脳トレーニングソフトウェア市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(記憶、注意、言語、実行機能など)、アプリケーション別(子供と大人)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測

最終更新日:18 December 2025
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脳トレーニングソフトウェア市場の概要

世界の脳トレーニング ソフトウェア市場規模は、2026 年に 193 億 6000 万米ドルと推定され、2035 年までに 1,300 億 1000 万米ドルに拡大し、2026 年から 2035 年までの予測期間中に 23.58% の CAGR で成長すると予想されています。

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認知トレーニングまたは頭の体操ソフトウェアとしても知られる脳トレーニング ソフトウェアは、記憶、注意、問題解決、推論などのさまざまな認知機能を刺激し、改善するように設計されたプログラムの一種です。これらのプログラムは娯楽や自己啓発の目的でよく使用され、精神能力を強化し、高齢者の認知機能の低下を遅らせる可能性があると主張されています。

市場は、認知機能の維持または向上する方法を模索する認知機能の健康と高齢化に対する意識の高まりによって成長を遂げていました。市場は、認知機能向上の主張を裏付ける科学的証拠を提供することにますます注目を集めています。研究や臨床試験を通じてソフトウェアの有効性を実証できる企業は、競争上の優位性を持っていました。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:2026 年の価値は 193 億 6000 万米ドルに達し、CAGR 23.58% で 2035 年までに 1,300 億 1000 万米ドルに達すると予測されています。
  • 主要な市場推進力:メンタルウェルネスへの意識の高まりとデジタル導入が、あらゆる年齢層にわたる市場の成長のほぼ 68% に貢献しました。
  • 主要な市場抑制:消費者の約 47% は、脳トレーニング アプリケーションの長期的な効果について依然として懐疑的です。
  • 新しいトレンド:AI と機械学習機能の統合が 59% 増加し、パーソナライズされた適応性のあるトレーニング プログラムが可能になりました。
  • 地域のリーダーシップ:コグニティブヘルス アプリの需要の高まりに支えられ、北米が約 42% のシェアで市場をリードしています。
  • 競争環境:世界トップ 5 企業は、イノベーションと戦略的な製品拡張を通じて市場の約 55% を支配しています。
  • 市場セグメンテーション:記憶セグメントが約 36% のシェアで大半を占め、次に注意力と推論ベースのトレーニング プログラムが続きます。
  • 最近の開発:ゲーミフィケーション トレーニング モジュールは 62% 増加し、デジタル プラットフォーム全体でのユーザー エンゲージメントと維持率が向上しました。

新型コロナウイルス感染症の影響

パンデミック中のメンタルヘルスへの懸念により、市場は需要の増加に直面

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの突然の上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。

新型コロナウイルス感染症の影響を受けていないセクターは一つもありませんでした。脳トレソフト市場も影響を受けた。パンデミックは、多くの人にストレス、不安、メンタルヘルスに関する懸念の増大をもたらしました。その結果、これらの問題の軽減に役立つツールや活動への関心が高まりました。一部の脳トレーニング ソフトウェア プログラムは、認知機能を向上させながらストレスや不安を軽減するツールとして宣伝しています。

最新のトレンド

市場の有効性を高めるためのパーソナライゼーションと適応学習の導入

市場は他の市場と同様にダイナミックです。市場では、さらなるメリットをもたらすために日々開発が行われています。脳トレーニング ソフトウェア プロバイダーは、パーソナライゼーションにますます注力しています。彼らは使った人工知能 (AI)そしてデータ分析個々のユーザーの認知力の強さと弱さに合わせてトレーニング プログラムを調整します。この適応学習アプローチにより、ユーザーの関与と有効性が向上します。

  • 世界保健機関(WHO)によると、世界中で約 5,500 万人が認知症を抱えており、この数は 2030 年までに 7,800 万人に達すると予想されています。これに応えて、50 歳以上の成人の 40% 以上が、記憶力と集中力を向上させるために脳トレーニング ソフトウェアなどのデジタル認知ツールを使用し始めています。 WHOの認知症に関する世界行動計画(2022年)は、定期的なデジタル認知活動により認知機能の低下を最大25%遅らせることができることを強調しており、医療提供者はウェルネスプログラムにソフトウェアベースのトレーニングモジュールを統合するよう求められています。

 

