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APERÇU DU RAPPORT DU MARCHÉ DES JEUX NUMÉRIQUES
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La taille du marché mondial des jeux numériques était de 190,43 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 883,475,06 millions de dollars en 2031, soit un TCAC de 16,4 % au cours de la période de prévision.
Un jeu numérique est une plate-forme visant à offrir une expérience collaborative au participant à des fins éducatives et commerciales. Le cadre virtuel offert par les jeux numériques ne maximise pas les joueurs en termes d'espace physique. Il comprend un large éventail d'actions traditionnelles et télévisuelles centrées sur les outils numériques. Les technologies modernes ont apporté des avancées innovantes au jeu numérique en assimilant diverses fonctionnalités, par exemple la reconnaissance vocale, les jeux 3D et le suivi GPS, pour offrir aux joueurs des expériences réelles.
La demande croissante pour le modèle d'abonnement freemium, l'adoption croissante d'appareils électroniques et la saturation croissante d'Internet sont quelques-uns des facteurs clés qui alimentent la croissance du marché mondial des jeux numériques.
Impact du COVID-19 : les restrictions de verrouillage auront un impact positif sur la croissance du marché.
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, les jeux numériques connaissant une demande inférieure ou supérieure à celle prévue dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable à la croissance du marché des jeux numériques et au retour de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
La pandémie de COVID-19 a eu de lourdes conséquences sur l'économie mondiale, et le secteur du jeu vidéo a continué à afficher une progression extraordinaire. Les restrictions imposées par les gouvernements de divers pays dans le cadre de leur lutte contre la propagation du coronavirus ont obligé les gens à rester à l'intérieur et à consacrer leur temps à de nombreuses activités intérieures. Comprenant le fait de jouer à des jeux vidéo, motivant ainsi le nombre de consommateurs et le nombre total d'heures consacrées à jouer à des jeux en ligne. De nombreuses sociétés de jeux ont également offert leurs jeux en ligne en téléchargement gratuit.
DERNIÈRES TENDANCES
"Demande croissante d'Internet haut débit pour soutenir la progression du marché"
L'Internet haut débit et les nombreux outils système supplémentaires ont permis aux artistes de jouer à des jeux de haute qualité avec diffusion en direct. Les jeux numériques sont considérés comme jouant avec un système électronique numérique tel qu'un processeur, une console de jeu électronique, un appareil mobile ou un téléviseur communicant. Il s'agit d'une scène de communication proposée à un ou plusieurs artistes pour gérer une atmosphère virtuelle et une capacité contrôlée par l'utilisateur à des fins de divertissement et d'éducation. De plus, il permet aux clients de découvrir des méthodes immersives et numériques de jeux créés à partir de circonstances réelles et imaginaires. Les principaux fournisseurs de jeux numériques mettent l’accent sur le développement de produits innovants pour permettre l’essor des jeux en ligne.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX NUMÉRIQUES
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- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en Free-to-play et Pay-to-play.
- Par analyse d'application
En fonction de l'application, le marché est classé en appareils mobiles, PC, téléviseurs et consoles de jeux.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Progrès technologiques pour faciliter le progrès de l'industrie"
On estime que les améliorations technologiques et les inventions persistantes en matière de matériel et de logiciels pour améliorer la version en temps réel des visuels alimenteront la croissance du marché dans les années à venir. La propagation des smartphones, la pénétration croissante d'Internet et la facilité d'accès aux jeux en ligne devraient contribuer au développement du marché.
L'approbation croissante des jeux d'e-sport et le nombre croissant de joueurs experts motivent également les ventes sur le marché des jeux numériques. On découvre également la possibilité du jeu comme moyen d'apprentissage pour une éducation intellectuelle plus mature. L'idée du « jouer pour apprendre » stagne à ses débuts, mais gagne lentement du terrain.
"Adoption croissante des jeux virtuels pour amplifier la croissance du marché"
La demande croissante d'orientation numérique des sports sur PC soutient les progrès du marché. Les avantages de l'adéquation, des achats croisés et de la facilité de stock offerts par la diffusion numérique obligent les artistes à accéder aux jeux PC par voie numérique. Les joueurs peuvent obtenir des tournois préchargés une fois qu'ils sont précommandés et auront un accès instantané aux sports dès leur lancement sur le marché.
