AR Gaming Market Taille, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (appareils mobiles, HMDS et lunettes intelligentes), par application (innovateurs, adoptants précoces et majorité précoce), idées régionales et prévisions jusqu'en 2032
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Présentation du rapport sur le marché des jeux AR
La taille du marché mondial des jeux AR a été projetée à 4,52 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 13,92 milliards USD d'ici 2032 avec un TCAC de 12,7% au cours de la période de prévision.
Le marché des jeux AR augmente plus rapidement car les clients de masse adoptent une technologie de réalité augmentée pour engager un gameplay. La RA a apporté une évolution dans l'industrie du jeu, et les entreprises utilisent désormais des fonctionnalités AR pour engager les joueurs plus intimement et plus intéressante pour attirer de nouveaux consommateurs. De plus, la popularité des jeux AR a pris les ailes pendant la période de Covid-19 à mesure que la demande de nouvelles formes de divertissement en raison des mesures de distanciation sociale a augmenté. Par conséquent, il existe une demande croissante de dispositifs de jeux AR et de programmes qui attirent des personnes qui sont fans de jeux mobiles et console, stimulant ainsi le développement du marché.
Premièrement, l'adoption généralisée de la technologie AR à travers des domaines comme le divertissement,éducationet le commerce de détail stimule actuellement l'expansion du secteur du développement du jeu AR. En engageant la technologie AR, le jeu va au-delàjeuLes plates-formes et impliquent la manipulation des joueurs avec des éléments virtuels et des scénarios les rendant près de la réalité. Malgré les obstacles, comme le développement coûteux et les limites matérielles, l'opinion du secteur pour le marché des jeux AR reste optimiste, car la nouvelle technologie est inventée et la demande des consommateurs augmente, ce qui fait que le marché se développe de manière cohérente.
Impact Covid-19
Croissance du marché restreinte par la pandémie en raison de restrictions de verrouillage
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques.
L'une des principales raisons de l'impact négatif de Covid-19 sur le marché des jeux AR est les perturbations de la chaîne d'approvisionnement qui ont provoqué des retards importants dans le développement matériel AR (réalité augmentée) ainsi que les problèmes de distribution. Les moyens des espaces de vente au détail physiquement fermés et des mesures de distanciation sociale dans le monde ont limité l'achat de dispositifs et d'accessoires AR. De plus, la récession a entraîné une diminution des dépenses en articles non vitaux comme les marchandises pour les jeux AR par les consommateurs. Ces éléments ont finalement réduit la croissance rapide du marché des jeux AR pendant la pandémie, démontrant ainsi un mauvais effet définitif sur les performances et les revenus à court terme de l'industrie à court terme.
Dernières tendances
Intégration des expériences de jeu Social AR pour remodeler le marché
Le plus grand facteur de la croissance récente de l'espace de jeu AR est la socialisationréalité augmentéedans les jeux. Les jeux sociaux et les plateformes AR multijoueurs deviennent la norme de l'industrie du jeu. Par conséquent, les développeurs sont chargés d'offrir des missions partagées et interactives où les adversaires jouent et que vous rivalisez en temps réel. Ces jeux de jeux Social AR dépendent des expériences basées sur la géotagging, des lieux virtuels partagés et de la concurrence multijoueur. Cela façonne la façon dont les amis jouent ensemble ou rivalisent les uns contre les autres dans plusieurs environnements qui stimulent les sens. Une telle tendance augmente non seulement la sociabilité des joueurs, mais développe également l'engagement communautaire et la fidélité des utilisateurs par cette raison, accélérant l'expansion de l'industrie des jeux AR.
AR Gaming Market Segmentation
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en appareils mobiles, HMDS et Smart Lunes.
- Appareils mobiles: il fait référence aux smartphones et aux tablettes équipés de capacités AR, qui sont la plate-forme la plus accessible et la plus utilisée pour les jeux AR. Les utilisateurs peuvent télécharger des applications AR Gaming à partir de magasins d'applications et vivre un gameplay immersif en utilisant la caméra et les capteurs de leur appareil.
