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Aperçu du rapport sur le marché des cartes à collectionner
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La taille du marché mondial des cartes à collectionner était de 956 millions USD en 2021 et devrait atteindre 1 645,91 millions USD d'ici 2031, avec un TCAC de 5,0 % au cours de la période de prévision.
Une carte à collectionner est fondamentalement une petite carte généralement faite de carton ou de papier épais et contenant une image d'un individu, d'un endroit ou d'un objet particulier et une représentation concise de l'image ainsi que d'autres textes. Il existe une large gamme de types de cartes. Les cartes actuelles contiennent en outre des modèles de souvenirs portés lors du jeu, des signatures et même des tests ADN capillaires de leurs sujets. Les cartes à collectionner sont habituellement liées au sport. Les cartes de baseball sont particulièrement remarquables. Les cartes qui s'agencent avec différents éléments comme Pokémon sont toujours considérées comme une classe différente des cartes de sport connues sous le nom de cartes à collectionner non sportives. Ceux-ci intègrent fréquemment des émissions pour enfants, des personnages de bandes dessinées, des séries télévisées et des images fixes de films. Les cartes à collectionner sont les prédécesseurs des cartes à collectionner. Les premiers coûts pour divers types d'articles de vente au détail étaient probablement les cartes de cigarettes - qui étaient des cartes à échanger pour les articles placés dans des paquets de cigarettes en papier pour protéger les articles. L'amélioration du Web a désormais donné naissance à différents réseaux Internet grâce auxquels les individus peuvent échanger des cartes à collectionner entre eux. Les cartes sont fréquemment échangées via eBay et d'autres sources de vente au détail sur Internet. De nombreux sites exigent leur propre page "Offrez-nous" afin de saisir d'incroyables portes ouvertes d'achats supplémentaires.
Le développement du marché des jeux d'échange est attribué à l'expansion de la population millénaire et au développement de liquidités supplémentaires. Le travail sur la rémunération mondiale et l’intérêt accru pour les jeux sur le Web devraient inonder le développement du marché. Le nombre croissant de clients de téléphonie mobile, combiné à la création d’économies globales, devrait étendre le développement du marché. Une expansion de l'accès au Web et un nombre croissant de joueurs sont attendus pour le développement du marché célèbre.
Impact du COVID-19 : limitations du confinement et développement du marché des cultures à domicile
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, le marché des cartes à collectionner connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Le fait de rester à la maison et les limitations liées au confinement ont permis la réception de jeux sur le Web. La prédominance gigantesque des jeux sur Internet, combinée à l’expansion de la numérisation, alimente le développement du marché. Un intérêt significatif pour s’asseoir et des actions amusantes en salle inondent les progrès du marché. La présence d'ingénieurs de jeux combinée à la popularité pour une meilleure expérience client a élargi le développement du marché pendant la période de pandémie.
Dernières tendances
"Avantages des jeux de cartes à collectionner pour inonder le développement du marché"
Jouer à de tels jeux aide à développer davantage la concentration et la tolérance. Le jeu présente quelques avantages, par exemple, développer davantage les capacités mentales, lancer des organisations cérébrales et maîtriser les projets. De même, il aide à développer davantage les capacités de perception et à améliorer les capacités d’examen. Ces améliorations des capacités liées au jeu devraient alimenter le développement du marché dans les années à venir. De plus, différents avantages soutiennent les capacités de mémoire, la pensée sensée, l’allègement de la pression, le raisonnement vital, l’amélioration des mathématiques et la responsabilisation des exercices amusants. Le jeu montre des succès encourageants, joue décemment et tolère des perspectives différentes. Ces éléments devraient inonder le développement du marché des jeux de cartes à collectionner dans les années à venir.
Segmentation du marché des cartes à collectionner
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- Analyse par type
Selon le type, le marché peut être segmenté en jeu numérique et carte physique. Le jeu numérique est le segment leader du marché par type d'analyse.
- Par analyse d'application
En fonction de l'application, le marché peut être divisé en adolescents et adultes. L'adolescent étant le segment leader du marché par analyse d'application.
Facteurs déterminants
"Une augmentation du nombre de diplômés universitaires récents et une capacité de dépenses élevée pour stimuler le développement du marché"
L'augmentation du nombre de personnes âgées de 20 à 30 ans à travers le monde et les limites de dépenses élevées devraient stimuler le développement du marché. Une expansion de l'accès au Web et un nombre croissant de joueurs sont attendus pour un développement de marché bien connu. Une augmentation des dépenses du millénaire combinée à une expansion des activités d’acteurs notables du marché devrait stimuler le développement du marché. L’intérêt accru pour les jeux de cartes à collectionner et une plus grande partie de la population favorable aux jeux sur le Web devraient inonder le développement du marché. L’industrialisation élargie et l’augmentation du nombre de clients sur tablettes et téléphones portables, combinées à un large accueil des jeux portables, devraient favoriser le développement du marché dans les années à venir. L'accueil élevé réservé au jeu pour l'avancement de la technologie devrait accroître les progrès du marché des jeux de cartes à collectionner dans les années à venir.
