Taille, part, croissance et croissance de l’industrie des services de développement de jeux AR et VR par type (co-développement de jeux, portage de jeux et autres) par application (développement de jeux AR et développement de jeux VR), prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :08 December 2025
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Insight Tendance

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APERÇU DU MARCHÉ DES SERVICES DE DÉVELOPPEMENT DE JEUX AR ET VR

Le marché mondial des services de développement de jeux AR et VR est estimé à 62,2 milliards USD en 2026. Le marché devrait atteindre 286,7 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 18,5 % de 2026 à 2035.

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La popularité croissante des technologies et des périphériques de pointe AR et VR parmi les joueurs est un facteur clé qui stimule le besoin de services de création de jeux AR et VR. Des logiciels et des produits de contenu innovants sont introduits sur le marché par un nombre croissant de petites entreprises et de start-ups. L'industrie est également tirée par les progrès de la technologie 5G, du contenu de jeux créatif et des technologies de jeux basées sur le cloud, entre autres facteurs. De plus, dans le cadre de leur plan d'affaires, des acteurs de renom introduisent du matériel et des accessoires de pointe.

IMPACTS DE LA COVID-19

 Fermeture des installations de fabrication pour entraver le marché

Tous les aspects de l'économie mondiale ont été influencés par la pandémie de COVID-19. Les équipements virtuels, les consoles de jeux et les accessoires ont tous connu une baisse de leurs ventes au début de l'épidémie. Le niveau de production de ses équipements a été considérablement entravé par la fermeture des installations de fabrication.

DERNIÈRES TENDANCES

Mise en œuvre de modèles cloud pour promouvoir le marché

Les principales entreprises du marché se concentrent sur la mise en œuvre de modèles cloud pour le développement de jeux pour AR et VR. L'expérience de jeu des consommateurs sera améliorée grâce à cette adoption, qui leur donne également la possibilité de personnaliser leur ludothèque. Les solutions de jeux basées sur le cloud permettent également d'accéder instantanément aux jeux AR et VR enregistrés depuis n'importe quel endroit et sur n'importe quel appareil. En conséquence, l'adoption du cloud gaming est considérée comme l'une des dernières tendances pour ce secteur qui en est encore à ses balbutiements. Ces jeux basés sur le cloud offrent également un large éventail de fonctionnalités, telles que des jeux illimités.diffusion en direct, la capacité de stockage, les liens entre les appareils liés et autres.

 

AR-and-VR-Game-Developing-Service-Market-Share,-By-Type,-2035

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SEGMENTATION DU MARCHÉ DES SERVICES DE DÉVELOPPEMENT DE JEUX AR ET VR

Analyse par type

Par type, le marché est segmenté en co-développement de jeux, portage de jeux et autres. Le segment du type co-développement de jeux dominera le marché dans les années à venir.

Par analyse d'application

Sur la base des applications, le marché est classé en développement de jeux AR et développement de jeux VR. Le segment du développement de jeux AR dominera la part mondiale jusqu'en 2033.

FACTEURS DÉTERMINANTS

Augmentation de la demande de technologies de pointe pour stimuler le marché

La demande croissante de consoles de jeu de pointe a rendu possible des technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle, l'Internet des objets, des résolutions plus élevées, des graphiques 3D et le streaming dans le cloud. L'un des principaux facteurs de croissance du marché réside dans ces avancées intégrées. De plus, le marché devrait augmenter en raison de la demande croissante d'accessoires AR et VR tels que des capteurs de mouvement, des combinaisons, des visiocasques, des gants, des masques, des tapis roulants, des sacs à dos et des écouteurs 3D. Les grandes entreprises, dont Microsoft Corporation, Sony Corporation et d'autres, se concentrent sur la sortie de consoles de jeux et de périphériques de pointe basés sur leurs capacités.

