収集可能なカードゲームの市場規模、シェア、成長、トレンド、グローバル産業分析、アプリケーション(PCゲーム、モバイルデバイスゲームなど)、地域の洞察、および2025年から2033年までの予測ごとのタイプ(デジタルおよび物理)別

最終更新日:02 June 2025
SKU ID: 27075100

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

収集可能なカードゲーム市場レポートの概要

世界の収集可能なカードゲーム市場の規模は2024年の1,495億米ドルであり、2033年までに2033年までに5708億米ドルに触れると予測されています。

収集可能なカードゲームはaですトレーディングカードゲーム(TCG)。ゲームは通常、トレーディングカードの機能を備えたカードゲームです。

収集可能なカードゲーム市場の成長は、ミレニアル世代の人口の増加と可処分所得の増加に起因しています。世界収入の改善とオンラインゲームの需要の増加は、市場の成長を急増させると予測されています。世界中の発展途上国と相まって、スマートフォンユーザーの数が増えていることは、市場の成長を拡大すると予測されています。インターネットの浸透の増加と、一般的な市場の成長には増えているゲーマーが増えています。著名な市場プレーヤーによる投資の増加と相まって、ミレニアル世代支出の増加は、市場の成長を促進すると予測されています。収集可能なカードゲームへの投資の増加は、市場の成長を急増させると予想されています。工業化の増加とタブレットおよびスマートフォンユーザーの増加は、モバイルゲームの広範な採用と相まって、市場の成長を促進すると予測されています。ゲームの採用は、脳機能を改善するのに役立ち、今後数年間の市場の成長を促進することが集中と集中に役立ちます。それどころか、ゲームに関連する高コストとゲームへの高い中毒は、成長を妨げると予測されています。

Covid-19の衝撃

市場の成長を促進するためのロックダウンの制限と在宅滞在

自宅にとどまり、ロックダウンの制限は、オンラインゲームの採用を促進しました。オンラインゲームでは、デジタル化燃料市場の成長の増加と相まって、非常に人気があります。時間と屋内の楽しみ活動のサージ市場の進歩を通過するための主要な需要。ゲーム開発者の存在は、ユーザーエクスペリエンスの向上に対する高い需要と相まって、パンデミック期間中の市場の成長を増加させました。

最新のトレンド

市場の成長を急増するための収集可能なカードゲームをプレイする利点

このようなゲームをプレイすることは、集中力と忍耐を改善するのに役立ちます。このゲームには、脳機能の改善、脳ネットワークの活性化、タスクの把握など、いくつかの利点があります。また、観察スキルを向上させ、改善し、精査スキルを向上させるのに役立ちます。ゲームに関連するスキルのこれらの改善は、今後数年間で市場の成長を促進すると予想されています。さらに、他の利点は、記憶スキルを高め、論理的な推論、ストレスの緩和、戦略的思考、数学の強化、そして楽しい活動を促進することです。このゲームは、歓声を上げ、かなりプレイし、異なる視点を受け入れることを教えています。これらの要因は、今後数年間で収集可能なカードゲーム市場の成長を急増させると予測されています。

 

Global Collectible Card Game Market Share, By Type, 2033

ask for customization無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには

 

収集可能なカードゲーム市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいて、市場はデジタルと物理に分かれています。

デジタルは、セグメンテーションタイプの主要部分になると予想されます。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいて、市場はPCゲーム、モバイルデバイスゲームなどに分かれています。

モバイルデバイスゲームは、アプリケーションセグメンテーションの主要な部分になると予想されます。

運転要因

ミレニアル世代の人口の増加と市場の成長を促進するための高い支出能力

世界中のミレニアル世代の人口数の増加と高い支出能力は、市場の成長を促進すると推定されています。インターネットの浸透の増加とゲーマーの増加は、一般的な市場の成長に期待されています。著名な市場プレーヤーによる投資の増加と相まって、ミレニアル世代支出の増加は、市場の成長を促進すると予測されています。収集可能なカードゲームへの投資の増加と、オンラインゲームのプレイを好む人口の大半は、市場の成長を急増させると予想されています。工業化の増加とタブレットおよびスマートフォンのユーザーの増加は、モバイルゲームの広範な採用と相まって、今後数年間で市場の成長を促進すると予測されています。スキル開発のためのゲームの高い採用は、今後数年間の収集可能なカードゲーム市場の進歩を増加させると予測されています。

ゲームのデジタルバージョンの成長とスマートフォンユーザーの数の増加は、市場の進歩を加速します

ゲームのデジタルバージョンとスマートフォンユーザーの数の増加に対する好みの増加は、市場の成長を加速すると予想されます。オンラインの高い需要ゲーム発展途上国のインターネット浸透の増加は、市場の成長を促進すると予測されています。干渉のあるインターネットへの簡単なアクセスは、市場の成長を促進するために予測されています。電子部門の成長と、ラップトップ、スマートフォン、PC、タブレットなどの電子製品の広範な採用。これらの要因は、今後数年間で市場の収集可能なカードゲームの成長を促進することが期待されています。デジタルゲームに対する需要の高まりと相まって、ユーザーエクスペリエンスの向上に対する高い需要は、より多くの消費者を引き付けると推定されています。

抑制要因 

市場の成長を制限するためのゲームの高コストと依存症

ゲームに関連する高コストとゲームへの高い中毒は、成長を妨げると予測されています。

収集可能なカードゲーム市場の地域洞察

アジア太平洋地域のミレニアル世代の人口の増加が市場シェアを推進する

アジア太平洋地域は、ミレニアル世代の人口の増加と可処分所得の増加により、最大の収集可能なカードゲーム市場シェアを占めると予想されています。世界収入の改善とオンラインゲームの需要の増加は、市場の成長を急増させると予測されています。世界中の発展途上国と相まって、スマートフォンユーザーの数が増えていることは、市場の成長を拡大すると予測されています。インターネットの浸透の増加と、一般的な市場の成長には増えているゲーマーが増えています。

北米は、ミレニアル世代の支出の増加と著名な市場プレーヤーによる投資の増加により、2番目に大きな地位を保持すると予測されています。これは、市場の成長を促進すると予測されています。収集可能なカードゲームへの投資の増加は、市場の成長を急増させると予想されています。工業化の増加とタブレットおよびスマートフォンのユーザーの増加は、大規模なモバイルゲームの採用と相まって、市場の成長を促進すると予測されています。ゲームの採用は、脳機能を改善するのに役立ち、今後数年間の収集可能なカードゲーム市場の成長を加速することが集中と集中に役立ちます。

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、競争力を維持するために新しい戦略を採用しています

このレポートは、市場プレーヤーのリストと業界における最新の開発に関する情報をカバーしています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、および生産ラインが含まれます。この市場で調査された他の側面には、最新の製品、自動化、テクノロジーの採用、最も収益の生成、製品の変化をもたらす地域の生産と導入企業に関する完全な研究が含まれます。

トップコレクションカードゲーム会社のリスト

  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Cygames (Japan)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (U.S.)
  • Magic (U.S.)
  • Konami (Japan)
  • Magic Duels (U.K.)
  • KYY games (Finland)
  • Bushiroad (Singapore)

報告報告

この研究は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な研究を含むレポートをプロファイルしています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を調べることにより、包括的な分析も提供します。この分析は、主要なプレーヤーと市場のダイナミクスの可能性のある分析が変化する場合、変更の影響を受けます。

収集可能なカードゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 14.95 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 57.08 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 15.9%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

Yes

地域範囲

グローバル

カバーされるセグメント

Types & Application

よくある質問