- HMDS: Il s'agit notamment des casques de réalité virtuelle (VR) avec fonctionnalité AR, qui offrent une expérience de jeu plus immersive en superposant du contenu numérique sur le champ de vision de l'utilisateur. Ces appareils offrent une expérience de jeu mains libres et immersive, souvent avec des capacités de suivi et d'interaction plus avancées.
- Lunettes intelligentes: également connues sous le nom de lunettes de réalité augmentée, sont des appareils portables qui affichent des informations numériques directement dans la ligne de vue de l'utilisateur. Les lunettes intelligentes permettent des expériences de jeu AR mains libres et ont le potentiel de révolutionner la façon dont les utilisateurs interagissent avec le contenu virtuel dans le monde réel.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en innovateurs, adopteurs précoces et majorité précoce.
- Innovateurs: Il représente les individus ou organisations pionnières qui sont à l'avant-garde de l'adoption de nouvelles technologies et concepts de jeu AR. Ce sont généralement des amateurs de technologie, des développeurs ou des entreprises innovantes qui adoptent des expériences de jeu AR de pointe et contribuent à repousser les limites de l'industrie.
- Adoptères précoces: Ce sont le prochain groupe d'utilisateurs qui suivent l'exemple des innovateurs et sont prêts à expérimenter les technologies de jeu AR émergentes. Ces utilisateurs sont souvent des passionnés qui recherchent activement de nouvelles expériences de jeu et sont ouverts à essayer des applications et appareils de jeu AR innovants.
- Début de la majorité: il comprend le plus grand segment d'utilisateurs qui adoptent des technologies de jeu AR une fois qu'ils deviennent plus courants et largement acceptés. Ces utilisateurs sont plus opposés au risque et ont tendance à adopter des expériences de jeu AR une fois qu'ils ont été prouvés de succès par les innovateurs et les premiers adoptants.
Facteurs moteurs
Avancées dans la technologie AR pour alimenter la croissance du marché
Un éminent moteur de la croissance du marché des jeux AR est l'amélioration constante de la technologie de la RA, qui se passe. Faisant des évolutions matérielles et logicielles actuellement disponibles, les développeurs continueront de fournir des fonctionnalités avancées créant des expériences de jeu réalistes et immersives. Ces aspects de pointe incluent des mises à jour dans le placement AR, l'imagerie visuelle et la cartographie spatiale, créant ainsi une expérience globale moins contraignante dans le tissage du monde virtuel dans le monde réel. De plus, les dispositifs AR qui ont été équipés de puissants appareils praints AR comme les smartphones, les tablettes et les lunettes AR, car ils sont disponibles pour les gens normaux, agit comme un facteur de poussée de la croissance du marché et de l'innovation sur le marché des jeux AR.
Adoption croissante des jeux AR mobiles pour stimuler la demande sur le marché
L'adoption des jeux sur les jeux mobiles est également une force motrice du marché des jeux AR qui est en pleine expansion. La présence omniprésente de smartphones ayant cette fonction de réalité augmentée a facilité la contacte et la facilitation des jeux AR mobiles pour les joueurs. Les applications AR rendent l'utilisation des capteurs et des caméras des appareils mobiles très réalisables. La superposition AR fait de l'interaction une véritable expérience et pas seulement un jeu. La propriété de mobilité et l'abordabilité des jeux AR mobiles le rendent universellement attrayant dans l'espoir d'augmenter l'engagement des utilisateurs et d'étracter le marché du secteur des jeux AR à un grand marché.
