コレクティブル カード ゲーム市場レポートの概要
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2021 年の世界のコレクタブル カード ゲーム市場規模は 12,900 万米ドルで、予測期間中の CAGR は 15.9% で、市場は 2031 年までに 5,707,460 万米ドルに達すると予測されています。
コレクタブル カード ゲームは、トレーディング カード ゲーム (TCG) です。このゲームは通常、トレーディング カードの機能を備えたカード ゲームです。
収集可能なカード ゲーム市場の成長は、ミレニアル世代の人口増加と可処分所得の増加に起因しています。世界的な収入の向上とオンラインゲームの需要の増加により、市場の成長が急成長すると予測されています。スマートフォンユーザーの増加と世界中の発展途上国経済により、市場の成長が拡大すると予測されています。インターネット普及の増加とゲーマー数の増加により、人気市場の成長が予想されます。ミレニアル世代の支出の増加と著名な市場関係者による投資の増加が市場の成長を促進すると予測されています。収集可能なカードゲームへの投資の増加により、市場の成長が急成長すると予想されます。工業化の進展とタブレットやスマートフォンのユーザーの増加に加え、モバイルゲームの広範な普及により、市場の成長が促進されると予測されています。ゲームの採用は、脳の機能を改善し、集中力を高めるのに役立ち、今後数年間で市場の成長を加速すると予想されます。それどころか、ゲームに関連する高コストとゲームへの依存度の高さが成長を妨げると予測されています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を促進するためのロックダウン制限と外出禁止
外出禁止とロックダウンの制限により、オンライン ゲームの導入が促進されました。オンライン ゲームの人気はデジタル化の進展と相まって、市場の成長を促進します。時間つぶしや屋内での楽しいアクティビティに対する大きな需要により、市場の進歩が急上昇しています。ゲーム デベロッパーの存在と、より優れたユーザー エクスペリエンスに対する高い需要が相まって、パンデミック期間中の市場の成長を促進しました。
最新トレンド
" 市場の成長を急ぐためにコレクション用カード ゲームをプレイする利点 "
このようなゲームをプレイすると、集中力と忍耐力が向上します。このゲームには、脳機能の向上、脳ネットワークの活性化、タスクの把握など、いくつかの利点があります。また、観察力を高め、精査するスキルを向上させるのにも役立ちます。ゲームに関連するスキルのこれらの向上は、今後数年間の市場の成長を促進すると予想されます。さらに、その他の利点として、記憶力、論理的推論、ストレスの軽減、戦略的思考、数学力の強化、楽しい活動の促進などが挙げられます。このゲームは、勝利を応援すること、公平にプレーすること、異なる視点を受け入れることを教えます。これらの要因により、今後数年間でコレクションカードゲーム市場の成長が急拡大すると予測されています。
コレクタブル カード ゲーム市場セグメンテーション
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タイプに基づいて、市場はデジタルと物理的に分類されます。
デジタルはセグメンテーション タイプの主役になると予想されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は PC ゲーム、モバイル デバイス ゲーム、その他に分類されます。
モバイル デバイス ゲームは、アプリケーション セグメンテーションの主要部分になると予想されます。
駆動要素
" ミレニアル世代の人口増加と市場の成長を促進する高い消費能力 "
世界中でミレニアル世代の人口が増加し、高い消費能力が市場の成長を促進すると推定されています。インターネット普及の増加とゲーマー数の増加により、人気市場の成長が予想されます。ミレニアル世代の支出の増加と著名な市場関係者による投資の増加が市場の成長を促進すると予測されています。収集価値のあるカード ゲームへの投資の増加と、オンライン ゲームのプレイを好む人口の大多数により、市場の急成長が予想されます。工業化の進展とタブレットおよびスマートフォンのユーザーの増加に加え、モバイルゲームの広範な普及により、今後数年間で市場の成長が促進されると予測されています。スキル開発にゲームが多く採用されることで、今後数年間でコレクション用カード ゲーム市場の進歩が促進されると予測されています。
" ゲームのデジタル バージョンの成長とスマートフォン ユーザーの増加により市場の進歩が加速 "
ゲームのデジタル バージョンに対する嗜好の高まりとスマートフォン ユーザーの増加により、市場の成長が加速すると予想されます。オンラインゲームに対する高い需要と発展途上国でのインターネット普及の増加が市場の成長を促進すると予測されています。干渉を伴うインターネットへの簡単なアクセスは、市場の成長を促進すると予測されています。エレクトロニクス分野の成長と、ラップトップ、スマートフォン、PC、タブレットなどの電子製品の広範な普及。これらの要因は、今後数年間で市場のコレクターカードゲームの成長を促進すると予想されます。デジタル ゲームの需要の高まりと、より良いユーザー エクスペリエンスに対する高い需要が相まって、より多くの消費者を惹きつけると推定されています。
抑制要因
" 高コストとゲーム中毒が市場成長を制限 "
ゲームに関連する高コストとゲームへの依存度の高さが成長を妨げると予測されています。
コレクタブル カード ゲーム マーケットの地域情報
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" アジア太平洋地域におけるミレニアル世代の人口増加が市場シェアを拡大 "
アジア太平洋地域は、ミレニアル世代の人口増加と可処分所得の増加により、コレクターカードゲーム市場で最大のシェアを占めると予想されています。世界的な収入の向上とオンラインゲームの需要の増加により、市場の成長が急成長すると予測されています。世界中の発展途上国と相まってスマートフォンユーザーの増加により、市場の成長が拡大すると予測されています。インターネット普及の増加とゲーマー数の増加により、人気市場の成長が予想されます。
北米は、ミレニアル世代の支出の増加と著名な市場関係者による投資の増加により、市場の成長を牽引すると予測されており、第 2 位の地位を維持すると予測されています。収集可能なカードゲームへの投資の増加により、市場の成長が急成長すると予想されます。工業化の進展とタブレットおよびスマートフォンのユーザーの増加は、モバイルゲームの広範な普及と相まって、市場の成長を促進すると予測されています。ゲームの採用は、脳機能の向上と集中力の向上に役立ち、今後数年間でコレクション用カード ゲーム市場の成長を加速すると予想されます。
主要業界のプレーヤー
" 有力企業は競争力を維持するために新しい戦略を採用 "
このレポートでは、市場プレーヤーのリストと業界における最新の開発に関する情報がカバーされています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、生産ラインが含まれます。この市場に関して調査されるその他の側面には、最新製品を製造および導入する企業、事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、および製品の違いに関する完全な調査が含まれます。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート範囲
この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 12900 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 57074.6 百万 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 15.9% から 2021年 to 2031年 |
予測期間 | 2024~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までにコレクティブルカードゲーム市場はどのような価値を持つと予想されていますか?
世界のコレクタブル カード ゲーム市場は、2028 年までに 366 億 6000 万米ドルに達すると予想されています。
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2028年までにコレクティブルカードゲーム市場が示すと予想されるCAGRは?
コレクティブル カード ゲーム市場は、2028 年までに 15.9% の CAGR を示すと予想されます。
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コレクタブルカードゲーム市場の原動力は何ですか?
この市場の原動力は、ミレニアル世代の人口の増加と高い支出能力、ゲームのデジタル版の成長、およびスマートフォン ユーザー数の増加です。
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コレクティブルカードゲーム市場で事業を展開しているトップ企業は?
Hasbro Inc.、Blizzard Entertainment、Cygames、Take-Two Interactive Software, Inc.、Magic、Konami、Magic Duels、KYY games、および Bushiroad は、コレクティブル カード ゲーム市場で活動しているトップ企業です。