation d'investissements dans la création de matériel et de logiciels de pointe. Par exemple, Oculus a dévoilé Oculus Quest, un système de jeu tout-en-un basé sur la technologie de réalité virtuelle.
En raison de la popularité croissante des appareils AR et VR dans les compétitions de jeux dans des pays comme l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne et d'autres, l'Europe devrait connaître une croissance fulgurante. Ces compétitions sont basées sur des jeux sophistiqués avec intégration VR. Le gouvernement et les principaux organisateurs de jeux se concentrent également sur le lancement de différentes compétitions de jeux en Europe. La part de marché dans la région devrait ainsi augmenter. Le centre du jeu se trouverait également en Allemagne. Dans un avenir prévisible, la nation développera un large éventail d'opportunités de marché.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Workinman (États-Unis)
- Juego Studios (Inde)
- Game-Ace (Program-Ace) (Turquie)
- Studio Inventif (France)
- zGames (États-Unis)
- Chetu (États-Unis)
- Éclipse totale (Grèce)
- Starloop Studios (Espagne)
- ANGLER Technologies (Inde)
- Kevuru Games (États-Unis)
- Logiciel Skywell (Ukraine)
- Unity Technologies (États-Unis)
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude de marché examine le marché mondial en détail, en se concentrant sur des éléments importants tels que les principaux acteurs, les produits/services ou le type, et les principales applications finales. En dehors de cela, la recherche analyse les avancées majeures et donne un aperçu des tendances du marché de l’éclairage. En plus des causes indiquées ci-dessus, le document inclut un certain nombre d'autres facteurs qui ont contribué à la croissance récente.
Questions fréquemment posées
-
Quels sont les facteurs clés qui animent le marché des services de développement de jeux AR et VR ?
L’augmentation de la demande de technologies de pointe et la demande accrue d’applications basées sur le cloud sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché des services de développement de jeux AR et VR.
-
Quelle est la région leader sur le marché des services de développement de jeux AR et VR ?
L’Amérique du Nord est la région leader sur le marché des services de développement de jeux AR et VR.
-
Quels sont les principaux acteurs du marché des services de développement de jeux AR et VR ?
Game-Ace (Program-Ace), ANGLER Technologies, les studios Starloop, Unity Technologies et Total Eclipse comptent parmi les principaux acteurs du marché des services de développement de jeux AR et VR.