ARゲームの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(モバイルデバイス、HMD、およびスマートグラス)、アプリケーション(イノベーター、早期採用者、および初期過半数)、地域の洞察、2032年までの予測
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ARゲーム市場レポートの概要
世界のARゲーム市場規模は2023年に45億2,000万米ドルと予測されており、2032年までに1392億米ドルに達し、予測期間中は12.7%のCAGRに達すると予想されています。
ゲームプレイを魅力的に採用するために大衆の顧客が拡張現実技術を採用しているため、ゲームAR市場はより速く成長しています。 ARはゲーム業界に進化をもたらしており、企業は現在、AR機能を使用してプレーヤーをより密接に、より興味深い消費者を引き付けています。さらに、ARゲームの人気は、社会的距離の測定による新しい形態のエンターテイメントの需要が増加したため、Covid-19の期間中に翼を引き継ぎました。したがって、モバイルやコンソールのゲームのファンである人々を引き付けるARゲームデバイスとプログラムに対する需要の高まりがあり、したがって市場開発を刺激します。
第一に、エンターテインメントのようなドメイン全体でARテクノロジーを広く採用すること、教育、そして小売業は現在、ARゲーム開発部門の拡大を推進しています。 ARテクノロジーを引き付けることにより、ゲームはクラシックを超えていますゲームプラットフォームと、プレイヤーが仮想アイテムやシナリオで操作することを伴い、それらを現実に近づけます。費用のかかる開発やハードウェアの制限など、障害にもかかわらず、ARゲーム市場に対するセクターの見解は、新しいテクノロジーが発明され、消費者の需要が高まっているため、市場を一貫して拡大しているため、楽観的なままです。
Covid-19の衝撃
封鎖制限により、パンデミックによって抑制された市場の成長
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19がARゲーム市場にマイナスの影響を与える主な理由の1つは、AR(拡張現実)ハードウェア開発と流通の問題に大きな遅延をもたらしたサプライチェーンの混乱です。世界中の物理的に閉鎖された小売スペースと社会的距離測定の手段により、ARゲームデバイスとアクセサリーの購入が制限されています。さらに、景気後退は、消費者によるARゲームのための商品のような非有機項目への支出の減少につながりました。これらの要素は、パンデミック中のARゲーム市場の迅速な成長を最終的に抑え、したがって、短期的な短期的なパフォーマンスと短期的な収益に決定的な悪い影響を示しています。
最新のトレンド
市場を再構築するためのソーシャルゲーム体験の統合
ARゲーミング分野の最近の成長の最大の要因は社交です拡張現実ゲームに。ソーシャルゲームとマルチプレイヤーARプラットフォームは、ゲーム業界の標準になりつつあります。したがって、開発者は、対戦相手が一緒にプレイし、リアルタイムで競争する共有されたインタラクティブなミッションを提供するように指示されています。これらのソーシャルARゲームプレイは、ジオタグベースのエクスペリエンス、共有された仮想場所、およびマルチプレイヤー競争に依存しています。これは、友人が一緒に遊ぶ方法を形作ったり、感覚を刺激する複数の環境で互いに競い合ったりします。このような傾向は、プレーヤーの社交性を高めるだけでなく、ARゲーム業界での拡大を加速するこの理由により、コミュニティの関与とユーザーの忠誠心を育みます。
ARゲーム市場のセグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はモバイルデバイス、HMD、スマートグラスに分類できます。
- モバイルデバイス:AR機能を備えたスマートフォンとタブレットを指します。これは、ARゲームに最もアクセスしやすく広く使用されているプラットフォームとして機能します。ユーザーは、アプリストアからARゲームアプリをダウンロードし、デバイスのカメラとセンサーを使用して没入型ゲームプレイを体験できます。
- HMDS:これには、AR機能を備えたVirtual Reality(VR)ヘッドセットが含まれます。これは、ユーザーの視野にデジタルコンテンツをオーバーレイすることで、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供します。これらのデバイスは、より高度な追跡と相互作用機能を備えた、ハンズフリーで没入型のゲームエクスペリエンスを提供します。
- スマートメガネ:拡張現実メガネとも呼ばれ、ユーザーの視線に直接デジタル情報を表示するウェアラブルデバイスです。スマートメガネは、ハンズフリーのARゲーム体験を可能にし、ユーザーが現実世界の仮想コンテンツとどのように相互作用するかに革命をもたらす可能性を秘めています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場はイノベーター、早期採用者、および初期の過半数に分類できます。
- イノベーター:新しいARゲーム技術と概念を採用する最前線にある先駆的な個人または組織を表しています。彼らは通常、最先端のARゲーム体験を受け入れ、業界の境界を押し広げることに貢献する技術愛好家、開発者、または革新的な企業です。
- アーリーアダプター:彼らは、イノベーターのリードに従う次のユーザーグループであり、新興のARゲームテクノロジーを試してみることをいとわない。これらのユーザーは、多くの場合、新しいゲーム体験を積極的に探しており、革新的なARゲームアプリやデバイスを試すことにオープンな愛好家です。
- 初期の過半数:それは、より主流になり、広く受け入れられるとARゲーム技術を採用するユーザーのより大きなセグメントで構成されています。これらのユーザーはよりリスク回避的であり、イノベーターとアーリーアダプターによって成功したことが証明されると、ARゲームエクスペリエンスを採用する傾向があります。
運転要因
市場の成長を促進するためのARテクノロジーの進歩