Un autre élément qui devrait accroître la demande de jeux virtuels est l'augmentation du secteur des jeux compétitifs. L'industrie du jeu virtuel a couvert cette méthode pour une gamme de podiums de streaming en ligne tels que Twitch et YouTube, entre autres. Le début de ces plateformes de streaming a joué un rôle important en attirant de nombreux téléspectateurs et en améliorant les contrats de financement avec les annonceurs connectés et les streamers individuels.
FACTEURS DE RETENTION
"Coût initial élevé pour entraver la progression du marché"
Les jeux numériques nécessitent énormément de fonds et de temps lors d'une étape d'amélioration, combinés à la perturbation des tâches habituelles de l'opérateur et prennent beaucoup de temps à l'employeur pour faire mûrir les talents de ces jeux, ce qui a un impact négatif sur leur présentation qui devrait agir comme un frein à la croissance du marché mondial des jeux numériques.
Aperçu régional du marché du jeu numérique
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"Les progrès technologiques pour soutenir la croissance en Asie-Pacifique"
La région Asie-Pacifique devrait dominer la part de marché des jeux numériques. Cela est dû au taux possible en termes de revenus en raison du nombre croissant d’acteurs, de l’augmentation du revenu disponible et des progrès technologiques dans cette région. En outre, la croissance du revenu disponible dans les pays émergents comme l’Inde et la Chine devrait également stimuler le taux de croissance du marché des jeux numériques.
L'Amérique du Nord devrait détenir une part de marché importante. Cela est dû à la présence d'acteurs de premier plan et à une large base de consommateurs, car les habitants de la région sont plus motivés pour les jeux sur console en raison de leurs revenus élevés et de leur prix abordable.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
Les entreprises adoptent des techniques de production technologiquement avancées pour améliorer leur position sur le marché
Le rapport d'étude de marché offre une évaluation complète du marché et couvre des visions réfléchies, des détails, des données passées et des données de marché statistiquement entretenues et validées par l'industrie. Il comprend également des prévisions utilisant un ensemble approprié d'attentes et de procédures. Le rapport d'étude de marché fournit des analyses et des preuves en fonction des segments de marché tels que les zones géographiques, les applications et l'industrie.
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE
- Avril 2022 - Activision Blizzard a déclaré son acquisition par Microsoft pour 98 % de ses actions. Cette acquisition permettra de maintenir Activision Blizzard en augmentant sa position sur le marché du jeu et générera également de nouvelles perspectives pour ses organisations.
Liste des acteurs du marché profilés
- Activision Blizzard (États-Unis)
- Zynga (États-Unis)
- Electronic Arts (États-Unis)
- Wargaming (États-Unis)
- Giant Interactive (Chine)
- GungHo en ligne (Japon)
- NCSOFT (Corée du Sud)
- Smilegate (Corée du Sud)
- Microsoft (États-Unis)
- Riot Games (États-Unis)
COUVERTURE DU RAPPORT
Ce rapport couvre une analyse des principaux secteurs et des tendances récentes du marché. Il couvre systématiquement l’impact du COVID-19 et les facteurs déterminants et restrictifs. Les estimations de marché du rapport sont basées sur des recherches secondaires et primaires et sur des examens internes qualifiés. Le rapport examine les développements les plus récents et les ensembles les plus rentables. Il suit les stratégies des acteurs essentiels et les tendances régionales. Il permet aux lecteurs de découvrir les méthodes essentielles qui favorisent la croissance du marché des jeux numériques.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 190430 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 883475.06 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 16.4% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché du jeu numérique devrait-il toucher d’ici 2031 ?
D'après nos recherches, le marché des jeux numériques devrait atteindre 883 475,06 millions de dollars d'ici 2031.
-
À quel TCAC le marché des jeux numériques devrait-il croître au cours de la période de prévision ?
Le marché des jeux numériques devrait croître à un TCAC de 16,4 % au cours de la période de prévision.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux numériques ?
Les progrès technologiques et l’adoption croissante des jeux virtuels sont les facteurs moteurs du marché des jeux numériques.
-
Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux numériques ?
Activision Blizzard, Zynga, Electronic Arts, Wargaming, Giant Interactive, GungHo Online, NCSOFT, Smilegate, Microsoft, Riot Games sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux numériques.