Facteurs de contenus
Diversité et qualité du contenu limité pour entraver l'expansion du marché
L'un des facteurs les plus néfastes pour l'expansion des jeux AR sur le marché est la qualité et la quantité du contenu de jeu existant. L'une des préoccupations est le développement des technologies AR ainsi que le développement de jeux AR convaincants et immersifs par les développeurs. Il existe une menace d'engagement réduit et de baisse de la croissance du marché en raison de la diversité limitée du contenu, ce qui peut entraîner une fatigue des utilisateurs et une diminution des intérêts. L'absence de jeux AR de haute qualité avec un contenu divers peut décourager les utilisateurs d'investir dans des jeux AR; Une telle situation peut être un obstacle à un large éventail d'utilisateurs pour adopter les jeux AR et dans l'expansion du marché. Faire de la diversité du contenu et des problèmes de qualité une base pour la surmonter et la libération de la pleine capacité du marché des jeux AR est de la plus haute importance.
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AR Gaming Market Insights Regional
Asie-Pacifique pour diriger le marché en raison d'une grande population
Le marché est principalement séparé en Europe, en Amérique latine, en Asie-Pacifique, en Amérique du Nord et au Moyen-Orient et en Afrique.
La région d'Asie-Pacifique est la plus dominante de la part de marché des jeux AR, principalement en raison des multiples facteurs qui conduisent à sa suprématie spatiale. L'un des avantages de la région est qu'il sert une communauté avertie et qui aime le jeu et possède une culture de jeu prospère qui crée un haut niveau d'adoption des consommateurs des expériences de jeu basées sur AR. En outre, la communauté des smartphones et l'augmentation des connexions Internet abordables à travers des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud conduisent la croissance des jeux AR. La création d'un tel environnement favorise l'adoption des jeux AR dans la région puisque l'Asie-Pacifique se vante d'une grande base de consommateurs diversifiée, ce qui en fait une force motrice dans l'industrie mondiale des jeux AR.
Jouants clés de l'industrie
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché
Plusieurs acteurs clés de l'industrie représentent le marché des jeux AR en introduisant les dernières idées et tendances. Les Front Runners sont les entreprises qui sont au sommet, menant le développement de la technologie AR et de la production de contenu. Leur expérience avec les logiciels et le matériel AR, le support sur le marché ainsi que les engagements des utilisateurs, contribue à influencer le développement de l'industrie envers les jeux AR. Ces géants de l'industrie créent non seulement des jeux AR qui ont des notes et des téléchargements décents, mais travaillent également avec des développeurs et des créateurs de contenu afin d'élargir le monde des jeux AR. Généralement, l'apport de ces acteurs clés est essentiel car il augmente le taux auquel les jeux AR atteignent un niveau supérieur.
Liste des meilleures sociétés de jeux AR
- Catchoom (Spain)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Qualcomm Technologies (U.S.)
- Augmented Pixels (U.S.)
- Aurasma (U.K.)
- Blippar (U.K.)
- Total Immersion (France)
Développement industriel
Décembre 2021:Une innovation récente sur le marché est l'émergence des jeux AR basés sur le cloud. Cette technologie permet aux utilisateurs de diffuser des jeux AR directement sur leurs smartphones ou autres appareils, éliminant le besoin de matériel ou de téléchargements puissants. Cela ouvre la possibilité de jeux AR à un public plus large, car il supprime un obstacle majeur à l'entrée.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche plonge sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, compte tenu des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché de concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au délai prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière formelle et facilement compréhensible.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 4.52 Billion en 2023 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 13.92 Billion d’ici 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 12.7% de 2023 à 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Yes |
Portée régionale |
Mondiale |
segments couverts | |
par type
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par application
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FAQs
Le marché des jeux AR devrait atteindre 13,92 milliards USD d'ici 2032.
Le marché des jeux AR devrait présenter un TCAC de 12,7% d'ici 2032.
L'adoption croissante des jeux AR mobiles et les progrès de la technologie AR sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché des jeux AR.
La segmentation du marché des jeux AR dont vous devez être conscient comprend: en fonction du type que le marché est classé comme des appareils mobiles, des HMD et des lunettes intelligentes. Sur la base de l'application, le marché est classé comme innovateurs, adoptants précoces et majorité précoce.