"Développement des rendus informatisés de jeux et nombre accru de clients PDA pour stimuler la croissance du marché"
La tendance croissante à une variante informatisée des jeux et le nombre croissant de clients PDA devraient accélérer le développement du marché. L’attrait pour les jeux en ligne et l’accès élargi au Web dans les pays émergents devraient stimuler le développement du marché. L’accès simple au Web avec impédance devrait contribuer au développement du marché. Développement dans le domaine du matériel et large réception d'articles électroniques comme les postes de travail, les téléphones portables, les PC, les tablettes et autres. Ces éléments devraient stimuler le développement du marché des jeux de cartes à collectionner dans les années à venir. Le développement de l'intérêt pour les jeux avancés combiné à l'attrait pour une meilleure expérience client est évalué pour attirer des acheteurs supplémentaires.
Facteurs restrictifs
"Dépenses importantes et réparation des jeux pour limiter le développement du marché"
Les dépenses importantes liées au jeu et la forte dépendance à l'égard du jeu devraient entraver le développement.
Aperçu régional du marché des cartes à collectionner
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"Expansion de la population âgée de 20 à 30 ans en Asie-Pacifique pour accroître la part de marché de la région Asie-Pacifique"
L’Asie-Pacifique devrait représenter la plus grosse part du gâteau dans le jeu de cartes à collectionner en raison de l’expansion de la population âgée de 20 à 30 ans et du développement des flux de trésorerie discrétionnaires. Le travail sur la rémunération mondiale et l’intérêt accru pour les jeux sur le Web devraient inonder le développement du marché. Le nombre croissant de clients de téléphonie mobile, combiné à la création d’économies globales, devrait étendre le développement du marché. Une expansion de l'accès au Web et un nombre croissant de joueurs sont attendus pour le développement du marché célèbre.
L'Amérique du Nord devrait se maintenir au deuxième rang en raison de l'augmentation des dépenses de la génération Y et de la spéculation accrue de la part d'acteurs notables du marché, ce qui devrait stimuler le développement du marché. L’intérêt accru pour les jeux de cartes à collectionner devrait inonder le développement du marché. L’industrialisation étendue et l’augmentation du nombre de clients de tablettes et de téléphones portables, combinées à une large réception des jeux portables, devraient favoriser le développement du marché. La réception du jeu aide à développer davantage les capacités mentales et aide à la fixation et au centre, ce qui devrait accélérer le développement du marché des jeux de cartes à collectionner dans les années à venir.
Acteurs clés du secteur
"Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel "
Des acteurs importants du marché déploient des efforts de collaboration en s'associant avec d'autres entreprises pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits pour élargir leur portefeuille de produits. Les fusions et acquisitions font également partie des stratégies clés utilisées par les acteurs pour élargir leur portefeuille de produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Hasbro Inc. (États-Unis)
- Konami Holdings Corporation (Japon)
- Bandai (Japon)
- The Pokémon Company (Japon)
- Blizzard Entertainment (États-Unis)
- Upper Deck Company (États-Unis)
- Bushiroad (Singapour)
- CyberAgent, Inc (Japon)
- Fantasy Flight Games (États-Unis)
- Riot Games (États-Unis)
- Kyy Games (Finlande)
- Legend Story Studios (Nouvelle-Zélande)
Couverture du rapport
Cette recherche présente un rapport contenant des études approfondies qui décrivent les entreprises existantes sur le marché et affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il propose également une analyse complète en inspectant des facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part et les contraintes. Cette analyse est susceptible d'être modifiée si les principaux acteurs et l'analyse probable de la dynamique du marché changent.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 956 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 1645.91 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 5% from 2021 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché mondial des cartes à collectionner devrait-il atteindre d’ici 2031 ?
Le marché mondial des cartes à collectionner devrait atteindre 1 645,91 millions de dollars d'ici 2031.
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Quel TCAC le marché des cartes à collectionner devrait-il afficher au cours de la période 2024-2031 ?
Le marché des cartes à collectionner devrait afficher un TCAC de 5,0 % sur la période 2024-2031.
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Quels sont les facteurs déterminants du marché des cartes à collectionner ?
Une augmentation du nombre de diplômés universitaires récents, une capacité de dépenses élevée et un développement des interprétations informatisées de jeux et un nombre accru de clients PDA.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des cartes à collectionner ?
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company et Blizzard Entertainment sont les principales sociétés opérant sur le marché des cartes à collectionner.