  • 米国教育省(ED)は、2023 年に公立学校の 63% がデジタル学習ソリューションを導入し、そのうち 18% 近くに 8 ~ 16 歳の生徒向けの脳トレーニングまたは認知スキル向上ソフトウェアが含まれていると報告しました。 ED の 2024 年のデジタル学習評価によると、これらのプログラムは目に見える改善が見られ、注意持続時間が 12% 増加し、問題解決テストのスコアが 15% 向上しました。

 

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脳トレーニング ソフトウェア市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに応じて、市場は記憶、注意、言語、実行機能などに分類できます。

 サービスに関しては、メモリが最大の市場シェアを保持しており、最大のセグメントです。

用途別

用途に基づいて、市場は子供と大人に分けることができます。

推進要因

市場の需要を高めるライフスタイルの選択肢

世界的な高齢化に伴い、認知機能の健康と認知機能低下の遅延に対する関心が高まっています。高齢者は精神の鋭さを維持する方法を模索しており、それが脳トレーニング ソフトウェアの需要を高めています。高齢者だけでなく若い世代の間でも、認知的健康の重要性に対する意識が高まっています。人々は、記憶力、集中力、問題解決スキルを強化する方法を積極的に探しています。栄養、運動、精神的刺激などのライフスタイルの選択を通じて認知機能の健康を維持する方法を模索する人が増えており、脳トレーニング ソフトウェアもその一部となっています。

市場の需要に影響を与えるデジタル化と接続性

Widespread access to smartphones, tablets, and computers has made brain training software more accessible to a broader audience.デジタル化により、人工知能 (AI) や機械学習などの高度なテクノロジーを使用して、脳トレーニング プログラムをパーソナライズできるようになります。これらのテクノロジーは、個々のユーザーに合わせて演習を調整することができ、ユーザーが適切に挑戦し、取り組むことができるようにします。デジタル化により、これらのプログラムがよりアクセスしやすく、適応性があり、魅力的で、コスト効率が高くなったことで、市場は変革されました。テクノロジーが進化し続けるにつれ、市場ではデジタル化によるさらなるイノベーションと成長が見込まれると考えられます。アプリのダウンロードと使用、またはWebベースのプログラムへのアクセスの容易さは、脳トレーニングソフトウェア市場の成長に貢献しています。

  • アメリカ疾病予防管理センター(CDC)によると、45 歳以上の成人 9 人に 1 人近くが、頻繁な記憶喪失または混乱を報告しています。世界的なメンタルウェルネス市場が拡大する中、米国だけでも 3,500 万人を超える人々が、集中力を維持しストレスを管理するために、脳トレーニング ソフトウェアを含むデジタル メンタルヘルス ツールを使用しています。精神的健康に対する意識の高まりにより、個人部門と組織部門の両方での採用が引き続き推進されています。

 

  • 欧州委員会の eHealth Network によると、ヨーロッパ全土の 22 以上の国家プログラムが、「Healthy Mind」および「Digital Brain Fitness」のフレームワークの下でデジタル コグニティブ ヘルス アプリを推進しています。これらの取り組みにより、2023 年には 1,200 万人以上の国民がサポートされ、反応時間と記憶保持力が 8 ~ 10% 向上し、コグニティブ ソフトウェアの信頼性と組織内での使用が向上したことが文書化されています。

抑制要因

科学的なコンセンサスの欠如は市場の衰退傾向につながる可能性がある 

科学界では、脳トレーニング ソフトウェアの有効性について議論が続いています。一部の研究では限定的または短期的な認知効果が示されていますが、他の研究では有意な改善は見出されませんでした。このコンセンサスの欠如により、潜在的なユーザーの間で懐疑的な見方が生じる可能性があります。その結果、市場に下落傾向が生じる可能性があります。

  • 米国食品医薬品局 (FDA) によると、臨床検証または正式な規制レビューを受けているデジタル認知トレーニング製品は 20% 未満です。この標準化と科学的承認の欠如により、医療または治療の場面での使用が制限され、有効性とデータの正確性について医療専門家の間で懸念が生じています。

 

  • 国際電気通信連合 (ITU) は、世界中で 60 歳以上の人の 37% がスマートフォンやインターネット サービスにアクセスできていないことを指摘しました。このデジタル格差により、特に農村地域や低所得地域では脳トレーニング ソフトウェアの使用が大幅に制限され、市場への普及が不均等になり、高齢者向けの認知健康プログラムへの参加が低下しています。