ARゲーム市場の成長の著名な要因は、ARの技術の絶え間ない改善であり、これが進行中です。現在利用可能なARに起因するハードウェアおよびソフトウェアの進化に至る開発者は、現実的で没入型のゲーム体験を生み出す高度な機能を提供し続けます。これらの最先端の側面には、ARプレースメント、視覚的なイメージング、空間マッピングの更新が含まれ、それにより、仮想世界を実際の世界に織り込む際の全体的な経験をより少ない緊張した経験を生み出します。さらに、通常の人々が利用できるため、スマートフォン、タブレット、ARメガネなどの強力なAR対応デバイスが装備されているARデバイスは、ARゲーム市場の市場成長とイノベーションのプッシュ要因として機能します。
市場で需要を促進するためのモバイルARゲームの採用の増加
モバイルARゲームの採用は、拡大しているARゲーム市場の原動力としても機能しています。この拡張現実機能を備えたスマートフォンのユビキタスな存在により、ゲーマー向けのモバイルARゲームに連絡して促進することがはるかに簡単になりました。 ARアプリは、モバイルデバイスのセンサーとカメラを非常に実現可能にしています。 ARオーバーレイは、相互作用を単なるゲームではなく、本物の体験にします。モバイルARゲームのモビリティプロパティと手頃な価格は、ユーザーのエンゲージメントを高め、ARゲームセクターの市場を大規模な市場に駆り立てることを期待して、普遍的に魅力的になります。
抑制要因
市場の拡大を妨げるコンテンツの多様性と品質が限られています
市場でのARゲームの拡大に最も有害な要因の1つは、既存のゲームコンテンツの品質と量です。懸念の1つは、開発者による説得力のある没入型ARゲームの開発とともに、ARテクノロジーの開発です。コンテンツの多様性が限られているため、エンゲージメントの減少と市場の成長の低下という脅威があり、ユーザーの疲労と関心の低下につながる可能性があります。多様なコンテンツを持つ高品質のARゲームがない場合、ユーザーがARゲームに投資することを思いとどまらせる可能性があります。このような状況は、ARゲームを採用し、市場の拡大において、幅広いユーザーにとって障壁である可能性があります。コンテンツの多様性と品質の問題を、ARゲーム市場の全能力を克服し、リリースする障壁の克服の基礎となることが最も重要です。
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ARゲーム市場の地域洞察
大規模な人口基地のために市場をリードするアジア太平洋地域
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。
アジア太平洋地域は、主にそのスペースシェアの覇権につながる複数の要因のために、ARゲーム市場シェアで最も支配的です。この地域の利点の1つは、ハイテクに精通したゲームを愛するコミュニティに役立ち、ARベースのゲームエクスペリエンスの高レベルの消費者採用を生み出す繁栄するゲーム文化を誇っていることです。また、スマートフォンのコミュニティと、中国、日本、韓国などの国々の手頃な価格のインターネット接続の後押しは、ARゲームの成長を促進しています。このような環境の創設は、アジア太平洋地域が大規模で多様な消費者ベースを誇っているため、この地域でのARゲームの採用を促進し、それによってグローバルなARゲーム業界で原動力となっています。
主要業界のプレーヤー
イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー
複数の主要業界のプレーヤーは、最新のアイデアとトレンドを紹介することにより、ARゲーム市場を表しています。フロントランナーは、ARテクノロジーとコンテンツの生産の開発をリードするトップにいる企業です。 ARソフトウェアとハードウェアの経験、市場でのサポート、およびユーザーエンゲージメントは、ARゲームに対する業界の発展に影響を与えるのに役立ちます。これらの業界の巨人は、まともな評価とダウンロードを持つARゲームを作成するだけでなく、ARゲームの世界を拡大するために開発者やコンテンツクリエイターと連携します。一般に、これらのキープレーヤーの入力は、ARゲームがより高いレベルに達する速度を上げるため、不可欠です。
トップARゲーム会社のリスト
- Catchoom (Spain)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Qualcomm Technologies (U.S.)
- Augmented Pixels (U.S.)
- Aurasma (U.K.)
- Blippar (U.K.)
- Total Immersion (France)
産業開発
2021年12月:市場における最近の革新の1つは、クラウドベースのARゲームの出現です。このテクノロジーを使用すると、ユーザーはARゲームをスマートフォンやその他のデバイスに直接ストリーミングでき、強力なハードウェアやダウンロードの必要性を排除できます。これにより、ARゲームの可能性がより多くの視聴者に可能になります。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 4.52 Billion 年 2023 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 13.92 Billion 年まで 2032 |
成長率 |
CAGR の 12.7%から 2023 まで 2032 |
予測期間 |
2024-2032 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
Yes |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされるセグメント |
Types & Application |
よくある質問
ARゲーム市場は、2032年までに1,392億米ドルに達すると予想されています。
ARゲーム市場は、2032年までに12.7%のCAGRを示すと予想されています。
モバイルARゲームの採用の増加とARテクノロジーの進歩は、ARゲーム市場の推進要因の一部です。
あなたが知っておくべきARゲーム市場のセグメンテーションは、以下を含めます。タイプに基づいて、市場はモバイルデバイス、HMD、およびスマートメガネとして分類されます。アプリケーションに基づいて、市場はイノベーター、早期採用者、および初期過半数として分類されます。