Demande accrue d'applications basées sur le cloud pour augmenter le marché

Le marché devrait croître en raison du désir croissant des clients pour les applications de réalité virtuelle basées sur le cloud. Sur le marché des services de développement de jeux AR et VR, de grandes entreprises concluent des alliances et des collaborations stratégiques pour améliorer leur position sur le marché. Par exemple, afin de créer une plate-forme de jeu cloud de pointe et des solutions de streaming de contenu en ligne, Microsoft Corporation et Sony Corporation ont formalisé leur accord. La croissance du marché mondial dans son ensemble devrait également être soutenue par cette alliance. De la même manière, d'autres entreprises liées aux jeux, comme Huawei Technologies, Advanced Micro Devices et NVIDIA Corporation, investissent dans la création de matériel de pointe basé sur des capacités GPU en tant que service basées sur le cloud. Cela devrait accroître la part de marché deservice de développement de jeux  pour AR et VR.

FACTEURS DE RETENUE

Conditions de santé dégradées des joueurs pour entraver la croissance du marché

La santé des joueurs peut être affectée par une utilisation prolongée de la RA et de la VR dans les jeux. La technologie, par exemple, utilise des outils qui simulent le mouvement, même si le joueur ne bouge jamais du tout. En conséquence, certains joueurs peuvent souffrir du mal des transports. De plus, en raison du risque de dépendance, cela peut avoir un effet sur la santé mentale du joueur. La technologie, selon les experts, efface la réalité et les joueurs risquent de ne plus pouvoir ressentir le réalisme. La dépendance des joueurs à commettre des crimes dans la vie réelle peut résulter d'un contenu de jeu violent et illégal. Le bien-être des joueurs continuera probablement à souffrir du développement des jeux immersifs et interactifs. On s'attend à ce que cela ralentisse l'expansion du marché des logiciels utilisés pour créer des jeux AR et VR.

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES SERVICES DE DÉVELOPPEMENT DE JEUX AR ET VR

L'Amérique du Nord détiendra la plus grande part de marché des services de développement de jeux AR et VR

En termes de part de marché en 2020, l'Amérique du Nord devrait dominer. Le développement de technologies clés, notamment la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle, la 5G, l'audio 3D, les graphiques améliorés et autres, a contribué à la croissance de cette région. De plus, l'expansion du marché est alimentée par la présence de grandes entreprises dans la région, notamment Electronic Arts, Inc., Google LLC, Leap Motion, Inc., Facebook Technologies, LLC et Microsoft Corporation. Les participants dans ce domaine se concentrent sur la réalisation d'investissements dans la création de matériel et de logiciels de pointe. Par exemple, Oculus a dévoilé Oculus Quest, un système de jeu tout-en-un basé sur la technologie de réalité virtuelle.

En raison de la popularité croissante des appareils AR et VR dans les compétitions de jeux dans des pays comme l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne et d'autres, l'Europe devrait connaître une croissance considérable. Ces compétitions sont basées sur des jeux sophistiqués avec intégration VR. Le gouvernement et les principaux organisateurs de jeux se concentrent également sur le lancement de différentes compétitions de jeux en Europe. La part de marché dans la région devrait ainsi augmenter. Le centre du jeu se trouverait également en Allemagne. Dans un avenir proche, le pays développerait un large éventail de débouchés commerciaux.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel

Les principaux acteurs du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.

Liste des principales sociétés de services de développement de jeux AR et VR

  • Workinman (U.S.)
  • Juego Studios (India)
  • Game-Ace (Program-Ace) (Turkey)
  • Inventive Studio (France)
  • zGames (U.S.)
  • Chetu (U.S.)
  • Total Eclipse (Greece)
  • Starloop Studios (Spain)
  • ANGLER Technologies (India)
  • Kevuru Games (U.S.)
  • Skywell Software (Ukraine)
  • Unity Technologies (U.S.)       

COUVERTURE DU RAPPORT

L'étude de marché examine le marché mondial en détail, en se concentrant sur des éléments importants tels que les principaux acteurs, les produits/services ou le type, et les principales applications finales. En dehors de cela, la recherche analyse les avancées majeures et donne un aperçu des tendances du marché de l'éclairage. Outre les causes indiquées ci-dessus, le document inclut un certain nombre d'autres facteurs qui ont contribué à la croissance récente.

Marché des services de développement de jeux AR et VR Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 62.2 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 286.7 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 18.5% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Co-développement de jeux
  • Portage du jeu

Par candidature

  • Développement de jeux AR
  • Développement de jeux VR

FAQs