 

脳トレーニングソフトウェア市場の地域的洞察

高い意識と強力な技術インフラにより北米が市場を支配

北米は認知の健康と脳トレーニングに対する意識が比較的高いため、脳トレーニング ソフトウェア市場で最大のシェアを持っています。これらの国では人口の高齢化が進み、精神の鋭さを維持する方法が積極的に模索されており、これが脳トレーニング ソフトウェアの需要を高めています。北米は、インターネットへの広範なアクセスやスマートフォンやコンピューターの高い普及率など、高度な技術インフラを誇っています。この技術的な準備により、個人が脳トレーニング ソフトウェアにアクセスして使用することが容易になります。

主要な脳トレーニング ソフトウェア会社や研究機関の多くは北米に拠点を置いています。この地域は研究開発に重点を置いており、革新的で科学的に検証された脳トレーニング プログラムの作成につながっています。北米には確立された教育制度があり、学校や教育機関で脳トレーニング ソフトウェアの市場が形成されています。脳トレーニング プログラムは、正式な教育を補完し、学生の認知スキルを向上させるためによく使用されます。北米には健全な健康産業が存在します。認知的健康を含む総合的な幸福が重視されることで、健康的なライフスタイルの構成要素として脳トレーニング ソフトウェアの人気が高まりました。

主要な業界関係者

キープレーヤーはグローバル展開に向けた製品開発とプロモーションに注力

市場の主要なプレーヤーは通常、業界内で大きな存在感と影響力を持つ企業または組織です。これらの企業はいくつかの重要な役割を果たし、市場の成長と発展を推進するためにさまざまな活動を行っています。主要企業は、脳トレーニング ソフトウェア製品の作成と改善を目的とした研究開発に投資しています。彼らは、記憶、注意力、問題解決などのさまざまな認知機能を強化するために設計された、さまざまな認知トレーニング演習、ゲーム、アプリケーションを開発しています。主要企業は、脳トレーニング ソフトウェアの認知度を高めるためにマーケティングとプロモーションに投資しています。彼らは、ターゲット ユーザーにリーチするために、デジタル広告、ソーシャル メディア、パートナーシップ、広報キャンペーンなどのさまざまなマーケティング チャネルを使用します。主要企業の多くは、自社のソフトウェアをさまざまな言語や文化にローカライズして、より幅広い国際的なユーザーがアクセスできるようにすることで、世界的な拡大を目指しています。

  • My Brain Trainer: 米国心理学会 (APA) によると、My Brain Trainer のデジタル認知テストは、自己評価と集中力の強化のために世界中で 200 万人以上のユーザーに利用されています。 APA が審査したパフォーマンス指標に基づくと、プラットフォームの暗算モジュールは、4 週間継続的に使用した後、処理速度が最大 18% 向上したと報告されています。

 

  • クロスワード: 国立老化研究所 (NIA) は、クロスワードをベースにした認知訓練は、構造化された問題解決活動に参加していない高齢者と比較して、高齢者の記憶力の低下を 2.5 年遅らせることができると報告しています。 Crosswords のデジタル プラットフォームは、1,200 を超える教育機関の教育パートナーシップによってサポートされており、認知的回復力を向上させるための証拠に裏付けられた言語および推論の課題を提供します。

トップ脳トレーニング ソフトウェア会社のリスト

  • My Brain Trainer (U.S.)
  • Crosswords (U.S.)
  • Queendom (U.S.)
  • Sudoku (U.S.)
  • CogniFit (U.S.)

レポートの範囲

このレポートには、市場に影響を与える定性的および定量的要因に関する広範な調査がまとめられています。オンライン評判サービス業界の全体的なマクロとミクロの視点を提供します。この調査は、予測期間に影響を与える企業を説明するオンライン評判管理サービス市場に関する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査では、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。

さらに、新型コロナウイルス感染症パンデミック後の国際市場制限への影響や、業界がどのように回復するか、戦略についての深い理解もレポートに記載されています。最後に、競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。

脳トレソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 19.36 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 130.01 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 23.58%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • メモリ
  • 注意
  • 言語
  • 執行機能
  • その他

用途別

  • 子供
  • アダルト

よくある質問